This Game is Insanely Hard!
45sThe streamer's raw reaction to the game's difficulty and praise for its intensity creates an engaging hook for viewers.
▶ Play Clip"Title accurately describes a sponsored Castlevania gameplay part, but lacks substantive content beyond casual play."
This video is a sponsored gameplay session of Castlevania: Belmont's Curse, a 2D action-exploration game with Dead Cells references. The player explores the game world, battles enemies, solves puzzles, and discusses game mechanics and design.
The player's immediate objective is to reach the main door, but they explore side areas first.
The player describes the game as 'very strong, tense, and uncompromising,' expressing high enjoyment.
The player likes the art style, comparing it to the Castlevania series, which they enjoyed.
The player encounters a Medusa-like hint that teaches how to avoid a certain move, adding a learning element.
The player mentions using a Gamesir G7 Pro controller during the session.
The player notes that the gargoyle enemy cannot be petrified, unlike other enemies.
The player discusses needing to parry attacks and dodge through enemies to counter them effectively.
The player finds a hidden underground area and defeats a boss, noting the game's hint system.
In-game dialogue reveals a plot about resurrecting Dracula, with a character advising to find the father.
The player interprets a message as a riddle to solve, not a trap, showing engagement with the narrative.
The player finds a 'Brave Heart' that restores and improves health, a rewarding discovery.
The player thanks Konami for sponsoring the stream, highlighting the game's features and a link for more info.
The player adopts a hit-and-run strategy, throwing a fireball and retreating, which proves effective.
The player notes the need to hold and release four different keys simultaneously, indicating complex mechanics.
The player appreciates not worrying about checkpoints, a positive design choice.
The video showcases an engaging and challenging gameplay session, with the player praising the game's intensity, art style, and mechanics, while navigating through levels and solving puzzles.
Game intensity praised
Sets the tone for the player's positive reception of the game.
00:27Art style comparison
Highlights the game's visual appeal and connection to the Castlevania series.
01:11Medusa hint mechanic
Shows the game's tutorial design that teaches players through hints.
02:41Secret area discovery
Demonstrates the game's rewarding exploration and hidden content.
08:28Sponsorship integration
Reveals the commercial aspect of the stream and game promotion.
23:22[00:09] следующая цель — добраться до главной двери. Но сначала я бы хотел посмотреть сюда и посмотреть, что еще мы можем здесь сделать. Итак, мы это сделаем. Мы это сделаем. Ммм.
[00:27] Мне очень нравится, чувак. Это очень крепкая игра, напряженная и бескомпромиссная. Нет, кхм. О боже мой. Не могу поверить в эту игру. Это очень Не могу поверить в эту игру. Это очень хорошая игра.
[00:45] очень хорошая игра, если она будет напряженной. Там очень тесно. Э-э, прямо в этом месте . Обычно у меня ничего не получается, потому что я практически точно знаю, обсуждали это в контексте другой игры, в которую сейчас играем. Валер
[00:57] сейчас играем. Валер чувствует то же самое. Но это очень динамичный платформер, который пока что радует меня множеством новых впечатлений, что мне очень нравится. Одна из главных причин, почему
[01:11] ощущение, что я быстро получаю много всего. Эм, многие спорят о стиле рисунка. Мне нравится художественный стиль. Это
[01:23] чем-то напоминает мне сериал, который мне очень понравился и который я, сериалов, но « Кастлвания» мне очень понравилась. Но нет, я имею в виду, это хорошо. Мне это очень нравится. И я какое-то
[01:37] очень нравится. И я какое-то Хорошо, давайте начнём. Давайте сначала посмотрим, что здесь находится. Мы можем пойти этим
[01:51] путём? О боже.
[02:12] делаешь, братан? Ой-ой. Ждать. Как нам с вами связаться? О, нам нужно ехать в другую сторону с вами связаться? О, нам нужно ехать в другую сторону .
[02:41] увидел их глаза. Я не мог пошевелиться. Я не мог спрятаться. Надо было отвернуться. О, не мог спрятаться. Надо было отвернуться. О, это был ещё один намёк от Медузы. Хорошо, это был ещё один намёк от Медузы. Прохладный. Это позволило бы нам узнать
[02:55] об этом шаге, и у нас был бы способ его избежать. Это весело. Что это, чёрт возьми, такое? Ой .
