Emberville Demo Breakdown — Full Transcript & Summary

Emberville Demo | Demo Release Day!!! | Let's Talk About The Game

1h 26m video Published Oct 19, 2026 Transcribed Oct 19, 2026 CohhCarnage CohhCarnage
Intermediate 15 min read For: Gamers and fans of action RPGs interested in Emberville's development, Early Access, and gameplay mechanics.
AI Trust Score 75/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title promises a demo release day discussion, and the video delivers exactly that—a detailed walkthrough and Q&A about the game's features, pricing, and plans."

AI Summary

The video is a live stream celebrating the release of the Emberville demo on Steam NextFest. The creator discusses the game's features, Early Access plans, pricing, and answers community questions while playing the demo.

[00:03]
Demo Release and Features

The demo is part of Steam NextFest and includes the prologue, combat exploration, and core systems. Progress carries over to Early Access.

[01:22]
Demo Duration and EA Content

The demo lasts 45 minutes to 1 hour. Early Access will have one of eight biomes, four of 16 weapon types, and four of 20+ villagers.

[04:18]
Early Access Philosophy and Pricing

Early Access is a choice; there's a 10% discount. The full polished experience will be at version 1.0, with a development cycle of about two years.

[04:51]
Team and Development Insights

The team is small (20-30 people) and has been working for over three years. They emphasize the challenges of game development.

[08:00]
Controls and Interaction

Controls: WASD to move, F to interact. Hotkeys are Q, E, R, T for abilities. The 'suck' mechanic (hold F) gathers all nearby items.

[18:07]
Weapon Mastery System

Weapon mastery system: using weapons levels them up, unlocking passive skills and abilities. Combos are created by combining primary and secondary attacks.

[25:26]
Loot and Procedural Generation

Loot is mostly random, but some chests have quest items. Procedural dungeons are seed-based, with hand-crafted boss and quest areas.

[54:45]
Pricing and Post-Launch Plans

The game costs $30, with a 10% discount during Early Access. No microtransactions or paid DLC planned; post-1.0 content will be free.

[01:14:14]
Voice Cast and Community

Voice cast includes Matthew Mercer, Elias DeFus, and many others. The team also aims to bring in new voice actors.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

📊

Demo Duration

Provides a clear expectation for players trying the demo.

01:22
📊

Early Access Content Scope

Outlines the initial content available in Early Access, setting expectations.

02:03
⚖️

Early Access Philosophy

Explains the team's approach to Early Access and the choice for players.

04:18
📊

Pricing Strategy

Confirms the game's price and discount, important for potential buyers.

54:45
📊

100-Hour Goal

Highlights the team's ambition for the final game's content.

01:00:20

[00:03] рабочий стол. О боже, это просто невероятно. Демоверсия станет доступна через два Steam NextFest. До начала Steam NextFest осталось два часа, и наша демоверсия является частью Steam NextFest. Ага. Итак, в то, во что я сейчас буду играть, вы сможете

[00:17] поиграть через два часа. Вы можете просто скачать и играть. приключения в рамках Steam NextFest. Эта демоверсия включает в себя пролог и

[00:29] исследованием боевых действий и некоторыми системами, которые делают Эмбервиль таким, какой он есть. системами, которые делают Эмбервиль таким, какой он есть. Ваш прогресс сохраняется. предупреждали, что этого не произойдёт , но, как и следовало ожидать, когда мы

[00:44] всплыло много нового, и пришлось в последний момент всё доделывать . Это значит, что если вы поиграете в демоверсию за два часа,

[00:56] тщательно исследуете все места и сделаете всё, и если вы захотите продолжить прохождение в раннем доступе , у вас будет такая возможность. Просто потрясающе. Ваш прогресс сохраняется. Все ваши достижения в демоверсии

[01:08] необходимости начинать все сначала, и ваше приключение продолжится с того места, где вы остановились. и ваши отзывы невероятно ценны. В процессе работы мы будем собирать вдохновение от сообщества, чтобы помочь Emberville обрести свою окончательную форму. Мы

[01:22] нам предстоит вместе раскрыть немало тайн . Мы с нетерпением ждём этого путешествия. Впереди еще много интересного, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться этим с вами, командой Signis Cross. Какова продолжительность демоверсии? Демонстрация длится от 45 минут

[01:34] вы её проведёте. Мне потребовалось значительно больше времени. Эм, кстати, есть и другие темы для обсуждения . Давайте обсудим это. Итак, это. Итак,

[01:48] доступ? Если поторопиться, на прохождение скорее всего, потратят на это около 15 часов и больше. Те, кто хочет попробовать всё, скорее всего, получат от EA больше 20 часов удовольствия. Восточная Африка — один из восьми биомов. В нём

[02:03] четыре типа оружия из наших 16. В нём четыре жителя из наших будущих 20+. Все жители деревни полностью озвучены, и

[02:17] которые будут значительно расширены по мере дальнейшего развития игры. развития игры. Однако, многое из того, нам, конечно же, не удалось. Это

[02:30] игра, находящаяся в очень активной разработке. Вторая игра, которую EA выпустит 27-го числа, каким будет Emberville, но, как и любая игра в стадии активной разработки, она будет ещё очень недоработанной. На самом деле, вчера вечером я узнал, что финальной битвы с боссом

[02:43] вчера вечером я узнал, что финальной битвы с боссом в конце нашего раннего доступа нет в игре. Мы отправили его в двухнедельный отпуск в тренировочный лагерь, потому что нам не очень нравилось, как он себя показывает. Так что он появится вскоре после запуска EA. Эм, мы,

