This Horror Game Looks Like MS Paint
60sThe creator's humorous take on the game's simple art style contrasts with the psychological horror genre, creating an engaging and relatable hook.
▶ Play Clip"The title promises a review, and the video delivers, but the content is padded with rambling and filler, making it average."
The video is a review of an indie psychological horror game called 'Коридоры' (Corridors), which the creator was asked to play by its developer. The reviewer praises the game's unique, hand-drawn art style and engaging, Lovecraftian narrative, while noting its short demo length and some gameplay frustrations.
The creator mentions being contacted by niche indie developers asking him to play their games, leading to this review of 'Коридоры'.
The game's visual style, resembling MS Paint drawings, is highlighted as a charming and well-executed factor that initially attracted the reviewer.
The game is described as a psychological horror with a deep story. The protagonist wakes up in a hospital, possibly a mental institution, and learns about events through a mad scientist's diary.
The scientist's consciousness transfers to random people after death, erasing their personalities. The protagonist becomes the latest host, and the scientist's reanimated corpses pursue and kill him.
The undead enemies are extremely strong; they cannot be killed by decapitation or dismemberment. Severed body parts become autonomous creatures that appear in unexpected places.
The reviewer notes the story is engaging, but the demo's 40-minute length cuts off just as the plot becomes interesting, which he considers a significant flaw.
The game evokes nostalgia for early internet-era games, but unlike those, the developer clearly put effort into the world's logic and story.
The game includes puzzles, such as a piano-based one. The reviewer gives an honest, positive verdict, praising the game's sincerity and unique charm.
Overall, 'Коридоры' is a promising indie horror with a distinctive art style and a compelling, Lovecraftian narrative, though its short demo leaves players wanting more.
Unique Art Style
The MS Paint-like visuals are praised as charming and well-executed, setting the game apart.
01:02Body Hopping Mechanic
The consciousness transfer mechanic is a fresh take on horror, adding depth to the narrative.
03:13Invincible Enemies
The unkillable enemies create a sense of dread and challenge, a key horror element.
04:01Demo Length Criticism
The short demo is a significant flaw, cutting off just as the story becomes engaging.
05:21[00:00] Вау! Это же... это же новое видео, в котором я не буду говорить, что оно вышло не через год. Здарова, чубрики! Совсем недавно я обнаружил, что привлекаю внимание очень нишевых инди-разработчиков.
[00:18] Они буквально следят за мной, находят мою контактную информацию по ссылкам в описании, описании и более того, просят оценить и поиграть в их игры.
[00:30] Никто из них даже не говорит о том, чтобы я записывал об этом видео, однако все мы прекрасно понимаем, что этому городу... Какому нахер городу? Что этому городу нужен герой.
[00:44] Ой, ладно, пока вы не начали умирать там от кринжа, есть такая игрушка, называется Коридоры. Честно говоря, я догадываюсь, почему у нее такое невзрачное название, учитывая дизайн и стиль, вы бы и сами догадались, что от нее верить чем-то теплым и
[01:02] до боли знакомым. Здесь нет чего-то типа, знаете, вот этого вот гей-хит аниме-стайла. И именно это и было первым фактором, что привлекло мое внимание к этому произведению. Выглядит как штука,
[01:16] нарисованная в пэнти, и в этом есть свой шарм, понимаете? И более того, это сделано очень даже хорошо это на удивление действительно сделано хорошо и я был очень удивлен когда мне разработчик
[01:31] написал и говорит типа поиграй на стримчике вот а я такой смотрю блин это ж круто вы вообще видели этот стайл этот фрилдбрик это я кстати спойлерю этот фрилдбрик по жанрам игра представляет из себя психологический
[01:45] хоррор с глубоким сюжетом. И очень жаль, что это всего лишь демочка 40
[02:04] Уа-уа-уа! Иди, иди, иди! А где-то я умру, ну мне просто интересно. Я только начал вникать в сюжет, а игра раз...
[02:18] Я считаю это серьезным допуском со стороны разработчика. Сюжет очень вовлекает. Мне вообще напомнились вайбы фильма «Реаниматор» или «Зловещих мертвецов».