[03:16] дружище. Чувак, так что, если мы пойдем прямо сюда и вверх, то сможем пойти прямо самом деле не имеет значения. Мы всё равно собираемся подняться, так что посмотрим там. У
[03:37] при доступе к меню? Нет, всё работает отлично. всё это время полностью управлял персонажем, и никаких проблем не возникало. Подождите, мы можем продолжить? Нет, мы
[03:49] Подождите, мы можем продолжить? Нет, мы должны подняться выше.
[04:22] Ты так близок. Главное — не дайте себя убить.
[04:38] использую, кажется, Gameser G7 Pro . Попробую этот . Попробую этот контроллер. Ага.
[04:53] ничего не можем с этим сделать, правда? Нет. С этим камнем мы ничего не можем сделать Нет. С этим камнем мы ничего не можем сделать .
[05:16] О, я не могу, я не могу превратить горгулью в камень. Единственный враг, на котором я его использовал. Мы не можем превратиться в камень. Я — [ __ ]. Хорошо. не можем превратиться в камень. Я — [ __ ]. Хорошо. Говорили, что горгулью нельзя превратить в камень.
[05:41] Да, этот парень бьёт со всех сторон. Я правильно понимаю?
[06:05] нужно парировать эти движения, потому что я ничего не вижу, если попытаюсь атаковать его. А, может, а затем увернуться, проскочив через него на другую, как он это делает? Посмотрим. Я особо не связывался с этими ребятами. Нам придётся продолжать это пробовать.
[06:25] Умереть. Возьми это.
[07:12] пыталась от него убежать. Он даже не поворачивался в мою сторону. Боже мой. даже не поворачивался в мою сторону. Боже мой. Чувак, . В тот раз я попытался парировать его удар. Оно не хотело работать.
[07:46] Возьми это. Уходите.
[07:58] Я пытаюсь сбежать, братан. Просто дайте мне жить. Дайте мне жить. . О боже мой, чувак. Было немного
[08:12] неровно. Привет . проскользнула под корни полого проскользнула под корни полого дерева.
[08:28] это так смешно. Вы видели, что произошло? Итак, когда мы сюда пришли, я случайно заметил, что здесь, под землей, есть небольшое место, спустился вниз,
[08:40] а потом мы спустились и убили босса. Но мы только что получили намёк на то, что эта часть находится именно там.
[09:02] Ага. Ах, да. Я думаю, большинство людей первыми поняли намек. Ага. Ммм. Пожалуй, это самый разумный способ .
[09:20] Возможно, на этом всё. Думаю, пора открыть дверь и поболтать. Думаю, пора идти и открывать дверь. Мы пока не можем выполнить эту часть. Ага. Мы можем просто спуститься до самого
[09:32] низа. Сделайте это вживую. Рад, что мы это закончили Сделайте это вживую. Рад, что мы это закончили . Да, конечно. зеркалами, не так ли? Кажется, мы должны уметь это делать,
[09:48] мы должны уметь это делать, не так ли? Полагаю, нет. пока нет. К сожалению, сейчас было бы очень кстати.
[10:21] Великий Брут. Да, в конечном итоге. Да. Да, конечно
[10:51] Так хорошо. Все в порядке. Здесь мы хотим подняться выше . Нет, я хочу спуститься вниз.
[11:22] О, мне стало немного легче, если я пошла этим путем, правда? О, здорово.
[11:35] Может быть, мы устроим двойной прыжок или что-то в этом роде.
[12:06] стене. Я пытался сначала добраться до левой стены. Вам это не обязательно. Хорошо.
[13:16] ты здесь? Можем ли мы внести изменения в конструкцию лодки? Можем ли мы проверить, находится ли лодка здесь? сохраняется ли эмбарго на информацию. Думаю, нет. Думаю, мы уже прошли тот этап, когда
[13:29] эмбарго было необходимо. А что, если бы мы могли это проверить? Было бы что, если бы мы могли это проверить? Было бы здорово. До сих пор строится. Спасибо. Дверь должна быть вот здесь. Да, прямо там, внизу.
[13:50] запрет на трансляции, на трансляции спонсоров. Я не думаю, что этот . Я не знаю, где это . У меня есть только скриншот. Я просто хочу абсолютно точно убедиться, что мы не выйдем за рамки дозволенного
[14:03] . Я так не думаю. всегда нужно всё перепроверять. Можно мне заказать два варианта? Ага.
