Blood of Dawnwalker Part 27 — Full Breakdown & Transcript

The Blood of Dawnwalker | Spooky Vampire Witcher? LETS GO!!! | Part 27

0h 41m video Published Sep 6, 2026 Transcribed Sep 6, 2026 CohhCarnage CohhCarnage
11.1K views Recent velocity 4.5 views/hour View full performance history →
Intermediate 10 min read For: Gamers and RPG enthusiasts interested in game design discussions and industry insights.
AI Trust Score 65/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title promises a spooky vampire Witcher-like experience, and the stream delivers on that with atmospheric gameplay and narrative, though it's more of a casual playthrough than a deep analysis."

AI Summary

[00:19]
Planning and Resource Management

The host and co-player discuss saving money to buy more books and skills, emphasizing strategic resource allocation.

[02:36]
Skill Wheel Activation

The host realizes they haven't activated skills on the skill wheel in the bottom right corner, highlighting a common gameplay oversight.

[04:55]
Exploring and Finding Holes

The players search for a hole in a wall, demonstrating exploration and puzzle-solving elements in the game.

[05:07]
Time-Based Skill System Critique

The host discusses the game's time-based skill system, expressing concern that players might be forced to choose between skill progression and story content, which they dislike.

[07:19]
Final Battle Preparation

The host mentions being 10 days away from the final battle and having survived 8 days, showing the time pressure mechanic.

[11:14]
Superchat and Community Interaction

The host reads a superchat thanking the moderation team, showing community engagement.

[12:02]
Legendary Sword Collection

The players plan to collect legendary swords to determine the best fit for their build, focusing on optimization.

[13:01]
NPC Dialogue and Lore

The host interacts with Father Florens, discussing the political situation and the threat from Brenus, adding depth to the game's narrative.

[15:42]
Upcoming Game Releases

The host mentions being invited to play a game for two hours, indicating a busy schedule with multiple game releases.

[20:09]
Graveyard Keeper 2 Anticipation

The host expresses excitement for Graveyard Keeper 2, noting its improved combat and tower defense mechanics.

[26:44]
Advice for Aspiring Game Writers

The host advises building a portfolio, joining game dev forums, and doing unpaid work initially to gain experience.

[29:00]
AI in Writing

The host strongly advises against using AI for writing, stating it removes the unique fingerprint of a good writer.

[34:03]
AI vs Human Writers

The host argues that AI is already better than most writers but not yet better than professional writers, and this will change soon.

[36:21]
Impluvium Vite Discovery

The host learns about the Impluvium Vite, a source of life, and plans to investigate it, adding a new quest objective.

[40:33]
Quest Progression

The host discusses finding a diary that might reveal the location of the font, showing the investigative nature of the quest.

The stream blends gameplay with thoughtful commentary on game design and industry trends, offering both entertainment and insight for viewers interested in RPGs and game development.

Mentioned in this Video

Study Flashcards (5)

What is the host's main concern about the time-based skill system?

medium Click to reveal answer

Players might be forced to choose between skill progression and story content, which is a bad design.

05:07

What advice does the host give for aspiring game writers?

easy Click to reveal answer

Build a portfolio, join game dev forums, and do unpaid work initially to gain experience.

26:44

What is the host's stance on using AI for writing?

easy Click to reveal answer

Strongly advises against it, as it removes the unique fingerprint of a good writer.

29:00

According to the host, is AI already better than most writers?

medium Click to reveal answer

Yes, AI is already better than most writers on the planet, but not yet better than professional writers.

34:03

What is the Impluvium Vite?

hard Click to reveal answer

A source of life, possibly a font of eternal youth, located in Weil Sangora.

36:21

💡 Key Takeaways

💡

Time-Based Skill System Critique

Provides insight into game design philosophy and player choice.

05:07
🔧

Advice for Aspiring Game Writers

Actionable career advice for breaking into the game industry.

26:44
⚖️

AI in Writing

Strong opinion on AI's role in creative fields, relevant to current debates.

29:00
📊

AI vs Human Writers

Predicts the future of AI in writing, a thought-provoking perspective.

34:03

[00:19] У нас столько отличных вариантов, чувак. У нас так много хороших вариантов. Думаю, нам нужно копить деньги, пока мы не получим здесь больше того, что нам нужно. Да, ещё больше

[00:32] книг. Сколько у нас денег? А ещё, давайте сделаем вот это. Эм, о, о, о. А у нас колдовстве. Теперь мы точно сможем их достать . У меня есть

[00:46] версия для мастерства владения мечом? Эм , да. Здесь. Идеальный. Потрясающий. А затем — колдовство.

