WoW Forever Beta Review — Full Breakdown & Transcript

'World of Warcraft: Forever' is extremely dangerous (complimentary)

0h 25m video Published Sep 28, 2026 Transcribed Sep 28, 2026 Skill Up Skill Up
464K views Recent velocity 18,384.6 views/hour View full performance history →
Intermediate 5 min read For: World of Warcraft players, especially those familiar with Classic and Retail, interested in the new Forever edition.
AI Trust Score 72/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Title is playful, but the content is a thorough, balanced review—delivers more than the clickbait suggests."

AI Summary

This video is a comprehensive review of World of Warcraft: Forever, a new standalone version of the classic MMO that promises horizontal progression and a return to the social, slower-paced gameplay of the original. The reviewer shares his hands-on experience with the beta, covering new features like the Skyborn race, controller support, and the campfire system, while also addressing the visual dissonance of the new content.

[01:50]
Pricing and Access

WoW Forever is a standalone product with no fixed price; access requires a subscription, which covers all versions of WoW.

[02:16]
Skyborn Heroic Pack

The Skyborn Heroic Pack costs $30 and includes beta access, the Skyborn race, and other items. A $80 version adds Warcraft 3 Reforged.

[02:55]
Core Concept

WoW Forever returns the game to its pre-expansion state, with the level cap permanently at 60 and no future expansions.

[03:38]
New Content

The game will feature over 1000 new quests, a 30% increase over the original, plus new dungeons, zones, and the Skyborn race.

[04:43]
Horizontal Progression

The design philosophy focuses on horizontal progression, where new content doesn't invalidate your progress, and the journey is more important than the destination.

[09:30]
Campfire System

The campfire system allows players to sit by a fire for 60 seconds to receive buffs, encouraging social interaction.

[11:59]
Visual Improvements

The visual overhaul includes improved lighting, water effects, and HD models, making Azeroth look like a restored classic.

[14:06]
Controller Support

Built-in controller support works surprisingly well, making the game more accessible.

[16:07]
Skyborn Elves

The Skyborn elves are the most controversial addition, with high-resolution models that clash with the classic aesthetic.

[18:28]
New Dungeons

The new dungeons, like the Hall of Glory, are well-designed and fit the classic style, though the Skyborn gear still feels out of place.

WoW Forever is a promising reimagining of the classic MMO, with a strong focus on horizontal progression and social interaction. While the Skyborn elves' visual dissonance is a concern, the overall package feels like a worthy home for players seeking a slower, more meaningful Azeroth.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

⚖️

Horizontal Progression

This is the core design philosophy that sets WoW Forever apart from all other versions.

04:43
📊

1000+ New Quests

A concrete number that shows the scale of new content in the beta.

03:38
💡

Campfire Social System

A subtle but brilliant mechanic that encourages the social 'third space' feeling.

09:30
🔧

Controller Support

A quality-of-life feature that makes the game more accessible and comfortable.

14:06
💬

Accessibility and Familiarity

Blizzard's stated principle for new content, emphasizing that it must feel like classic WoW.

17:22

[00:01] безопасность и свободу в интернете? Тогда посмотрите видео от спонсора, компании Surf Shark. промокода skill up получите дополнительные четыре месяца, но подробности смотрите после видео. Я надеялся, что мне никогда не придётся снимать подобные видео . Я чувствую себя Джоном Уиком, который крушит

[00:15] , но вместо оружия и взрывчатки — только данные для входа в это говорить, но после более чем десяти лет Я говорю, конечно же, о WoW Forever, о котором Blizzard недавно

[00:29] волнующий момент для любого человека, потерявшего свою молодость из-за видеоигр. Но чем WoW Forever отличается от WoW Classic, запущенного в 2019 году, ведь это была перенести нас всех в славные времена запуска MMO? Ну, я думаю,

[00:42] посмотрели на это и подумали: я знаю, чего стоило по-настоящему наслаждаться WoW в былые времена, чтобы успевать за прогрессом, рейтингом и так далее. И я знал, что как бы просто нет на это времени на данном этапе моей жизни. Я также понимал, что

[00:56] и дальше отходить от оригинального игрового процесса, потому что именно это и делали люди хотели того, что впоследствии стало называться «классическим плюсом», то есть, по добавлением нового контента, разработанного в соответствии с той же философией, что и оригинальная версия

[01:10] . Что-то, что обеспечивало удобство, ставило во главу угла социальные системы цели. И это подводит нас к WoW Forever, версии WoW, которую домом для пенсионеров поколения миллениалов. И, чёрт возьми, я никогда в жизни не чувствовал себя настолько сосредоточенным.

