Tomb Raider Remake: A Visual Masterpiece?
45sHigh praise for the game's stunning visuals contrasts with the humorous warning about bat droppings, creating an engaging and memorable opening.
▶ Play Clip"The title accurately reflects the video's balanced critique, but the 'could be great' is oversold given the significant concerns raised."
This video provides a hands-on preview of the upcoming Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a remake of the original 1996 game. The presenter praises the game's stunning visuals and clever puzzle design, but also raises concerns about questionable mechanics, the use of generative AI, and the tonal clash of merging different eras of Lara Croft.
The game is described as incredibly beautiful, with detailed environments that create a sense of scale and history, far surpassing the original 32-bit graphics.
Game director Raoul Skvera notes that a good remake requires knowing what to change and what to keep. The presenter agrees, emphasizing that preserving the essence is more important than slavishly recreating the original.
The iconic Damocles Room is reinterpreted. The giant swords are no longer deadly obstacles but are used as platforms for traversal, activated by shooting them, turning a deadly trap into a puzzle element.
A moment where Lara punches a guard and shoots him in the face is played seriously, not for laughs. The developers confirmed the game is serious, which clashes with the presenter's expectation of some self-irony.
Legacy of Atlantis aims to replace the original game and the 2007 Anniversary edition in the series' chronology, serving as a sequel to the Survivor trilogy. This creates a challenge in merging different eras of Lara's character.
The inclusion of survival mechanics like crafting and skill trees feels out of place, as Lara is an experienced adventurer, not a stranded survivor. These mechanics seem included because they were in the previous games, not because they fit the narrative.
A detective mode that provides puzzle hints and historical commentary is optional but seems to address the common complaint that Lara talks to herself. The presenter finds it unnecessary for this version of Lara.
The studio's use of generative AI in development is controversial. The presenter notes that the food textures look suspiciously unappetizing, which could be evidence of AI use, though the studio insists the final version will be human-refined.
The Damocles Room puzzle is praised for its clever design, offering a fixed solution with multiple paths. The presenter notes that the puzzle difficulty seems reduced, but the implementation is genius.
The new Lara design successfully blends the cartoonish style of the Legend trilogy with the gritty realism of the 2013 reboot. She moves with ballet-like grace, enjoying being Lara, which is a refreshing change.
The game celebrates all eras of Tomb Raider, treating them as equally important to the franchise's legacy. This is a refreshingly inclusive approach compared to typical franchise reboots that focus only on the most iconic elements.
Legacy of Atlantis has the potential to be a great remake, with stunning visuals and clever puzzle design, but it is marred by questionable mechanics and ethical concerns. The presenter is cautiously optimistic but remains skeptical about the final product.
What is the core philosophy of a good remake according to the game director?
Knowing what to change and what to keep, preserving the essence over slavish recreation.
00:27
How are the swords in the Damocles Room used in the remake?
They are used as platforms for traversal, activated by shooting them, turning a deadly trap into a puzzle element.
02:08
What is the role of Legacy of Atlantis in the Tomb Raider chronology?
It replaces the original game and the 2007 Anniversary edition, serving as a sequel to the Survivor trilogy.
03:32
Why are the survival mechanics like crafting and skill trees considered out of place?
Because Lara is an experienced adventurer, not a stranded survivor, so these mechanics don't fit the narrative.
05:08
What is the controversy surrounding the game's development?
The studio's use of generative AI, which some see as an unnecessary desecration of the project.
06:49
What does the presenter suspect about the food textures in the game?
They look suspiciously unappetizing, which could be evidence of AI use, though the studio insists the final version will be human-refined.
07:17
How does the new Lara design blend different eras?
It combines the cartoonish style of the Legend trilogy with the gritty realism of the 2013 reboot.
09:22
Remake Philosophy
Provides a clear principle for evaluating remakes: preserving essence over exact recreation.
00:27Innovative Puzzle Design
Shows how a classic trap can be reimagined as a traversal mechanic, demonstrating creative puzzle design.
02:08Unified Timeline
Explains the game's ambitious goal to merge different eras of the franchise, a key context for understanding its design choices.
03:32Mechanics vs. Narrative
Highlights a common game design pitfall: including mechanics that don't fit the story or character.
05:08Generative AI Controversy
Raises an important ethical debate about AI use in game development and its potential impact on quality.