[14:18] где. Я знаю, где оно находится. Я хочу узнать, существует ли такой. Спасибо.
[14:49] правду о возрождении Дракулы. Роуз, подожди. Если кто-то или что-то намеревается воскресить Дракулу, то, скорее всего, это существо могущественнее вас, даже с нашей
[15:01] помощью. Возможно, тебе стоит найти своего отца. Нет, всё в порядке. Я сказала отцу, что справлюсь сама. Будь осторожен, юный воин. Победа будет за
[15:17] вами только в том случае, если ваше сердце чистое и справедливое. Да поджидает. Мне не понравилось, как она это сказала.
[15:31] Это не ловушка, Медуза. Это загадка, которую нужно разгадать, и я её разгадаю.
[16:06] Я думаю, сейчас мы не сможем этим заняться .
[16:25] Да, жертвы многих ужасных эпидемий. Здесь были собраны останки. В воздухе прохладно. Мы задерживаемся среди хруста костей и белоснежных улыбок. Опусти голову, Бельмонт. Ваша судьба предрешена,
[16:43] как и неминуемая смерть. Мне нравится, что мы просто собираем хороших для комментариев по мере того, как мы работаем над этой игрой. этой игрой. Хорошо, что я не боюсь смерти.
[17:05] на этом уровне было больше черепов .
[17:44] . О . О , что? Нет. Прекратите.
[17:59] О, это как тотемный столб. Хорошо. Что это за штука? Хорошо. Что это за штука? Выглядит крайне подозрительно. О боже мой.
[19:26] О боже мой, чувак. Некоторые из них доставляют настоящее удовольствие. Храброе сердце удовольствие. Храброе сердце наконец-то восстановилось, и здоровье улучшилось. Ура. наконец-то восстановилось, и здоровье улучшилось. Ура. Хорошо. А теперь давайте пойдем в этом направлении.
[19:39] Хорошо. А теперь давайте пойдем в этом направлении. Бог. О боже. Отстань от меня. Текущий номер.
[20:04] работу. Ой. Э-э, мы не хотим это разоблачать, если это возможно. Ого
[20:19] . Пролетело насквозь. [ __ ]. Уходите.
[20:37] Куда направляется компания Co? О, чувак. Не имею представления.
[21:23] лифт. О, мы прошли долгий путь, но не смогли. . Однако мы этого не делали. Нам нужно вернуться и посмотреть, что это такое. Мы нужно вернуться и посмотреть, что это такое. Мы можем сделать это позже. Ой
[22:09] Мы сможем перемещаться между этими символами, что ли?
[22:37] Очень противоречивые чувства. Все в порядке. Что у нас тут? Чудовище утащило наши души к алтарю костей. Следовал по отметкам на алтарю костей. Следовал по отметкам на стенах. Наверное, они меня уронили.
[22:51] стенах. Наверное, они меня уронили. Маркеры указывают путь. Ой
[23:07] . О, мы можем это открыть. Давайте так и сделаем . О, черт возьми, да! Это верно. Вот и всё .
[23:22] Мы не будем это включать. Это фишка берсерков. уже час. Эм, спасибо компании Konami за спонсорство последнего
[23:34] часа трансляции. Это Castlevania Belmont's Curse, двухмерная игра в жанре экшен-исследования, с большим количеством отсылок к Dead Cells. Если вам нужна более подробная информация, вы можете найти её вверху чата, co.tv/castlevania.
[23:49] вверху чата, co.tv/castlevania. И, э-э, да. секунду. Эм,
[24:05] подождите, название трансляции. Подождите, это... О YouTube. Хорошо. Хорошо. Спасибо. Спасибо. Спасибо. Понятно.
[24:23] YouTube. Мы быстро это уладим .
[24:36] Хорошо, тогда мы пойдем. Мы не можем спуститься сюда. Что это такое? Да, нам придётся объехать в эту сторону. Хорошо.
[24:58] Мне кажется, здесь где-то кроется секрет. Нет.
[25:13] Что это такое? Это рука? Может быть, нам нужно спуститься к тому лифту.
[25:29] Хорошо, давайте пройдем к этому лифту .
[25:57] Ой, отсюда до лифта не добраться . чего-то не хватает. Дело в этом.
