AI Summary
In this video, the streamer continues their playthrough of 'The Blood of Dawnwalker', discussing gameplay mechanics, combat systems, and the game's time-based quest system. They share their impressions, compare it to 'The Witcher' series, and explore the world, while also commenting on the game's loot and crafting systems.
Chapters
The player begins a quest involving finding volumes and preparing for a meeting with Brenus, who now wants to become a prince.
An activity will change the phase of the day, and the player notes that doing something will cost six times more, prompting them to explore first.
The player compares the combat system to 'The Witcher 1', noting that they enjoy it, and later clarifies it feels more like 'Sekiro' in terms of timing and waiting for the right moment.
The player criticizes the loot radar and highlighted elements as distracting and outdated, wishing for a toggle option to turn them off.
The player responds to a comment saying the game is very similar to 'The Witcher 3', stating that in important aspects it is completely different, and they cannot play it the same way.
The player elaborates that the combat is not like 'The Witcher' at all, but more about timing and waiting, similar to 'Sekiro'.
The player discusses saving at least two or three time points for training at the sanctuary, referring to them as 'time points' or 'time segments'.
The player embraces the 'loot goblin' style, enjoying the abundance of gear and items to sell and trade, and appreciates the detailed lists of random trinkets in houses.
The player notes that the game handles inventory weight well so far, but warns that such systems can be terrible if weight is high and inventory space is small.
The player praises the voice actor, noting that every line sounds appropriate and realistic, and mentions he voiced Marzay in Rogue Trader.
The player observes that time passes while exploring, and the game shows this well, though they were unsure if it would happen in certain areas.
The player acquires a new move called 'Wide Sweep' that hits three areas and deals 300% weapon damage, which they find useful.
The player learns about the 'Sharp Eye' ability that gives a chance to weaken enemies on perfect block, making them deal less damage and take more.
The player finds a much better sword than their current one, expressing excitement about the find.
The player reads recipes for spirit-strengthening paste and healing ointment, noting they will need to use them.
The player states they are enjoying the game so far, despite some issues and quirks, and notes the presence of fast travel in the menu.
The player's character transforms at night, revealing a vampire curse, and they decide to use this power against Brenus.
The player receives armor as a reward for completing a quest, crafted by a master blacksmith, to help them on their journey.
The player unlocks new abilities like 'Burning Blood' and 'Astral Communication', noting that some can only be used in human form and others in vampire form.
The player reviews perks like increased health recovery from blood, increased shadow step range, and better shop prices, which they find great.
After 5.5 hours of play, the player is seriously enjoying the game and has come to terms with the time system, planning to continue playing.
Mentioned in this Video
Study Flashcards (4)
What combat system does the player compare the game to?
easy
Click to reveal answer
What combat system does the player compare the game to?
The player compares the combat system to 'The Witcher 1' and later to 'Sekiro' in terms of timing.
03:55
What does the 'Wide Sweep' move do?
medium
Click to reveal answer
What does the 'Wide Sweep' move do?
It hits three areas and deals 300% weapon damage.
23:45
What is the 'Sharp Eye' ability?
medium
Click to reveal answer
What is the 'Sharp Eye' ability?
It gives a chance to weaken enemies on perfect block, making them deal less damage and take more.
28:21
What are the two forms the player can use abilities in?
easy
Click to reveal answer
What are the two forms the player can use abilities in?
Human form and vampire form.
43:35
💡 Key Takeaways
Combat System Comparison
Provides insight into the game's unique combat feel, distinguishing it from the Witcher series.
03:55Loot Radar Criticism
Highlights a common complaint about modern game UI elements that distract from immersion.
06:03Combat is Not Like Witcher
Clarifies a common misconception, emphasizing the game's distinct combat mechanics.
09:01Loot Goblin Style
Shows the game's design philosophy of rewarding exploration with abundant loot.