[00:58] Потрясающий. А затем — колдовство. Боже, я даже не знаю, где это.

[01:13] где же можно разблокировать дополнительные слоты для колдовства? Вероятно, просто подумал: «А, вот оно». Итак, нам нужен один хит в этом деле.

[01:29] Хорошо. А затем мы начнем работать над этим по мере возможности. Хорошо.

[01:43] Ты будешь нашим первым. Ты будешь нашим вторым. Прилив адреналина. Хорошо, мы попробуем это и посмотрим, как нам понравится.

[02:02] планы, давайте пообщаемся. У нас есть планы. Отличные планы. Отличные планы. Хорошо, давайте пойдем сюда.

[02:23] Если бы я мог, я бы оставил этот залитый дождем водосточный желоб без изменений .

[02:36] с глаз долой. Вы не активировали свои навыки на колесе навыков в правом нижнем углу. О, спасибо. Спасибо. Давайте сделаем это прямо сейчас.

[02:50] третья способность, как мне кажется. Украсть жизнь, Украсть жизнь, а потом мы сделаем последнее. Ага. стенами. Отрубить ему ухо.

[03:05] Тогда я уже насквозь промокну. Черт возьми Ого. Прохладный.

[03:36] навыки. Навыки, позволяющие им оплачивать счета. теперь мы пытаемся выяснить, где был тот священник. У

[03:49] вас нет динара. Да . И как? . И как? Это было больно.

[04:05] слева. Мне снова станет холодно. По крайней мере, снега не идёт. Вот там переулок.

[04:25] лицо своё перед теми, кто ест кровь. Просто устарело. Может ли этот день стать еще хуже? Надеюсь, река больше не появится на этой карте. Четко.

[04:40] и проверим каждую дверь. А потом мы поднимемся на другую сторону и проверим каждую дверь. И один из них, один из них должен быть Подождите, это всё? Где дыра? Вот дыра. Отлично

[04:55] Где дыра? Вот дыра. Отлично . Привет, Тереза. Как дела, дружище? Просто посмотрите видео с вашими мыслями, но мне всё ещё интересно, что вы думаете о том, что приобретение новых навыков отнимает время.

[05:07] . Сначала мне нужно дойти до конца игры. Если я дойду до конца игры и окажется, что мне явно то я, вероятно, очень серьезно пересмотрю эту систему навыков и скажу: «Это

[05:23] было худшее решение». Эм, если это действительно так, потерял кучу контента из-за того, что решил прокачать персонажа и использовать доступные мне навыки, это будет очень-очень

[05:36] неприятно. Вот почему, как и в случае с другими, очевидный способ пройти игру — это просто не прокачивать навыки, пока не закончите сюжет, а затем уже прокачивать их. И это ужасно. Мне такой

[05:51] мышления совсем не нравится. Я считаю, что игроков не следует принуждать к такому выбору. Либо наслаждайтесь глубиной систем, которые мы разработали на протяжении всей игры, либо получите больше

[06:05] сюжетного контента. Я считаю, что геймеру никогда не следует принимать такое решение. Так что будет интересно, если да, нам просто не стоило ничего прокачивать. Нам следовало

[06:18] остаться на нулевом уровне, не тратить ни единого временного ресурса на развитие навыков, и всё сюжета. Посмотрим. Я имею в виду, что я не могу ответить на ваш вопрос, пока не дойду все будет зависеть от разработчиков и от того, насколько хорошо они

[06:31] сбалансируют систему, потому что такая система, основанная на времени, — это отличная идея, но если у вас нет хорошей реализации, она может оказаться реализация окажется достаточно плохой, то подобная система отсчета времени сможет испортить игру.

[06:46] реализации. А я этого не узнаю, пока мы не дойдём до конца. Но посмотрим. Посмотрим. Сейчас я стараюсь им доверять , поэтому и прокачиваю свои навыки и всё такое. Я даю

[06:59] им шанс оправдаться . Посмотрим. Посмотрим.

