Mage Class Review in WoW Forever — Full Breakdown & Transcript

WoW Forever Mage Is WAY Better Than Before

0h 33m video Published Oct 17, 2026 Transcribed Oct 17, 2026 Xaryu Xaryu
Intermediate 5 min read For: World of Warcraft players, especially those interested in the Mage class and Season of Discovery beta changes.
AI Trust Score 65/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers on the promise of a Mage review with detailed testing, but the title oversells 'way better' when the video is more nuanced about balance."

AI Summary

This video is a detailed review and playtest of the Mage class in the WoW Forever (Season of Discovery) beta, focusing on the changes to Frost, Fire, and Arcane specializations. The creator tests various abilities, discusses balance issues, and highlights bug fixes, particularly the improved Cone of Cold hit registration and the removal of the wand kiting exploit. Overall, the Mage feels significantly better than before, with more engaging rotations and viable builds.

[00:02]
Critical Magic Missiles

Magic Missiles now critically strike all enemies, dealing significant damage. The creator notes this is a powerful change.

[00:17]
Ice Lance Damage Comparison

Ice Lance damage was reduced from ~460 to 325, but the creator feels this is a reasonable nerf, not excessive.

[00:43]
Rocket Barrage Imbalance

The Rocket Barrage effect is considered overpowered, especially at high levels, because it hits all targets and can deal 600+ damage with a 15% + 20% proc chance.

[02:18]
Rocket Barrage and Frostbolt Interaction

There is confusion about whether Rocket Barrage procs on Frostbolt or Frostfire Bolt. Testing shows it works on Frostbolt, despite some misinformation.

[04:27]
Magic Missiles More Fun

Despite Ice Lance being stronger, the creator finds Magic Missiles more enjoyable to use, describing it as 'fun to press'.

[05:57]
Paladin Bug with Holy Strikes

A paladin one-shots an enemy with a single Holy Strike due to a bug where all stacks give four equivalent values. The creator hopes this is fixed soon.

[06:43]
Visual Updates

The creator notes that Ghost Wolf looks less blue and comments on the overall visual style, which appears to be a mix of classic and modern aesthetics.

[08:34]
Wand Auto-Shoot Fix

The fix for wand auto-shoot is praised as a huge plus, preventing players from being kited while using wands.

[09:04]
Fire Spec Reliance on Crit

Fire specialization is very dependent on critical strikes, which are rare at level 30 (about 1 in a million), making it difficult in PvP but potentially viable at level 60 with higher crit.

[09:32]
Fire Blast Cooldown Analysis

Fire Blast has a 6-second cooldown, and with bad luck, you might wait 24 seconds for a Pyroblast, making it less reliable than Frost or Arcane.

[11:16]
Arcane Blast Rotation

Arcane Blast is an interesting spell with a 15-second cooldown that doesn't refresh, requiring thoughtful rotation rather than a simple priority list.

[12:42]
Fire Weaker in PvP

Fire is generally weaker than Frost in PvP, but its unique playstyle of building up to a powerful Pyroblast is appealing.

[13:19]
Wand Kiting Removed

The creator criticizes players who complain about not being able to use wands while running, stating it was a bug that has been fixed.

[14:41]
Troll Health Regen Buff

Troll health regeneration bonuses have been increased to 20%, a small buff for the race.

[15:09]
Priest Nerf Misconception

The creator clarifies that the Priest wasn't nerfed; a bug was fixed. They dismiss claims of intentional nerfs as 'complete delusion'.

[17:35]
Cone of Cold Hit Registration Fixed

The Cone of Cold hit registration has been fixed and now works like in classic, allowing the creator to land hits they couldn't before.

[18:46]
Cone of Cold Bug Explanation

The bug was that the spell would fire in the direction of movement rather than where the character was facing, which has now been corrected.

[19:25]
Fire Build Without Fireball

The creator considers a Fire build that skips Fireball, relying on Fire Blast and Pyroblast, but notes it might not be as good without Frostfire Bolt for procs.

[20:17]
Frost Still Strong

Frost is slightly weaker due to the Iceland nerf but more fun to play because of the Rocket Barrage procs.

[22:46]
Pyroblast Underwhelming

Pyroblast hits for 280-329, which is less than expected, and the creator notes it's 'worse than Lance', calling it 'crazy'.

[23:15]
Fire Rotation in PvE

In PvE, Fire will be fun with four buttons: Scorch, Fire Blast, Pyroblast, and Fireball, with a 6-second cooldown on Fire Blast.

