The Blood of Dawnwalker Gameplay Part 38 — Full Breakdown & Transcript

The Blood of Dawnwalker | Spooky Vampire Witcher? LET'S GO!!! | Part 38

0h 34m video Published Sep 8, 2026 Transcribed Sep 10, 2026 CohhCarnage CohhCarnage
6.6K views Recent velocity 3.9 views/hour View full performance history →
Beginner 5 min read For: Fans of 'The Blood of Dawnwalker' and viewers interested in gameplay commentary and lore discussions.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title promises a spooky vampire Witcher experience, and the video delivers on that with atmospheric exploration and vampire-themed combat, though it's a typical gameplay stream with some filler."

AI Summary

This video is part 38 of a gameplay series for 'The Blood of Dawnwalker,' a vampire-themed RPG. The player and their companion explore a cave system, fight kobolds, and uncover lore about their creator, Bronte, and a character named Isbrand. The session includes combat, exploration, and a discussion about game mechanics.

[00:23]
Discovery of Humanoid Figure

The player finds a humanoid figure and comments on it, suggesting a discovery of interest.

[00:42]
Loot from Defeated Enemies

The player collects loot from two defeated humanoids and mentions possibly contracting a disease from dogs.

[01:08]
Clarksonius Character

A character named Clarksonius is introduced, and the player reflects on the long journey of 136 months in the game.

[01:34]
Vampirism Ability Discussion

The player jokes about when Clarksonius will use his vampirism ability, indicating a game mechanic.

[02:49]
Game Mechanic: Auto-Loot

The player suggests that if running fast, the system should automatically pick up items, showing a desire for convenience.

[03:24]
Area Exploration

The player agrees to start working in a new area and wants to unlock more content.

[04:00]
Willow Whisper Event

The player encounters an event called 'Willow Whisper' and is unsure what it is, but decides to buy related items.

[05:40]
Loot and Equipment

The player finds green underwear and decides it's not needed, showing loot management.

[06:20]
Loot Exploit

The player mentions a potential exploit to take all items from a chest except one to save time.

[07:29]
Armor Upgrade

The player discusses armor stats, including critical hit damage and health recovery, and wants to max out armor.

[09:17]
Finding the Objective

The player realizes the objective was at the bottom all along and prepares to descend.

[10:01]
Movement Mechanics

The player discusses using a special movement trick for vampire form and wonders if it works for human form.

[11:20]
Dead Bodies and Lore

The player finds dead bodies and notes they've been dead for a while, adding to the atmosphere.

[12:05]
Encounter with Munch-Munch

The player encounters a creature named Munch-Munch and engages in combat.

[13:28]
Technical Issue

The player complains about phone lag when 'Do Not Disturb' mode is on, a real-world distraction.

[14:19]
Lore: Sword Shards

The player finds shards of a sword that look familiar, linking to a previous quest.

[15:24]
Quest Progression

The player plans to continue the quest in the southeast and mentions a 'wicked lady' who might help.

[16:28]
Movement Technique

The player tests a technique to jump off a ledge and use the E key before landing, which works.

[17:31]
Cooldown Mechanics

The player notes that using the E key in combat has a cooldown separate from stamina, and wants to learn more.

[18:23]
Companion Interaction

The player asks if they should leave or continue exploring, and the companion suggests moving on.

[19:56]
Combat and Abilities

The player comments on the size of an enemy and discusses unique abilities of Vrakir characters.

[20:58]
Lore: Blood Brother

The companion reveals they are 'blood brothers' with the player, and discusses their creator Bronte.

[21:53]
Relationship with Bronte

The companion explains their past relationship with Bronte and why they are now enemies.

[22:49]
Goal: Find Isbrand

The player and companion decide to find Isbrand to help defeat their creator.

[23:03]
Kobold Encounters

The player encounters kobolds and comments on their unpleasant nature.

[23:47]
Kobold Territory Marking

The player observes kobold territory markings and notes it's not a good sign.

[24:33]
Ambush

The player is surprised by a kobold ambush and loots the bodies.