06:49[00:03] просмотре новой игры Tomb Raider вживую на огромном 115-дюймовом телевизоре всего в нескольких сантиметрах от вашего лица, — это её визуальное качество. «Наследие Атлантиды» — невероятно
[00:15] красивое произведение. Настолько детализировано, что каждая пылинка и частица помета летучих мышей, мелькающая в застоявшемся воздухе, представляют опасность для ваших дыхательных путей. представляют опасность для ваших дыхательных путей.
[00:27] острыми многоугольниками 32-битной оригинальной игры, создается ощущение, что это должно быть смешно. Режиссер игры, Рауль Сквера, во время нашей беседы очень точно подметил, что секрет хорошего ремейка заключается в умении понимать, что нужно изменить, а что лучше оставить без изменений. Да, я полностью согласен. И вдобавок к
[00:41] этому, я считаю, что сохранение сути вещи гораздо важнее, чем рабское воссоздание оригинального произведения. И это, безусловно, понимают создатели Legacy of Atlantis. По крайней мере, с эстетической точки зрения, это,
[00:54] несомненно, современная интерпретация первого приключения Ларары Крофт. Важнейшая часть истории видеоигр, возможно, столь же важная, как Super Mario Brothers или Chucky Egg, задала вам этот вопрос . В этом новом анонсе основное внимание уделяется
[01:07] интерпретации Дамокловой комнаты в Legacy of Atlantis — печально известного зала с царственными мечами, наносившего мгновенную смерть бесстрашным, когда они исследовали смерть бесстрашным, когда они исследовали гробницы древней Греции.
[01:26] которое закрепило за Tomb Raider репутацию игры с головоломками, требующими перемещения, и ужасающими прыжками, от которых мурашки бегут по коже. « Наследие Атлантиды» сохраняет эти аспекты и даже превосходит их. Ощущение себя крошечной человеческой песчинкой в
[01:39] невероятной пещере из колонн, грязи и редких солнечных лучей усиливается благодаря потрясающей графической составляющей игры . Эта тончайшая детализация, эта высочайшая точность воспроизведения, изображение простирается вдаль и создает ощущение
[01:53] масштаба, которое на оборудовании середины 90-х годов можно было лишь смутно представить. А эти мечи, так угрожающе свисающие, такие огромные. Они почти размером с дом. Главная Комнаты Дамаклу» заключается в том, что мечи не являются смертельными препятствиями, а, наоборот, оказываются полезными,
[02:08] Они необходимы для перемещения в пространстве, поскольку теперь Лара может усеться на их рукоятки после того, как они упадут. В отличие от помета летучих мышей, сами экскременты практически не представляют опасности. От мечей легко увернуться, а их выпадение
[02:23] можно активировать с безопасного расстояния, выстрелив в них, что делает их всего лишь еще одним незначительным удобством, которое Лара решает с помощью раскаленного свинца. Как и в случае с пути, камера величественно задерживается на ней, пока она наносит ему захватывающий дух,
[02:38] великолепный удар правой рукой, а затем стреляет ему в морду. Мне это показалось очень невольно расхохотался, что, как оказалось, совершенно не соответствовало мнению остальных присутствующих в комнате. Я даже задал разработчикам этот вопрос в разделе «Вопросы и ответы». Это должно
[02:52] этот вопрос в разделе «Вопросы и ответы». Это должно быть смешно? Нет. В принципе, хотя у Лары и нет недостатка в остроумных замечаниях, произнесенных с присущей английским элитным школам изысканностью в исполнении замечательного Алекса Уилтона Рейгана. Меня убедительно заверили, что это
[03:05] серьезная игра с серьезным настроем. Поэтому все, кто ожидал хоть какой-то самоиронии от этой третьей, самостоятельной версии оригинального приключения Лары, не считая недавнего ремастера, будут разочарованы. И знаете,
[03:18] подчеркивает несоответствие тонов между различными эпохами Лары Крофт, которое эта игра стремится объединить. Являясь ключевым элементом новой единой хронологии серии от Crystal Dynamics, Legacy of Atlantis стремится заменить