[24:41]
Mobility Creep Concerns

The creator discusses how adding mobility to classes like Fire Mage would require giving it to everyone, leading to a retail-like game, which is undesirable.

[26:06]
Mage Overall Satisfaction

The creator is generally satisfied with all three Mage specs, noting they have three or four buttons each, and previous major issues are now just minor nitpicks.

[26:44]
Fire Review Conclusion

Fire is exciting at level 60 with more crit, and the rotation includes Scorch, Fire Blast, Pyro, and Fireball, possibly with Barrage for five buttons.

[27:40]
Fire Not for Leveling

Fire is not recommended for leveling or low-level PvP; Arcane or Frost are better choices for those situations.

[28:10]
Frostfire Bolt vs Frostbolt

Frostfire Bolt is not better than rank 1 Frostbolt at level 30; Frostbolt costs less mana, does more damage, and procs similarly, likely a bug to be fixed.

[30:40]
Frost's Mana Efficiency

Frost is great because it can operate with low mana, using Frostbolt, Iceland, and rockets, while Fire and Arcane are dead at 10% mana.

[32:40]
Wand Macro Exploit

A macro that activates a wand during any ability cast still works, allowing wand shots during spell casts, which the creator warns not to abuse.

💡 Key Takeaways

💡

Rocket Barrage Overpowered

Highlights a specific balance issue that could affect gameplay significantly.

00:43
📊

Cone of Cold Fix

A major bug fix that improves the Mage experience, showing responsiveness to player feedback.

17:35
⚖️

Mobility Creep Discussion

Provides a thoughtful analysis of game design trade-offs, relevant to any MMO player.

24:41
💡

Mage Overall Satisfaction

Summarizes the creator's positive overall impression, indicating the class is in a good state.

26:06

[00:02] Ой. О, значит, все они будут критическими? О, магические снаряды, выпущенные пальцами, наносят критический урон всем противникам. О

[00:17] боже, это меня очень задело. Подождите, значит, раньше мои самые мощные ледяные копья наносили 325 урона, а раньше, кажется, около 460. Эм, я 460. Эм, я думаю, это нормально.

[00:31] Маги считают, что это слишком много или слишком мало? Мне кажется, это нормально. 325 — это, конечно, много, но не так уж и много, как, скажем, 500. У тебя было около 480 очков. Ага. Я думаю, что его нужно было ослабить, вот что я имею в виду. Я не

[00:43] думаю, что это чрезмерное ослабление. Я думаю, сейчас самое главное в магах — это то, что мне совершенно не на что жаловаться . Я считаю, что все три характеристики ракетный обстрел. Я думаю, что находиться так высоко на дереве — это слишком имбалансно.

[00:57] Причина в том, что разве вы стали бы собирать систему без этого? Вы бы когда-нибудь играли без этого? Так. Мне кажется, это слишком уж имбалансно на таком высоком уровне. Мне кажется, возвращение на прежнее место имело больше смысла. Просто это

[01:09] слишком хорошо, чтобы быть настолько под кайфом. Это всё равно что спросить: " Это лучший игрок в игре, который сидит так класс, в котором есть что-то настолько же хорошее и высокого уровня? Да. Что, что, что? Приведите примеры. Это же

[01:21] невероятный талант на таком высоком уровне, чувак. Будь спокоен. Это идеально. Вы, маги! Ребята, это из-за этого все говорят о магах? говорить то, что мы видим, чувак. Невероятный.

[01:35] Подавление, усиленный гнев, волшебная палочка, затемнение. Ни один из них не сравнится с этим. Тот факт, что весь канал ракет поражает цели, — это глупость. Это примерно 600+ урона. Имейте в виду, что это происходит, если у вас есть 15% шанс, а

[01:49] затем еще 20%, и вы суммируете их, и именно так это вы уже отметили, возможно, эффект все еще слишком сильный. Я с этим не спорю , но это очень похоже на лотерею, где всё зависит от случайности . Вам придётся получить

[02:02] двойные срабатывания. Эффект "ракетный залп" срабатывает на " морозном луковице", а не на "морозном взрыве". О, от ледяного взрыва вас не обстреляют ракетами . В синем сообщении говорилось, что на «Ледяной взрыв» влияют все эффекты, связанные с «Ледяным

[02:18] болтом». Но, полагаю, это не ракетный обстрел. Возможно, это и к лучшему сможете выманить ракетный обстрел, что, возможно, тоже к лучшему. Вы делаете. Это неверная информация. То есть, в

[02:30] синем сообщении говорится, что на эффект «Ледяной взрыв» влияют все эффекты «Ледяного стрелы». Так что, похоже, так и должно быть. Может, я смогу это проверить. Судя по сообщению, так не должно быть, но, исходя из текста, опубликованного администратором, так и есть. Итак, давайте

[02:46] это сообщение и посмотрю, что получится. Ну да, это работает. Хорошо. Итак, Ну да, это работает. Хорошо. Итак, давайте посмотрим, как это выглядит.