16:42Voice Acting Quality
Praises the voice acting, noting the actor's previous work, which adds credibility to the game's production.
20:01Vampire Curse Reveal
A key story moment that changes the player's approach and adds depth to the narrative.
39:44Full Transcript
[00:13] Предположим, я последую вашему совету. Как мне вообще найти нужные тома? Вам понадобится проводник. Я пойду с тобой. Просто дайте мне знать, когда придёт время. скоро, наверное. 30 дней, 30 ночей.
[00:29] [ __ ]. Мне нужно действовать немедленно. Давайте тогда откроем ворота. У какие задания выполнить перед встречей с
[00:45] выполнить перед встречей с Бренусом. Выбирайте с умом. Поэтому Бренис больше не доволен тем, что является Аразом . Теперь он хочет стать принцем и
[01:02] . С другой стороны, он не убил их сразу. Его тщеславие дало вам немного времени. Так же
[01:18] Что-то вроде этого. Это я понимаю. Теперь я их вот так вынимаю. Да, мужчины. Разве у них нет собственных семей? них нет собственных семей? Большинство так и поступают, и они боятся за себя.
[01:30] Что бы сделал человек? На это потребуется некоторое время. Итак, приступим.
[01:45] Подождите, подождите, подождите, подождите. Эта деятельность изменит фазу дня. Вот откуда берется деятельность изменит фазу дня. Вот откуда берется
[01:57] обойдется в шесть раз дороже». Хорошо, тогда, наверное, нам следует сначала осмотреться и сделать все, что мы захотим. Хорошо,
[02:27] . Здесь есть чем заняться ? Дайте-ка я посмотрю, что это. Я хочу посмотреть, сможем ли мы это разграбить. Сбегайте и посмотрите, что еще мы привезли Сбегайте и посмотрите, что еще мы привезли .
[02:54] Прости, дорогая. Сладкий, восхитительный, большой лес. О боже, я совсем не в форме. Не хорошо.
[03:29] до настоящего момента, имело полную добычу . Это немного неловко. Хорошо. Интересно, это те враги, которых мы
[03:41] Хорошо. Интересно, это те враги, которых мы убили до скачка во времени, и забрали ли мы всю добычу? Ого. Мы уже забрали у них всю добычу, или уже забрали у них всю добычу, или что-то в этом роде.
[03:55] Итак, интересная вещь. Эм... я отношусь к этой боевой системе так же, как к боевой системе в "Ведьмаке 1". И с тех пор, как я этим занимаюсь , мне это очень нравится. Ага. Куно
[04:12] нет. Что это за рисунок? Хочу ли я это увидеть? Что это за рисунок? Хочу ли я это увидеть? Скорее всего, нет.
[04:27] Это Kuno. Куно тебя не любит. Куно тебя не любит. Думаете,
[04:39] это отсылка к DE? Вполне возможно. Может быть. Кто такой Куно? Он из игры под названием Disco Alisium.
[05:03] Кто-то спросил: «Разве там не было добычи ?» Эм, ?» Эм, да. Некоторые здесь.
[06:03] и необходимость постоянно видеть все эти подсвеченные элементы отвлекают меня от игры. Честно говоря, эта система радара добычи — это какой-то устаревший механизм. Я очень хочу, чтобы оно умерло. Эм, это такая вещь, которую мне бы очень хотелось иметь возможность включать
[06:16] и выключать радар добычи, чтобы мне не приходилось постоянно тыкать в него пальцем, как идиоту. Эм, или просто дайте мне включить подсветку объектов, чувак. Некоторым людям, подсветки объектов. Мне для этого не нужна какая-то произвольная
[06:29] странная контрастная штука, чувак. Да , я согласен. Это совершенно устаревшая механика. Это нужно убрать. Это нужно убрать. Ужасно раздражает
[06:41] него, чтобы убедиться, что ты, ну, понимаешь, можешь увидеть все, что можно собрать.