[02:55] . Там для вас кое-что найдётся. Но сам босс, вероятно, появится немного позже, совсем скоро, потому что мы снова находимся в активной разработке. И я хочу сказать в рамках

[03:09] хотя руководитель присоединится к нам немного позже, мы надеемся присоединится к нам немного позже, мы надеемся представить ему полный план раннего доступа . Это значит, что вы можете проходить ранний доступ в удобном для вас темпе, а вскоре после этого, совсем скоро,

[03:24] проходить ранний доступ в удобном для вас темпе, а вскоре после этого, совсем скоро, как сообщил в чате один из директоров игры, у нас есть ещё один очень крутой босс, с которым вы сможете сразиться в первый же день. Абсолютно. Эм,

[03:37] происходит всякое разное, но это же игра, и это главный стресс, потому что игра находится в очень активной разработке. Поэтому, если вы решите присоединиться к нам в раннем доступе , вы будете получать

[03:51] много обновлений. В этих обновлениях будет много нового контента. Мы собираемся выпускать патчи, в которых будем добавлять сразу несколько биомов и сразу несколько новых жителей. Мы планируем добавить оружие и промежуточные классы между

[04:03] ними. Таким образом, по мере приближения к версии 1.0 будет наблюдаться своего рода постоянный поток контента . Но это будет очень напряженный проект. Итак, я хочу сказать, скажу, и мы всегда начинаем и заканчиваем обсуждения раннего доступа именно этим.

[04:18] Ранний доступ — это выбор. Будет скидка 10% . Если вы хотите получить полностью отполированное финальное впечатление от Эмбервилля, мы просим вас присоединиться к нам в версии 1.0. Мы предполагаем, что цикл разработки составит около двух лет. мой гейм-директор, который, скажем так, гораздо лучше меня разбирается

[04:35] в этих вопросах на протяжении всего цикла разработки. Он считает, что но я, пожалуй, скажу: дайте нам два года, и все будет готово, когда будет готово. Поэтому имейте это в виду. 1.0 — это то, когда Эмбервилл будет здесь.

[04:51] правильно, и мы хотим убедиться, что это будет сделано правильно. Итак, последнее, что я хочу сказать перед началом этой демонстрации: команда Signis Cross очень

[05:04] команда Signis Cross очень усердно работала в течение последнего года. Многое из того, что мы планировали, не совсем совпало с нашими ожиданиями по срокам. А дело в том, что разработка игр — это действительно очень сложно. И по мере того, как мы будем переходить к раннему доступу и к версии 1.0, будет очень интересно

[05:18] обсудить это подробнее по мере разработки. Но, честно говоря, то, чего добилась эта команда, — это просто чудо. Это небольшая команда. Это команда, даже со всеми нашими подрядчиками и

[05:31] прочим, мы насчитываем максимум от 20 до 30 человек. Это очень важная игра, за которой следят многие, в которой задействовано множество факторов, и то, что делает эта команда, — это просто

[05:43] , пора отправляться в путь. Кост спрашивает: Чувак, мне выпала потрясающая возможность побывать на GCX, и там я участвовал в панельной дискуссии с Мэттью Мерсером, Элиасом Дефусом и невероятным режиссером озвучки

[05:57] озвучивает персонажей в игре. Таким образом, команда, стоящая за этим проектом, не только участвует в нем, но и по другим причинам, о которых мы поговорим позже, мы все действительно в этом вместе. И, эмм, это такая атмосфера, в которой

[06:13] каждый стремится сделать все возможное, чтобы добиться наилучшего результата . Так что, это... это очень круто. В общем, мне пора начинать играть, чувак. Или я мог бы просто сидеть следующие 20 часов. Но давайте начнём .

[06:26] О, мои персонажи всё ещё здесь, хотя я почти уверена, что удалила всё своё я почти уверена, что удалила всё своё содержимое, так что я не знаю. Я сделал «Мы очень хотим, чтобы вы гордились этой игрой». Да, безусловно. 100%. То есть, это

[06:41] Надеюсь, всё будет работать как надо. Сейчас вы увидите чат в режиме реального времени. Как видите, здесь есть из чего выбрать из множества интересных вещей. Я сейчас быстренько выберу кое-что наугад. Сделайте нашего малыша здесь. Мне это нравится.

[06:56] Большой. Хорошо. теперь можете видеть, еще одна вещь, которую мы добавили не только в демоверсию, но и в ранний доступ, — это

[07:11] полное разделение мира на миры для персонажей. Итак, это подготовка к очень интересным анонсам, которые мы сделаем ближе к версии 1.0, касающимся этой игры и других людей. Э-э, но мы это уже установили, и всё выглядит отлично

[07:23] добавили несколько очень простых уровней сложности, хотя уровней сложности, хотя более глубокие решения по сложности мы примем позже в процессе разработки, например, добавим боссам дополнительные

[07:36] хотели, чтобы у людей была возможность выбирать на раннем этапе, особенно если они хотели бы пройти сюжетный режим. Мы действительно чувствовали, что нам нужно сделать это как можно раньше. Да, это тоже сделать это как можно раньше. Да, это тоже уже есть.

[08:00] . Используйте Wasid для перемещения клавиши F для взаимодействия. Кроме того, отзывах, в том числе и моих собственных, мы изменили горячие клавиши. Итак, теперь у нас есть Q, E, R и T — ваши

[08:13] клавиша F используется для открытия и закрытия различных устройств. Хотя я только что заметил, что над дверью нет буквы F. Нам придётся это изменить. Сделайте это позже. Принесите мне помидор. это изменить. Сделайте это позже. Принесите мне помидор. Мы забираем все наши вещи.

