Diablo 5 Classes & World Reveal: Step-by-Step Guide & Transcript

Diablo 5 To Launch With More Classes Than Any Other in the Franchise | Blizzcon 2026

0h 13m video Published Sep 13, 2026 Transcribed Sep 13, 2026 IGN IGN
122K views 2.3× channel baseline Recent velocity 8.0 views/hour View full performance history →
Intermediate 4 min read For: ARPG and Diablo franchise players interested in game design decisions and future content.
AI Trust Score 68/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title highlights a major feature, but the actual reveal of more classes than any other game is only teased, with the pizzazz of a class list rather than confirmed specifics."

AI Summary

In this BlizzCon 2026 interview, Brian sits down with the lead developers of Diablo 5 to discuss the game's dark setting, its shift away from the open-world structure of Diablo 4, and the franchise's evolution. The conversation covers narrative direction, class lineups, systems like the return of the belt slot, and how Blizzard plans to support multiple Diablo titles simultaneously.

[00:34]
Diablo 5's Premise

In Diablo 5, Sanctuary has fallen and Diablo has won, leading to an apocalypse. Other heroes tried and failed to stop him, and he now sits on the throne of Westmarch.

[01:36]
Why Diablo 5 Now

Diablo 4 is still fully supported, but Blizzard is developing Diablo 5 to return to a more focused style, moving away from the open-world to deliver new innovations in technology, gameplay, and systems.

[03:21]
Biggest Class Lineup Ever

Diablo 5 will launch with more classes than any previous Diablo game, including returning classics and a new Plague Knight, marking a franchise milestone.

[03:49]
Procedural Generation Returns

Diablo 5 brings back procedural generation for new zones and dungeons, delivering a sense of fresh discovery and mystery each time players load in, breaking from the static map of Diablo 4.

[04:42]
No Open World They Return to a Focused System

Diablo 5 moves away from the open world of Diablo 4. Instead, you lead a caravan through Westmarch, experiencing region-to-region progression with curated encounters.

[05:37]
Visually Terrifying World

The team shows how each Lord of Horror corrupts the world in distinct ways, introducing new twisted and grotesque monsters that reflect the terror of each region.

[06:07]
Managing Five Live Games

With Diablo 5 in development, Blizzard is supporting multiple Diablo titles, saying it's the best time to be a fan, with separate teams working together to coordinate content and player care.

[07:34]
Staying Ahead in ARPG

Blizzard confirms they play competing ARPGs for inspiration, but maintains their own philosophy: focus on what Diablo does best, like a deep combat model and an unrivaled story campaign.

[09:13]
New Equipment and Belt Slot

Diablo 5 brings back Diablo 2-like systems, including item attribute requirements and dedicated slots like the belt, aiming for deeper build customization with itemization.

[10:42]
Narrative Parallelism

Blizzard’s narrative teams work closely to ensure Season 15 of Diablo 4 doesn't contradict Diablo 5’s story. Set 100 years later, Diablo 5 explores the west, giving them a new that sees the franchise return to familiar but changed lands.

[12:49]
Future Updates

Blizzard will continue sharing Diablo 5 details through 2027, focusing on player feedback and open development communication.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Sanctuary's Fall

Instantly reframes franchise lore on a defeated world, breaking player assumptions.

00:46
📊

More Classes Than Ever

Highlights the scale of class diversity, indicating franchise first in production.

03:21
⚖️

From Open World to Quest Lines

Acknowledges feedback loop about identity, steering the series back to focused design.

04:42
🔧

Play Competitors for Knowledge

Validates learning from rivals while staying true to Diablo's identity.

08:16
📊

Diablo 2 Systems Come Back

Shows Blizzard is attending to classic, fan-requested mechanics that were declined in D4.