[06:54] посмотреть, что они будут делать. Я надеюсь, что оно всегда было, но я уверен, что в той или иной степени мы его всё же увидим . Но мне кажется, было бы здорово, если бы это был
[07:06] переключатель. Чтобы выключить ведьмачье зрение, нужно включить его, а затем снова нажать на кнопку. Мне кажется, так намного лучше. А ещё можно настроить параметры так, чтобы при включении Ведьмачьего зрения всё, что вы выделили, оставалось
[07:19] выделенным до тех пор, пока вы это не подберёте, не коснётесь, не приблизитесь к этому или что-то ещё. Есть множество способов, как это можно значительно улучшить. Но я думаю, что самое главное — это выбор. Я думаю, это должно быть скорее опцией,
[07:31] и тому подобное можно сделать игровой механикой, но в конечном итоге . Я имею в виду, люди просто хотят убедиться, что они всё узнают, и есть способы получше, чем постоянно заставлять их видеть эти странные
[07:43] вещи. Ага. Я Ммм. Эта игра очень похожа на Ведьмака 3. Я не вижу ничего нового, — говорит ASJ. В некоторых очень важных аспектах это совершенно другое . Я бы
[07:57] сказал прямо, я не могу играть в эту игру так же, как в Ведьмак 3. Уже одно это — довольно существенная разница. Ага. И я думаю, это приведет к очень интересным впечатлениям. Ага.
[08:22] игры? Ну, я имею в виду, это естественно. Это естественно, и это нормально. Помните, разработка игр — это итеративный процесс, верно? Игры создаются на основе других всегда, и так будет всегда. Сравнивать
[08:35] вещи — это нормально. Это не то, чего следует избегать. Эм, но давайте будем честны в отношении различий, и, что наиболее важно, будем честны в отношении того, что мелочи приводят к самым большим различиям.
[09:01] боевая система в этой игре совсем не похожа на « Ведьмака». В буквальном смысле, это совсем не похоже на "Ведьмака". Управление чем-то похоже на Ведьмака 1, но мне оно совсем не напоминает "Черт возьми, я сейчас этого
[09:14] если бы я играл в Ведьмака 2 или 3. На этом уровне сложности игра для меня больше похожа на Seedo . Речь идёт скорее о выборе времени и простом ожидании, о том, чтобы вытянуть подходящий момент и всё в таком духе.
[09:27] оружие. Ждать. Да, оно действительно засекло время. Что здесь происходит? Ой, подождите. Письмо с чаевыми.
[09:44] Интересный. Всё равно рад, что так сделал. Это Всё равно рад, что так сделал. Это нормально. В любом случае, я хотел это сделать.
[10:01] Подбирая добычу, можно скоротать время. Не вся добыча. Эта добыча стала завершением квеста. И в задании мне ясно дали понять, что я должен подождать секунду. Убрать щебень, блокирующий ворота, удалось, вместо шести осталось пять. Разве
[10:27] Вот и все. Другими словами, если я, если я... нет причин, по которым я не должен просто пойти. Да, всё то время, которое я сейчас трачу, я просто потрачу впустую, если займусь этим. Хорошо. Интересный.
[10:41] Итак, начнём с этого. Серьезно . Все в порядке.
[11:24] сохранить хотя бы два или три из этих очков для тренировок в святилище. Под «точками» я подразумеваю временные точки. Я не знаю, как их назвать. Э-э
[11:42] часами. Вот несколько часов, которые я провел за работой. Мне нравится, что. Это хороший способ выразить это. временной промежуток, который они собой представляют? Нет. Знаете что? Нет, это не имеет никакого смысла. Назовём их говорит Кот. Думаю, так будет лучше. Да, временные
[11:55] называется, верно? Думаю, это временной термин или игровая терминология, а также термин « Итак, мы выделим как минимум пару временных отрезков временных отрезков для
[12:09] получить приём, который позволит мне после блокировки наносить мощные удары . Мне кажется, для нас это будет очень хорошо, потому что сейчас мы используем блочный стиль боя . Куда мы идём? Что
[12:22] здесь происходит? Что-либо? Сейчас мы находимся далеко от проторенных дорог. Это пещера? Нет. Это пещера? Что это,
[12:49] Ладно, это первый пустой контейнер, который я первый пустой контейнер, который я когда-либо видел.