[08:28] Прекрасный. Конечно, вы можете открывать двери, и открывать двери — это, ну, знаете, здорово. О, у нас уже есть кулачное оружие. Вот и всё. Прекрасный. Теперь у нас есть кулак. Левая кнопка мыши — обычная атака. Щелчок правой кнопкой мыши

[08:41] Посмотрите-ка. Посмотрите на эти анимации ударов ногой. открыть, но можно и просто уничтожить их. Это дверь. Почему в мире можно уничтожить, но многое и уничтожить нельзя. Мы приняли это осознанное

[08:57] возможность, например, освобождать комнаты. Выглядит как-то странно. Так было вначале. Но там был маленький спрятанный сундук . Хорошо, давайте наденем это . У нас тут какие-то порванные нищенские

[09:10] леггинсы. Вы можете видеть, как это влияет на наш вес здесь, наверху. Вес вашего снаряжения будет определять не только вашу скорость передвижения, но и иметь ряд Сейчас это влияет только на скорость передвижения, но позже это будет влиять, например, на

[09:23] может включать в себя множество других эффектов . Есть ли поддержка контроллера? . Есть ли поддержка контроллера? Поддерживается контроллер. Ура

[09:35] По какой-то причине мы добавили поддержку контроллера в демоверсию. На самом деле, мне бы немного пригодилось. Возьмите оба варианта. Мы это заберём.

[09:57] . Например, если вы посмотрите в правый нижний угол, там показано место кнопки. В итоге у нас будет возможность выбирать кнопки по своему вкусу вашем контроллере и тому подобное. Это небольшие изменения, произошедшие после запуска игры в раннем доступе.

[10:25] зеркала, ты всё ещё дружище? Однако двери я не открываю . Я в это не верю. контроллер. Я сейчас тестирую что-то вроде Gamester Pro. Мне пока всё очень нравится. Я получил на пробу несколько контроллеров, и этот,

[10:39] пожалуй, оказался лучшим, но у меня в пути ещё несколько. Э-э, мы не будем сейчас это читать. Кстати, небольшое замечание: я не думаю, что это будет запуск в режиме раннего доступа. Эм, но в конечном итоге они будут полностью озвучены,

[10:52] и озвучка будет такой, что если вы подойдете и воспользуетесь ими, запустится звук, и если вы продолжите перемещаться по миру, звук будет продолжаться во время вашего действия . Таким образом, вы сможете продолжать исследовать

[11:06] возможность вернуться к ним и прочитать все, что захотите, и все в таком духе. Ага, значит, у нас есть сумка. Итак, давайте наденем дополнительное место для хранения товаров слева. Мы раздобыли сломанный деревенский сундук-посох и

[11:20] к использованию мыши и клавиатуры, потому что знаю, что кнопки меню находятся именно там. Эм, мы могли бы начать работать над этим, если бы захотели. Мы еще не разблокировали захотели. Мы еще не разблокировали рецепт. Давайте продолжим движение. Опять

[11:38] По приказу Модаксиуса, истинного владыки послушников, твоя жизнь должна остаться побежденной. Не сопротивляйся. Так будет быстрее.

[12:00] Эй, Мера, у меня быстрый вопрос. Я знаю, что у меня какая-то странная версия, и у нас происходит всякое необычное. Эм, Мира, это тот персонаж, за которого я сейчас играю? Смогу ли я играть за него в раннем доступе или, думаю, нет?

[12:20] первое задание. Узнайте, что это за место. Звучит как хороший вопрос. Эм, я не знаю, что я собираюсь делать, я собираюсь... Знаете что? Я просто возьму Когда я буду играть в свою собственную игру от EA 27-го числа, мы начнём всё сначала

[12:35] мы начнём всё сначала . Итак, в этом плане, да, игровом процессе. Мы обязательно прочтем всю предысторию и обсудим все детали во время нашего раннего доступа 27-го числа. Насколько сложна эта игра?

[12:49] но это в некоторой степени зависит от того, какой уровень сложности вы выберете. Да, у снаряжение, так что мы сможем немного покататься . Мне нужно улучшить технику ударов кулаками. Эм, потому что тогда вот наш дневник.

[13:04] Хороший. Как только мы прокачаем свои кулаки, мы сможем начать разблокировать свои комбинации ударов. Куриная позже. Можно ли немного уменьшить громкость игры? О Можно ли немного уменьшить громкость игры? О , конечно.

[13:22] оно уже отключено. Отключите и это. Привет, ребята, вот наш раздел, где вы можете посмотреть видео с расчленёнкой . Началось. Ой, мы не можем это выключить. потерпеть, болтать. Эмбервиль, версия «Восставший из ада».

[13:43] быстренько заглянем сюда. Мне бы хотелось еще немного добычи. Боже, как же много всего! Они так здорово всё это почистили, чувак. Каждый раз, когда я захожу в эти комнаты, я вспоминаю, как мы небольшой квадрат, и команда подумала: «О, когда-нибудь у нас здесь будет своё место». И

[13:56] когда-нибудь у нас здесь будет своё место». И вот мы снова заходим, и Вот оно. Нашёл тебя. Большой. Мы получили три вида мяса, которые являются отличным лечебным

[14:11] средством, которое мы сможем использовать. Есть ли в игре класс некроманта? В игре нет класса некроманта по ряду причин, а также по другим причинам, например, по сравнению с зомби. Есть ещё кое-что, но владельца и

[14:23] генерального директора проекта зовут Бриньярд. Он большой геймер- фанат, и это одна из причин, почему я присоединился к этому проекту. В подобных играх его любимый класс — это классы, использующие призыв существ. Таким образом, хотя у нас пока нет