[03:08] нажать. Мне нравится иметь в распоряжении ракеты, копье, конус холода, мороз. У меня четыре кнопки, холода, мороз. У меня четыре кнопки, ребята. Четыре. Я не могу быть счастливее. Ка тоже холодно. Ах, да. Я этого даже не проверял. Здесь, позвольте мне... Могу ли я сразиться на дуэли? У

[03:24] думаю, что Winner's Chill не подойдёт для 30-го уровня. Нужен более высокий уровень. О, дуэли. Хорошо, мы можем сделать и это, если хотите. О, этому парню гарантированно дадут возможность послушать сердцебиение. Не может быть, чтобы у него не билось

[03:38] сердце. О, какая же это жадность. Ему это сходит с рук. Ему это точно не сойдет с рук . Ах, надеюсь, он не выведет меня из зоны досягаемости.

[04:27] Да, я думаю, что маги могли бы быть сильнее с ледяными копьями, наносящими 480 урона, но скажу, что сейчас гораздо веселее использовать магические стрелы. Нажимать на него гораздо веселее . Нажимать на эту штуку — одно удовольствие . Да, чувак. Мороз — это просто

[04:40] магией, точно нужно. Наверное, ему это нужно. Вероятно, вам это тоже нужно.

[04:55] Вероятно, им это нужно. И это, и это, и вот это. Остались трое. Нам здесь не нужен 5% и вот это. Остались трое. Нам здесь не нужен 5% попаданий. Наверное, четырёх будет достаточно.

[05:11] осталось три очка. Что мне нужно: Морозный укус, Пераморфоз, Огненный взрыв дальнего действия или пальмовое масло. Да, можно. Хорошо. Да, безусловно, дружище. Э-э, бум. Я так и . Проблема не в этом. Проблема в том, что это

[05:26] Проблема не в этом. Проблема в том, что это не главная проблема. Проблема в том, что это

[05:44] не главная проблема. Проблема в том, что если него всего одна стопка фишек. Разворачивается.

[05:57] Священные удары. Убивает его одним ударом. Все стопки дают четыре эквивалентных значения. Ага, значит, это просто баг. Вот это да! Надеюсь, это исправят к завтрашнему дню. О боже мой. Надеюсь, это исправят до поворота. В противном случае, так тому и быть

[06:12] я надеюсь, что её исправят. Да, надеюсь, это исправят к завтрашнему дню. Если к завтрашнему дню это не исправят, нам придётся обсудить аналогичные правила. Нельзя по-настоящему запретить расплату. Ох, надеюсь, к завтрашнему дню всё починят. Не получится. Тип сказал, что они, возможно,

[06:24] не выпустят обновление. Посмотрим. Посмотрим. Было бы безумием увидеть победителя среди паладинов. Это было бы безумием. Какие чувства испытывает Эврика ? Сейчас всё намного лучше. Сейчас гораздо лучше. Подождите, а Призрачный Волк теперь стал менее синим? Мне кажется, я ошибаюсь?

[06:43] не совсем старый вариант, но и не такой ярко -синий. больше всего. Мне кажется, это и есть тема. Если что-то выглядит слишком современно, это

[06:58] классика, то, мол, мы будем играть вечно. Но что-то вроде некоего промежуточного варианта, например, с рамками юнитов, с картой, с заклинаниями, вот так . На самом деле, мне кажется, это выглядит очень красиво.

[07:16] Магический взрыв действует быстро. Языки рассеивают Нову.

[07:44] иначе, чем вчера . Насколько я могу судить, всё совсем иначе, чем было раньше. Это самом деле довольно сдержанный персонаж? Позвольте мне сразиться на дуэли с этим разбойником. Нет, позвольте мне сразиться на дуэли. С кем

[08:01] этим разбойником. Нет, позвольте мне сразиться на дуэли. С кем я хочу сразиться на дуэли? Черт возьми хорошей, потому что с этими питомцами заклинания будут очень эффективны. У меня тоже вряд ли будут срабатывать эффекты

[08:16] питомцами заклинания будут очень эффективны. У меня тоже вряд ли будут срабатывать эффекты .