[07:19] я и надеюсь. Я слышу это снова и снова. в результате кровавой бойни. Я сделал почти всё, что хотел, прошёл множество основных сюжетных линий, но не очень много занимался охотой за PO. Немного восстановил силы и был готов к финальному бою, до конца оставалось 10 дней

[07:33] продержался 8 дней. Понимаете, если я дойду до конца игры, хотел, и прокачавшись за время игры, и у нас останется несколько дней, то в этом случае всё будет идеально, верно? Просто идеально. Они это сделали, понимаете? У меня

[07:49] мурашки по коже от одной мысли об этом, правда? Если это действительно сработает, это будет потрясающе. Потому что, опять же, мой перфекционизм не позволяет мне тратить очки. Я заставляю себя тратить очки на

[08:03] навыки и прочее. Я не хочу, но заставляю себя, потому что чувствую, что Вот так они, вот как мы должны играть в эту игру прямо сейчас. О боже. Хорошо. Эм, я стараюсь, я стараюсь.

[08:23] здесь происходит? Это странно. Давайте посмотрим. Эм, идти. Нет. Стоп. Я пытаюсь прыгнуть, но когда приближаюсь к краю обрыва,

[08:35] когда приближаюсь к краю обрыва, меня автоматически сбрасывает вниз по лестнице. Нужно ли мне делать это ночью? Я так не думаю.

[08:47] думаю. Нет. Хорошо. H. Каждый балл, потраченный на себя, — это дополнительные мучения для вашей семьи. Хорошо. Заткнись.

[09:00] Ты ужасен. Все в порядке. Мучительное время для вашей семьи. Все в порядке. Мучительное время для вашей семьи. Время пыток. Настало время пыток. О боже. Ждать. Что это? Все они мертвы. А у этого парня была

[09:13] Все они мертвы. А у этого парня была кровавая ночь. что-то в этом роде? Подождите секунду. Я не помню этот момент, когда

[09:25] помню этот момент, когда парень с окровавленным ножом уходил. Этого не было здесь, верно? Нет, это было не здесь. Это было на самом

[09:40] было не здесь. Это было на самом верху.

[10:02] когда отправились в зону, где обитают вампиры, а затем вернулись обратно. Это был именно этот. Именно этот вопрос и всплыл. Тот, где вампир, был здесь, внизу, потому что это был альтернативный вход. Ага. И вот что мы сделали. Мы телепортировались

[10:17] туда, а затем прошли сюда и открыли эту дверь. Эта дверь теперь открыта, открыли эту дверь. Эта дверь теперь открыта, верно? Ага. Поэтому нам нужно пройти через это место. Нам нужно пройти сюда. Да

[10:35] странным замочным отверстием. Дело было не здесь. Мне кажется, это находится прямо по другую сторону отсюда.

[11:14] Суперчат. Ого, мне действительно следовало сначала посмотреть видео модератора, прежде чем писать вам. Ха-ха. Ответил на все мои вопросы. Выражаю благодарность команде модераторов. Рад это слышать, дружище. О, посмотрите-ка. Кольцо древних героев.

[11:30] Урон от перезарядки способности Мастера меча против сверхъестественных врагов и снижение физического урона. врагов и снижение физического урона. в результате действий. И это колдовской меч.

[11:46] Интересный. Прохладный. Ну и ну, как же я рад, что мы сюда вернулись! Ну и ну, как же я рад, что мы сюда вернулись! Да, чувак, это круто!

[12:02] кольца, которые мы сейчас носим. Мы получили много хороших вещей. хороших вещей. Э-э, Мы собираемся собирать легендарные мечи, чтобы определить, какой из них

[12:17] лучше всего подходит для нашей сборки. Хорошо, давайте вернемся к Оке и посмотрим, сможем ли мы позволить себе приобрести у нее какие-нибудь книги навыков, которые нам нужны. Нам нужно посмотреть, что ещё у неё есть, что нам нужно, и сколько это

[12:31] начнём всё сначала, теперь, когда мы выбрали билд мастера меча. Я хочу начать уделять время тому, чтобы убедиться, что мы сможем достичь максимальных результатов как можно быстрее.

[12:47] помимо мечей и кинжалов? Неа. Насколько я знаю, это игра с мечами. Я не видел ни пик, ни кинжалов, ни оружия, сражающегося вдвоём. Защитных экранов нет. Ты предпочитаешь мечи и когти . Идти

[13:01] Эм, у нас есть что-нибудь ещё для этого парня? Отец Флорен. Ах, этого? Верь, сынок. Вы победите

[13:17] Есть ещё один голос. А после этого, ну, я займусь работой. Кот говорит, что где-то есть буква М. Ох, ладно. Сначала я напишу письмо

[13:29] Авенору. Обратитесь за помощью к Папе Римскому. Надеюсь, Святой Отец оценит мудрость моего назначения епископом Вейль- Сангоры. Вот оно.