[25:19]
Voice Acting

The player praises the voice acting, noting a Gollum-like voice.

[25:34]
Silver in Water

The player finds silver in water and warns about it, possibly a hazard.

[26:17]
Combat Strategy

The player and companion fight kobolds and discuss breaking runes.

[27:18]
Vrikul Enemy

The player encounters a Vrikul with a glowing aura, possibly a healer, and comments on its appearance.

[28:14]
Concern for Isbrand

The companion worries that Isbrand might be immobilized by Bronzebeard, making him helpless.

[29:10]
Kobold Nests

The player finds kobold nests and notes they moved here recently, which is unusual.

[30:12]
UI Bug

The player encounters a bug where hovering over an item and pressing Enter removes the equipped item instead of using the new one.

[30:54]
Defensive Position

The player finds a defensive position with a flimsy barricade and suspects a fight happened.

[31:40]
Transformed Kobold

The player finds a creature that appears to be a transformed kobold, possibly infected with something.

[32:22]
Speculation on Infection

The player speculates that the infection might be related to Rakir or a safety measure, but is unsure.

[33:04]
Isbrand's Fate

The companion believes Isbrand lost an unfair fight and might know something to help against Arcanhas.

[33:31]
Session Wrap-Up

The player thanks viewers for watching, mentions progress, and plans to return for a Stalker 2 stream after lunch.

The session ends with the player and companion progressing deeper into the cave, uncovering lore about their creator and the threat of Arcanhas. The player plans to continue the quest later, with a Stalker 2 stream scheduled for the afternoon.

💡 Key Takeaways

💡

Clarksonius Introduction

Introduces a key character and reflects on the game's long journey, adding depth to the narrative.

01:08
🔧

Auto-Loot Suggestion

Highlights a common QoL desire in RPGs, showing player expectations for game design.

02:49
🔧

Loot Exploit

Reveals a potential exploit, useful for speedrunners or efficiency-focused players.

06:20
🔧

Movement Technique

Demonstrates a useful movement trick that can be applied in gameplay.

16:28
💡

Blood Brother Revelation

Deepens the story and character relationships, crucial for understanding the plot.

20:58
📊

UI Bug Discovery

Identifies a specific bug that could affect gameplay, valuable for developers and players.

30:12

[00:23] Интересный. Это человеческая фигура? . Круто.

[00:42] где добыча с тех двух убитых нами гуманоидов? Мне кажется, я подхватил эту заразу с собак. Это один из них? Да, чувак. Ого, как хорошо, что мы это нашли. А есть ещё один? Есть.

[00:56] ещё один? Есть. Чёрт, чувак. Посмотрите-ка. Звучит интересно. Кларксониус.

[01:08] Кларксониус. В компании Co-Carnage прошло 136 месяцев. Да уж, это очень долгая поездка. За эти годы вы многое дали , но я должен сказать, что ваш самый большой дар — это ваш подход к поиску счастья и удовлетворения, а не погоня за

[01:20] Все еще постоянно приходится напоминать, но когда я смотрю, как мой двухлетний сын кричит, потому что его волшебник не тот, которого я заказывал, первую игру, которая была у него давным- давно.

[01:34] Clarksonius. Я очень ценю вашу многолетнюю и неизменную поддержку, дружище. Спасибо. И ещё, сколько времени ему понадобится, чтобы наконец-то использовать свою чертову способность к вампиризму? Мой господин, поболтайте. Этот парень — полный

[01:48] Эм... Давайте посмотрим. Я тебя туда отправил.

[02:31] Прекрасно. Извините, попперсы. Lo siento, paparinos.

[02:49] подсказку о том, что если я нажму на нее, то замедлюсь. Мне мне больно. Если вы бежите быстро , система должна автоматически фиксировать все, что вы переедете. Это было бы просто потрясающе. Боже мой

[03:01] потрясающе. Подождите, это то самое место, куда Алину, когда мы были маленькими?