[08:34] Исправление ошибки в автоматической стрельбе стало огромным плюсом. Теперь они не смогут просто так тебя заманить в ловушку . Это приятно. Видеоклип Венероои. Увидьте это. Итак, начнём. Это тоже был крутой ролик. Ожог. Ожог. Чувак, что это такое? Боже мой.

[08:49] . Вот так. Вот так. У нас большой мальчик. Взрослый мальчик подготовлен. Вот так. Быстрый пиротехнический взрыв .

[09:04] Дело в том, что здесь кто-то стоит в качестве мишени, и тебе приходится постоянно полагаться на случайность . Как и в настоящей практической дуэли, это невероятно сложно сделать. Сейчас, на 60-м уровне, и особенно на

[09:17] 30-м, ваш критический урон очень низок. Когда ваш критический урон станет выше, примерно на 60-м уровне, это будет вполне выполнимо, верно? Но на 30-м уровне это примерно один шанс из миллиона , верно? Это очень усложняет ситуацию. Думаю, что ледяная магия по-прежнему, пожалуй,

[09:32] тоже неплохо себя показывает. Думаю, пожар, насколько я понимаю, будет самым худшим вариантом. Огненный взрыв гарантированно набирает стаки. Итак, при неудачном стечении обстоятельств, перезарядка огненного взрыва составляет примерно 8 секунд

[09:44] . Период охлаждения составляет 6 секунд. При неудачном стечении обстоятельств вам пришлось бы ждать три раза. Итак, 24 секунды. Таким образом, в случае с Бат Ри, для быстрого пиротехнического шоу потребуется 24 секунды, что в большинстве случаев и будет 24

[09:57] секунды. Я не знаю, сравнима ли эта сила с магией или заклинаниями льда, но на более высоких уровнях она будет сопоставима. Думаю, 18. Ой. Ах да уровнях она будет сопоставима. Думаю, 18. Ой. Ах да . Шесть. Ага. 18.

[10:12] Не знаю, насколько это будет эффективно, но, ладно, проверю. На самом деле

[10:31] Мне любопытно. О, это так интересно!

[10:46] Что за чертовщина? Йо, поза силы. Мы поняли, братан. Что это? Читайте линию привязки. О, вы можете читать линию скольжения, находясь в движении. Это мило.

[11:03] , безусловно. Этот парень — из другой части мира, ребята. Задержка просто ужасная.

[11:16] Задержка просто ужасная. «Магический гнев» не расходует заряды взрыва. Итак, Arcane Bla. Ах, да. Arcane Blast — действительно интересная игра. Это 15 секунд. Оно не обновляется, и ничто его не использует.

[11:35] обалдеешь. H. жестоко. Мне нравится, что это заставляет меня задать

[11:47] вопрос: какова ротация? Мне это очень нравится . Это ведь не очевидно, правда? Кажется, в этой игре очень часто бывает так: "Ага, это же очевидно. Ну, это же просто". Но это заставляет немного задуматься .

[12:07] Используйте магический взрыв. Думаю, на этом всё и заканчивается . Э-э, похоже, нет. Нет.

[12:30] например, возможность мгновенно уничтожить кого-то одним взрывом, но, думаю, Митчу Джонсу бы ты ничего не делаешь, ничего не делаешь, ничего не делаешь. Бах, понимаешь?

[12:42] Это довольно круто. Хотя в целом я считаю, что он слабее, чем Frost, например, в PvP, что, в общем-то, нормально, но его уникальный стиль игры основан на использовании магии, когда ты стремишься к мощному

[12:58] парень нравится. Поэтому я не знаю, есть ли у вас класс, связанный с волшебными палочками. Войдите в систему и попробуйте волшебную палочку. На О да, волшебная палочка. Да, я это видел. Я попробовал поиграть за охотника. Казалось, охотнику далеко не так плохо. Это просто безумие.

[13:19] заходишь за священника, что за чертовщина, что ты больше не можешь просто взять волшебную палочку и убежать? чертовщина, что ты больше не можешь просто взять волшебную палочку и убежать? Это как пытаться что-то сделать здесь с помощью волшебной палочки. Это

[13:33] кажется, что получаешь гораздо меньше урона. Подождите, он жалуется, потому что нельзя использовать волшебную палочку во время бега? Этот парень совсем свихнулся. О чем ты говоришь? Да, этого делать не положено. Это был баг, чувак. Они это

[13:47] исправили. Да, так делать нельзя. Этот парень использует автоматический скрипт, где он прыгает и делает повороты на 360 градусов в воздухе, ему придётся играть, как и всем нам. И я такой: да, чувак. Волшебные палочки.