[13:43] Желаю тебе удачи, отец. Спасибо. Спасибо. Но мой путь определяется не удачей. Это наш Господь на небесах. Если по его божественному замыслу я должен руководить его

[13:57] . Я смиренно выполню свою роль. Но давайте не будем забегать вперед. Пока Бренис остается у власти, это

[14:09] лишь несбыточная мечта. Ммм. Ваше стадо, могут ли они помочь в борьбе? Я так не думаю. Я так не думаю. Все они — благочестивые мужчины и женщины, готовые

[14:23] умереть с именем Господа на устах, но лишь немногие из них способны на настоящее насилие, особенно по сравнению с солдатами Бренуса.

[14:36] Замок Граберг. Вы ведь время от времени там бываете, правда? Конечно, хотя бы для того, чтобы получать приказы от кязов. Что вы хотите узнать? Какое противостояние ждёт меня

[14:50] внутри? Я не буду вам врать. Противник превратил замок в настоящую крепость. Там дислоцировано много солдат. И Там дислоцировано много солдат. И люди, и эти проклятые козлолюди.

[15:06] Разумеется, были подняты бдительные посты. Но это еще не все. попросил своего брата Аврелия создать нечто

[15:18] О, именно поэтому их перевели в другое место. С какой целью? Не могу сказать наверняка, но боюсь, что это

[15:30] что-то чудовищное. Итак, небольшое замечание, кстати, я точно не внесла это в свой календарь, потому что

[15:42] это произошло буквально очень быстро, и я даже не знаю, внесено ли это и я даже не знаю, внесено ли это уже в календарь, но, как я уже говорила, сейчас уже в календарь, но, как я уже говорила, сейчас время релизов, как вы все

[15:55] знаете, время релизов. И мне уже не хватает игр, в которые я бы с удовольствием мне действительно нравились и в которые я играл раньше. Итак, оказалось, что одна из компаний,

[16:12] владеющих одной из игр, в которой я, к сожалению, не смог принять участие, связалась со мной в последний момент и спросила: «Привет, не хотели бы вы поиграть в эту игру «Привет, не хотели бы вы поиграть в эту игру два часа завтра?»

[16:26] два часа завтра?» И я подумал: знаете что, эта игра? Да . Я бы с удовольствием. Эта игра была в списке, но у меня просто не хватило времени. Итак, через 30 минут

[16:40] Residence, чему я очень рада. Итак, мы собираемся поиграть в чему я очень рада. Итак, мы собираемся поиграть в пару часов. Я говорю это сейчас, спустя пару часов.

[16:53] Надеюсь, мне это не слишком понравится. У меня нет времени. Эм, но мы собираемся немного это проверить. Я очень этому рад и хочу выразить огромную благодарность здорово с их стороны, что они вообще рассмотрели нас в качестве варианта . Э-э, поскольку я открыто заявлял, что, по моему

[17:08] мнению, у меня не будет времени. Это было очень мило с их стороны. В любом случае, мы это почти скачан, и всё в порядке. . Так что, да, будет весело. Мы собираемся пройти

[17:23] игру полностью? Я так не думаю. Не сейчас. My plan was to like get through the Замок. Да Я с нетерпением жду возможности это посмотреть. Что-нибудь ещё, сынок? Посмотрим

[17:36] время, Лорен. До свидания. Пусть Бог осветит ваш путь. Пройдите игру полностью за два часа. Знаете, я уверен, разработчики не будут против, если я пропущу все кат-сцены,

[17:49] скорость. Я уверен, что всё будет хорошо. И, вероятно, именно это они и искали, когда выбрали меня. Я уверен, что именно так я обычно и играю в игры.

[18:05] Хорошо. Э-э, давайте вернемся наверх. Итак, давайте сейчас занимаемся. С этим покончено. Мы сейчас же пойдем и внесем наши бухгалтерские книги в банк. А у нас наши бухгалтерские книги в банк. А у нас

[18:20] мы поедем. История с Сильверштейном связана с тем, что мы Земле, и мне любопытно, куда это нас приведет . доставили обратно в город. Так продолжается и в этом месяце, с переработками. Чувак, я буду работать

[18:34] пытаюсь найти себе занятие по душе, есть много игр, в которые я хочу поиграть. Есть много игр, в которые я хочу поиграть. Есть много игр, которые я хочу вам показать. И мы делаем все, что в наших силах. Мы делаем всё, что в наших силах.