[01:24] установить бета-версию и тут же прокачать мага-нежить до 20-го уровня. Остин тоже играет за Альянс, и он играет во множество 2, которая полностью соответствует концепции горизонтальной прогрессии, к которой

[01:38] решили поработать над этим видео вместе, поскольку у нас разные точки зрения, бета-версии. Я начну говорить первым, а Остин присоединится к нам позже, гонка, новая стартовая зона, поддержка контроллеров и многое другое. Для начала давайте

[01:50] проясним, что же такое WoW Forever на самом деле. Поскольку я понимаю, что просмотра презентации Blizzard некоторые детали меня немного запутали, WoW Forever — это самостоятельный продукт. чтобы получить к нему доступ, то есть для него нет фиксированной цены. Единственное требование —

[02:03] внимание, что абонентская плата покрывает все версии WoW, включая этой подписки за прошедшие годы значительно возросла кто заинтересован в игре в несколько версий этой игры. Однако главным событием

[02:16] анонсированная раса — Небесные эльфы, а вместе с ней и их стартовая локация, Зефрас Алейс. Чтобы получить доступ ко всему этому, вам нужно приобрести набор Skyborn Heroic Pack за 30 долларов, который также предоставляет доступ к бета-версии, действующей до 22 октября.

[02:29] как в WoW Forever, так и в Retail WoW, а также некоторые предметы мебели для также дополнительные косметические элементы, питомцев и ещё одного ездового животного, плюс 30 дней игрового времени. За 80 долларов вы получаете всё вышеперечисленное, а также Warcraft 3 Reforged

[02:43] , которая имеет важные сюжетные связи с WoW Forever. Я на неё обзор. Так что, если вам интересно, я оставлю ссылку на это ценовая модель WoW Forever, но вы, возможно, всё ещё задаетесь вопросом, что же это такое на самом деле

[02:55] чем вы могли ожидать, и на объяснение потребуется некоторое время, так что наберитесь терпения. WoW Forever возвращает игру к тому состоянию, в котором она была до всех существует в своей собственной вселенной, в своего рода временном пузыре, никогда не продвигаясь

[03:10] World of Warcraft 2004 года. Вместо сбросов или дополнений, призванных удержать игроков, Blizzard будет постоянно вносить дополнения и изменения в основную игру. выступив на сцене Blizzcon.

[03:23] Для нас все начинается с простой веры. В оригинальном мире Азерота еще есть приключения, о которых стоит рассказать . Мы не заглядываем за пределы Азерота в следующую главу. Мы не будем двигаться дальше, в Запределье и за его пределы.

[03:38] Вместо этого мы углубляемся в мир, в который игроки уже влюбились. Blizzard добавит в игру после её запуска 4 ноября, стоит отметить, что в WoW Forever будет более 1000 новых заданий. Увеличение на 30% по сравнению с оригинальной игрой.

[03:51] На самом деле, помимо 1000 новых предметов, девяти новых подземелий и четырех новых зон, расы — небесных эльфов. Кстати, всё это разбросано по всему процессу прокачки эндгейме. Но это только начало. Однако, согласно их плану развития,

[04:03] 20 игроков, другой на 10 игроков, а также оригинальный запуск хардкорного сервера. Весной появятся ещё два новых рейда, два новых подземелья, новая зона и новые квесты, а летом — ещё больше всего интересного

[04:16] заверяет, что новый контент в будущем не будет состоять только из предметов максимального уровня. Помимо Forever также будет запущен с ключевыми новыми функциями, такими как поддержка контроллеров, переключаемые HD-модели персонажей, трансмогрификация, система костров и значительная

[04:29] эффектов. Также были внесены некоторые незначительные, но важные изменения в существующие новые комбинации классов и рас, корректировка классов и профессий, а также перебалансировка опыта, получаемого за квесты и подземелья. Но, как я уже упоминал,

[04:43] этого, — это совершенно иная философия, чем в любой другой версии одном из ключевых принципов дизайна WoW Forever. Именно поэтому основное внимание уделяется путешествию, а не конечной цели. Мы считаем, что ваши усилия должны иметь значение, и