[14:36] полноценного класса призываемых существ в раннем доступе, четыре из запланированных 16 классов уже есть. В версии четыре из запланированных 16 классов уже есть. В версии Лучше всего это описать, потому что это один из его любимых способов

[14:51] играть в подобные игры. Он уже публично это заявил. лента будет давать нам больше материалов сюда, в качестве расходных материалов. Итак, в ранней версии

[15:03] лечебные предметы и тому подобное, но со временем у вас появятся расходные предметы, похожие на панели быстрого доступа в Terraria, где вы можете разместить их на панели, и при нажатии на них будет использоваться соответствующий предмет. Эм, об этом

[15:17] будет подробнее рассказано в ходе раннего доступа ( EA). сейчас, если вы нажмете клавишу F на чем-либо, это будет распознано. Если

[15:31] на земле много предметов, и вы удерживаете клавишу F, то всё вокруг вас засосёт. Итак, если вы подойдете к рудному узлу или дереву и задержите на нем клавишу F, оно начнет добычу ресурсов, все обломки упадут, а затем все это будет поглощено, при этом вы должны

[15:46] а затем все это будет поглощено, при этом вы должны удерживать клавишу F всего один раз. Ага. Хотя наши трансляции никогда не будут такими же масштабными, как «Панели из ада», мы

[15:59] будем регулярно проводить стримы, посвященные обновлениям для Эмбервиля, а также более масштабные стримы, когда будем рассказывать о крупных патчах, таких как новые биомы, новые классы, мы будем объявлять об этом по мере разработки,

[16:13] , самое главное, кстати, самое время об этом упомянуть. Если вы хотите следить за развитием этой игры, если вы хотите помочь в её создании, лучше всего присоединиться к нашему Discord-серверу, потому что там будет не только много

[16:26] там будет не только много эксклюзивного контента для Discord, но и место, дня. Так что вы можете просто подключиться и поговорить с ними. А если вы поиграете в демоверсию и захотите оставить свои предложения, то это можно сделать именно там. Это здорово. Итак,

[16:38] вот здесь, если я возьму клавишу E, или, извините, если я возьму клавишу F, вы увидите, что она втянула все содержимое. Впервые за всю мою карьеру в Эмбервилле я использую тональность F вместо E. Я так давно этого хотел. Это так

[16:50] приятно. Я всё ещё к этому привыкаю. В общем, чтобы пососать, нужно нажать F, — говорит общем, чтобы пососать, нужно нажать F, — говорит Кот из таверны. Да. Да. Нет. Нет. Нажмите клавишу F, чтобы Кот из таверны. Да. Да. Нет. Нет. Нажмите клавишу F, чтобы втянуть. Мне жаль. Нажмите F. Да. Ой

[17:17] майнинговый узел. Если подойти к нему и просто удерживать клавишу F, он начнет добычу ресурсов, а затем засосет все вокруг. Существует ли ограничение по весу для товаров на для товаров нет. Мы всё же решили использовать систему ограничения количества слотов для предметов. Эм,

[17:30] лучше проработана по мере повышения её уровня. И в итоге в этой сумке действительно появится... ну, она появится статистика и прочее. Таким образом, у вас будут сумки, рюкзаки и ремни со своими характеристиками. очень хорошие характеристики, но не позволяет носить с собой много вещей.

[17:46] решение самостоятельно. Так что нам придётся столкнуться с некоторыми интересными моментами в работе системы. Ваши дети играли в эту игру? У них есть . Да.

[18:07] владения оружием, это меню мастерства владения оружием. Итак, это то оружие, которое в конечном итоге станет вам доступно в Эмбервилле. Одна секунда. У нас тут много новых товаров, которые нужно

[18:21] посмотреть. Мы недавно внесли некоторые изменения в имущество , и меня это устраивает . Итак, по сути, это окно K — ваше окно с описанием освоенных навыков. И каждый раз, когда вы используете оружие, вы повышаете свой

[18:35] уровень владения этим оружием. По мере повышения уровня вы открываете для себя пассивные навыки и способности. Итак, мы уже разблокировали удар ногой с разворотом. Теперь мы можем объединить наши основные и второстепенные атаки, чтобы создать настоящую комбинацию. Итак,

[18:48] если мы просто нанесем атаку, щелкнув левой кнопкой мыши, это будет левый щелчок мыши. Это щелчок правой кнопкой мыши. Вы можете увидеть эти небольшие пинки. Маленькая Чун Ли здесь, наверху. А теперь, если кнопку мыши, у нас появится гораздо более мощный отбрасывающий удар,

[19:06] который теперь может помочь нам контролировать область, даже несмотря на то, что мы используем стиль боя один на один, с меньшим количеством противников и большим уроном, а именно — кулачный бой. Так что вы даже можете вещи. Впереди удар ладонью, кометный кулак, а также

[19:19] множество пассивных навыков, которые становятся всё сильнее и сильнее. В настоящий момент у каждого вида , и вы получаете их довольно рано, так что можете немного систему таким образом, чтобы вы могли использовать несколько видов оружия практически одним и тем же персонажем.