[18:53] Для меня и для вас, ребята, настало время действовать. Ага. Вальхайм скоро появится.

[19:06] Я не собираюсь читать все книги подряд, как будто действительно их читаю, но я убежусь, что мы открыли каждую из них и что

[19:21] на обложке есть отметка о том, что они прочитаны, в этой игре. Я не знаю наверняка, видели ли мы что-то подобное раньше , но во многих подобных играх вы можете столкнуться с частью квеста

[19:35] читали книгу, у вас может появиться дополнительный вариант. вариант. Поэтому я просто хочу убедиться, Поэтому я просто хочу убедиться, что мы всё прочитали на всякий случай. А будет ли

[19:57] смотритель кладбища, так еще и выглядит все очень хорошо. Ммм, похоже, это будет очень весело. Ммм. Чтение – для зануд. Это правда. Ага.

[20:09] Ага. Игра Graveyard Keeper 2 выйдет, кажется, довольно скоро. А фишка второй части в том, что она не только повторяет первую, но с улучшенным Q, но, судя по всему, в ней есть вся эта механика защиты башни

[20:22] и захвата и удержания позиции. Apparently, they're making it uh a lot more combat oriented, which I am all about. So, yeah, I'm I'm looking будет очень весело. If they if they do that, if that tower mechanic

[20:37] is like really fun and has a lot of depth, that could be such a good depth, that could be such a good complent to the base game. Посмотрим Посмотрим. Это определенно в списке того, что я планирую попробовать.

[20:52] Не стоит связываться с памятниками. 23 сентября. Вот и всё. Ага. Вы рекомендуете это или Анамушу? Bro, I haven't How How you going to ask me questions like that, dog? Я не играл в Anamusha. Я не знаю.

[21:06] Я не знаю. Я не могу, я не могу провести сравнение. поиграть. У меня нет времени, но выглядит это потрясающе. Ага. И я слышу

[21:21] об этом много хорошего. А компания Capcom в этом году просто блистательно выступила. Like I don't know who injected the steroids into Capcom's Cornflakes, but they have just been on an absolute like wrecking ball style release schedule.

[21:36] Это было невероятно. И вы будете жить в мире. Anamusha? Э-э, нет. Capcom doesn't call me these days for some for some

[21:52] reasons. So, no, I don't think that's a possibility, unfortunately. Ага. Ммм.

[22:05] Pragmata, и мне очень понравилась эта игра. О, нам стоит поспрашивать. Это . Дни пролетают так быстро.

[22:19] Не ждите следующей мессы. Мой учитель может исцелить на месте.

[22:33] . Uh, not that's not really a possibility these days, but if I didn't streams, right? Да . Мне

[22:46] В наши дни я живу в другой реальности . К сожалению, . К сожалению, сегодня нужно сделать очень много дел.

[23:04] я это всё в банк положил? Нет, всё здесь. Большой. Эм,

[23:16] Катберт, 13-е слово. One, two, three, four, five, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13. four, five, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13. North. К северу от Спартоуфолла.

[23:29] слову. Хорошо. Хорошо. Смотри,

[23:48] возьми это. Все стальные. going to get stolled. Я имею в виду, я не знаю, что им сказать. Я не знаю, что им сказать, в чате. Хорошо, это таверна. Давайте заглянем сюда

[24:03] . А вы, ленивые бездельники, займитесь своей работой. All вы, ленивые бездельники, займитесь своей работой. All hail the patrons, will you? Хорошо.

[24:17] Хорошо. Show me what you're No. If it's free gossip you're after, you've come to the wrong place.

[24:34] Ой. Я оставляю это на ваше усмотрение. Хороший. Боже мой. Скажи мне, любовь моя. Выключите, пожалуйста. Выполните работу. I go back home and tell my husband about

[24:48] all the wankers I had to put up with. Ох, Ох, ладно. не мы. Я думаю, что это практически наверняка так

[25:02] . Эм, давайте пойдем сюда. Прошу прощения .

[25:18] Черт, чувак. I am clearly not going to the right здравствует ракири! Дни пролетают так быстро, не правда ли?