09:27

[00:03] Меня зовут Брайан. Я здесь вместе с командой разработчиков Diablo I. Как у вас Хороший. Хороший. Не могли бы вы представиться и рассказать, чем вы удовольствием. Меня зовут Джо Шелли. Я — старший гейм-директор Diablo I. Меня зовут

[00:18] Дженнифер Брэндис Хеплер. Я являюсь директором по сюжету Diablo I. Меня зовут Тиффани Уотт. Я старший директор по производству Diablo 5. я просто хочу начать с того, чтобы освежить в памяти все основные моменты

[00:34] пропустил анонс Diablo 5, но не могли бы вы в общих чертах рассказать, что представляет собой Diablo 1? Это, так сказать, своего рода краткая презентация. Да , конечно. Конечно. Итак, Diablo I —

[00:46] , конечно. Конечно. Итак, Diablo I — это мир, в котором Святилище пало, это мир, в котором Святилище пало, а Диабло одержал победу. Это значит, что а Диабло одержал победу. Это значит, что мир переживает апокалипсис. Знаете, то, э-э, случилось, и это

[00:58] мир переживает апокалипсис. Знаете, то, э-э, случилось, и это

[01:10] случилось, — э-э, то, чего игроки пытались избежать на протяжении многих лет в других играх серии Diablo. Другие герои поднялись на борьбу , попытались остановить Диабло, но потерпели неудачу. Диабло восседает на троне Западной Марши и завоевал весь западный континент. Звучит захватывающе.

[01:23] Первый главный вопрос, который я хочу задать, это: как и в Diablo, в этой игре еще есть потенциал . Что вы планируете достичь в Diablo 5 такого, чего, по вашему мнению, в целом не удалось бы достичь в Diablo 5 такого, чего, по вашему мнению, в целом не удалось бы

[01:36] 4, особенно учитывая, что до выхода пятой части ещё два с половиной-три года? Diablo 4 пользуется отличной поддержкой, вы знаете, она полностью поддерживается командой, о которой мы только что объявили сегодня, когда выйдет

[01:52] Diablo 4: Amazon, а вчера — Amazon, сезон наследия ада. Diablo 4 выйдет на Switch 2, и выйдет на Switch 2, и

[02:04] причин, по которым игроки будут продолжать играть, и, конечно же, мы уже некоторое время разрабатываем Diablo 5. Мы находимся в стадии активной разработки, и это

[02:17] Мы находимся в стадии активной разработки, и это действительно захватывающее время для нас, чтобы поделиться этим с игроками. Эм, похоже, ты хотел чего-то добиться

[02:34] возвращаем Diablo, и, э-э, знаете, Diablo никогда не должен быть чем-то большим, чем просто Diablo. Знаете, нам нужна полноценная кампания и сюжетная линия, в которой Диабло должен отдать должное. Эм, знаете ли, мы перенеслись на

[02:50] сто лет вперед, чтобы рассказать эту историю, так что у D4 будет много места для продолжения их истории в процессе разработки, пока мы работаем над Diablo вы хотите поговорить о некоторых инновациях, которые стали возможны благодаря этому?

[03:07] Да, конечно. Эм, я думаю, на нашей вчерашней дискуссии, если у вас была возможность присутствовать, но если нет, то, знаете, наши исполнительные продюсеры говорили действительно посчитали, что пришло время выпустить продолжение. Это также

[03:21] возможность для нас по-настоящему погрузиться в невероятные инновации как в технологическом плане, так и в плане игрового процесса и системных решений. Эм, Джо, мне кажется, я немного преуменьшил значение этого события, но мы добавим больше классов, чем когда-либо прежде

[03:33] в играх серии Diablo. Эм, мы говорили о возвращении было очень популярно в предыдущих играх Diablo, и мы использовали это в Diablo I с нашей системой подземелий, но в Diablo I мы действительно почувствовали, что это настолько

[03:49] увлекательный и неотъемлемый способ играть в Diablo, что мы захотели вернуть его как в систему открытого мира, так и в систему подземелий. Эм, и это правда, я имею в виду, что играю в Diablo уже очень давно. Сама возможность

[04:03] загрузиться в новый мир и сразу увидеть новую карту. Существует туман войны, позволяющий проводить исследования. В разговорах с командой Джо часто говорит о важности постоянных открытий и неизвестности того, что может ждать за углом. Это добавляет элемент

[04:17] очень хорошо сочетается с историей, которую пытаются рассказать Дженнифер и её команда которую пытаются рассказать Дженнифер и её команда . Поэтому, учитывая возможность объединить все это и действительно воплотить в жизнь игровые амбиции

[04:29] Джо и его команды, для нас было вполне логично приступить к созданию . Потрясающий. Думаю, это отвечает на один из моих вопросов, касающийся конкретно Diablo 5 и в сравнении с Diablo 4.

