The Hidden Effort Behind Streaming
46sLudwig and Harris reveal the massive time investment behind a single stream, challenging the common misconception that streaming is just playing games.
▶ Play Clip"The title promises insider knowledge, and the video delivers with candid, practical insights, though some points are common sense."
In this candid conversation, Ludwig and Harris discuss the unspoken realities of being a successful Twitch streamer, from the hidden effort behind content creation to the transient nature of streaming success. They emphasize that true growth requires creativity, consistency, and a long-term vision beyond just going live.
Creating content requires as much planning and effort as the stream itself. Ludwig mentions spending five hours preparing for a two-hour stream, highlighting the unseen work that goes into each broadcast.
Many aspiring streamers think that simply playing games and going live will attract viewers, but this passive approach is ineffective. Success requires strategic planning and content that stands out.
While good equipment can help, it's not the most important factor. Ludwig notes that 95% of big streamers use simple setups, and content quality matters far more than gear.
Ludwig shifted his content to focus on improving viewers' streams, such as comparing phone cameras to expensive setups. He highlights that a $9 app can yield results comparable to a $1000 camera, saving money while improving quality.
Streaming is not just about playing games; it's about building a connection with your audience. This connection is what keeps viewers coming back and is more valuable than any technical setup.
Relying on a single viral video is a common pitfall. Ludwig shares his experience with Vine, where a viral hit didn't lead to long-term success, emphasizing the need for continuous innovation.
Unlike films or books, streams and videos have a short lifespan. Once a stream ends, it's forgotten, and creators must constantly produce new content to stay relevant.
Ludwig argues that streaming is often seen as less valuable than traditional creative forms like filmmaking or writing, and creators should be aware of this perception when choosing their path.
Streamers often face repetitive questions from viewers who don't check existing announcements. Ludwig shares an example of handling hundreds of tweets about a copyright issue, despite already explaining it.
Many creators fail because they are not honest with themselves about the effort required. Ludwig suggests that if you're not proud enough to share your content with friends, it's not good enough yet.
People see streamers like Shroud making millions and think it's easy, but they don't realize the immense effort and skill required. Streaming is a production career, not just playing games.
Ludwig shares a personal story of his mother yelling at him at age 29 for pursuing content creation, illustrating the difficulty of gaining family support for a non-traditional career.
The conversation underscores that becoming a successful streamer requires more than just playing games—it demands creativity, hard work, and a realistic understanding of the industry's challenges. Aspiring creators must be prepared to invest significant effort and navigate the ephemeral nature of online content.
Passive streaming fails
Highlights the common misconception that simply going live is enough, which is a key insight for aspiring streamers.
01:42Cost-effective content improvement
Provides a concrete example of how to improve content without spending a fortune, which is actionable advice.
04:01Viral success is fleeting
Shares a personal experience that illustrates the importance of sustainable growth over viral spikes.
06:13Streaming is ephemeral
Challenges the notion of streaming as a lasting art form, prompting creators to think long-term.
07:12Parental skepticism
Humanizes the struggle of pursuing a non-traditional career, making the advice relatable.
13:07[00:02] тобой в 24. Удивительно, но но я думаю, это только потому, что она ненавидит видеоигры. Окей, я думаю, это видеоигра с музыкой. Да, моя мама всегда считала
[00:15] видеоигры пустой тратой времени, и шутка над ней. фоновая музыка, но не хочешь DMCA? Это логично. Используй Stream Beats, там
[00:29] более 600 треков разных жанров, все они бесплатны прямо из Spotify, Apple Music или любой другой платформы, которую ты используешь. Плюс, на следующей неделе выходит рок-альбом, который звучит вот так.
