Indie Horror 'Corridors' Review — Full Breakdown & Transcript

A Hidden Gem of Slavic Game Dev [Koridory]

0h 07m video Published Oct 18, 2026 Transcribed Oct 19, 2026 SUMAG SUMAG
970 views 1.1× channel baseline Recent velocity 0.7 views/hour View full performance history →
Beginner 4 min read For: Fans of indie horror games and viewers interested in game reviews.
AI Trust Score 55/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title promises a review, and the video delivers, but the content is padded with rambling and filler, making it average."

AI Summary

The video is a review of an indie psychological horror game called 'Коридоры' (Corridors), which the creator was asked to play by its developer. The reviewer praises the game's unique, hand-drawn art style and engaging, Lovecraftian narrative, while noting its short demo length and some gameplay frustrations.

[00:00]
Introduction and Context

The creator mentions being contacted by niche indie developers asking him to play their games, leading to this review of 'Коридоры'.

[01:02]
Art Style Appeal

The game's visual style, resembling MS Paint drawings, is highlighted as a charming and well-executed factor that initially attracted the reviewer.

[01:45]
Genre and Plot Setup

The game is described as a psychological horror with a deep story. The protagonist wakes up in a hospital, possibly a mental institution, and learns about events through a mad scientist's diary.

[03:13]
Core Mechanic: Body Hopping

The scientist's consciousness transfers to random people after death, erasing their personalities. The protagonist becomes the latest host, and the scientist's reanimated corpses pursue and kill him.

[04:01]
Enemy Invincibility

The undead enemies are extremely strong; they cannot be killed by decapitation or dismemberment. Severed body parts become autonomous creatures that appear in unexpected places.

[05:21]
Narrative Immersion

The reviewer notes the story is engaging, but the demo's 40-minute length cuts off just as the plot becomes interesting, which he considers a significant flaw.

[06:36]
Nostalgia and Developer Effort

The game evokes nostalgia for early internet-era games, but unlike those, the developer clearly put effort into the world's logic and story.

[07:17]
Puzzles and Final Thoughts

The game includes puzzles, such as a piano-based one. The reviewer gives an honest, positive verdict, praising the game's sincerity and unique charm.

Overall, 'Коридоры' is a promising indie horror with a distinctive art style and a compelling, Lovecraftian narrative, though its short demo leaves players wanting more.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Unique Art Style

The MS Paint-like visuals are praised as charming and well-executed, setting the game apart.

01:02
🔧

Body Hopping Mechanic

The consciousness transfer mechanic is a fresh take on horror, adding depth to the narrative.

03:13
📊

Invincible Enemies

The unkillable enemies create a sense of dread and challenge, a key horror element.

04:01
💡

Demo Length Criticism

The short demo is a significant flaw, cutting off just as the story becomes engaging.

05:21

[00:00] Вау! Это же... это же новое видео, в котором я не буду говорить, что оно вышло не через год. Здарова, чубрики! Совсем недавно я обнаружил, что привлекаю внимание очень нишевых инди-разработчиков.

[00:18] Они буквально следят за мной, находят мою контактную информацию по ссылкам в описании, описании и более того, просят оценить и поиграть в их игры.

[00:30] Никто из них даже не говорит о том, чтобы я записывал об этом видео, однако все мы прекрасно понимаем, что этому городу... Какому нахер городу? Что этому городу нужен герой.

[00:44] Ой, ладно, пока вы не начали умирать там от кринжа, есть такая игрушка, называется Коридоры. Честно говоря, я догадываюсь, почему у нее такое невзрачное название, учитывая дизайн и стиль, вы бы и сами догадались, что от нее верить чем-то теплым и

[01:02] до боли знакомым. Здесь нет чего-то типа, знаете, вот этого вот гей-хит аниме-стайла. И именно это и было первым фактором, что привлекло мое внимание к этому произведению. Выглядит как штука,

[01:16] нарисованная в пэнти, и в этом есть свой шарм, понимаете? И более того, это сделано очень даже хорошо это на удивление действительно сделано хорошо и я был очень удивлен когда мне разработчик

[01:31] написал и говорит типа поиграй на стримчике вот а я такой смотрю блин это ж круто вы вообще видели этот стайл этот фрилдбрик это я кстати спойлерю этот фрилдбрик по жанрам игра представляет из себя психологический

[01:45] хоррор с глубоким сюжетом. И очень жаль, что это всего лишь демочка 40

[02:04] Уа-уа-уа! Иди, иди, иди! А где-то я умру, ну мне просто интересно. Я только начал вникать в сюжет, а игра раз...