[19:32] и на этом заканчивать прохождение игры. Ещё одна система, которой нет в раннем доступе, но

[19:44] которую мы планируем внедрить позже, — это система, которая позволит прокачивать другой класс оружия, если максимального уровня. Таким образом, мы

[19:56] действительно крутое оружие, а потом думали: «О, это оружие хорошее, но я не хочу тратить 2 часа на прокачку навыка». Таким образом, если вы переключитесь на более продвинутую версию, то, Таким образом, если вы переключитесь на более продвинутую версию, то,

[20:08] не в очень большом. Небольшой. Вы по-прежнему сможете им пользоваться и чувствовать себя с ним комфортно. Думаю, это будет здорово. Было бы

[20:25] наводить курсор на навыки, получаемые непосредственно от предметов. Да, хорошее предложение. Итак, у нас есть Discord-сервер, . Ага. Любые предложения, убедитесь, что они будут отправлены туда. Весь этот материал мы

[20:40] зачитаем в полном объеме во время нашей пробежки 27-го числа. и веселиться. Ударить людей по лицу, морковь. Итак, как обстоят дела с оборудованием ? Итак, давайте немного разберемся. Эм, пока

[20:56] мы это наденем. О, отличное шоу. Уникальный геймер с 50-мм суббомбой, чувак. Спасибо, сэр. Очень ценю это, дружище. Спасибо,

[21:16] рад тебя видеть. Итак, токсины в крови — это отличный вопрос. Будет ли возможность изменить шрифт в соответствии с требованиями доступности? Мне трудно . Итак, мы работаем с несколькими различными вариантами, чтобы сделать

[21:29] шрифт максимально читаемым для большинства людей. Шрифты, которые вы видите в демоверсии и в раннем доступе, ни в коем случае не являются окончательными вариантами. Эм, именно такие нужны в Discord и тому подобном . Но да, мы по-прежнему активно

[21:44] работаем над тем, чтобы сделать шрифты максимально читаемыми для как можно большего числа людей. Хорошо. Вероятность выпадения составляет 5%. Хорошо, давайте посмотрим.

[22:02] два пункта. Хорошо, так гораздо лучше. Э-э, это становится всё лучше и лучше. На них даже нет статистики. Так просто лучше. Мы теряем урон от колоды и лишаем защиты. Нам придётся сделать знак плюс

[22:14] ноль белым, а не зелёным. Впрочем, ничего особенного . А вот так гораздо лучше. шанс выпадения предмета. У нас пока нет лучшего варианта для улучшения кулака. Проведите здесь небольшую сортировку.

[22:27] сортировки товаров. В прошлой демонстрации этого не было, но теперь всё В прошлой демонстрации этого не было, но теперь всё работает отлично. как это выглядит, вы можете просто зайти и скрыть это. А к версии 1.0 мы хотим создать

[22:42] полноценный гардероб, который можно будет построить в своем доме, чтобы менять свой но мы это получим, мы поговорим об этом позже. Для нас очень важно, как вы выглядите в этой игре, потому что мы хотим, чтобы люди выглядели так, как им хочется.

[22:54] мы и будем говорить, и над этим будем работать.

[23:06] и выключать любой источник света. Почему? Потому что это круто.

[23:29] Ладно, давайте всё это прекратим. Бам. Но эти удары просто бомба. Отличные удары. подходящим для сбора материалов. Такие материалы, как минералы, камень, кожа,

[23:44] миру и использовать для изготовления предметов и снаряжения. Попробуйте подойти поближе чтобы собрать необходимые материалы. И помните, вы также можете удерживать клавишу F, чтобы собрать все предметы, находящиеся рядом с вами. В ходе нашего запуска раннего доступа я буду собирать

[23:58] практически всё, что вы видите на экране. Эм, но поскольку мы собираемся об этом беспокоиться. Я сейчас немного побегаю, проведу кое-какие подготовительные работы и убежусь, что у нас есть все сундуки с сокровищами и прочее.

[24:12] собрать весь этот урожай, но ничего страшного . получаю удовольствие. Я по-прежнему получаю удовольствие. Можно ли строить и заниматься фермерством в раннем доступе? Да. Да, у

[24:27] Вы сможете разместить сельскохозяйственные угодья. Это будет, очевидно, более ранняя версия доступ к сельскому хозяйству. Вы получите доступ к поместью. Эм, у вас будет доступ ко всему раннему процедурно генерируемому подземелью. Эм, да . Ах, да. Мы,

[24:43] завтра. Думаю, мы снимем наше видео завтра. Или же позже на этой неделе, командой и составить оптимальное расписание . Конечно, со временем появится и рыбалка , но для этого мы сейчас работаем над целой системой/игрой

[24:57] на этапе раннего доступа рыбалки не будет, но в директор игры, Мира, сказала мне, что это одна из первых задач,

[25:09] нашей большой и удобной системы рыбалки. Так что это здорово. Ой, просто костяшки пальцев стали лучше. Хорошо, мы сейчас их наденем . Также есть сумка побольше с некоторыми статистическими данными. Хороший. Большой. Хорошо, морковку я тоже получил. Да, черт возьми! А добыча —

[25:26] это случайный генератор чисел? Эм, большая часть добычи зависит от случайности. В некоторых сундуках действительно находятся квестовые и уникальные предметы . Эм, но в большинстве когда дело доходит до процедурно генерируемого подземелья, все остальное генерируется случайным образом . Ммм. Тем не менее, у

[25:43] процедурно генерируемое подземелье, подземелье, созданное на основе начальных значений, но большая часть его элементов, как и в Warframe или Path of Exile, полностью создана вручную. Таким образом, хотя большая часть связанного с игрой материала будет

[25:57] генерироваться процедурно с помощью вашего сида, который вы сможете указать при создании сервера, зоны боссов, зоны выполнения квестов и тому подобное создаются зоны выполнения квестов и тому подобное создаются вручную.

[26:17] ладно, братан. Получил травму. которое, по-видимому, является каким-то сообщением, но вы не можете его понять. получить от объекта никакого ответа . Вы решаете хранить его в

[26:32] рюкзаке, пока не найдете кого-нибудь, кто сможет что-нибудь о нем рассказать.