[04:42] Кажется, вы, я не хочу сказать, что отказываетесь от открытого 4, но вы будете больше ориентироваться на традиционный, знаете, надземный мир, в который локациях, как вы и сказали, — процедурную генерацию. Так что у нас не будет

[04:56] той атмосферы открытого мира, которая была в четвёртой части. Ага. Как мы вчера и говорили о перемещении каравана, и о том, что городов больше нет, потому что Диабло и его ужасные командиры полностью

[05:10] разрушили Санктуарий. И вот этот караван, который вы собираете, эти члены, которых вы встретили, выжившие из Святилища, которые идут с вами, чтобы просто выжить и выяснить, что происходит с Диабло. Вы

[05:23] перемещаетесь из региона в регион. Эм, и это даёт нам возможность по- настоящему показать, как выглядит Святилище, когда оно находится под властью Повелителя Ужаса. Эм, и посмотрите, как по-разному Повелители Ужаса исказили

[05:37] мир, развратили его, я имею в виду , мы с Джо работали вместе над . И, черт возьми, команда монстров просто в ударе . Эм, возможность увидеть извращенных, отвратительных, ужасающих демонов, которые появляются в разное

[05:52] загружаешься, — это действительно очень круто. не конкретно о Diablo II. Речь здесь скорее идет о франшизе в целом. Когда выходит D5, кажется, что поддержка Diablo I продолжится, а

[06:07] в ротации есть пятая, четвертая, третья игры, которые все еще получают свои сезонные обновления, есть Immortal, возрождается Diablo II . Предвидите ли вы какие-либо удержанием игроков, но и с созданием контента в целом, когда у вас

[06:21] в ротации, по сути, пять игр Diablo, в которые люди будут возвращаться из сезона в сезон? Я имею в виду, я думаю, что тот факт, что Я имею в виду, я думаю, что тот факт, что к

[06:35] играм Diablo, над которыми работает Blizzard, сохраняется такая неизменная любовь, — это настоящий подарок. У нас есть отдельные команды для каждой из этих игр, потому что эти игры важны для нас и для нашего сообщества. Эм, я думаю, это действительно дает

[06:51] нам прекрасную возможность сотрудничать, общаться разные команды, мы всё равно тесно сотрудничаем, потому что в конечном итоге создаём игры для

[07:04] сообщества Diablo. И поэтому возможность совместно планировать то, что мы предлагаем игрокам Diablo, — это действительно отличная возможность. Я всегда говорю, что, по-моему, сейчас самое лучшее время быть фанатом Diablo. Эм, как и в случае с анонсом Switch 2,

[07:19] и мы добавили Варлока в Diablo II Resurrection, Diablo Immortal и Diablo I, это просто последовательная поддержка всех наших игр Diablo на протяжении всех десятилетий, в течение которых

[07:34] здорово. Так много... я хотел бы поговорить... как бы перенесемся в 2029 год. Рынок ARPG, я бы не сказал, что он перенасыщен, но он растет. Рынок ролевых игр с элементами аркады (ARPG) растет.

[07:47] , некоторые из них уже знакомы с игрой, но все они выпускают новые версии своих собственных проектов. Знаете, Diablo — это своего рода оригинальная игра, но с появлением рынке, как Diablo развивается на этом рынке,

[08:02] когда целевая аудитория разделена между множеством игр, не только играми этого жанра, которые привлекают именно таких игроков? Вы обращаетесь к этим играм не для того, чтобы вдохновиться на создание

[08:16] вещи они внедряют в игру и как можно было бы что-то подобное улучшить в своей работе? Мы постоянно играем, и отдельное спасибо нашей команде разработчиков систем. ARPG — это, в конечном счете,

[08:31] системные игры, и мы играем во все, что связано с Diablo, и это может

[08:45] дать нам представление о том, что нравится игрокам. В частности, наш подход заключается в том, чтобы сосредоточиться на вещах, которые действительно являются ключевыми для Diablo, и в которых Diablo действительно преуспевает, например, в развитии нашей боевой модели.

