Control: Resonant Playthrough — Full Breakdown & Transcript

CONTROL Resonant | Part 16

0h 34m video Published Sep 27, 2026 Transcribed Sep 27, 2026 CohhCarnage CohhCarnage
2.6K views Recent velocity 41.9 views/hour View full performance history →
Beginner 5 min read For: Gamers and fans of Remedy universe games, particularly those interested in Control and its expansions.
AI Trust Score 60/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Title is straightforward and matches the content—a playthrough of Control: Resonant. No exaggeration, just a typical gaming session."

AI Summary

This video is a live stream of the streamer playing Control: Resonant, part 16 of their playthrough. The session includes exploring, combat, and story progression, with a focus on finding a 'delicious mold' item. The streamer also discusses the game's combat system and narrative themes.

[00:15]
Technical Glitch

The streamer encounters a loading error that prevents the game from starting, requiring a restart. They speculate it might be due to shader compilation.

[01:31]
Valheim Progress

The streamer mentions they are also playing Valheim, having reached the Ashlands biome after nearly 60 hours of gameplay.

[11:11]
Game Overview

The streamer describes Control: Resonant as an action-adventure game set in the Remedy universe, similar to Control and Alan Wake.

[12:35]
Combat Mechanics

The combat system is compared to Batman: Arkham but lacks parry mechanics, focusing on offensive moves and dodging.

[18:41]
Mold's Nature

The streamer discovers that the mold is a resonant entity that creates patterns and attracts people, influencing the protagonist Dylan.

[31:37]
Moral Dilemma

After defeating the mold, the streamer questions whether killing it was the right choice, as it only wanted to live and grow.

The streamer successfully progresses through Control: Resonant, defeating the mold entity and advancing the story, while also teasing future content. The session highlights the game's engaging combat and narrative depth.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Game Description

Provides a clear explanation of the game's genre and setting for viewers unfamiliar with it.

11:11
🔧

Air Attack Strategy

Demonstrates a specific combat technique for dealing with flying enemies, useful for players.

08:16
⚖️

Mold's Nature

Reveals a key plot point about the mold's behavior and its role in the story.

18:41
💬

Moral Question

Highlights a philosophical moment in the game, adding depth to the narrative.

31:37

[00:15] Ой, у меня закончился кофе. Проклятие. Грубый. Грубый. Грубый. Грубый. О боже. У нас опять эта странная ошибка, из-за которой ничего не загружается?

[00:32] Второй раз за сегодня. Мы дадим этому второй шанс. . Надеюсь, оно сохранилось где-нибудь поблизости.

[00:47] поблизости. Вероятно, происходит компиляция всех шейдеров. Какая досада. Да, это странно. У кого-нибудь ещё возникает эта проблема? Иногда игра просто так, случайным образом, не загружается до конца при

[01:00] переходе между сценами, многие говорят, что у них такой проблемы нет. Странно, ладно. Может быть,

[01:17] мне нужно обновить драйверы Nvidia? обновить драйверы Nvidia? Я сделаю это сегодня за обедом. потому, что у вас закончились напитки. Иди и купи себе такой . Вполне возможно.

[01:31] Я даже не буду говорить о других играх-песочницах на выживание, пока не закончу играх-песочницах на выживание, пока не закончу с «О, здорово». с Вальхеймом. Мы только что добрались до Эшлендса и Вальхейма, и сейчас я на 100% сосредоточен на этом. Через

[01:51] втором с конца биоме. Я играю в Valheim уже почти 60 часов. прогресса в версии 1.0, чувак. И, честно говоря , наша база выглядит довольно круто, так что я доволен. О, это опять черепа.

[02:11] В этих играх всегда черепа? Они так и работают?

[02:23] Как они работают? О, это всегда черепа. Это был

[03:42] Они что, надевают броню обратно прямо во время боя? Не делайте этого, сэр.