[14:00] Нельзя использовать металлоискатель во время бега. Боже мой .

[14:20] поймал его. Это было удачное и мудрое замечание. Это хороший вариант. О боже мой. Бонусы к восстановлению здоровья увеличены до 20%. Небольшое усиление для тролля.

[14:41] что, чёрт возьми, теперь нужно стоять неподвижно 0,5 секунды перед стоять неподвижно 0,5 секунды перед выстрелом.

[14:55] Это самая старая ошибка в бета-версии. С самого первого дня Blizzard заявляла, что признает это. Они над этим работают . Они пытаются это исправить. Это был многосерийный подкаст. Да, мы пытаемся это сделать, и теперь... О, мы в шоке.

[15:09] Наконец-то всё исправлено. Ах, да. Нет, они не ослабили жреца. Они исправили ошибку. Что он сказал? Священник. Он сказал « священник»? Почему жреца ослабляют в каждом патче? Нет. Жреца не ослабили. Они исправили ошибку.

[15:25] Что это такое? Кстати, я не знаю, понимаете ли вы, насколько когда дело доходит до смены классов. Я не знаю, как вас убедить, , им наплевать, ребята. Им всё равно . Они не ослабляют персонажей во время

[15:38] жреца. На турнире они сильно ослабили жреца . Мы все это знаем. Я имею в виду, что они говорят. Мы знаем, что они ослабили жреца специально для О боже мой. О боже мой. Ничего подобного. Все в порядке. Так что все священники могут успокоиться и продолжить

[15:53] разговор о том, что всё подстроено. Нет, это Нет, это полнейшее заблуждение. Полное заблуждение. У

[16:06] кажется, я знаю. Бонус к восстановлению здоровья. О боже! О, это здорово. О боже, О боже! О, это здорово. О боже, это так вкусно! Ну что ж, ребята, для всех остальных исправлена ​​ошибка с волшебной палочкой . на бета-версии. Теперь уже

[16:23] нельзя использовать скрипт и бегать, прыгать, вращаться на 360 градусов и управлять волшебной палочкой, как это делали раньше. Теперь вам нужно прекратить использовать свою волшебную палочку, как вы делали это всегда.

[16:35] использовать свою волшебную палочку, как вы делали это всегда. Вот и всё. О боже мой. Вот и всё. О боже мой. Зажим для пениса. Что это?

[16:48] О, чувак. Если тебя посадят, я ужасно хочу это заблокировать. Вы даже не представляете, как сильно я хочу это заблокировать.

[17:08] думала: "О, как он будет подбирать актеров?" Он не может это заклинать. Затем он бросает гранаты. Ого, гранаты — это довольно неплохо. Может, мне стоит поучиться на инженера, ребята? Я не знаю. Я не знаю. Он единственный, кто противостоит паладинам.

[17:22] Да, как я уже говорил, мне кажется, что специализация « Мороз» по-прежнему будет неплохо. Итак, я это тестирую. Проверяю разные варианты. Обычно, когда ты, например, разворачиваешься на 180 градусов... О боже. Думаю, они исправили регистрацию конуса холодного удара

[17:35] . Я бы вчера ни за что не смог этого сделать . И я, кстати, даже не играю в Arctic Reach . Я играю в Arcane. Давайте попробуем ещё раз О, они это исправили, братан. Проблема решена. О боже мой. Новая анимация на

[17:50] Kona Cold исправила проблему. Теперь вы можете приземлять их так же, как и в классической версии игры. приземлять их так же, как и в классической версии игры. Да, функция регистрации попаданий снова работает. О боже, совет магов будет доволен. Боже мой, они исправили конус регистрации холодного удара

[18:05] доволен. Боже мой, они исправили конус регистрации холодного удара . Теперь это работает так же, как и в . Теперь это работает так же, как и в классической версии. О боже, он такой огромный! не маг, вы, вероятно, никогда бы об этом не узнали. Если вы не играете за

[18:19] мага слишком много, вы бы никогда об этом не узнали, но Kona Cold не засчитывался этом не узнали, но Kona Cold не засчитывался должным образом. Э-э, я думаю, это касалось большей части TBC, например, годовщины, а также всего бета-тестирования до настоящего момента и до этого

[18:33] бета-тестирования до настоящего момента и до этого патча. Итак, когда вы простужаетесь, то на самом деле это происходит потому, что взгляд вашего персонажа направлен в ту сторону, куда он смотрит. Ошибка заключается в том, что если вы будете двигаться боком вот так и повернетесь в сторону друида, то снаряд будет двигаться в направлении

[18:46] вашего движения, а не туда, куда вы смотрите. Вот в чём заключалась эта вы видите то, что и должны видеть, а не то место, куда прыгнули. О, я видеть, а не то место, куда прыгнули. О, я снова могу подхватить простуду. О боже мой.