[03:32] Atlantis стремится заменить оригинальную игру и юбилейную версию 2007 года в хронологиях PS1 и Legend соответственно, а также служить продолжением трилогии Survivor, завершившейся в 2018 году игрой Shadow of the Tomb
[03:46] Похоже, все эти исследования окупились. Чтобы принадлежат к одному и тому же аристократическому кругу, требуется немало умственных усилий. Не в последнюю очередь потому, что каждая из них отражает время, в которое
[03:58] была задумана. Ясно, что ни оригинальные игры, ни хронология легенды не происходят после середины 2010-х годов, когда Лара должна быть молодой девушкой. Как бы очевидно ни было, что эта новая интерпретация оригинальных приключений Лары
[04:12] новая интерпретация оригинальных приключений Лары происходит не в 1996 году. Можно утверждать, что всё это должно ощущаться как вневременная и вечная история, как « Симпсоны», но вы же не скажете мне, что Лара Крофт с PS1 с острыми носами выглядит так, будто
[04:25] знает, что такое iPhone. В фильме также присутствует элемент пародии на предыдущие эпохи, поскольку многие клише Индианы Джонса и шпионских штучек 60-х годов были игриво переосмыслены в качестве противовеса движению «женской силы» 90-х, а затем снова в качестве желанного противовеса преобладающей
[04:39] мрачности фильмов о Джеймсе Бонде после 11 сентября. Игривость, от которой полностью отказалась трилогия «Выживший», резко сфокусировавшись на соответствующих 2010-м годам страданиях подростка, который невольно проводит свой год, убивая десятки русских
[04:53] ему прививки от столбняка. Суть в следующем. Все эти разновидности Tomb Raider явно отражают свою эпоху, и это совершенно нормально. Смешивание их в одну пасту — странное решение, которое, похоже,
[05:08] вдохновляет на некоторые сомнительные шаги, такие как включение механик выживания, например, крафта и деревьев навыков, в эту переработанную версию оригинального приключения Лары. Кажется, что эти вещи присутствуют там просто потому, что они были в предыдущей игре, или, что еще
[05:21] хуже, потому что так принято в современных играх. вещи, которые не имеют тематического смысла. Если на дворе 2013 год, Лара наконец-то достигла своего расцвета, своего пика, своего наивысшего потенциала, как и обещала трилогия Survivor,
[05:36] то почему мы до сих пор тратим время на разблокировку её навыков в игре? Зачем мы вообще выживаем, питаясь собранной в дикой природе едой, приготовленной в поле, если это не ситуация выживания? Лара здесь не застряла. Она добралась до этих руин
[05:50] по собственной воле, предположительно на арендованном джипе. Это всего лишь Греция. На Ryionaire можно сыграть за 20 фунтов. Это опытный путешественник, у которого будет тщательно составленный маршрут и сумка, полная протеиновых батончиков и вяленого мяса. Она бы не стала
[06:04] импровизировать, основываясь на том, что ела вареный мох. Этой аристократке с классическим образованием, похоже, совсем не нужен был бы какой- нибудь сканер в режиме детектива, который давал бы ей подсказки к загадкам и предоставлял бы удобный исторический комментарий. Справедливости ради, его
[06:18] использование совершенно необязательно, и, похоже, оно призвано ответить на распространенную Raider. А именно, Лара, похоже, проводит много времени, разговаривая сама с собой. . Мне кажется, было бы гораздо страннее, если бы она просто молчала часами
[06:33] напролет. Ничто из перечисленного не является препятствием для заключения сделки. Это лишь самые сомнительные решения в игре, полной сомнительных решений. Как и решение использовать, а затем защищать применение студией генеративного ИИ в разработке.
[06:49] Следует признать, что в обществе существуют разные мнения по этому поводу. Кому-то это важно, кому-то нет. Большинство, вероятно, совершенно не осведомлены об этой полемике, но среди энтузиастов она воспринимается как охота на леопарда с дробовиком. Поэтому любое его использование воспринимается как
[07:04] ненужное осквернение проекта еще до его выхода. И, конечно же, поскольку они сами признались в его использовании, трудно не искать этому доказательства. Скажу прямо, меню для приготовления еды выглядят очень подозрительно.