[02:34] Короче, что-то очень лавкрафтовское. Короче, мне надо вставить это тут про два пузыря и догона, чтобы не типа смешно. Если вкратце говорить, то тип просыпается в какой-то больнице, возможно, в психбольнице.
[02:54] Вы посмотрите, ну, типа, курсор здесь не нужен, но вы взгляните, и не понимаете, как он сюда попал и что вообще происходит. Всю информацию о происходящем здесь можно узнать из обрывков дневника какого-то безумного ученого, хотел сказать беззубого, ну, кто его знает.
[03:13] который явно сделал что-то не то и бесконечно перерождается внутри рандомных людей, стирая их личность. Эксперимент прошел успешно. После смерти мое сознание перенеслось в другого человека,
[03:25] и я сохранил все свои воспоминания. Мне тогда было жаль бедолагу, он даже не умер, он был просто стерт из этого мира. А я жалю, его тело, никак не могу привыкнуть к этому мысли моей, но тело теперь чужое, даже немного жуткое.
[03:38] А мертвецы, которых он плодит из старых тел, преследуют его и убивают. И убивают. И убивают.
[04:01] Особенно учитывая то, что мертвецы нереально сильные. Я попробовал бороться с ними, но это оказалось бесполезно. Они не умирают, если отрубить им голову, они не умирают, если отрубить им все конечности.
[04:13] Более того, теперь эти отрубленные конечности и головы могут внезапно появляться в шкафах, кладовках и в любых других местах, как будто они стали отдельными существами. О, Господи, что за зловещие мертвецы.
[04:27] А можно микрономикам вот это вот прекратить сочетание? А если их делить на части, то каждая из частей обретает свое самосознание. Ну ты недалеко, действительно, что здесь?
[04:39] Внутри шкафа ничего? Ого, ой, ты что, конченый? Пускай ничего нет. Что это было? Читуй бан, читуй бан. Что это за волхак? И фактически с этим реально невозможно бороться.
[04:53] Леркесы фокусят все живое и преимущественно самого ученого. Они появились снова, но на этот раз бросились на меня, разрывая тело на куски. Я думал, что это конец, но я очнулся в теле человека, который просто проходил по улице неподалеку от дома.
[05:08] Я бессмертный. Что происходит? А вдруг мы сами на себя сейчас выйдем? А наш главный герой, ну, тип, который проснулся, если вы не забыли, фактически попадает в эпицентр всего происходящего.
[05:21] И все, что ему сообщают, это... Я расскажу вам секрет рецепта домашних пряников, сука! В мусарню, в мусарню, звони в мусарню!
[05:33] Ладно, ладно, ладно, там такого не было. А вы говорите, неудобно там, конечно, в первые 30 минут. Разработчик обещает нелинейный сюжет, но пока я этого, очевидно, по демке не заметил.
[06:01] что игру просто закрывают. И, кстати, да, вы, наверное, не в курсе, но ютуберы часто делают отворот-поворот для любой ноунейк-игрути, по причине, что это, во-первых, нерентабельно,
[06:14] и в 99% во вторых случаях не набирает даже банальных охватов просмотров.
[06:36] Тем не менее, эта игрушка фактически выглядит как игра из моего детства в стиле первых интернет-вайбов. вот этих вот нулевых, ну, кого-то десятых. Именно это меня и цепануло в самом начале.
[06:50] Только если в детстве такие игры были реальной, хуй с сюжетом из Гачалайса, то тут автор, видно, что постарался.
[07:03] Я, честно, не ожидал такого, чтобы чел продумывал логику происходящего вокруг. Однако, куда же без всяких головоломок, типа как в Резике. Все же мы делаем стейк на основе клавиш на пианино.
[07:17] Высоко один раз, ниже два раза, еще ниже два раза. Ну раз там все молчали, то и тут базарить особо не буду.
[07:33] Так или иначе, лайк был искренним. Или так, просто поиграть на моих чувствах. Непонятно, что означает этот знак. Он означает, что какая-то ещё одна непонятная хуямбала здесь где-то присутствует.
⚡ Saved you 0h 07m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.