[19:01] Я думала, что я просто старая, потому что меня обманули, и люди сказали, что это не ошибка, а я ответила, что не могу просто так это пропустить. О, теперь мы можем просто каждый раз его сажать. О, наконец-то. Итак, возвращаемся туда, куда вы смотрите. Так и

[19:13] должно быть. О, кто-то сказал «один Б». Вы хотите увидеть ещё несколько магических дуэлей или один бой на поле боя, прежде чем я перейду к стрельбе? Может быть, не стоит использовать ракетный обстрел в качестве огненной атаки, потому что сколько раз можно

[19:25] вообще применить огненный шар? Например, стоит ли мне использовать заклинания типа «Огненный взрыв»? Я пытаюсь понять, стоит ли мне использовать билд на основе «Огненного взрыва» или, скорее всего, без огненных шаров. «Огненного шара» не будет. Думаю, это будет сборка на основе заклинаний "Огненный удар", а это

[19:38] значит, что я не буду использовать заклинания. Хотя ледяной взрыв может спровоцировать ракетный обстрел. Я имею в виду, я мог бы обойтись без улучшенного заклинания « Ледяной стрела» или «Прострельного залпа» и просто пустить в ход огонь, огонь, вот так

[19:50] Ледяной стрела» или «Прострельного залпа» и просто пустить в ход огонь, огонь, вот так . Это один из вариантов. Как огонь, огонь, огонь, огонь, правда? Например, играть с огнём. Я не думаю, что это будет так же хорошо, потому что для улучшения вам, например, нужен эффект "морозного взрыва", понимаете,

[20:03] но для целей тестирования. Попробуйте сами . Давайте попробуем огонь. Огонь. Огонь. Хм. Мы попробовали что-то таинственное. Мы попробовали мороз. Давайте попробуем огонь. Огонь. Я видела Аркейна, но пропустила Фроста. Какие отзывы о заморозках? Мёрзнуть приятно. Как ни странно, из-

[20:17] за ослабления Исландии она стала немного слабее, чем раньше, что, в общем-то, хорошо. Но мне гораздо больше нравится, как в неё играется, потому что там тоже используются ракеты, а это потому что там тоже используются ракеты, а это весело. У него почти 3000 жизней.

[20:29] весело. У него почти 3000 жизней. О боже, братан. У меня их было около 1000. огненный взрыв с 6-секундной перезарядкой — это то, что вам понадобится очень часто. Огненный шар, какого эффекта

[20:41] понадобится очень часто. Огненный шар, какого эффекта он достиг? Итак, показатель «Ожог» равен 96. « Огненные шары» — 223. Хорошо, значит, большая часть игрового процесса будет основана на огненных залпах. Взрыв огня обеспечит нагрев. Если три элемента начнут

[20:53] нагреваться, то пиротехнический эффект произойдет быстро. Но если предположить, что у вас почти не будет критических попаданий, то это будет, по сути, симулятор огненного взрыва, пока вы не получите вот это. Как только начнёте нагреваться, можно сказать: «

[21:06] Окей, теперь я могу быстро поджечь, и это должно дать довольно сильный эффект». Хорошо, я указал неверное звание, верно? Да, это номер один. Хорошо. Я подумала: Да, это номер один. Хорошо. Я подумала: "Ага, этого не может быть".

[21:18] неправильно указан ранг. Я подумал: "Этого не может быть". Хорошо, теперь я на третьем месте. Э-э, дайте-ка я ещё раз проверю свой ранг огненного взрыва, а также огненного шара и ожога. Итак, стиль игры будет таким: " О, мы нанесли критический удар". Ой. О, вдвойне. Ого

[21:34] . Это как безумная удача в сочетании с пиротехникой. Промах,

[21:57] пиротехническая атака. 255.

[22:11] 255. Этого не может быть. 280. Там написано от 280 до 329. Во что попадает мой огненный шар? 231.