[04:57] они должны оставаться значимыми и впредь. WoW Forever задуман как дом на долгий срок. В Обещание создания нового контента в будущем, который не сведет на нет ваш прогресс. Компания Blizzard заявила, что 60-й уровень является и всегда будет максимальным уровнем в WoW,

[05:11] и что будущий контент будет строиться вокруг горизонтального прогресса. Но не знаем всех подробностей, но нам известно, что игра выйдет Выполняя достижения своими персонажами, вы сможете разблокировать

[05:23] постоянные улучшения для всей учетной записи, такие как увеличение получаемого опыта или скидки сравнение, которое, вероятно, знакомо многим из вас, — это Destiny. Но как только вы переключается на другие вещи, такие как трансмогрификация или создание различных билдов просто ради удовольствия

[05:36] . Полное устранение прямых уровней силы — это то, на что игроки Destiny возможность играть в игру в своем собственном темпе. Сосредоточьтесь на том, что вам нравится, а избегая утомительной рутины и лишних перерывов. В Guild Wars 2, над которой я работал вместе с

[05:49] нашим экспертом, всё так и было практически с момента запуска, и это вполне хорошо что многие другие MMO-игры начали следовать их примеру. Хотя еще предстоит этим справится, это очень убедительный взгляд на WoW, игру, которая почти всегда

[06:02] определялась этой крысиной гонкой и часто отталкивала людей, особенно следить за ней, а это, будем честны, игре в классическую версию WoW. Итак, это большая часть того, что мы знаем о WoW уже очень

[06:15] давно, но каково это — вернуться в WoW после стольких лет перерыва, испытать в бета-версии, чувствуя, как меняется музыкальное сопровождение? Ну, я играл в должна сказать, что, к сожалению, для моего

[06:28] , Blizzard здесь явно перегибает палку.

[06:48] В своё время я играл в WoW. Я слишком много играл в WoW. Я так много играл в WoW, что это негативно сказалось на многих других аспектах моей жизни. Но я ни о чём не жалею и с удовольствием повторила бы всё это снова, если бы могла. Мне кажется, что выздоравливающие

[07:03] вернуть те годы". То есть, они могли бы сделать другой выбор, а я думаю: "Как бы мне хотелось вернуть те годы". То есть, всё повторить заново, после игры "Мисс Пандария" я постепенно перестал в неё играть. И хотя я время от времени продолжал играть, я больше никогда не

[07:16] Очевидно, это связано с тем, что жизнь меняется, и сложно выделить время на хардкорный когда вступает во взрослую жизнь. Но это также связано с тем, что сама природа игры был огромным миром, частью которого ты чувствовал себя лишь крошечным, и достижение чего-либо в

[07:31] нем казалось монументальным делом, но со временем возникло ощущение, что ты удобства, созданные вокруг тебя, значительно упрощают выполнение задач. Более геймплей был заменен упрощенными

[07:44] циклами вознаграждения, из-за чего все стало казаться слишком отполированным и однообразным. Возвращаясь столько лет, сразу становится ясно, почему она имела такой успех и почему её привлекательность остаётся вне времени, особенно

[07:57] в качестве новоиспеченного мага-нежити были точно такими же, какими я их помню много лет назад. бесконечно больше и важнее меня. Моя работа заключалась в том, чтобы убивать валявшиеся повсюду ящики. Казалось, до места назначения еще очень далеко, и каждый шаг к нему

[08:12] шел очень медленно. Обычные враги поодиночке представляли собой огромную угрозу, а в паре были абсолютно смертоносны. Опыт поначалу приходит быстро, но затем замедляется по мере экипировки, каждый новый ранг заклинания и каждое очко таланта имеют значение. Эти

[08:25] Forever, но они напоминают об одной из главных привлекательных сторон классической версии игры . Это ощущение, когда ты покоряешь гору, делая шаг за шагом. В розничной версии быстро или мгновенно доставляет вас на вершину, если вы готовы заплатить за

[08:39] потому что речь идёт не о достижении вершины. Речь идёт о том, чтобы получать удовольствие от подъёма. место для одной из важнейших составляющих любого MMO-опыта — социального взаимодействия. Во время игры я объединялся в группы с десятками людей, потому что нам всем

[08:52] спасаю людей, которые вот-вот умрут, потому что навлекли на себя слишком много врагов. И я применяю заклинание « прохожу. Всё дело в мелочах . Я, кстати, Big Walk, совершенно потрясающую игру. Это