[04:22] опустошили. Черт возьми. Меня только что опустошили. Меня только что отбросило в пять Меня только что отбросило в пять разных мест. Ух ты.

[05:00] Большой. Хорошо. Да, мы подождем с этим.

[05:33] Эх, как же здорово, когда это не черепа. Чувствую себя намного лучше.

[05:59] этом? Ага, Ага, похоже, да. Черт

[07:05] в воздухе, и на меня упали бомбы.

[08:16] способ подняться в воздух. Если вы просто наведете на них автоматический прицел, а затем будете атаковать в воздухе, он начнет постепенно приближаться к ним. Я никогда раньше этого не делал. Казалось, всё отлично сработало.

[08:31] Нужно лишь убедиться, что мы автоматически нацеливаемся на них на самом раннем этапе.

[09:10] Мне нужна вкусная плесень в чате. Дайте мне немного этой вкусной плесени. Восхитительно. Scrum — это нечто.

[09:45] такие бельгийские вафли, которые внутри очень теплые и пышные, а . Это, это, это

[10:59] Идеальный. Идеальный. Идеальный. Всё прошло очень хорошо.

[11:11] , чувак. Эта игра просто великолепна. Намуи спрашивает: «А что это за игра ?» Эта игра, по сути, представляет собой приключенческий боевик во вселенной Remedy. Так что, если вам понравились Control и Allen Wake за атмосферу мира, то

[11:26] это приключенческая игра в этом мире, и в ней есть всё то же безумие, которого вы ожидаете от вселенной Remedy . Да, именно это и есть. По сути, это просто другой, иной взгляд на то,

[11:40] какой может быть игра-лекарство. И вместо привычного для шутеров от третьего лица управления из-за плеча, это настоящий приключенческий боевик про Дилана, главного героя этой игры. Пока всё отлично. Я большой поклонник вселенной Remedy,

[11:53] и эта игра оправдала все мои ожидания, представляя собой все мои ожидания, представляя собой довольно прямолинейный приключенческий боевик.

[12:35] Итак, на этом всё. Боевая система чем-то похожа на Бэтмена? О, Batman Arkham, вся эта история про Аркхэм. Э-э, немного. Оно далеко не такое ритмичное. В системе Бэтмена есть очень крутая механика реактивного парирования,

[12:50] которая, на мой взгляд, действительно выделяет её среди других. В этой игре, по сути, отсутствует система парирования. В этой игре нет защиты. Это всё сплошная одна из причин, почему я назвал эту игру немного примитивной: боевая система

[13:03] порой кажется довольно простой. Это боевая система, основанная исключительно на нападении, и, за исключением боевая система, основанная исключительно на нападении, и, за исключением множество способов уклониться от ударов, но нет ни блокировки, ни блокировки по таймингу, ни

[13:17] парирования, ничего подобного. Ага. важно упомянуть. Эм, значит, это не только бои. По всей видимости, нас будет

[13:30] шестеро. У меня пока только три. Эм, но есть ещё и способности и прочее, что можно делать. Я довольно сильно доработал свою сборку вы тоже можете это сделать, если хотите. Всё работает отлично. О, здорово. Это был самый простой и быстрый способ обойти проблему

[13:45] . Большой. Итак, теперь мы объединились в этих регионах. Отличный. Хорошо, давайте продолжим поиски этой восхитительной плесени. Плесень, плесень этой восхитительной плесени. Плесень, плесень .

[13:59] . О, шипение. Привет, Хисс. Давно не виделись.

[14:25] руке. Очень терракотовый.

[15:12] это возвращает нас на другую сторону. Хорошо. сторону. Хорошо. Все в порядке. Вернёмся сюда. Нам Все в порядке. Вернёмся сюда. Нам еще предстоит найти нашу восхитительную плесень.