[25:34] будьте как тот хороший человек, который был в августе. был в августе. Обращайтесь ко мне с уважением. Чем мы сейчас занимаемся? Э-э,

[25:49] мы здесь. The monster I killed carried with it a distinctive ring. And it's living in Spartell Supercines districts. Мне следует съездить туда и поспрашивать. Поэтому мы зашли в таверну. Эм, давайте теперь проверим врача. Там написано, что он торговец. So

[26:03] maybe we can we can talk to another merchant about this again. How many times must I tell you the pain there? Ой

[26:31] Болезненный. Я не спрашивал вашего мнения. Я просто обеспокоен. You should take better care of yourself, young man. And I just happen to have all young man. And I just happen to have all sorts of wondrous medicicaments. Эй

[26:44] игр. Do you have any insights into how to get my foot in through the door considering your involvement with Emberville? Uh, Silver Mafia, these days, one of the best things you can do is show things you've

[26:56] things you can do is show things you've done, examples of why you are good at what you do. Итак, я бы, наверное, порекомендовал вам начать искать на форумах разработчиков игр команды, которые ищут сценаристов,

[27:10] пытаться присоединиться к командам и публиковать свои работы. Делайте как можно больше , может быть, на безвозмездной основе вначале, потому что вы все равно работаете над своими проектами , но когда у вас появится возможность создать

[27:23] когда мы нанимаем пиксельных художников , у них уже есть свое портфолио. Покажи мне своё портфолио, хорошо? And that's a huge list or or collection of all the different types of work that you've done. So, you can show this is what you

[27:37] get if you hire me. So, my my suggestion to you would be make a portfolio for your writing. um something that you can go, hey, I'm I I'm really good at this best thing you can do is get experience in game dev. Поэтому я бы посоветовал

[27:51] поискать несколько команд. Может быть, стоит что-нибудь придумать самому? Это не обязательно должно быть что-то грандиозное, но достаточно показать движение, продемонстрировать вашу целеустремленность, показать вашу серьезность, потому что многие люди не делают этот шаг, и,

[28:03] знаете, они этого не делают, и это часто бросается в глаза. So um these days часто бросается в глаза. So um these days especially where it's very easy to to talk big and not deliver, one of the best things you can do is show that you

[28:17] can deliver. Ага. Желаю вам удачи. And uh I will say that writing is a very difficult uh thing to get into without

[28:29] I don't want to say knowing the right people but without without really putting it out there. Ага. Ты нужен . So, it's it's you know, you're battle that's going to require a lot of selfm motivation, and you can do it. Просто имейте

[28:42] это в виду. Хорошо. же самое касается озвучки в играх. Я даю одинаковые советы. Like, it's it's it's it's not it's not for the timid.

[29:00] worst things you can do for writing is is use AI. I would I would I would strongly strongly dissuade you from doing that. Um, a good writer fingerprints his good writing through his words.

[29:13] So, if you use AI, you are literally just removing anything special you could be contributing from yourself. Просто это сделано небрежно. So, like I would a joke, but seriously,

[29:27] stay away from that shit. Нет , это не поможет. Ты чертовски тупой. Нет, капитан. Тогда оставайтесь, черт возьми! Капитан,

[29:41] я такого раньше не видел. Замечательно. So, I think I'm going to give up on this where we're supposed to go here. Думаю, мы можем сходить и проверить этого продавца. Но забирайся отсюда со своей вонючей задницей. I don't know if I'm just supposed to like

[29:56] mine. О, это баннер. А может, дело в этом доме? We We have a curious house down here and sat down and started begging out a fucking interesting. Возможно, дело в этом. Хорошо,

[30:12] начнём с господина Онима Муши. Брат, я не играл в Oni Musha. Муше. Я в эту игру не играл. Мне жаль. Я не могу высказать своё мнение.

[30:29] later when we have more work to do here. — Пойдёмте к Ане. Э-э,

[30:49] А вот оно. Я думал, оно находится выше этого , а не ниже. Я прошла мимо бабочек. Подожди. Чернила для тупиц. А теперь уходите, пока у меня не пропало

[31:04] Чернила для тупиц. А теперь уходите, пока у меня не пропало терпение. Не пускайте нет. Где же были бабочки? До конца этого процесса ещё несколько часов. Ух ты

[31:20] coming back. О, отличное место, чтобы спрятаться. Святая Венеция готова к поездке в Сент-Бенисет. Хорошо, давайте посмотрим. Эм

[31:35] , мы начнём отсюда. 15-е слово — последнее слово. 15-е слово — последнее слово. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15.