[13:24] Совершенно очевидно, что я могу туда зайти. Грубый. Это . Это было странно. В результате того падения я не получил никаких травм. Это было
[13:37] довольно высоко. Вот [ __ ]. Эй, у тебя вампирские глаза. Почему у Вот [ __ ]. Эй, у тебя вампирские глаза. Почему у тебя вампирские глаза, пёс? Ой.
[14:04] что мы сможем включить функцию специальных возможностей, которая заменит все звуки собаки в игре на звуки, издаваемые человеком.
[14:16] Поэтому каждый раз, когда вы бьёте собаку, она издаёт звуки «ой-ой-ой-ой-ой». Прекратите это. Ой. А потом, когда оно умирает, оно говорит: «О, я мертв». О нет, я умер, вместо грустных собачьих звуков. Я бы включил это в мгновение ока .
[14:31] Ага. Или пусть это сделает Бен Стар. Он готов на всё ради денег. Позвоните Бену Стару . Он может стать голосом атакованных и умирающих собак. Вот и всё. Идеальный. Сделанный.
[15:01] отправимся к святилищу. И я хочу сказать, что у нас есть, по крайней мере, я думаю, что у нас есть еще как минимум один квест. Ага. Что это за предмет? Мне тоже очень хочется сюда подняться. Этот крестик был, кажется, посвящен
[15:14] Этот крестик был, кажется, посвящен девушке, чей ребенок был выкопан из земли, и украли маленький крестик. Это и есть тот самый квест? Мы пойдем проверим. Мы пойдем проверим. Очевидно, там что-то происходит.
[15:37] мы сможем продвинуться в этом деле, но, знаете, мы можем пройти столько, сколько сможем. Конечно. Почему можем пройти столько, сколько сможем. Конечно. Почему
[15:56] ты не даёшь мне время на повышение уровня? Проклятие. Это ужасно. Я была так рада этому.
[16:08] Это ужасно. Я была так рада этому. Враги слишком близко? Я так не думаю. Может быть.
[16:42] Почему олени пугают меня больше, чем что-либо ещё в этой игре? Ага. По шкале от 1 до 10, насколько я похож на грабителя-гоблина? О, твёрдая дюжина. Эм, это игра в стиле «лут-гоблинов»? Безусловно. Это одна из
[16:56] тех игр, в которой вам дают целые горы снаряжения и вещей, которые можно продать и с которыми можно торговать. Итак, если вы любитель реалистичного сбора добычи, то мы так и назовем. . Лично мне это нравится. Я знаю,
[17:10] многим кажется, что это слишком поверхностно, будто ты просто собираешь случайные сломанные вещи такие системы, потому что они делают локации более обжитыми и реалистичными. Поэтому я не против, когда разработчики тратят время на составление подробных списков случайных
[17:25] безделушек, которые можно найти в домах. Я думаю, всё в порядке. Мне это нравится. Уверен, , но меня это нисколько не смущает . Да, на мой взгляд, это действительно может значительно улучшить подобные игры. Дело в том
[17:38] , что пока мне не придётся беспокоиться о совершенно произвольных ограничениях по весу. И, к счастью, учитывая, сколько у нас хлама и что мы прошли только половину допустимого веса, я думаю, что в этой
[17:51] игре это не станет большой проблемой. Но я скажу, что подобные системы проблемой. Но я скажу, что подобные системы могут быть ужасны, если у вас куча вес инвентаря при этом очень мал. Вот тогда-то и начинаются ужасные ощущения. Вот
[18:04] тогда это и начинает раздражать. Но нет, пока что, на мой взгляд, эта игра справляется с этим довольно хорошо мой взгляд, эта игра справляется с этим довольно хорошо . Привет, коровы. Это коровы Му. Привет, Муков. . Привет, коровы. Это коровы Му. Привет, Муков. Хорошо, давайте пройдём в эту сторону.