[15:25] небольшом [музыкальном] здании сбоку. Так что это примерно то, что мы сейчас ищем. Небольшой магазинчик или что-то в этом роде. Небольшая пиццерия. Ой, мы что-то в этом роде. Небольшая пиццерия. Ой, мы сейчас вне зоны действия. Итак, оно снова здесь.

[15:44] Мы здесь уже были. Требуется ключ. Мы были на большом складе. Его там не было. Наверное, нам стоит еще раз туда заглянуть . Это было грандиозное событие.

[16:03] Мы уже здесь были, но давайте ещё раз посмотрим, чтобы убедиться. Мы осмотрели этот небольшой участок внизу. Этого здесь нет.

[16:19] Все в порядке. Ой . здесь два склада? Нет. Хорошо.

[16:54] самом деле, это именно то, что нам нужно. Это не то, что нам нужно. Следовало это уточнить. Всегда без необходимости. Как я смею предполагать обратное?

[17:14] Я одобряю. Ага. достаточно. Я чувствую себя так, будто этого не было уже несколько

[17:27] Спасибо, дружище. Пусть это сработает.

[17:48] Покажите мне. Покажите, как Покажите, как я хочу присоединиться. Дилан, что ты только что сказал?

[18:10] Станьте частью нашей команды. Помни, кто ты есть, Дилан. Помни, кто ты есть, Дилан. [ __ ].

[18:22] Перейдите к нужному месту. Дилан, это Зои. Ты меня знаешь. Ну давай же. Боже, я не собираюсь потерять тебя из-за какого-то чёртова гриба. Дилан, я говорю серьёзно. Ну давай же. Проснись, черт возьми! я говорю серьёзно. Ну давай же. Проснись, черт возьми! Сражайся, черт возьми, прямо сейчас.

[18:41] я не сплю. Я не сплю. Я не сплю. Со мной всё в порядке. Я знаю, что сейчас происходит. Плесень развивается не в одиночку. Это привлекает людей и формирует закономерности. Это

[18:58] людей и формирует закономерности. Это создание чего-то нового. Узор, плесень Вы говорите то, что я думаю ? Врата. Это защита резонансного звука, Зои.

[19:13] Резонанс плесени. [ __ ]. Вы знаете, что вам нужно делать. [ __ ]. Вы знаете, что вам нужно делать. Ты чертовски хорош, Скиппи. О, кстати, спасибо тебе за то, что ты на меня

[19:27] там покричал. В любое время, Дилан. О

[19:54] находился, знал, что он не хотел, чтобы всё это произошло. Тот же блеск, тот его падению. Ему вообще не следовало экспериментировать со странным грибковым наростом, тем более использовать его в своих кулинарных творениях. Он сказал, что это

[20:08] есть эти блюда. Им всегда двигало видение, которое мало кто не слушал. Думаю, он больше не мог этого выносить . Я пойду его искать. Я боюсь его найти. Пожалуйста, помолитесь за наши души. Сесилия Браун.

[20:35] через ворота. Во мне этого теперь достаточно. Я чувствую, как оно меня затягивает. Я здесь, Дилан, но сигнал . А если у

[20:47] вас получится сделать вот это? Хорошо. Хорошо. Хорошо. Хорошо. О , нет. Покройте плесень. Да, Джей Пи. Я сделал. Прямо как в реальной жизни.

[21:08] Какие классные старые ворота, чувак! Такой же . О, мой Иисус. Что это?

[21:39] Ого. Ого.

[22:24] Давай, братан. Приходите. Можно мне подойти к вам?

[22:43] там. Черт возьми. [смех] Эм, подождите.

[23:22] мне определенно не стоило добавлять 30% дополнительного урона. Что вообще происходит? Ой .

[23:37] тут травят газом. Я даже выбраться из этого не могу. Как мне... Ладно, это было ужасно. Итак, нам нужно сойти с самолётов.

[24:03] придумать, как заставить рычаги складываться.