[09:05] переходя с места на место, а свободное время заполняете просто общением с тем, с кем играете. Благодаря этому игра ощущается как третье пространство, место, которое не является домом или работой, но где вы проводите время. Многопользовательские онлайн-игры (MMO) призваны

[09:18] быть своего рода «третьим пространством». Но WoW давно перестал быть таким , и классические Blizzard прекрасно это понимает, и это видно по одной из новых функций, добавленных в WoW Forever, — костру. Любой может развести костер

[09:30] где угодно, а вокруг него разместить определенные предметы, которые можно изготовить, дают бонусы, аналогичные обычным классовым бонусам, таким как «Знак дикой природы» или « Благословение королей» и т. д. И вы получаете их, просто посидев у костра 60

[09:42] секунд. Вы просто сидите, и это естественным образом приводит к разговорам с другими игроками, а также к ощущению того, что вы находитесь в этой игре в окружении других игроков. Это такая тонкая деталь, но, мне кажется, она показывает, насколько хорошо

[09:54] и насколько они могут быть глухи к её усовершенствованию. В более широком смысле, отличается от классической версии, потому что здесь гораздо больше всего можно увидеть и сделать. Эти на них почти сразу, и они отправляют вас в новые части [музыка]

[10:09] есть целый новый раздел на северо-западе с новым лагерем, также находится совершенно новое подземелье, называемое руинами Лордона. И мне деревенски пресно. Действие происходит в очень запущенном месте, и в основном вы сражаетесь с

[10:24] пауками и зомби, а планировка очень открытая , почти как в Ragefire Chasm, но человек, наблюдавший за эволюцией дизайна подземелий на протяжении большей части выглядело как что-то из современной игры, втиснутое сюда насильно. Было ощущение, что оно здесь

[10:38] костер, это вселяет в меня уверенность, что Blizzard движется определённо заметил изменения в темпе выполнения заданий и в том, как происходит прокачка обоих случаях Blizzard хотели, чтобы игра ощущалась менее неровной. И я думаю, это был

[10:51] успех в том смысле, что у меня было больше заданий, чем нужно для повышения уровня. профессии, не прибегая к фарму материалов. Это, естественно, комфорта во время прокачки уровня, потому что я всегда мог справляться с

[11:04] контентом на своем уровне. А поскольку я был портным и чародеем, у меня было Blizzard переборщили, и что Forever не вызывает такого чувства что они имеют в виду, но я бы никогда не сказал, что чувствовал себя в полной безопасности,

[11:17] выманил двух врагов, когда у меня было мало маны, мне бы пришлось спешно убегать оттуда то к черту все, чувак. Я сейчас пойду заварю чай и приготовлюсь к возвращению за упомянуть о том, как WoW

[11:30] отправной точкой является неподвластный времени художественный дизайн WoW. Это то, что я определенно Warcraft 3: Заброшенное Королевство. В . И даже в тех частях игры, которые не получили никаких

[11:46] новому, с большим пониманием, потому что много лет назад создали нечто действительно выдающееся . А здесь, в WoW Forever, это выглядит ещё лучше анализа я настоятельно рекомендую посмотреть

[11:59] они проводят детальные сравнительные тесты. Но Forever предлагает действительно освещения, а также улучшения в области объемного тумана, теней от окружающей среды и гораздо более детализированные эффекты воды. В результате получился Азерот, который выглядит, честно говоря,

[12:13] стиль оригинала с современными графическими технологиями. Его низко над горизонтом, и такие явления, как отражения, тени или световые лучи, становятся более очевидными. Когда они били, они били по-настоящему. И это хотя бы отчасти передает то чувство, которое

[12:27] мы испытали, когда впервые увидели Азерот много лет назад. И я , верно? В Forever действительно чувствуешь себя как дома, но в недавно отремонтированном доме. Тот, который не преобразился, а лишь был подправлен.