[00:45] описании ниже. Если ты используешь другой стриминговый сервис, просто найди Спасибо. Вернемся к видео. Хорошо, у меня есть еще одна тема для тебя. Я не хочу отнимать у тебя время. То,
[01:00] нужно им сказать: «Эй, это что- то». Вы совершенно не осознаёте вещей, которые, пока на вас не будут смотреть сотни или тысячи глаз, вы не поймёте, что они существуют. Да,
[01:15] вещи, которые вы просто не можете понять, занимаясь этим как карьерой, пока не начнёте этим заниматься. Иди первым, Харрис, иди первым, я требую этого. Хорошо, с самого первого раза. Сколько мыслей и планирования должно быть вложено в каждый фрагмент контента.
[01:29] знаю, я хотел сказать это раньше тебя. Да, потратить немало времени, может быть, даже столько же, сколько ты тратишь на и на планирование. Мне кажется, многие
[01:42] стримеры, которые хотят расти, говорят: «Я буду выходить в эфир столько-то дней в неделю». Они играют в видеоигры и просто надеются, что люди придут. А потом ты, знаешь, как ты
[01:54] на это слайд-шоу. Да, я взял выходной накануне, чтобы это сделать. Чат. Серьёзный вопрос: сколько из вас... одной прямой трансляции на Twitch, думаю, сама трансляция была короче, чем я предполагал.
[02:08] ее создание, и в итоге она длилась около двух часов. То есть, пять часов работы, но всего два часа в прямом эфире. Это как с фильмами: подготовка к съемкам занимает
[02:23] фильма или чего-то подобного. Да, самая сложная часть моей работы — это понять, что такое кликабельное видео, какие у меня есть варианты и что
[02:37] я могу превратить в кликабельное и интересное видео. об этом часами перед каждым видео, чтобы полезное и интересное. Хорошо, у меня есть один вопрос.
[02:53] я уважаю этот ответ. Расскажите подробнее. Все задают первый вопрос о вашей конфигурации, и это на самом деле не так уж и важно. Конечно, есть исключения из правил,
[03:05] есть исключения из правил, но я думаю, если вы спросите, то но я думаю, если вы спросите, то 95 процентов крупных компаний... Стримеры, э-э, знают. Cykuno использует одну сцену OBS, Lily Peach делала то же самое, пока
[03:19] Майкл Ривз это не исправил. Э-э, настройка XQC никогда не была сделана им самим, я вообще знает, что использует Майк. Так что эти детали, в конце концов, всего лишь детали, и они могут помочь,
[03:33] но, знаете, я обещаю вам, что самое важное — это контент, и не изменит этого факта. Я не знаю, заметил ли кто-нибудь в чате, что мой контент сильно изменился за последний год или два,
[03:48] потому что я начал делать гораздо больше обзоров оборудования, обзоров высококачественного оборудования, я до сих пор иногда это делаю, потому что важно знать, но э-э, он стал гораздо больше ориентирован на то, что
[04:01] улучшит ваш контент. Я сделал гораздо больше видео, например, как выглядела как зеркалка, понимаете, да, или как телефона в качестве веб-камеры с настоящей камерой, а затем сравним
[04:17] И знаете, если вы используете свой телефон с приложением за девять долларов, а не тратите тысячу долларов на камеру и объектив, выгоду в размере 9891 доллара? Да, ваш телефон — это потрясающая камера, она настолько хороша.