[07:17] Изображение еды в видеоиграх само по себе является видом искусства, и зачастую оно примечательно тем, что выглядит невероятно аппетитно. Кто может забыть сладкие булочки из Скайрима или роскошные изысканные блюда, приготовленные Игнисом в Final
[07:31] Fantasy 15? В игре Legacy of Atlantis еда выглядит, честно говоря, довольно отвратительно. Несмотря на описание, обеды Лары выглядят, как нельзя лучше, как помои. Разваренные рагу из непонятной растительной
[07:46] массы и мяса, которые вы бы ни за что не дали собаке. Чтобы было ясно, всё это лишь косвенные доказательства. Мы точно не знаем, являются ли эти элементы результатом применения искусственного интеллекта. настаивает на том, что в финальной версии игры всё будет создано или доработано человеком. Невольно
[08:01] игры всё будет создано или доработано человеком. Невольно губительной может быть даже слабая связь с генеративным искусственным интеллектом, особенно если результаты настолько непривлекательны, и при этом допускается возможность того, что их
[08:14] создал кто-то, кто просто никогда не видел еды. До выхода игры ещё много месяцев , и то, что мы видели до сих пор, ни в коем случае не является окончательным вариантом. Ещё есть время, чтобы устранить все недоработки и избавиться от последних следов
[08:26] генеративного ИИ, которые могут мешать текущей сборке. Впрочем, ИИ так же сложно отказаться, как и спину или височную область. Но, послушай, будучи вторым ремейком новаторской игры, Legacy of Atlantis должна оправдать большие ожидания.
[08:41] Безусловно, она оправдывает себя тем, что играется иначе, чем существующие версии. Ни одна другая игра серии Tomb Raider не была похожа на эту, и это хорошо или плохо. в комнате Дамокла был значительно уменьшен, и, следовательно, можно
[08:55] предположить, что так будет и в остальной части приключения, включение гигантских мечей в головоломку, связанную с перемещением, — это гениальная идея, и то, как это реализовано в демоверсии, намекает на нечто новое. Головоломка с фиксированным решением, но с несколькими путями к
[09:08] нему. И невозможно переоценить, насколько всё это прекрасно. С технической точки зрения, качество каждого изображения просто потрясающее, но все они великолепно освещены и испещрены следами разрушения, что наполняет древний
[09:22] мир ощущением истории. Лара никогда еще не выглядела лучше. В этом образе успешно сочетаются слегка мультяшная Лара из трилогии «Легенда» и её натуралистичный, словно покрытый грязью, пропитанный кортизолом образ из «Tomb
[09:38] Raider 2013». Новая Лара провела свою молодость, избегая неминуемой смерти в самых опасных уголках земли, от Сирии до Сибири, и при этом демонстрирует все балетные изящества, от которых трилогия «Выживший» отказалась в пользу захватывающего, неизведанного
[09:54] стиля. Каждый прыжок, сальто и трюк в режиме замедленной съемки излучают радость. Это Лара, которая наслаждается тем, что она Лара. Она даже делает сальто назад в стойке на руках, когда поднимается на платформу. Честно говоря, в той сборке мы это видели слишком
[10:09] часто, но я сильно подозреваю, что это было сделано специально для этой демоверсии. Здесь есть много того, что может понравиться. Празднование всех историй о расхитительницах гробниц, как прошлых, так и настоящих. Такой подход, который рассматривает все предыдущие эпохи как
[10:23] одинаково важные для наследия сериала, является освежающе инклюзивным. В подобных масштабных преобразованиях франшиз любимые бренды обычно остаются без внимания в погоне за тем, что считается самым культовым или тем, что люди больше всего
[10:37] ассоциируют с этим брендом. Достойно восхищения, что здесь реализуется проект, который относится ко всему этому как к истине в последней инстанции. Хотя для творческой команды это будет невероятно сложная задача, как человек, выросший на Ларе и наслаждавшийся каждой частью Tomb Raider
[10:50] на протяжении многих лет, я отчаянно хочу быть частью этого нового объединенного проекта. Однако сочетание сомнительных решений, как механических, так и этических, делает эту клетку в данный момент очень сложной в управлении. Я очень сомневаюсь, что Лара стала бы
[11:04] очень сомневаюсь, что Лара стала бы есть подозрительно выглядящую гадость, если бы были какие-либо альтернативы. И, честно говоря, никому другому тоже не следует так поступать. Взгляд в будущее». Если вам это понравилось, посмотрите мой плейлист на
[11:18] YouTube-канале IGN. Ставьте лайки и подписывайтесь, и самое главное , что бы ни случилось, сохраняйте above all, whatever happens, remain calm.
⚡ Saved you 0h 11m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.