[26:46] Наложите ещё один лечебный предмет на кнопку E. Ах да, ещё мы можем немного приготовить еду. Ах да, ещё мы можем немного приготовить еду. Большой. Итак, давайте сделаем так

[26:58] мы это исправим. Эм, значит, мы положим мясо сюда. Сделайте пять штук. здесь. Но вы также можете выйти и посмотреть, что именно создается в процессе работы. Я сообщу вам, когда это будет сделано. Буп. Затем

[27:15] вы нажимаете клавишу F, и всё автоматически подхватывается. Довольно неплохо. Нам очень нравится эта система в её минимальном варианте. Примерно так будет этой игре, особенно этот момент, который выглядит просто фантастически. Возможно, мы внесем некоторые

[27:29] корректировки в правила "пять и пять", чтобы игроки могли выполнять больше действий одновременно. , но в демоверсии в раннем доступе это пять игроков с каждой стороны.

[27:45] Э-э, немного больше защиты и больше урона от силы. Нас это устраивает. Конечно.

[27:57] не знаю, есть ли у нас уже экран со статистикой . Мы скоро это получим. Уклоняйтесь от ловушек. О, эти ловушки — всего лишь шипы. Хорошо, с . Ой . Речь идёт о том, чтобы

[28:11] быть с ними осторожным .

[28:25] игры? Привет, чувак. Я имею в виду, мы еще много об этом поговорим в ходе раннего доступа, но то, что я все это сложно. В интернете нет ни одного места, где можно было бы найти информацию о том, как правильно сделать многое из этого.

[28:39] Так что, знаете, дела делались быстрее, порядок выполнения задач, есть сделать по-другому, или что-то в этом роде. Но самое важное в работе с этой студией — это обучение. Именно этим

[28:54] занимались последние 3 года — учились делать все это . За последние появился новый гейм- директор, и с тех пор, как он пришёл к нам, он просто великолепно справляется со своей работой. Так что это один из тех процессов, в котором

[29:08] никогда по-настоящему не научишься делать все идеально. Ты постоянно учишься, и именно в таком состоянии я сейчас нахожусь: когда что-то не получается, мы выясняем почему и в следующий раз делаем лучше.

[29:26] И, в общем-то, мы такими и были. Так что, да. Но, как я уже говорил, мы все в команде были бы очень рады получить финальную версию клиента EA 3 месяца назад. Но у нас небольшая команда, а это очень важная игра, и

[29:39] за год с лишним с момента нашего объявления 27 октября произошло много неожиданного , включая некоторые серьезные события. Так что, знаете, мне нравится клиент EA, в который я буду играть 27-го числа,

[29:53] креативного директора я увидел это в игре. И знаете, это оптимальный вариант? Нет. Но разве это разработка игр? Ага. Вот почему я так считаю, что EA для нас — это очень важно. Но больше всего нас радует перспектива

[30:09] следующих нескольких лет, когда мы наконец-то соберемся с силами и будем делать все это вместе. Я что, гейм-дизайнер? Нет. Нет. Я — креативный руководитель. Я являюсь креативным руководителем проекта. У нас есть гейм- директор и генеральный директор. Эм, но нет, моя работа

[30:23] заключалась в креативном руководстве всем, кроме, по механикой. Я помогаю проектировать системы. У нас были сотни и и как это будет работать, мы устанавливали и тестировали разные вещи,

[30:36] , знаете, и все в таком духе. Ага. Таким образом, ваша работа, по сути, заключается в предоставлении управлении кораблем. Ага. Я не занимаюсь созданием этих произведений в окопах. Человек, находящийся в окопах, прямо сейчас в чате. Его зовут

[30:50] Мираболис. Это директор игры. Это тот самый человек, который, по сути, продвигает этот проект вперед последние 6 лет или 6 месяцев с невероятной скоростью. Он просто уничтожает всё на своём пути. Так вот

[31:04] EA 27-го числа. Ну да, у меня просто не хватает добрых слов, чтобы это описать. я понял, это насколько всё это сложно. И всё это направлено на

[31:17] обучение. Речь не идёт о том, чтобы выучить что-то одно важное. Никакого большого секрета нет. Это просто изучение всех мельчайших нюансов, всех тонкостей того, как работают люди и вещи, и поиск наилучшего способа проявить творчество

[31:29] в этом контексте. И, опять же, я люди делали это всю свою жизнь. Я занимаюсь этим всего три года, и каждый день, когда у нас это происходит, я чувствую себя как в школе .

[31:47] или медью. Прошу прощения. Этот полицейский поехал со мной. Какую футболку я ношу? Я могу остановиться в любой момент. Я могу остановиться в любой момент.

[32:06] Надеемся, это очень точное, очень точное представление о том, каким будет финал нашей игры к моменту выхода версии 1.0. Горы забавных сокровищ.

[32:19] писали, что это выглядит очень легко. Я решил играть на нормальном уровне сложности. Если вы действительно хотите получить более экстремальный опыт, есть два более сложных уровня сложности. Мы даже предлагаем в рамках планирования режим, похожий на хардкорный, к версии 1.0. Ой-ой.

[32:36] сцене? Мне так нравится в этой сцене то, что двери. И мы оставили это намеренно для протокола. Вы можете просто сидеть намеренно для протокола. Вы можете просто сидеть здесь и наблюдать за этим беднягой.