[18:21] бургеры. О, кто же убил корову? В этом не было О, кто же убил корову? В этом не было необходимости.
[18:39] Некоторые слабоалкогольные напитки. Бродячие собаки приходили, чтобы наесться мертвецами. Убит и брошен гнить на улице. Это же целая куча бургеров! Думаю, это Дизлапс.
[18:54] Думаю, это Дизлапс. Его тоже больше нет.
[19:13] дитя. Люди принцессы пытались Люди принцессы пытались поджечь дом.
[19:26] Что это за дом? Я хотел сказать, что это выглядит знакомо. это выглядит знакомо. О, я здесь вырос. Вот почему. Спасибо, чувак. Большое спасибо . Мои редакторы отлично справляются со своей работой. То есть, те
[19:41] короткие видеоролики, где я отвечаю на вопросы, — всё это взято из моих прямых трансляций. Ага. Так что я рад, что тебе понравилось, чувак. Имя
[20:01] . Ммм. Это заставляет меня задуматься. Интересно, он стример или что-то в этом роде? Нужно изучить этот вопрос подробнее. Да, чувак отлично справился. У Коэна действительно очень
[20:14] хороший голос. Он такой, мол, я не думаю, что услышал от этого MC хоть одну строчку, которая бы звучала неуместно или не отражала реальность. Это просто потрясающе, чувак. Этот чувак — настоящий профессионал. Разработчики отлично поработали над выбором
[20:26] и ещё лучше — над его именем. Все в порядке.
[20:40] Что это? Что-то вырезано на коре. Отличное шоу. О, чувак. Это происходит. У меня есть мужчина. чувак. Большое спасибо. Спасибо. Да, он озвучивал Марзая в Rogue
[20:53] Trader, это невероятно крутой персонаж, если вы его помните. Э-э, этот чувак — просто нечто. Но да, судя по всему, он тоже такой, какой есть , и это действительно круто. Полное прохождение этой игры вы найдете
[21:07] на нашем канале YouTube. Эта игра потрясающая. С нетерпением жду возможности снова сыграть в эту игру в Heresy. Совсем скоро выйдет Dark Heresy . Это тоже будет хорошо. Ой, подождите. Я кое-что здесь упустил. Похоже, оно идёт сюда. О, вот
[21:20] здесь. Тот же символ. Что это? Письмо. Кольцо очищения. И печать цела. Значит ли это, что
[21:33] И печать цела. Значит ли это, что время идёт, когда вы это подбираете? осторожны. Ваши инструкции ясны. Смотрите и делайте
[21:45] заметки. Не вмешивайтесь. Не сообщайте Бренису о своем присутствии. Удачи. В Бренису о своем присутствии. Удачи. В чём смысл всего этого?
[22:06] Мне жаль. Что? Лагерь бандитов. Что это ?
[22:23] действительно хорошо справляется со своей задачей. Как видите, время идёт. Игра хорошо показывает, что время идёт. А вот в чём я не была уверена, так это в том, что произошло, . Мне стало интересно, не
[22:35] намекает ли игра на то, что время здесь будет идти. Мы видели это всего пару просто было обозначение места для грабежа. Так что всё в порядке.
[22:47] Но, судя по всему, время пройдёт, пока мы будем здесь. Попробуйте Ой, черт. О, я просто в отчаянии. Выложись на полную. Не берите
[23:45] . Это верно. Схватите его. Все в порядке. Круто, чувак. Неплохо. Удар рукой «Широкий взмах» наносит удар по трем областям, причиняя 300% урона от оружия.