[12:40] Пока что все проведенные мной процедуры коррекции принесли только положительный результат. Больше заданий, крафта, больше подземелий, улучшенная графика — и все это в соответствии с Blizzard удастся и дальше балансировать на этом тонком канате не только на протяжении всего

[12:53] то это будет поистине выдающимся достижением, учитывая, как легко не можем предсказывать, как всё это будет развиваться в долгосрочной перспективе, потому что «вечность» — это очень сложно сбалансировать потребности такого количества разных типов

[13:08] что они на правильном пути. И хотя я не думаю, что мне следует 4 ноября. В общем, это были мои впечатления, но у точка зрения, потому что он изучил более спорные моменты Forever, а

[13:22] именно эльфов, рожденных на небесах, и их стартовую зону, Зефрасиль. Итак, я позволю стартовую зону, Зефрасиль. Итак, я позволю ему продолжить.

[13:39] прежде чем перейти к моим впечатлениям, немного расскажу о своей истории знакомства с WoW. У меня остались приятные воспоминания о классической версии игры, но всерьез я увлекся WoW только во время . Что касается классической версии, я пробовал играть

[13:52] переиздания, как из-за ностальгии, так и потому, что мне просто нравится, как в неё играть. Но у станет первым игровым миром, в котором я по-настоящему задержусь надолго в старом Азероте, благодаря всем новым функциям и контенту, которые он привнесет. Одна из интересных

[14:06] поддержка контроллера. Конечно, в WoW всегда можно играть с помощью контроллера, используя неудобно. Однако WoW Forever получит встроенную поддержку контроллеров. И поверьте мне, это работает на удивление хорошо. Я играл в бета-версию почти

[14:20] исключительно с помощью контроллера. Назначение кнопок очень интуитивно понятно. Даже те вещи, которые, как управление инвентарем, использование торговцев или нацеливание на конкретных врагов или союзников, стали очень быстрыми и простыми, как только я немного выработал мышечную память. Более медленный

[14:33] темп классической версии игры, а также тот факт, что вращения, особенно на ранних этапах, не слишком сложны, отлично подходят и для игры с контроллером. Ещё один момент, который меня особенно привлекает, — это горизонтальный угол наклона. Как

[14:45] многие из вас знают, я давний игрок в Guild Wars 2, и эта MMO запуска игры. Честно говоря, это полностью разрушило для меня иллюзию вертикального прогресса.

[14:59] выглядит версия Blizzard в бета-версии, особенно учитывая отсутствие возможности создания дерева навыков для всей учетной записи , такие вещи, как, довольно хорошее представление о том, как это будет выглядеть. Если вы не знаете, как это

[15:12] внешний вид экипировки, которую вы собрали на любом персонаже, и применить его к экипировке, которую вы носите на себе. Однако WoW системы трансмогрификации вообще не было. Вы выглядели настолько хорошо, насколько позволяли ваши лучшие вещи

[15:26] прелесть. Таким образом, в WoW Forever, если вам больше нравятся клоунские костюмы, вы можете отключить трансмогрификацию для всех игроков. Но приятно иметь возможность создавать гармоничные образы как на этапе выравнивания, так и в конце. И бесспорно, добавление системы

[15:39] трансмогрификации повышает реиграбельность и дает больше причин заниматься определенными видами деятельности, если я и так выполнял задания, которые иначе бы не стал делать, просто потому что они добавляли новый внешний вид в мою коллекцию. Меня также воодушевила идея

[15:53] классического процесса прокачки персонажа. Я прокачал персонажа Орды до 10-го уровня, просто чтобы всегда играл за Орду. И там появились новые задания, которые, как эти «мертвые зоны». Но, немного поиграв за эту сторону, я решил попробовать себя в роли

[16:07] союзника. И что может быть лучше для этого, чем новая раса — эльфы Небесного Рождения? Безусловно, Небесные существа являются самым спорным аспектом WoW Forever по нескольким причинам. Главной из них является

[16:20] представление о том, что Небесные не вписываются в классический WoW ни концептуально, ни эстетически. Мы ещё вернёмся к последнему пункту, поскольку это приводит нас к тому, что меня, по сути, больше всего беспокоит в WoW . Но с концептуальной точки зрения, я думаю,

[16:32] они работают. Говорят, что Небесные — это потомки высших эльфов, беженцы, которые другой элементальный план [музыка], чтобы магию. Они могут встать на сторону Альянса или Орды. Это делается при

[16:45] могут быть магами, а небесные эльфы Орды — шаманами, что делает их первой расой эльфов, способной таким образом общаться со стихиями. Хорошая новость в том, что вам не нужно красить их в синий цвет, делать татуировки или вплетать перья в