[03:24] выглядит отлично. Я согласен с вами. Нам нужно начать работу в этом районе. Да. Я хочу всего этого. Итак Я хочу всего этого. Итак

[03:40] этого. Это позволит их разблокировать. А затем мы начнём двигаться в этом направлении.

[04:00] мероприятие, посвященное Уиллоу-Висп? Я даже не знаю, что это за событие.

[04:12] Не думаю, что мы когда-либо делали что-то подобное . О, надо обязательно их купить. Блин.

[04:31] правильном направлении. Это птица. сундук с сокровищами. Я просто оставлю сундук и уйду. Нет, я не такой. О боже. О, и уйду. Нет, я не такой. О боже. О, там кролики.

[05:02] чем мой предыдущий. [стоны]

[05:40] . Буп. зеленые трусики. Нам это не нужно. Всё в порядке. Похоже, мы движемся в довольно правильном направлении.

[05:55] все такое? В роли вампира хорош. Я думаю, что мы, люди, на это не способны. Но этот маленький вонючка — просто ужас. Боже, какие же люди слабые и вонючие. Пойдёмте сюда.

[06:20] из сундука все предметы, кроме одного, и это сэкономит временной отрезок. Возможно, существует уязвимость, позволяющая Большое спасибо за совет. Спасибо. Ой

[06:32] . [крики]

[07:14] Замечательно. Чувствую себя отлично, чувак.

[07:29] Урон от критических попаданий из оружия и восстановление здоровья? Это всего лишь средняя броня. Это всего лишь средняя броня. Да, это броня, но я хочу, чтобы она была максимально прокачана. Мы будем поддерживать максимальный уровень брони. Эм... Ну

[07:50] я туда не доберусь. Эм, смог, но я не думаю, что смогу это сделать. Ой . —

[08:20] этой игре? О боже.

[08:40] Думаю, это могло бы сработать. Хороший. Интересно, а может, здесь что-то есть?

[09:00] Нет, здесь ничего нет». Это было бы довольно круто. Нам нужно придумать, как спуститься вниз. Нам нужно встать, чтобы спуститься. То, что я слышал. Чем занимаются крутые ребята. О

[09:17] Оно там, внизу? Подождите, мне кажется, это не совсем так. Так ли это? Оно всё это время находилось на дне? О Оно всё это время находилось на дне? О , нет.

[09:33] этого. Хорошо, пошли. Мы катимся вниз, заткнёмся. Мы падём . Покажи мне, насколько хороши твои навыки в охоте на горных козлов .

[10:01] использовать свой обычный способ передвижения по земле, но я не знаю, есть ли подобный трюк не знаю, есть ли подобный трюк для человека. Да, я не знаю, есть ли подобный трюк для человеческой формы.

[10:14] раньше. Возможно, нам стоит прижаться к правой стене и найти более удобный спуск с этой стороны.

[10:52] Мне кажется, это одно из мест на этой наспех нарисованной карте. Возможно, мне удастся наспех нарисованной карте. Возможно, мне удастся сыграть в бросок из-под кольца.

[11:20] Части тела отсутствуют. Судя по запаху гнили. Они мертвы уже довольно давно. Они мертвы уже довольно давно. Ммм. Все

[12:05] Кто ты, [ __ ], такой? Это Манч-Манч.

[12:37] [стоны] [крики]

[13:04] [стоны] [крики]

[13:28] На мгновение мне стало страшно, что я окажусь на этой груде трупов. Мне жаль. Я не понимаю, почему мой телефон так сильно тормозит, когда включен режим «Не беспокоить».

[13:41] Я работаю над этим всё утро. Прошу прощения за то, что это меня постоянно беспокоит. Оно но постоянно шумит. Мне не нравится, когда оно шумит.

[13:56] Ага. Он что, ел других кобольдов? долины. Должно быть, именно там находится и другая часть этого.

[14:19] Похоже, они всё ещё в Оу. Где кровь? Ммм. Другое существо стояло на своем месте.

[14:33] Кажется, это почти героический поступок. заставляют своих врагов разбить клинки вдребезги. Михай, должно быть, был очень зол.