[24:00] Да, меня это устраивает. Похоже, это может сработать. С этим я мог бы работать. парень, который был здесь раньше. Ммм. Это он. Очень круто.
[24:25] его больше нет. Но я вижу значок на своем оверлее. У кого украсть? От бандитов.
[24:58] Хорошо. Можно мне войти? О, я могу. старая карта. Одно место было отмечено.
[25:22] Подождите, у меня тут есть задание? Нет, это просто для того, чтобы устранить бунтаря. Хорошо.
[26:07] всё равно хочу посмотреть, нет ли здесь чего-нибудь интересного. здесь чего-нибудь интересного. Привет, козы.
[27:02] , здорово. Хорошо, значит, у нас есть задание для этого района. Хороший. Это что,
[27:55] Хм? Хм?
[28:21] Хороший. Большой. Да, Острый взгляд дает шанс ослабить противника при идеальном блокировании. идеальном блокировании. Слабые враги наносят меньше урона и получают больше
[28:35] урона. О, это звучит неплохо. Мне нравится, что. Ой, подождите. Что?
[28:47] Ой, подождите. Что? Я не могу это откопать. Ой.
[29:29] Эй, это был гораздо лучший меч, чем тот, что у нас был. Да, чувак, это круто! Любить это. Отлично, какая замечательная находка! Очень рады, что приехали сюда.
[29:46] нам пора ехать, ребята. Думаю, мы... мы... Да, чувак. Давайте пройдемся по этим воротам. Да, чувак. Давайте пройдемся по этим воротам. Прохладный.
[29:58] ? Я так не думаю. Мне это нужно... Ой, подождите. Возможно, мне стоит это прочитать Мне это нужно... Ой, подождите. Возможно, мне стоит это прочитать .
[30:18] Рецепт пасты для укрепления духа. Да, нам действительно придётся ими пользоваться. Ага. Итак, у нас их несколько . Заживляющая мазь. Этот мне уже известен. И оно не позволяет мне использовать его снова. Хороший.
[30:30] Хороший. Эм, Расскажите священнику, как мы воровали у Лесси, и заплатите ему за убью двоих из них в отместку. А если это будет стаей Константина, убейте троих из
[30:46] стаей Константина, убейте троих из этих морей, иначе я вернусь, чтобы вас преследовать. Кит . Ой, подождите. Вот так. Большой. Эм, можно мне посмотреть рецепты? Вот так.
[31:01] Мы их не читали. Ах, да. Мы их не читали. не читали. Промокшее письмо.
[31:18] Чудодейственные поля. Интересный. Все в порядке. Мы все увлечены чтением Интересный. Все в порядке. Мы все увлечены чтением . Большой. Идеальный.
[31:41] О, просто он лучше. Да, черт возьми! Нам нужно что-то поудобнее. Окопник — вот что подходит нулевом значении. Отлично, чувак. Большой. Мы будем изготавливать их по мере необходимости. Да, я знаю, что в
[31:56] одном из пунктов, касающихся чтения, стоял восклицательный знак. Думаю, это значит, что это для выполнения задания. означает лишь то, что это квест или что-то новое, в подобных случаях, я полагаю. Ага. Если вы просто нажмете на них, они исчезнут. Ммм. Пришло
[32:25] время опробовать наш новый меч. Чат, ты потанцуешь со мной? ты потанцуешь со мной? Он просто потрясающий. Ох
[33:09] бандиты. Бандиты. Losto bandidos. Игра мне пока нравится. В целом, учитывая все обстоятельства, я прекрасно провожу
[33:23] учитывая все обстоятельства, я прекрасно провожу время. Ага. донести. В нём есть некоторые проблемы и странности, но в целом, он действительно хорош. Ммм. Есть ли возможность быстрого перемещения? Да,
[33:38] ещё не пользовался. Я заметил, что это есть только в меню. Так что я не знаю, нужно ли для этого время или что-то подобное. Возможно. Ой что-то подобное. Возможно. Ой .