[02:18] Я считаю это серьезным допуском со стороны разработчика. Сюжет очень вовлекает. Мне вообще напомнились вайбы фильма «Реаниматор» или «Зловещих мертвецов».

[02:34] Короче, что-то очень лавкрафтовское. Короче, мне надо вставить это тут про два пузыря и догона, чтобы не типа смешно. Если вкратце говорить, то тип просыпается в какой-то больнице, возможно, в психбольнице.

[02:54] Вы посмотрите, ну, типа, курсор здесь не нужен, но вы взгляните, и не понимаете, как он сюда попал и что вообще происходит. Всю информацию о происходящем здесь можно узнать из обрывков дневника какого-то безумного ученого, хотел сказать беззубого, ну, кто его знает.

[03:13] который явно сделал что-то не то и бесконечно перерождается внутри рандомных людей, стирая их личность. Эксперимент прошел успешно. После смерти мое сознание перенеслось в другого человека,

[03:25] и я сохранил все свои воспоминания. Мне тогда было жаль бедолагу, он даже не умер, он был просто стерт из этого мира. А я жалю, его тело, никак не могу привыкнуть к этому мысли моей, но тело теперь чужое, даже немного жуткое.

[03:38] А мертвецы, которых он плодит из старых тел, преследуют его и убивают. И убивают. И убивают.

[04:01] Особенно учитывая то, что мертвецы нереально сильные. Я попробовал бороться с ними, но это оказалось бесполезно. Они не умирают, если отрубить им голову, они не умирают, если отрубить им все конечности.

[04:13] Более того, теперь эти отрубленные конечности и головы могут внезапно появляться в шкафах, кладовках и в любых других местах, как будто они стали отдельными существами. О, Господи, что за зловещие мертвецы.

[04:27] А можно микрономикам вот это вот прекратить сочетание? А если их делить на части, то каждая из частей обретает свое самосознание. Ну ты недалеко, действительно, что здесь?

[04:39] Внутри шкафа ничего? Ого, ой, ты что, конченый? Пускай ничего нет. Что это было? Читуй бан, читуй бан. Что это за волхак? И фактически с этим реально невозможно бороться.

[04:53] Леркесы фокусят все живое и преимущественно самого ученого. Они появились снова, но на этот раз бросились на меня, разрывая тело на куски. Я думал, что это конец, но я очнулся в теле человека, который просто проходил по улице неподалеку от дома.

[05:08] Я бессмертный. Что происходит? А вдруг мы сами на себя сейчас выйдем? А наш главный герой, ну, тип, который проснулся, если вы не забыли, фактически попадает в эпицентр всего происходящего.

[05:21] И все, что ему сообщают, это... Я расскажу вам секрет рецепта домашних пряников, сука! В мусарню, в мусарню, звони в мусарню!

[05:33] Ладно, ладно, ладно, там такого не было. А вы говорите, неудобно там, конечно, в первые 30 минут. Разработчик обещает нелинейный сюжет, но пока я этого, очевидно, по демке не заметил.

[06:01] что игру просто закрывают. И, кстати, да, вы, наверное, не в курсе, но ютуберы часто делают отворот-поворот для любой ноунейк-игрути, по причине, что это, во-первых, нерентабельно,

[06:14] и в 99% во вторых случаях не набирает даже банальных охватов просмотров.

[06:36] Тем не менее, эта игрушка фактически выглядит как игра из моего детства в стиле первых интернет-вайбов. вот этих вот нулевых, ну, кого-то десятых. Именно это меня и цепануло в самом начале.

[06:50] Только если в детстве такие игры были реальной, хуй с сюжетом из Гачалайса, то тут автор, видно, что постарался.

[07:03] Я, честно, не ожидал такого, чтобы чел продумывал логику происходящего вокруг. Однако, куда же без всяких головоломок, типа как в Резике. Все же мы делаем стейк на основе клавиш на пианино.

[07:17] Высоко один раз, ниже два раза, еще ниже два раза. Ну раз там все молчали, то и тут базарить особо не буду.

[07:33] Так или иначе, лайк был искренним. Или так, просто поиграть на моих чувствах. Непонятно, что означает этот знак. Он означает, что какая-то ещё одна непонятная хуямбала здесь где-то присутствует.

More from SUMAG

View all

⚡ Saved you 0h 07m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.