[14:45] Эти осколки выглядят знакомо. Как те серебряные, которые я нашла. Похоже, им удалось его прогнать. Если этот меч так хорош, почему кобольды его уничтожили? Я упустил такой шанс.

[14:57] Похоже, Михай хотел убить кобольдов, но в процессе потерял свой клинок. Насколько плохо у вас получалось сломать клинок, когда вы сражались с кобольдами?

[15:09] Я имею в виду, что я считаю себя настоящим поклонником ролевых игр. Я знаю, насколько сильны кобольды на самом высоком уровне. Я начинаю сомневаться, стоит ли этот меч своих денег [смех] Это ещё один осколок меча Михая.

[15:24] Это ещё один осколок меча Михая. Хорошо. Итак, чтобы продолжить [прокашливается] это задание, мы собираемся

[15:38] выполнить часть на юго-востоке, но прежде чем мы это сделаем, прежде чем мы спустимся вниз и выполним смогу ли я продолжить наше задание с нашей с нашей злой подругой. Ага. Наша злая леди

[15:51] может нам помочь, друг мой. Ага. Итак, похоже, нам нужно подняться сюда .

[16:28] Я сейчас это тестирую. По всей видимости, мы можем спрыгнуть с уступа, но использовать приём E можно прямо перед тем, как коснуться земли.

[16:43] , но, думаю, я сделал что-то не так. Вы просто держите его в руках и должны смотреть в землю. Давайте посмотрим.

[17:18] Прохладный. Это будет довольно полезно.

[17:31] использовании клавиши E в бою есть какое-то время восстановления, которое не зависит от вашей выносливости, и я не знаю, где посмотреть это время восстановления.

[17:47] требует огромных затрат выносливости. Мне нужно будет изучить этот вопрос подробнее. Хорошо. Я был уверен, что это не так уж и просто, но, возможно, это и так.

[18:08] . Всё в они дошли до этого момента, девушки там просто не было. О , вот она. Да , вперед!

[18:23] Пора уходить? Или хотите еще немного побродить? Отлично. Посмотрим, какие сомнительные удовольствия Посмотрим, какие сомнительные удовольствия нас ждут дальше.

[18:40] ваши пути могли бы пересечься. О, они перешли дорогу. Это звучит многообещающе. Ага, Ага, неужели?

[18:56] И хорошо. На

[19:56] Ммм. Я видел и покрупнее.

[20:13] Ты просто всё взрываешь. У тебя просто взрывная мужчина? А Исбан тоже может это сделать? Не Нет. Каждый Вракир обладает чем-то особенным

[20:26] . Если он не выкачал кровь у кого-нибудь способного с тех пор, как я его видел в последний раз, то у него это не получится способного с тех пор, как я его видел в последний раз, то у него это не получится . Нет. Сейчас ты просто хвастаешься. Да . И? Впечатленный.

[20:44] Легко угодить. Честно говоря, приятная смена обстановки. Хм? Что мне сказать?

[20:58] Что ж, мне очень хочется вам кое-что сказать . В конце концов, было бы невежливо скрывать это от своего кровного брата?

[21:12] Вы имеете в виду, что мы родственники? Нет, Коэн. Это всего лишь образное выражение. создателю. Но мне нравится идея, что два Но мне нравится идея, что два отвергнутых птенца Бронтеса стали причиной его падения.

[21:26] Поэтому давайте убедимся, что не упустим свой шанс. Что ты имеешь в виду? Бронтес тоже был твоим создателем?

[21:38] О, да. И его бренд, наш дед, так Я тоже его знал. Раньше мы состояли в одной компании. По меньшей мере, будет странно снова его увидеть .

[21:53] Интересный. Насколько хорошо вы были знакомы с Бронтес? Когда-то . Я был неправ. Но теперь у меня нет иллюзий относительно того, с кем мы имеем дело. Вы когда-нибудь были близки?