[32:57] это стоит удалить? Стоит ли это исправлять? А потом мы все сказали: " Нет, давайте сделаем вот так". Так как-то смешнее . Самое забавное во всем этом то, что мы

[33:10] войдут в эту комнату и спросят: "А что здесь?" то другое, типа: "О боже мой." Оставьте беднягу в покое. Это жестокое Оставьте беднягу в покое. Это жестокое обращение с пожилыми людьми. Вы совершаете насилие над пожилым человеком.

[33:27] Ладно, просто к слову . Но выглядит настолько старым, что невозможно угадать его возраст. Всё ещё взволнованный, он смотрит вам в глаза. И в них можно увидеть проблеск огромной проницательности, смешанный с

[33:39] вечным состоянием растерянности. Благодарим вас за своевременную помощь, послушник. Эти мерзкие эксперименты становятся настоящей проблемой. Я не послушник, старик. Меня зовут Ко. Что ж, вы определенно на него похожи.

[33:55] Я — Деос. Рад знакомству. Откуда ты ? Я не помню, чтобы видел вас здесь . Я тоже. Я проснулся в кроватке, совершенно не представляя, кто я и где нахожусь. Да

[34:09] представляя, кто я и где нахожусь. Да . Да, такое здесь часто случается. . Да, такое здесь часто случается. Тебе следует завести дневник. Для большинства послушников обычное дело хранить такой артефакт, поскольку воспоминания в этом месте — роскошь.

[34:23] Тем не менее, если у вас возникнут какие-либо вопросы, я, возможно, смогу на них ответить. Это самое меньшее, что я могу сделать после вашего героического прибытия. ? Много поколений назад человек, известный как

[34:38] поколений назад человек, известный как мастер, научился обнаруживать и контролировать энергию, которая пронизывает виктромедус и постоянно воскрешает мертвых. Он назвал это Кимиром, жизненной силой. На протяжении многих лет он

[34:55] делился своими знаниями и силой с другими, которые становились его преданными учениками и последователями. Со временем они стали считать себя Со временем они стали считать себя последователями и стремились к знаниям и мудрости,

[35:08] а также к их сохранению повсюду, куда бы ни направлялись. один из них напал на меня еще до того, как я сюда попал . К сожалению, за последние несколько десятилетий многие отщепенцы присоединились к рядам последователей, чтобы легко

[35:24] скрыть свои преступления, и постепенно запятнали репутацию этой группы. Когда станет доступна эта демоверсия? Эта демоверсия, длительностью 1 час 22 минуты, доступна для скачивания и самостоятельного прохождения. Сформировались группировки грабителей и убийц,

[35:40] которые не следуют учениям нашего учителя. Они без учениям нашего учителя. Они без колебаний нападут на тебя, странник, поэтому будь Кто это говорит? Этого персонажа озвучивает Алекс Джордан. Он озвучивал

[35:53] всех персонажей на алтарях, а также участвовал в множестве других проектов. Он также является тем человеком, который озвучивает этого персонажа, и руководителем озвучивания всего проекта Emberville. Поэтому все остальные актеры озвучки в игре работали с этим

[36:07] актеры озвучки в игре работали с этим парнем, чтобы все работало как надо. Дилан Фрэнсис — ветеран. Да, Дилан Фрэнсис — специалист в нашей области. Чувак — крутой. Итак, начнём. Я принадлежу к этой группе, поэтому буду

[36:21] признателен, если вы будете держать оружие в ножнах. ножнах. Но, отвечая на ваш вопрос, нет, не все из них — пустая трата времени. Алекс озвучивал того же персонажа, который

[36:35] вы, наверное, заметили, там было что-то вроде: « Ага. А COAVA есть в этой игре? Я не являюсь участником программы AVA в раннем доступе. Нет. Нет. Моя

[36:49] роль в этом проекте не заключалась в озвучивании. Я почти наверняка буду где-то здесь к версии 1.0, но я не в раннем доступе. Нет. Нет. На самом деле, есть люди, которых я даже считаю друзьями, например, храбрый Железный

[37:05] считаю друзьями, например, храбрый Железный Рука и Таниша, опытный фотограф, известная как «костяная леди». Вниз по чату. Вниз по чату. Я её довольно давно не видела.

[37:17] Если найдешь ее, скажи ей, чтобы пришла ко мне, хорошо? Не обращайте внимания на её вызывающее поведение. Она видела слишком много ужасов и ей не хватает

[37:29] Действительно. Омир, всё в порядке. Спасибо. Вот Омир, всё в порядке. Спасибо. Вот где ты находишься, странник.

[37:41] в которой злоумышленники и преступники могут провести оставшиеся годы в глубоком раскаянии, выживая любыми способами, которые сочтут нужными.

[37:53] Что вам известно о Петроите? Его спроектировал гнусный человек, обезумевший от власти и использовавший свое творение в корыстных целях. Многих невинных людей бросили внутрь,

[38:08] заставив выживать среди худших элементов некогда великого общества. К тому времени, когда влияние Камира проявилось и смерть потеряла всякий смысл,

[38:21] уже сформировалось множество групп и деревень, и родился уникальный мир. В таком мире личные воспоминания — роскошь, а конечная

[38:34] Вечная смерть — конечная цель. Читайте письма, книги и документы. История витрометров и их темные секреты откроются вам,

[38:48] если вы будете знать, где искать. Есть ли какой-нибудь способ сбежать? Насколько мне известно, нет, поскольку он был разработан как небьющийся. Хотя я слышал, что недавно группа послушников попыталась сбежать,

[39:03] и в процессе что-то пошло не так. Честно говоря, я не особо следил за этими событиями. У меня предостаточно занятий, чтобы не тратить время на бесполезные упражнения. Расскажите мне подробнее о химиотерапии. Это нечто