[04:33] Именно это и делает Island Grower, открывающий высококачественная камера, чтобы снимать ваши карты и
[04:45] он просто использует свой телефон. Камеры потрясающие. Камеры телефонов потрясающие. Это правда, что лучшее, что есть, если вы действительно хотите начать с чего-то хорошего. Но C920
[04:59] и Blue Yeti справятся с задачей. Сложнее создать хороший канал на YouTube с плохим оборудованием. Вы все еще можете сделать это с помощью телефона, но планка на YouTube очень высока, и вам нужно рассматривать стриминг просто как способ... Наладьте связь со
[05:12] значение. Да, я согласен. Хорошо, мой следующий вопрос: карьера в интернете очень часто бывает Интересно, есть ли у Девина Нэша такие цифры? Я хочу посмотреть, сколько партнеров Twitch
[05:29] стримят для менее чем 30 человек, например, сколько нынешних Не то чтобы в этом было что-то плохое. Опять же, что-то плохое есть в все через это проходили. Но, э-э, большинство стримеров и даже
[05:44] достигнув начального уровня, выпускают видео, которое становится популярным, делают что-то на Twitch, что приводит их к статусу партнера, продолжают делать одно и то же. А интернет непостоянен,
[05:59] интересного, верно? Я вижу так много партнеров, которые достигают статуса они достигают его, а затем в течение Через пару месяцев они снова все дело в вирусности, я бы сказал, что вирусность — это
[06:13] причина, по которой она умерла, — это потому, что мы полностью полагались на успех одного-единственного видео в Vine и не могли развиваться на его основе. миллионов просмотров за полтора года, мы
[06:26] больше не зарабатывали деньги. Да, это больше похоже на то, что ты начинаешь творить, находишь что-то, а затем тебе также нужно постоянно внедрять инновации, чтобы твое дело. Добавлю к этому, что я начал
[06:41] пять лет, и я все еще иду по тому же пути. долгосрочным, чем-то более креативным. Хочешь остаться в этой сфере? Может быть, фильм, может быть, книга, может быть, телешоу, может быть,
[06:55] просто подкаст. Просто что-то, что, как мне кажется, мой Мой второй совет: как бы вы ни думали, что Twitch — это творческое самовыражение, он
[07:12] мейнстримными творческими формами. Что вы имеете в виду, что ваш стрим не имеет значения после его окончания, а ваше видео на YouTube имеет значение максимум год или два? Просто
[07:26] тренды приходят и уходят, и видео создаются каждый день тысячами, сотнями тысяч, вероятно, ничего из того, что вы делаете, не является постоянным Вас будут помнить только за ваше общее творчество.
[07:41] Конечно, есть исключения для таких людей, как Билл Вурц или кто-то подобный, но видео и стрим не будут иметь значения, будет иметь значение только ваше общее творчество.
[07:55] Совет в том, что если вы рассматриваете это как лучший ли это способ думать об этом), то непостоянство имеет значение, потому что, я думаю, многие люди начинают этим заниматься, потому что это, знаете ли,
[08:09] более доступно, чем кинопроизводство. Писательство, актёрское мастерство или что-то ещё, но я не думаю, что это имеет ту же ценность, что и всё остальное, с точки зрения того, как это воспринимается. Никто не вспоминает о... «Равно
[08:24] вспоминает о... «Равно трём», или я собирался упомянуть « Джонсон, Рэй Уильям Джонсон, да-да, так много других. На каком-то конкретном видео я не могу назвать ни одного, знаете, может быть,
[08:37] некоторые из его песен, но это тоже музыка, что немного видео и стримы действительно не имеют значения после того, как они закончились. Так что у вас может быть самый лучший стрим всех времён, и у
[08:49] средних зрителей, и вам всё равно придётся выходить в прямой эфир на следующий день, и это может быть ужасно. Но да, это как... э-э, что такое Unis Honest? Я думаю, Unis Honest очень хорошо Я могу даже вспомнить ещё один глупый случай.
[09:03] Да, вы смотрите... округляя до хорошей пятёрки, люди не ищут уже существующие ответы, прежде чем спрашивать вещь, которая почти... Это меня так сильно напрягало, что я даже научилась закатывать глаза.
[09:16] назад, когда наш дистрибьютор облажался, и все они были отменены, я сразу же написала твит со своего аккаунта Streambeat,
[09:31] аккаунта: « Эй, это случилось, мы это уладим, ошибка кого-то другого, мы это исправим». дня я писала сотни твитов, скриншоты претензий по авторским правам: «Почему поступают
[09:46] Эй, я думала, вы сказали, что это безопасно. Почему это не безопасно?» оригинальный твит и вставляла его в ответы каждому. Пожалуйста, прочитайте
[09:58] этот вопрос два дня назад. Я сделала важные объявления, пожалуйста, поделитесь этим. Вот что именно произошло, и вы сотни и сотни твитов, которые даже не были опубликованы. Люди даже не знали.