[31:49] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15. Rich

[32:11] AI but independently verifies their work? Потому что тогда вы просто нанимаете Зачем? Like it the point is is that if if if a company wanted to use AI, Они обучат нас всех. Неужели люди этого не понимают? Like if you

[32:24] use AI to do your job, then there's no reason for you to be there. Like the whole reason that companies hire people is so it's not AI or they would just use it themselves

[32:37] So it's like, you know, if a company would is going to use AI to use their writing, they'll use AI. If they want to hire a writer to do writing, they'll do oversee the AI to do writing, they'll do that. But it's like if you hire a writer

[32:49] to write, then you shouldn't necessarily be just using AI and then having people Like again, that's that's that's like working backwards. That's making not shit instead of just doing it really well at

[33:04] the beginning with effort. So it's like it's it's I don't know that you know, this is going to be a very interesting discussion. when it gets to the point that AI is writing things better than some writers,

[33:19] but we are not at that point yet. Мы не являемся тем, чего нас Мы не являемся тем, чего нас там нет. Его просто там нет. Um so that different discussion one day when when AI is better at writing than let's say

[33:33] другая тема для обсуждения. Эм, но нас там нет. Ага. Есть какие-нибудь новости? И опять же, это будет действительно интересная дискуссия, которую мы обсудим в будущем. Джи говорит, что этого никогда не произойдёт. Вот в чём дело. Люди

[33:48] issue on It's not an issue on if AI will be better than people. Вопрос не в этом. Вопрос в том, превосходит ли искусственный интеллект большинство людей?

[34:03] Это самое главное. It's not like AI is gonna, you know, it's not a binary like one day it's going to be good. No, every day AI gets a little better and every day AI gets a little bit better than what people can do. И каждый день

[34:16] становится только лучше. Просто поднимается. Поэтому вопрос о том, лучше ли ИИ, не стоит. Уже стало лучше. AI writing is already better than I'd argue most of the writers on the planet if you put every human in a room and told them to write.

[34:29] Искусственный интеллект, вероятно, уже превосходит большинство людей. Но разве это лучше, чем хорошие чем люди, которые зарабатывают на жизнь писательством. Как будто эти люди все равно будут намного лучше. Особенно когда речь идёт о длинных письменных текстах, о создании историй

[34:42] сравнивать не с чем. Но случится ли это когда-нибудь? Вероятно. Вероятно, гораздо раньше, чем мы все думаем. So, you know, that's and and when it about it. Ты не можешь просто прятать голову в песок, чувак. Нужно

[34:56] говорить об этом честно. Группа Um Cool Rain утверждает, что искусственный интеллект бездушен. Замечательно. Вы так читать такое, где уже не сможете понять, искусственный интеллект это или нет. И что же вы будете делать дальше? Просто считайте, что всё бездушно? Нет, чувак. Это будет по-

[35:11] другому, всё будет по-другому. В общем, я больше не хочу об этом говорить . Это очень угнетает. Я хочу поиграть в свои игры и насладиться последними поиграть в свои игры и насладиться последними месяцами жизни в этом мире, прежде чем он изменится.

[35:24] Хорошо. Хорошо. Давайте вернёмся к этому. Эм, давайте поедем в Анку. Ага. Нет. Да, извините. Меньше всего мне хочется, чтобы мои игровые стримы многие из вас, вероятно, именно поэтому и смотрят это — чтобы избежать подобных

[35:37] вещей. Поэтому мы постараемся вести эти дискуссии в рамках разумного и пристойного диалога . Кстати, самое время упомянуть, что мои личные сообщения открыты на Twitch и Discord. Если вы когда-нибудь услышите что-нибудь

[35:51] разговор, который я прерву во время стрима, пожалуйста, делайте это. И я, и . Я не всегда могу отвечать всем, но стараюсь делать это время от времени всем, но стараюсь делать это время от времени . Так что,

[36:03] интересно или вы захотите узнать больше, не стесняйтесь писать мне в личные сообщения, но я предпочитаю не обсуждать это в чате и на стриме. Ага. Благодарим вас за понимание. Всегда рад вас видеть. Хорошо,

[36:21] О, вы сказали, что хотели бы кое-что обсудить. Ах, да. Во время изучения запрещенных книг я обнаружил отсылки к кое-чему довольно интересному. Impluvium

[36:35] Vite, источник жизни. расскажи мне, в чем дело. Это место. И если верить этим рукописям , то они находятся прямо здесь, в Вейль Сангора.

[36:50] устроить что-то вроде "источника вечной молодости". Я имею в виду , я только за. Это удобно. Это удобно. Да, но это не случайно. Видите, наша причудливая Анка...