[26:12] Хм. Эм, нам намекнули, что нужно следовать этим указаниям. Мы следуем за ними сюда. Там есть нечто такое, что Это отмечено, но мы даже не знаем,
[26:24] что это такое. Ничего не могу с этим сделать. для этого никаких вариантов. Возможно, нам стоит поступить так же, как в первом случае. Возможно, стоит вернуться к
[26:37] такому варианту. Давайте вернемся и посмотрим. Давайте вернемся и посмотрим.
[27:20] что-либо с этим сделать. Пойдем. Давайте поднимемся наверх . Давайте проследуем по отметке в другом направлении. Может, попробуем?
[27:58] ту область в правом верхнем углу. Просто убедитесь, что мы там ничего не упустили . Это определенно первая отметка. Итак, я думаю, мы всё делали правильно . Чем бы мы ни
[28:10] занимались, я почти уверен, что этот путь ниже нашего достоинства. Поднимитесь обратно и просто посмотрите, что находится с другой стороны. В общем, боже мой
[28:38] . Я просто сбегу в сторону. О, Да, это что-то там, это на потом. И я не думаю, что нам что-то
[28:50] находится где-то здесь, внизу. Давай сделаем это. Эй, пёс с базукой! Как дела, Эй, пёс с базукой! Как дела, дружище? изучим различные символы, посмотрим, сможем ли мы что-нибудь с
[29:02] ними сделать. Эти парни — придурки. Честное слово, придурки. Ага.
[29:40] Хорошо, мы здесь ничего не делаем. Вот и переход. Что?
[29:55] Победить. Похоже, это и есть ответ.
[30:19] О, отпрыск здоровяка. Вот кто меня убил. Я подумал: "Черт, что все это такое?" О,
[30:35] что может им пойти на пользу? Тактика внезапных нападений и отступлений . Э-э, это значит, по сути, похож на маленький огненный шар, который мы можем бросить, немного отдалиться, а затем,
[30:50] возможно, увернуться и отскочить. Пытаться
[31:04] Это фонарь ROG? Нет, это двухмерный экшен-приключенческий боевик .
[32:13] Так мы и работаем. Хорошо, эта стратегия сработала намного лучше, чем все, что мы делали раньше. Просто замечательно, Просто замечательно, чувак.
[32:44] подождите. Это закрытое пространство? Нет, это не так. Прохладный. Мне нравится, что. Ладно, это весело.
[33:49] прицеливание не работало должным образом? Подождите-ка. Подожди. А, кажется, мы начали. Я думаю, именно это нам и нужно сделать.
[34:17] , чувак. Нужно уметь одновременно удерживать и отпускать четыре разные клавиши — разные клавиши —
[34:36] Бум. Ага. Куда это ведет? Ой. Ой
[35:08] О, это может быть потрясающе. Задерживать. Мне нужен такой же большой враг, как и я. Что это делает?
[36:08] Спасибо за разъяснение. Замечательный. Замечательный. Семья.
[36:21] Интересный. Итак, мы добрались сюда
[36:36] Что это за слово? Мне кажется, это вполне может стать реальностью. я думаю, это будет важно позже, но я не знаю почему.
[37:03] Это хорошо. Это хорошо. Нет. Нет. Мы этого делать не будем. Нет, нет, Нет. Нет. Мы этого делать не будем. Нет, нет, нет. Эм,
[37:26] . Вот и всё. Может быть. Ой
[37:54] но когда ты нажимаешь, он продолжает делать то же самое. О, это круто, чувак. Чёрт. Хорошо, в общем, всё было неплохо, но это не то, что нам было нужно. Нам неплохо, но это не то, что нам было нужно. Нам нужно где-то найти выключатель.
[38:07] кажется, оно где-то здесь, внизу. Может, мы как-нибудь сможем туда добраться? Там, внизу. Эм, знаете что? Давайте поднимемся наверх и переделаем нашу штуковину.
[38:22] . По-прежнему сильнее всего ощущается влияние меча.
[39:47] мечи — это так здорово. Мне очень нравится этот фильм, чувак. другие варианты, и тогда мы сможем выбрать тот, который действительно соответствует нашему стилю.
[40:01] Мне очень нравится, как это реализовано в этой игре .
[40:27] , чувак. Я обнаружил, что мне часто не приходится беспокоиться frequently not having to worry about uh about the checkpoints, and I love that.
⚡ Saved you 0h 40m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.