[34:19] Это было круто. Мы стали ближе. Должно быть, гораздо ближе. раз, а после этого при каждом их повторном появлении добыча не выпадает? Это то, что мы наблюдаем у этой группы свиней?
[34:33] Возможно, это их механизм, препятствующий развитию фермерства .
[34:52] А может, эти три просто содержат ошибки. Я не знаю.
[35:12] О, вот где были коровы. Большой. Хорошо, давайте спустимся обратно. На всякий занимался. Я подумал: "Лучше уж я наедюсь, прежде чем разговаривать со своей Нам не нужно, чтобы то, что произошло раньше, повторилось. Ага
[35:30] произошло раньше, повторилось. Ага .
[35:43] Возможно, это наш первый критический удар?
[36:03] Чувак, этот трюк просто офигенный. Мне это нравится .
[36:17] вы продали своих кошек в плюшевые игрушки? Нет. Думаю, один может быть наверху. Эм, но нет, ни одна из кошек никогда этим не пользовалась. Итак, я наполнил его, э-э, вредителем из Abiotic Factor, кошкой из Eugenics, э-э, собакой из Warframe и
[36:30] Pot Friend. Ага. Из игры Elden Ring.
[37:09] и на этом мы закончим. Мне удалось пройти Crimson Desert? Ага. Crimson Desert? Ага. Да, я это сделал.
[37:37] где стоял его дом. Это был предатель. Ага. Ой
[37:51] , нет. Мы туда доберемся. Нет, по крайней мере, не сейчас. Возможно, позже.
[38:03] дом. Я что, пропустил лестницу?
[38:31] Как можно заходить в дома и грабить их, не будучи приглашенным? Я точно знаю? , мы можем бегать и при дневном свете . Возможно, в этом и заключается часть . Возможно, в этом и заключается часть
[38:57] Ага. А владельцы уже умерли, так что это тоже имеет значение . Ммм.
[39:44] порядке. Я был человеком. Да . А затем солнце село. Итак, что вы хотите сказать? Теперь это будет происходить каждую ночь. Алгра испытывает человеческую тягу.
[39:57] Мне жаль. Я тоже.
[40:12] нас напасть или что-то в этом роде. Черт возьми. Я не хотел тебя напугать. Я знаю. Этот гнев, эта ярость. Это не я. Это происходит сейчас. Я не понимаю, что со
[40:25] мной произошло. Принцесса меня перевернула или нет? Это точно не тот способ, которым он хотел. Словно ваш внутренний Вакир дремлет днем и пробуждается с наступлением ночи. В любом случае, я проклят, обречен
[40:40] В любом случае, я проклят, обречен гореть в аду.
[40:56] Я воспользуюсь этим против него. Используйте всю злую силу, которую он мне навязал, Используйте всю злую силу, которую он мне навязал, чтобы свергнуть этого ублюдка. чтобы свергнуть этого ублюдка. Просто не делайте ничего опрометчивого. В тот момент, когда
[41:09] Бренис узнает, что ты все-таки выжил. Он постарается довести начатое до конца. Он постарается довести начатое до конца. Хорошее замечание. весь его пуповина. Солдаты. Я против всего мира.
[41:26] Солдаты. Я против всего мира. Знаю, это кажется сложным, но любую ткань можно тянуть. Это хорошая поговорка. Правители полагаются на своих вассалов, становятся от них зависимыми.
[41:39] Уберите их, и вся конструкция действительно рухнет. Но помните, если кенийцы заметят ваши усилия слишком рано, они не успокоятся, пока не найдут вас.
[41:57] Пожалуйста, сделайте это. Некоторые ошибки случаются лишь раз. конец. Что ж, желаю тебе удачи, Коэн.