[22:31] нет». Частичный отказ. Здесь он получает семь очков сопротивления от точки. Ага. сопротивления от точки. Ага. Марк, ты можешь уйти? Хм. Пиро-эффект поражает цели гораздо слабее

[22:46] . Похоже, это ошибка. Возможно, это просто случайность. Может быть. Может быть, мы сможем достать действительно очень высокие. То есть, когда он попадёт в критическом состоянии, это будет просто невероятно. С надеждой. 308. Это немного лучше. Pyro хуже, чем Лэнс, — это безумие. Я ожидал, что оно

[23:00] чем Лэнс, — это безумие. Я ожидал, что оно сделает немного больше. Да, в PvP это выглядит до смешного плохо, но в PvE, я думаю, это будет очень весело, потому что у вас будут ожоги, огненные взрывы, пиротехника

[23:15] и огненные шары. У вас будет четыре кнопки, и вы действительно будете использовать все четыре . А перезарядка огненных залпов будет занимать 6 секунд. Так что, я думаю, в PvE будет очень весело . Вот так будет, это будет

[23:27] отвратительно. Эй, я собираюсь использовать огненный удар, потому что у нас нет блокировки, чтобы как следует атаковать огненный удар, потому что у нас нет блокировки, чтобы как следует атаковать . Итак, мой аддон показывает ледяную броню, а показатель магического интеллекта не повышен, хотя на самом деле он

[23:39] повышен. Значит, это ошибка. Это на самом деле не дополнение. Это просто менеджер перезарядки Blizzard. Смотрите, ребята. Это приведет к критической ситуации. Мой первый критический удар пиромантом прямо здесь. Неа. Следующий. Следующий точно будет. Ой

[23:59] , как бы я хотел быть Фростом! О, чувак, если бы я был Фростом, мы бы просто заблокировали это место . В Конаке холодно, всё ужасно. Щелчок. Nova, Kona Cult — все они мертвы. О, сейчас мы проводим испытательный стрельбу, ребята. Мы не Фрост, так что забудьте об этом. Артур,

[24:14] спасибо тебе за это . Такой же. Это должно быть потрясающе. Ура!

[24:27] критический удар, это очень приятно, потому что, как вы понимаете, поджигание — это критический удар. Все в порядке. Итак, ребята. И вот, всё складывается воедино. Последние детали, тонкая воедино. Последние детали, тонкая настройка, чувак. Все.

[24:41] , тогда пусть будет как будет . Невероятная скорость была бы потрясающей. Так что, как и в вашем случае, вы не можете добавить что-то новое в игру, не разрушив её, верно? Вы не можете добавить, например, «Огненную скорость» магу в специализации «

[24:57] Огненный маг», потому что внезапно у него появляется больше мобильности, чем у любого другого класса, и теперь он становится невероятно мобильным. понадобится «Теневой шаг», воинам — «Прыжок»,

[25:12] шаманам — «Отбрасывание» или что-то подобное, а паладинам — « Божественный конь». И вот вы начинаете давать им всё это, и игру, где все просто бегают, темп игры

[25:26] сценарий, аналогичный ситуации в розничной версии игры. То есть, это было бы круто — невероятно быстро? Может быть. Но Просто невозможно. Вместо этого вы просто используете один заряд для воина, один телепорт для мага, один прыжок для дикого зверя, один спринт для разбойника или два

[25:40] спринта, ну, типа. А некоторые классы менее мобильны, например, чернокнижник, верно? Период. Конец. Что представляет собой вид молнии? Это как жук. А что насчет ожогов во время движения? Я не знаю. Я думаю, я, честно говоря,

[25:54] но чувствую, что почти завершил обдумывание магии в том смысле, что есть вещи, к которым можно придраться, что есть вещи, к которым можно придраться, но сейчас я, в общем-то, доволен. Мне кажется, у всех

[26:06] трех специализаций есть три или четыре кнопки, и меня это вполне устраивает. не идеальны, хотя в целом я ими вполне доволен . Мне кажется, я уже достаточно придирчив, в том смысле, что что я пытаюсь сказать? Я еще не закончил

[26:19] придираться. Раньше это не казалось придиркой. Раньше это было большой проблемой. Теперь это кажется мелочью. Это имеет смысл? Как и раньше, у магов был большой недостаток. Это была всего одна кнопка. Они это исправили. Теперь всё, что

[26:32] выходит за эти рамки, воспринимается лишь как придирка. Каркасы блоков были в ужасном состоянии раньше, всё, что выходит за эти рамки, воспринимается как придирка. Так что для меня это выглядит так: да, это достаточно. Давайте насладимся игрой. Вот примерно на каком этапе я сейчас нахожусь

[26:44] . Хорошо. Итак, мы завершили нашу часовую работу . Мы отработали своё, парни. Мы провели испытание огнём. Официальный обзор пожара. Я очень рад появлению огненной стихии на 60-м уровне. Когда у тебя будет больше критического урона, эта штука