[16:58] волосы. Если вы хотите, чтобы они выглядели как высшие эльфы или эльфы крови, вы, конечно же, можете это сделать. Могу сказать, что к моменту прохождения их стартовой зоны, острова Зефрис, я проникся симпатией к эльфам, рожденным из небес. Я выполнил все задания там,

[17:10] история, а также гражданские конфликты показались мне весьма , я думаю, Blizzard проделали здесь фантастическую работу. На Blizzcon они заявили, что одним из ключевых принципов создания нового контента в WoW

[17:22] доступность и привычность. Вот как именно Тим Джонс объяснил это на сцене. Мы считаем, что мир должен по-прежнему ощущаться как классический. Каждое наше дополнение оценивается с точки зрения соответствия духу

[17:35] оригинальной игры. Важно не то, новое это или броское, а то, насколько оно органично вписывается в общую концепцию проходил локацию «Аллея Зефриса» сразу после того, как прокачал тролля в Дуратаре. Но даже с учетом того, что это еще свежо в моей памяти, это место действительно,

[17:49] по большей части, соответствовало духу классики . Он создан практически полностью с использованием устаревших ресурсов и текстур, что, безусловно, помогает. Но здесь также присутствует ненавязчивая фоновая музыка и обширные открытые поля, не

[18:01] определённо передаёт атмосферу тех классических зон выравнивания. Это также служит отличной демонстрацией визуального обновления WoW Forever: сеть рек демонстрирует новые водные технологии, а одна особенно мрачная лесная зона в

[18:15] . Посмотрите-ка. Выглядит потрясающе. Это как Сумеречный лес, только в усиленном варианте. потрясающе. Это как Сумеречный лес, только в усиленном варианте.

[18:28] подземелий. Ральф уже говорил о руинах Лордерона, но новое подземелье на стороне Альянса — это Зал Славы, расположенный под столицей гномов, Железной Кузницей. Доступ к этому подземелью открывается на 13-м уровне, что делает его самым

[18:41] . В общем, особо нечего сказать, кроме того, что это действительно добротное классическое подземелье для начинающих. У него простая планировка, поэтому танки легко смогут через него пройти. Здесь есть несколько интересных мест, на которые можно полюбоваться, например, этот

[18:54] огромную хрустальную пещеру, в которую встроены эти атриумы сложны с точки зрения механики, что вполне подходит сложность здесь заключается в тщательном управлении группами врагов между

[19:07] безусловно, не стесняются проверять ваши навыки с помощью некоторых гномов из темного железа, например, забрасывая вас динамитом или призывая элементалей, вынуждая вас как можно чаще использовать оглушение и прерывание атак. В

[19:20] целом, и проход Зефриса, и подземелье Зала Славы кажутся хорошо продуманными и достоверно воссозданными новыми локациями, и меня очень радует перспектива исследовать все остальные новые неудивительно, учитывая, что современные дизайнеры уровней WoW

[19:33] отлично справились с этой задачей в последних дополнениях, но оценить их талант здесь гораздо проще, когда они используют более простые ресурсы в И гораздо проще оценить новые зоны, когда не приходится летать со

[19:47] мне кажется, что здешние квесты местным поварам собирать мясо, чтобы накормить деревню, или защищаете фермеров от вредителей уловом. Есть и менее шаблонные разовые задания, например, вот это,

[20:03] где мне нужно было вынести парня из пещеры, пробираясь мимо патрулирующих монстров. Даже если говорить об основной сюжетной линии, по сути, вы просто выполняете поручения или сокращаете излишества властолюбивого культа. Таким образом, процесс прокачки не слишком

[20:16] остальных классических рас. Единственное исключение, о котором все зоне, о котором я не буду рассказывать, но в нём вам предстоит столкнуться лицом к лицу с существом, сравнимым с боссом рейда высокого уровня . Конечно, вы не сражаетесь с ним

[20:30] напрямую и вынуждены покинуть игру, но это слишком быстро раскрывает мистику высших сил, что, на мой взгляд, является ключевой частью того, что делает этот надеюсь, что Blizzard вернется к этому вопросу. Здесь мне нужно поговорить о главном, в чём

[20:43] Небесные существа чувствуют себя несовместимыми с этим доступным и знакомым столпом . Дело в том, как новые модели и связанное с ними снаряжение диссонируют с визуальным стилем классического WoW. Текстуры имеют слишком высокое разрешение, а модели содержат