[42:09] Вам его понадобится в избытке. А вы собираетесь здесь остаться? Среди руин и бродячих собак? Нет, я так не думаю. Я буду дома собирать вещи, а потом отправлюсь в Сент- Тину. Недалеко от
[42:24] монастыря, на развилке дорог, находится старая гостиница. Когда будете готовы, найдите меня там. Когда будете готовы, найдите меня там. Берегите себя.
[42:43] начала. Это для нас очень много значит. В знак благодарности мы подарили ждет его в инвентаре. Эти доспехи были изготовлены мастером-кузнецом, который Теперь оно защитит вас, пока вы будете прокладывать свой путь к первой главе нашей
[42:55] истории. Пришло время начать ваше настоящее путешествие . Волки-повстанцы. этим пользоваться не буду, но насколько это лучше? Теперь вы можете подготовить
[43:07] отдельные предустановки. Прохладный. И Т круто. Да , чувак. Это просто невероятно. вопросом. Скорее всего, мы просто продадим его или что-то в этом роде.
[43:22] Но это круто. Чат.
[43:35] трансляции. Мне это нравится. В любом случае, ребята, спасибо. О, разблокирована новая способность. Жгучая кровь. Подождите секунду. Астральное общение.
[43:51] использованы только в человеческом обличье, поскольку изображения магических символов, высеченные в камне, заживают прожорливый укус, могут быть использованы только в вампирской форме. О, что же всё это значит?
[44:17] мест силы, разбросанных по долине . О, это мне очень нравится. Хорошо. Э-э, наносит урон цели в течение определенного времени. Только в день сжигания крови. Требуется 15% здоровья.
[44:35] Способности колдовства наносят больше урона. Предоставляет броню при активации любой способности колдовства . В магазинах действуют более выгодные цены и специальные предложения В магазинах действуют более выгодные цены и специальные предложения .
[44:53] При сборе растений вероятность сбора урожая удваивается . Вампиризм. Употребление крови восстанавливает больше здоровья, в том числе. О, максимальное здоровье. Это
[45:06] здоровья, в том числе. О, максимальное здоровье. Это будет грандиозно. Увеличивает дальность теневого шага, укуса. Потрясающий. Хорошо, мы всё это обсудим подробнее позже. Эм, да сегодня со мной время. Какой замечательный первый день этой игры! Должен сказать, что я
[45:22] наиграл в неё уже около пяти с половиной часов. Эм, я могу с уверенностью сказать, что, хотя мы еще не дошли до принятия каких-либо важных решений, я всерьез
[45:37] . Часть меня беспокоилась, что я запущу работает система времени, а потом просто скажу: «Знаешь что, игра классная, но я не могу этого сделать». Часть меня, та самая, которая любила мародерство,
[45:52] смогу ли я это сделать. Но теперь, когда я немного поиграл, я более-менее понимаю эту систему. Я видела последствия того, чего мы не делаем. Думаю, я с этим согласен. Думаю, я с этим согласен. Мы смогли
[46:06] поиграть в неё гораздо больше, но я думаю, что меня это устраивает . Да, мне кажется, это вернусь ли я сегодня вечером, чтобы провести уютный вечер. Я постараюсь быть таким. Если мы вернёмся к уютным вечерам, я, наверное, выберу что-нибудь вроде "Сталкера", но опять же, я не
[46:19] так что посмотрим, что будет дальше. Но я точно буду в сети завтра утром, и мы утром. Потому что эта игра потрясающая. Так что увидимся, если не сегодня вечером, то завтра в ADME, где нас ждут новые развлечения и игры.
[46:32] вы впервые на нашем канале, будем очень рады, если вы подпишетесь на нас . Мы — людей. Нам нравится знакомиться с новыми людьми, и это первый шаг. Спасибо вам за это. подробную версию моих временных рамок, то на моем YouTube-канале есть видео и
[46:44] about that, too. All right, see you guys soon. Bye-bye.