[37:02] Почему она напоминает мне какую-то актрису? Раньше это было довольно оживленное место честен. Есть одна актриса, которая мне напоминает Анку, она всегда выглядит так, будто вот-вот расплачется. Она действительно хорошая

[37:16] актриса, но у неё всегда такой взгляд, будто она вот-вот заплачет. Она напоминает мне ту актрису, но я не могу вспомнить её имени. Я бы с удовольствием. не могу вспомнить её имени. Я бы с удовольствием. Подождите-ка кто-нибудь. Дайте-ка я посмотрю.

[37:34] О боже. Это не Сандра Булок. Проблема в том, что я не смотрю много людей. Это Элла Пернелл? Нет, это не Элла Нет, это не она. Она снималась во многих фильмах, когда я

[37:48] люди... Но она похожа на актрису. Женщина из компании Джо Блэка. Да. Женщина из Блэкоры. Священная земля. Мне кажется, это она. Поэтому они и построили здесь свои гробницы

[38:02] Поэтому они и построили здесь свои гробницы и храмы. Мне нравится шрифт. Да и храмы. Мне нравится шрифт. Да . Да. Клэр Форлани. Это она. Отличная работа, чат. Хорошо. Итак, когда я впервые увидел эту девушку,

[38:16] я впервые увидел эту девушку, мне показалось, что она на неё похожа. она похожа на Клэр Фелани. Да, молодцы, чат. Видите это лицо ? Такая овальная, почти наклонная форма. Мне кажется, у

[38:33] них очень похожие глаза. Откуда вы знаете об этих Арамаси? О, они были довольно известны. Киссиус тоже пишет о них в своем труде «Индика». Все сходятся во мнении, что они были свирепыми воинами, истребителями чудовищ

[38:48] и могущественными магами. Раньше я сомневался в этих рассказах, но, в конце концов, оглянитесь вокруг. В старых легендах, безусловно, есть доля правды В старых легендах, безусловно, есть доля правды .

[39:06] Послушайте. Les in impluvium vite atis для вашего Les in impluvium vite atis для вашего Ахиллеса.

[39:19] . Похоже, это может совсем немного. Мне кажется, это вполне может сработать. Если предположить, что этот шрифт действительно существует, то, вероятно, он всё ещё будет работать спустя столько

[39:33] лет. Ах, да. Разрушительное воздействие времени. Я не уверен, Коэн. Но я считаю, что потенциальные выгоды оправдывают риск. А даже если мы ничего не найдем, по крайней мере,

[39:48] ничего не найдем, по крайней мере, проведем время вместе, верно? Спасибо за попытку помочь мне. Ну что ж, для этого и нужны друзья, не так ли? Вот что... О, это.

[40:01] Вот что... О, это. Ты видишь во мне именно такого человека — своего друга. Я вижу в вас человека, столкнувшегося со сложной задачей, которому нельзя позволить себе терять концентрацию. больше ничего не нужно? Тебе нравится задавать опасные вопросы,

[40:16] И вам не нравится на них отвечать только потому, что вы уже знаете только потому, что вы уже знаете ответы.

[40:33] . О боже мой. Боже мой. Думаешь, после всего этого всё ещё будет работать ? Это очень грубо — говорить: «О, этот источник жизни? Итак, где же именно находится этот шрифт?

[40:45] блюдечке с золотой каемочкой, что, вероятно, лучше для вас. В книге лишь упоминается название шрифта и его происхождение. В лучшем случае это второстепенный момент . Но я также нашел дневник странствующего

[41:01] монаха, и в нем, возможно, рассказывается именно об этом месте. Хотите взглянуть? Я бы с удовольствием посмотрел. позже. Можно сделать это немного позже? О, э-э, да, конечно. Оно будет ждать

[41:16] вас здесь. А я пока буду здесь, и мне будет становиться все жарче. потертые страницы. Хорошо, значит, мы здесь сэкономим. Эм,

[41:31] чат, сейчас я сделаю очень короткий перерыв. . Мне нужно срочно сходить в туалет, а потом я вернусь, и как она себя покажет. Большое спасибо за то, что вы провели со мной

[41:45] сегодня время. Продолжение этой удивительной игры будет завтра утром, когда мы сразу перейдем к приключениям Анки, посмотрим, что из этого получится, и продолжим работу над проектом stuff from there. So, awesome. Awesome. All right, chat. Like I said,

More from CohhCarnage

View all

⚡ Saved you 0h 41m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.