[24:25] Где находятся эти места? Можно мне просто подойти к стене? О, я могу. Отлично. Я к стене? О, я могу. Отлично. Я думал, что мне нужно использовать баллы.

[25:52] Ладно, возвращаемся. Давайте начнём.

[26:58] Вот [ __ ]. [ __ ].

[28:53] Свершилось. Все кончено. Это потребовалось от нас. Да, чувак, это круто!

[29:05] спор. Быстро выпускать плесневые снаряды по цели, где происходит заражение или разрастание плесени. Призовите союзника-плесень, который стреляет спорами во врагов. Эти который стреляет спорами во врагов. Эти споры со временем накапливаются, вызывая заражение.

[29:25] Посмотрим, как нам это понравится. Потому что это будет взаимодействовать с Потому что это будет взаимодействовать с огнём?

[29:37] Мы можем это сделать, а потом разжечь огонь? [кричит] Но это наносит большой вред. Наносит гораздо больший урон, чем другой. Похоже, Возможно, так и было. Мой камин не работал? Возможно, это не работало.

[29:53] не работало. Внезапно появились растения для зомби. А может быть. Со временем это приводит к образованию плесени, а при сочетании с ожогами вызывает взрыв.

[30:11] давайте поместим туда плесневого младенца. Пока что отправляйтесь туда. Ладно,

[30:25] Хорошо, может быть... А может быть, если мы подожжем их с помощью нашей способности управлять огнем, а потом уничтожим эту плесень? Это может быть круто.

[30:39] Эм, мне это нужно прямо сейчас. Я хочу, я хочу плюс один союзник по плесени. . Возьмите пару очков призыва. Ага.

[30:53] я ухожу. Я ухожу. Я ухожу.

[31:10] Зои, с меня хватит. Я сделал это. Все кончено. Резонанс исчез. И плесень. То есть, как вы себя чувствуете? Мне кажется, что это чувство постепенно угасает . Ты

[31:24] . Ты думаешь, Я словно разрушил что-то, просто родившись.

[31:37] Было ли неправильно с нашей стороны убить его? Это ты говоришь или плесень? Я просто хочу сказать, что плесень хочет только жить, расти. Ага. К сожалению для этой формы,

[31:51] Ага. К сожалению для этой формы, это измерение ей не принадлежит. Ты сегодня хорошо поработал, Дилан. Наслаждайся этим.

[32:07] Мы что, злодеи? Э-э, я имею в виду, нет.

[32:33] ж, это было крутое приключение. Это было просто очень весело. А теперь давайте поговорим с кем-нибудь весело. А теперь давайте поговорим с кем-нибудь в полевом офисе. в полевом офисе. Посмотрите, что мы будем делать дальше.

[33:07] Полагаю, эти ребята, наверное, не очень-то хорошо подходят для литья под давлением, не так ли? хорошо подходят для литья под давлением, не так ли? Вполне логично.

[33:29] Спасибо, что провели время со мной, пока мы наслаждались еще 4 с половиной часами этой потрясающей игры. Сегодня добились огромного прогресса. Э-э, я сейчас ухожу переведу вас на свой дополнительный канал: twitch.tv/co.

[33:42] немного пообщаться с сообществом, потому что я вернусь примерно через 50 минут, так как сегодня мы будем заниматься дропфреймами. И ещё, это просто потрясающе. Сегодняшний гость программы Drop Frames — креативный директор компании Control Resonant.

[33:56] Так что будет довольно забавно задать ему несколько вопросов. Итак, увидимся с вас будет прекрасное утро, день или мира. Эм, завтра утром мы будем больше заниматься резонансом контроля, и, насколько я

[34:08] понимаю, Вальхайм тоже продолжит завтра, всех вас здесь. Должно быть весело. Итак , всем привет. Спасибо, что пришли. Back in just a little bit. Be well. Bye-bye.

More from CohhCarnage

View all

⚡ Saved you 0h 34m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.