[22:07] Закрывать? Полагаю, да. Но не думай, что ты что-то упустил, Коэн. Я бы предпочла, чтобы меня бросили сразу же , как тебя. Значит, ваши отношения с Исбрандом

[22:21] усложнили историю? Да, можно так сказать. Но это уже в прошлом , по большей части. Важно то, что Исбранд в здравом уме и заслуживает доверия. Он не собирался мириться с планами Бронтес. Наверняка именно

[22:36] поэтому он и находится в этой пещере. И почему он поможет нам, как только мы И почему он поможет нам, как только мы его освободим. Давайте найдём Исбранда. И уничтожить нашего Создателя.

[22:49] И уничтожить нашего Создателя. Безусловно. Мне не терпится. Ну давай же. Безусловно. Мне не терпится. Ну давай же. Мы заходим. О, мне уже приходилось с

[23:03] ними встречаться раньше. Мерзкие маленькие [ __ ], не правда ли? Чувак, я надеюсь, что этот бренд окажется по-настоящему крутым. Это было бы просто потрясающе. Он будет похож на ослабленного,

[23:17] совершенно обветшалого персонажа, или на разумеется. Почему там деревянный крест ? ? Подождите секунду.

[23:32] Вредители снуют по стенам. Напоминает тараканов в тихой Напоминает тараканов в тихой комнате.

[23:47] Можно мне это посмотреть? Нет. Подождите, а мне нельзя на это смотреть? Ой Странный. Кобольды обозначают свою территорию. Как и Не хорошо. Не хорошо. Кобольды.

[24:00] [стоны] [крики]

[24:33] . Я думаю, здесь этого избежать невозможно. Меня это, конечно, удивило. Я не думал, что у них хватит смелости напасть.

[24:45] Ого. Черт, у него с собой было много хороших вещей.

[24:59] Они хотят нас убить. [крики]

[25:19] Чувак, голоса просто потрясающие. Я слышал там Голлума. [смех] Все остальные голоса, кроме Голлума.

[25:34] В этой воде есть серебро. Убирайся тогда. Иисус Христос, не просто уворачивайся перед стеной, а подпрыгни.

[25:46] Не стоит просто пялиться на это, Коэн. Съешь это. Все в порядке. Вот и всё. Оставьте короля в покое. Это не для тебя. Нет. Нет.

[26:17] [крики] [стоны] Сделайте что-нибудь. Начинается...

[26:35] Чего они, по-вашему, здесь добьются? выбора? Интересно, это та же ситуация, что и в «Хирачи», где, например, возникла неприятная мысль? Вы выглядите бодрым и свежим. В местах, где их

[26:48] действительно много, их будут десятки. Разрушьте все эти дурацкие руны.

[27:02] . Похоже, они вполне довольны его присутствием здесь. Ну, они не славятся своим умом. Ну, они не славятся своим умом. Что? Что? Что?

[27:18] . Посмотрите на эти зубы. Какое точное изображение врикула, не правда ли? Что? [фыркает]

[27:31] Она фыркнула в ответ. Похоже, он летит. Летать? Нет. Но светящаяся аура — довольно странный выбор для врикула. Похоже,

[27:45] . Это что, целитель? показалось, что это что-то вроде ямы. Вот чем они занимаются. Происходит что-то стенах пещеры. Справедливости ради, мы тоже так делаем.

[27:59] Что же стало с Исбрандом? Его прибытие стало большим событием для Кобольдского улья. Что они с ним сделали? Я за него не волнуюсь, Корин.

[28:14] Я испытываю к этому человеку столько же сочувствия, сколько и к Алсии. Меня беспокоит, что Бронзобородый обездвижил его, сделав совершенно беспомощным. А я не думал, что это Думаешь, Бранн Бронзобород оказался могущественнее, чем ты ожидал?

[28:30] Или же он более хитер? Как бы то ни было, это плохие новости для Как бы то ни было, это плохие новости для нас. Они могут показать нам, чего ожидать. Ммм. Учитывая участие виркулов,

[28:47] это будет не единственный подобный случай. Мы их вдохновляем.