[26:59] станет просто невероятной. Мне нравится, что в ротации есть «Ожог», «Огненный взрыв», «Пиро» и «Огненный шар». В цикле задействовано четыре кнопки . И это даже не при условии, что Barrage, хотя, вполне возможно, что играете. То есть, их будет пять, включая ракеты. Это было бы

[27:12] потрясающе, правда? Знаешь, ты же будешь сгорать только раз в тридцать. В целом, я очень доволен огнем в финальной стадии игры, и, насколько я могу судить, на 60-м уровне это будет ощущаться именно так. Я думаю, что дизайн классов стал просто

[27:25] убрали эффект "огненного следа". Мне нравится улучшенный огненный взрыв. Мне нравится, что это гарантирует нагрев. В целом, очень весело. Работает ли это на 30-м уровне в PvP? То есть, можно получить ты просто кончаешь и умираешь, так что это не очень хорошо. Но ведь это всего 30 PvP-сражений,

[27:40] так что какая разница? Эм, я бы смог играть на этом уровне? Если хочешь повеселиться, то, может быть, но Это не будет отличным специализацием для прокачки, скорее уж «Тайная магия» или «Ледяная магия» были бы Итак, это обзор пожара. Мы играли за магию, мы играли за огонь, а теперь

[27:56] возвращаемся к морозу, ребята. Игра Frost, безусловно, очень увлекательная. Лучше ли «Ледяной взрыв», чем « Ледяная стрела» первого уровня? Как ни странно, на 30-м уровне « лучше, но я думаю, это недоработка или что-то, что, вероятно,

[28:10] или что-то, что, вероятно, будет исправлено. Я предполагал, что « Ледяной цветок» заменит « Ледяную стрелу» первого ранга, но на самом деле « Ледяная стрела» первого ранга требует меньше маны, наносит больше урона и срабатывает аналогично. Так что, я думаю,

[28:25] вероятно, изменят цифры или что-то в этом роде. Хорошо, давайте проверим. Итак, кто-то сказал, что метод "морозных пальцев" не работает.

[28:56] 20 месяцев безумия. Да, начнём. Итак, давайте подождем, пока морозных пальцев" не сработает, если это отключено. Давайте посмотрим. 131 127.

[29:10] Это отлично работает. Лерой, спасибо за T1. Всё Лерой, спасибо за T1. Всё работает безупречно.

[29:42] Нет, возможно, это один и тот же человек. Иногда это просто случайность, 15%?

[30:00] Чувак, что? Эм Попробуйте занять более высокие позиции. Существует только один ранг. Если только у этого парня не было другого товара второго ранга, Если только у этого парня не было другого товара второго ранга, который я так и не купил.

[30:19] Это не 15%. Возможно, мне просто очень не везёт.

[30:40] приемлемым. Что бы ни. Эм, давайте попробуем провести техническую проверку ещё раз. 130 136. Честно говоря, то, что делает Ледяную магию такой хорошей по сравнению с Огненной и Тайной, заключается в том, что, хотя

[30:52] хорошей по сравнению с Огненной и Тайной, заключается в том, что, хотя действовать с низким уровнем маны. Допустим, у вас осталось 20% маны. Я думаю, ладно, я буду использовать только "Морозный взрыв", " Исландию" и ракеты. И,

[31:07] кстати, с огнём можно работать даже с низким запасом маны . Если у тебя осталось 10% маны, то, я имею в виду, ты мертв. Хороший. Магия 10% маны. Зашёл в тупик, чувак. Мертвый. Вы ничего не можете сделать играть с низким уровнем маны. Это одна из самых важных вещей. Конечно, есть и

[31:21] другие вещи, например, ледяные блоки, замедления и всё такое, но самое главное — нельзя просто так выходить из строя и умирать. Они исправили просто так выходить из строя и умирать. Они исправили макрос для волшебной палочки? Э-э,

[31:34] я так не думаю. Давай, я попробую .

[31:52] Пожалуйста, не злоупотребляйте этим, ребята. Blizzard это исправит.

[32:21] Кто это догадался? Кто же на самом деле это выяснил?

[32:40] палочке. Если вы используете макрос/волшебную палочку для активации какой-либо способности, палочка сработает во время применения этой способности. попробуем, как и со всем остальным. Давайте попробуем что-нибудь вроде молнии Фроста.

[33:10] понадобится макро-палочка для каждой способности, потому что почему бы и нет? О боже, это так bad. Don't abuse it, boys. Don't abuse it.

More from Xaryu

View all

⚡ Saved you 0h 33m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.