[09:01] Например, создание доступной игры с невероятной сюжетной кампанией. Мы хотим, чтобы эта кампания стала нашей лучшей за всю историю . А ещё,

[09:13] вы упомянули Diablo II, и мы уделили особое внимание таким вещам, как... Тиффани рассказала о том, как нам повезло иметь множество игр серии Diablo, из которых можно черпать вдохновение, и о том, как сложность Diablo II, которая действительно пришлась по душе

[09:27] многим поклонникам ARPG, вдохновила Diablo I, например, возвращением требований к характеристикам предметов, уровнями предметов (что очень напоминает Diablo II) и даже возвращением

[09:41] слота для пояса или возможностью хранения нескольких предметов в инвентаре. Все в порядке. А не могли бы вы немного рассказать например, прорези для ремня? То есть, вы просто нашли место для она была во втором, третьем, пропущенном четвертом, но теперь она возвращается

[09:56] в пятом. Можете немного рассказать о системе комплектации предметов в Diablo I этому подходить? Конечно. Эмм, я имею в виду, что простой ответ таков: Конечно. Эмм, я имею в виду, что простой ответ таков:

[10:11] даже если вам один нужен больше, чем другой, другой, отражение того, как мы рассматриваем набор предметов, которые игрок

[10:27] может экипировать. И мы всегда стремимся к балансу, чтобы у вас было оптимальное количество различных элементов снаряжения, которые вы ищете, как среди оружия, так и среди брони. Итак, знаете, что касается развития

[10:42] визуального стиля, то одна из вещей, которую позволяет нам делать слот для пояса, — это создавать позволяет нам делать слот для пояса, — это создавать комплекты снаряжения, которые, и, конечно, наш арт-директор может это прокомментировать, — создавать комплекты снаряжения, которые, э-э, более, э-э

[10:57] создавать комплекты снаряжения, которые, э-э, более, э-э , гармонично сочетаются между нагрудной броней Большой. Потрясающий. Хм, давайте немного поговорим о повествовании. Мы видим, что сам Диабло возвращается в Diablo I, начиная с 15-го сезона. До

[11:11] Diablo I, начиная с 15-го сезона. До о трудностях создания всей этой истории и о том, как важно иметь не мешать друг другу и двигаться к цели

[11:24] . Эм, что это будет? Каково это будет, знаете, с Diablo? между двумя играми прошло около ста лет. Эм, но есть ли что-нибудь, что вас особенно беспокоит в отношении того, как Диабло будет

[11:38] представлен в Diablo 14 на официальном уровне, по сравнению с тем, как он будет выглядеть в Diablo 5? Эм, мы много общаемся между командой, отвечающей за повествование, на четвертом и пятом этажах. Наши сотрудники, занимающиеся разработкой лора, просто великолепны: они всегда

[11:54] предупреждают нас о любых параллельных развитиях каких-либо идей, и тогда мы понимаем, что это вечный конфликт. Вы же знаете, что всё циклично. Давайте посмотрим, как мы можем понять, как сделать эту часть подготовки

[12:08] к пятому этапу, а не соревнованием в том, что мы делаем. Эмм, так вот, но мы не только на 100 лет опережаем время, мы ещё и вернулись на западный континент. Итак,

[12:21] контент Diablo I полностью сосредоточен на востоке, а мы снова возвращаемся в западную часть, которая всем знакома по первым трем играм. Э-э, Западный Марш распространился по всему западному континенту. Итак, у нас есть много...

[12:37] западному континенту. Итак, у нас есть много... э-э... будущей истории западного континента, которую мы не видели очень давно, и мы сможем её осветить, это совершенно открытое для нас пространство.

[12:49] Большой. Последний вопрос. Когда мы узнаем больше о Diablo 5?

[13:02] приятно сегодня поговорить с вами о том, чем мы сегодня хотим поделиться. И знаете, действительно важных моментов для команды стало то, что

[13:20] новостями, например, рассказать о классах, о возвращении охотника на демонов, монаха, новых классах, таких как чумной рыцарь, а также о системе экипировки, о которой мы говорили ранее. И мы хотим продолжить

[13:32] этот разговор. В частности, причина, по которой мы говорим об игре сейчас и продолжаем этот разговор в 2027 году, когда мы поделимся с вами дополнительной информацией, заключается в

[13:44] возможности общаться с игроками, со всеми, кто любит Diablo, и, знаете, создавать игру вместе с ними, прислушиваясь к and and by listening to the things that they want, you know,

More from IGN

View all

⚡ Saved you 0h 13m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.