[10:13] Да, проверяют, и думают про себя: «На Twitch, кажется, я был на Twitch, как только людей там нет, поэтому они хотят спросить, не смотрят и ничего не делают». И к его чести, конечно, он не будет так думать, он
[10:26] думает про себя: «Я задал вопрос, как сложно просто ответить на мой вопрос». Вы не представляете, как это бывает, когда сотня человек кричит на вас из-за чего-то, что вы уже объяснили? Это просто
[10:38] свои формы разблокировки: безобидно, приходится тот, кто говорит: « Знаете, что-то там, где считают или спамят». Буквально 20
[10:53] человек за ту же неделю, которых мне приходится проверять, проверять их рейтинги и разблокировки. Да, так что очень стабильна, и в ней мало оригинальности. Давайте
[11:08] хорошо? Думаю, это важно. Он задает вам вопрос: потому что они нечестны с собой и своим контентом? Они ошибочно стремятся к мечте, когда на самом деле это
[11:21] не так просто и легко, как кажется? Контент большинства людей, как мне кажется, не так прост и легок, и я думаю, что они об этом не задумываются.
[11:34] готовность отправлять свои стримы или видео друзьям и и говорить: «Эй, посмотрите, что я сделал». Если нет, значит, это недостаточно хорошо, и вам следует это изменить. Я думаю, что есть много
[11:48] причин, по которым люди терпят неудачу. Думаю, отсутствие креативности — одна из них. Есть и другие, но, на мой взгляд, главная причина — это то, что нужно, чтобы стать создателем контента, и сколько усилий нужно вложить.
[12:01] Вот Шрауд играет в видеоигры и зарабатывает миллионы долларов. Все, что мне нужно миллионы долларов». Или они говорят: «Мне нравятся видеоигры, я хочу Не понимаешь, насколько мало, если ты не
[12:15] и даже не просто профессионал, а просто хороший профессионал, ты не можешь. Дело не в этом, дело в том, что я играю в видеоигры вне стрима, чем на стриме, потому что это просто так. Дело не в этом, это не карьера в видеоиграх, это
[12:27] карьера в производстве, и ты должен вкладывать в это усилия. Так что да, я думаю, большая часть проблемы в видеоигры, я хочу зарабатывать на жизнь видеогеймерством, мне понимают, во что ввязываются. Также они не знают, что для этого нужно. Даже
[12:41] если подумать о Шрауде, представьте, что Шрауду в какой-то момент пришлось подойти к маме или папе и сказать: «Эй, я хочу стать профессиональным видеогеймером». И ему нужно было быть достаточно хорошим, чтобы уверенно это сказать,
[12:55] последовали. Я не думаю, что стать профессиональным геймером легко, я думаю, это очень сложно. Поговори с родителями и скажи им, что ты хочешь этим заниматься. Нужно быть действительно хорошим игроком в
[13:07] видеоигры, чтобы они, во-первых, приняли это, а во-вторых, чтобы доказать им, что они не правы. Моя мама накричала на меня, когда мне было 29. тебя правильно воспитали,
[13:20] занимайся своим делом». Я уже успех на Vine принес мне много денег, но ненадолго. У и она позвонила мне и спросила: «Что ты делаешь со своей жизнью?
[13:37] Сидишь и играешь в видеоигры?» И, к знаешь ли, я бы очень хотела, чтобы ты доказал мне обратное». Но это было для нее самым нетипичным поступком. В 29 лет, когда я уже работал контент-мейкером на
[13:51] мама накричала на меня за то, что я пытался стать контент-мейкером. Так что очень сложно рассказать родителям о том, чем ты пытаешься заниматься. 29 лет — это, кажется, безумно ей следовало бы написать тебе об этом в 24 года. Знаете, как ни странно, в
[14:06] ненавидит видеоигры. Окей, кажется, это видеоигра с видеоигры пустой тратой времени. Шутки над ней. Я выздоравливаю.
[14:23] Эй, Рэй, остановись. Нет, не стреляй. Прекрати. didn't harris can you get me up
⚡ Saved you 0h 14m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.