[29:10] разных вариантов? Что же это вообще такое? Их Оставьте это. Не ваше. Не ваше. Не их.

[29:24] . Но я никогда не думал, что они переехали сюда совсем недавно. Что-то не так. Это последнее место, которое им бы понравилось. Ммм. Отвратительные существа.

[29:38] Отвратительные гнезда. Они хорошо подходят друг к другу. [ __ ]. Теперь лучше быть осторожнее.

[29:56] Вот этот. Нет, чёрт возьми. На самом деле, вот этот. Нет, мы оставим этот .

[30:12] какой-либо объект и отображается рамка выделения, выделение фактически не используется, пока вы не щелкнете по нему. Итак, нагрудник установлен по умолчанию, а это значит, что когда я навожу на него курсор мыши и нажимаю Enter, чтобы использовать, игра всё ещё

[30:27] считает, что мой нагрудник выбран, и поэтому убирает его. Так что это просто ошибка. Это просто большая старая заноза.

[30:39] Ммм. Ммм. Щелчок. Теперь мы им пользуемся. Вот и всё.

[30:54] Должно быть, кого-то это разозлило. Мне хотелось бы думать, что это был Его бренд, но я в этом Он умер не здесь. Похоже на оборонительную позицию. Хлипкая баррикада. [крики]

[31:27] думаю. [кричит] Возможно, отравлен. Возможно, отравлен. [стоны]

[31:40] Что это вообще за существо? Если присмотреться, то это кобольд. Очень близко. За время своей работы я много чего повидал , но это... Подождите, он что, превратился в кобольда?

[31:54] Я уже сталкивался с одним таким раньше. Действительно? Недалеко отсюда. Оно могло каким-то образом выбраться из пещеры. Хм. Может, поэтому кобольды его любят? У

[32:08] ? Похоже, оно поражено тем же самым, что и нас. Что это подразумевает, я понятия не имею.

[32:22] Его брендом? Мне больно это говорить, но ваши предположения ничем не лучше моих. Я не вижу способа, как Ракир мог бы породить вижу способа, как Ракир мог бы породить это существо, по крайней мере, намеренно.

[32:38] Бог — это бренд. Мера безопасности? Мера безопасности? Нет, мы слишком легко с этим справились. Избранд добавил бы на стены новую картину, нарисованную его внутренностями. То, что он этого не сделал, вызывает

[32:51] беспокойство. Ммм. Вы уверены, что Исбранд сможет нам помочь? Очевидно, он не смог справиться с Бренсисом. Я не знаю, что произошло, Коэн, но гарантирую, что это был неравный бой.

[33:04] Я [вздыхает] Возможно, Исбранд что-то знает. Нам нужно выбить это из него, если мы хотим противостоять Арканхасу. Что ты всё ещё скрываешь, Лакр? Не

[33:17] пора ли мне узнать правду? Это не. Не смотри на меня так. Вы всё ещё собираетесь это сделать . Я люблю это. Я люблю это. Я в восторге от этого. И я, и ты

[33:31] . [вздыхает] О, чувак. Спасибо вам всем, что провели сегодня со мной время. Огромный, огромный, [музыка] огромный прогресс в этой игре. Сегодня было невероятное количество потрясающих вещей. Мне пора

[33:46] идти. Мой обед уже почти здесь. Я сейчас быстро пообедаю, а потом, как и вернусь сегодня на послеобеденный просмотр Stalker 2 . Так что я вернусь примерно через 30 надеюсь, сегодня вечером загляну в уютную атмосферу. Начнём

[33:59] с Star Wars Zero Company. Выполните хотя бы одну миссию, может быть, две, а потом, вероятно, ещё несколько в режиме "Сталкер". Давайте будем реалистами. Ребята, завтра у нас играем за "Вальхейм".

[34:13] тебя в Паско, а как только вернусь, мы снова поедем сюда на рейд soon as I get back, we'll raid back here for Stalker 2. See you then. Bye-bye.

More from CohhCarnage

View all

⚡ Saved you 0h 34m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.