[20:55] слишком много полигонов. Эти HD-графические элементы не соответствуют SD- графике, из которой состоит вся существующая игра . Это относится к большинству врагов на островах Зефрис. Это касается как форм друидов Небесного Рождения, так и

[21:08] самих Небесных Рожденных, которые выглядят как серийные модели, даже если отключить HD-персонажей. Более проблематичным, на мой взгляд, является то, что в их стартовой зоне можно получить множество предметов экипировки, которые к тому же имеют гораздо более высокое разрешение, чем

[21:21] всё, что было в классическом WoW. Посмотрите на эту одежду! Посмотрите на это оружие. Как игрок, для которого важна мода, я должен был бы радоваться возможности получить крутую экипировку на раннем этапе, но я не рад, потому что не только качество этой экипировки не

[21:35] соответствует остальной экипировке в игре, но и потому что одна из главных причин, почему меня привлекает классический WoW, — это визуальная прогрессия. Однако, не омраченный современными атрибутами вроде броских скинов из Cashop, как это часто бывает с обычными скинами из Cashop, этот

[21:48] хотя в масштабах Вселенной этого не так уж много , само существование чего-либо подобного рискует нивелировать эту визуальную прогрессию, особенно сейчас, когда появился трансгендерный блог. И поверьте мне, я вас понимаю .

[22:01] Для создания произведений искусства, которые намеренно выглядят устаревшими, требуются особые навыки и художественный взгляд . разрешить. И если им удастся разобраться в этом или найти подходящих людей для этой работы, я думаю, это существенно изменит ситуацию.

[22:16] Blizzard проделали здесь отличную работу. Я был по-настоящему очарован этой бета-версией. Я приложить все усилия, чтобы не перегореть. Несмотря на то, что к этому моменту я уже был хорошо знаком с этим миром , визуальное улучшение вновь

[22:29] пробудило во мне то чувство удивления и погружения, которое я испытывал, играя в игру серверы без доменов означали, что у меня действительно были регулярные и содержательные взаимодействия в MMO-игре. Опять же, новые задания и изменения в профессиях сделали прокачку более

[22:43] плавной и дали мне больше свободы действий на протяжении всего пути. И когда эта команда использует старые ресурсы для создания новых зон и подземелий, они выглядят и играются великолепно. Они органично вписываются в этот мир, благодаря чему мир кажется больше. Если судить по

[22:55] ждут нас после запуска и в будущем, я очень, Подозреваю, что многих из нас эта игра мгновенно убьёт после

[23:09] позаботьтесь о себе и своих близких, когда придёт это время. безопасности в интернете, позвольте мне показать вам, как этот спонсор видео, компания Surf Shark, может помочь

[23:23] укрепить вашу конфиденциальность и безопасность в интернете. Surf Shark — это функций, которые помогут вам обрести больше свободы в интернете. Правительства по всему миру мы используем интернет, и на то, какую личную информацию нам приходится

[23:37] сайтам. В последнее время Surf Shark стал для меня еще важнее именно приложение, которое я постоянно включаю на своем компьютере и мобильном телефоне, чтобы при просмотре интернета. Ещё один инструмент в арсенале Surf Shark — это

[23:52] Нам давно известно о преимуществах VPN в борьбе с стриминговые платформы блокируют доступ в зависимости от вашего местоположения, ерунду, чтобы я мог смотреть все, что захочу, где бы я ни находился.

[24:07] в путешествиях. Есть еще и важный аспект, связанный с безопасностью. способов, с помощью которых злоумышленники получают доступ к вашим данным. Но у Surf Shark есть решение: сервис проверяет электронную почту на наличие мошеннических писем, помогая защититься от нападений с целью выудить информацию о вашей компании. Общедоступные сети Wi-Fi —

[24:21] Surf Shark защитит вас, скрывая ваш IP-адрес и сохраняя всю вашу поскольку Surf Shark можно использовать на самых разных устройствах: от ПК и телефонов до планшетов и многого другого. А благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу пользоваться им очень легко.

[24:35] и всё готово. Я люблю это. Я бы никогда не отказался от его установки на всех своих сами, можете посетить сайт surfshark.com/skillup. оформлении заказа, то получите четыре дополнительных месяца.

[24:48] surfshark.com/skillup. Предложите повышение уровня навыков программирования при оформлении заказа, чтобы получить sponsoring the video and thank you for watching it.

More from Skill Up

View all

⚡ Saved you 0h 25m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.