[39:18] внешнее. Это остаточная энергия, создаваемая эмоциями, особенно негативными, обитателями виктромеуса. Оно обладает способностью воскрешать мертвых и исцелять их раны, а также имеет другие, менее

[39:34] их раны, а также имеет другие, менее традиционные применения. Кроме того, это вещество обладает особым эффектом объединения живой материи для восстановления тела, превращая многих павших в странных гибридов, от которых остались лишь немногие остатки

[39:50] прежней человечности. Я не доверяю его силе, поэтому стараюсь Я не доверяю его силе, поэтому стараюсь избегать его. Увы, даже когда мой возраст и слабое здоровье окончательно сведут меня с ума, это всё равно вернёт меня к жизни

[40:06] . Это очень расстраивает. амулетах. Я обнаружил этот странный шар. Вы хоть представляете, что это? Вы хоть представляете, что это? Неужели это возможно? Мой друг, ты

[40:19] Неужели это возможно? Мой друг, ты наткнулся на нечто великолепное. наткнулся на нечто великолепное. Это дневник нашего разума. Устройство, предназначенное для записи переживаний человека. Наш учитель, мудрый ученик

[40:34] , создал его, чтобы сохранить свои ослабевающие воспоминания. Я думал, что оно потеряно навсегда. Как вы думаете, мне это пригодится? Это кажется К сожалению, его секреты были доступны

[40:48] только его хозяину, хотя я точно знаю, что он реагировал на голосовые и визуальные команды. Однако блеск в твоих глазах говорит о том, что ты умеешь владеть Камиром.

[41:02] Почему бы не попытаться сосредоточить свою энергию на этом шаре? Задавайте свои вопросы вслух, и, возможно, это сработает. Его владелец

[41:15] это сработает. Его владелец за свою долгую жизнь накопил множество навыков. за свою долгую жизнь накопил множество навыков. дружище. Я правда, правда видела это сообщение, прочитала каждое слово. Спасибо,

[41:30] чувак. Спасибо. Спасибо. Мне очень любопытно узнать, какую мудрость она может содержать.

[41:43] Итак, нам еще предстоит найти выход из Бетромедуса, но теперь мы используем дневник мыслей из нашего инвентаря. О, характеристики персонажа. Это информацию о своем персонаже. Наведите курсор на каждый статистический показатель, чтобы узнать больше, а затем

[41:56] распределите доступные статистические данные. Итак, как улучшения по сравнению с оригинальной демоверсией. Теперь вы можете навести курсор мыши на любой объект, и он точно покажет, что он делает. При

[42:10] изменении любого параметра отображается точная информация о том, что именно изменилось и насколько. Поэтому мы хотели сделать так, чтобы, несмотря на то, что это игра с большим количеством цифр, было очень легко точно понять,

[42:24] что именно вы улучшаете и каков результат . Потому что в такой игре зашли так далеко, что, как вы видите, разместили описание оружия под основными характеристиками, чтобы вы могли быстро понять, что к чему относится.

[42:38] важные спойлеры к будущему оружию. Поэтому я прошу вас, глядя на эти обзоры, сосредоточиться только на оружии, доступном в раннем доступе, и просто делать вид, что остального не существует. Эм, если вы могли бы сделать то же самое и для этого

[42:52] окна здесь. Э-э, опять же, на заднем плане ничего нет. . Хорошо. Это определенно не намеки на некоторые из потрясающих новых видов оружия, которые появятся в игре. Ага. Хочу это уточнить. Хорошо.

[43:11] для EA. Но пока мы просто направляемся в Но пока мы просто направляемся в центр города.

[43:25] Хороший. Таким образом, это позволит нам проводить переработку отходов в группах. Поэтому мы не нужно. Сейчас всё прояснится. Ой, подождите. Думаю, мне это нужно. Отличные звуковые эффекты, чувак. Любить это. О, кажется, я случайно... Да, я это сделал

[43:40] распродать большую часть складских запасов, что замечательно. Потрясающий. Потрясающий. построить на территории своего поместья. Итак, важная часть игры, которая выйдет в ранний

[43:55] доступ 27 числа, — в демоверсии у вас не будет доступа к вашему поместью, но в раннем доступе он появится. Итак, вы сможете создавать предметы для крафта, возводить здания, заниматься фермерством и многим другим

[44:09] хотели включить некоторые из них в демоверсию, чтобы вы могли примерно увидеть, как работают интерфейсы и как они будут функционировать, всё в целом. Хорошо. Кроме того, мы внесли изменения, благодаря которым предметы для квестов никогда не занимают обычные

[44:21] слоты инвентаря. Таким образом, у нас никогда не возникнет ситуации, когда что-то, необходимое для вашего прогресса, будет находиться внутри ваших вещей. Их нельзя ронять во время смерти или чего-то подобного. Итак, всё в порядке.

[44:35] тут ещё и горшок есть. Мы можем ещё немного позаниматься кулинарией. Приготовьте еще несколько таких восхитительных стейков . . На заднем плане видно, что там всё ещё идёт процесс приготовления.

[44:53] Большой. Забрали наше жареное мясо. Как видите, это уже связано с моей клавишей E. видите, это уже связано с моей клавишей E. Воспользуйтесь этой клавишей. количество выпадающих предметов. Мы теряем часть шанса выпадения предметов и некоторые эффекты, но знаете что?

[45:08] Я возьму это. Я возьму это. Большой. Боже, как же мне нравится эта музыка на фоне.

[45:25] можешь взять всё?» Итак, что вы можете сделать в игре прямо сейчас? Вы можете всё отсортировать. Эм, вы можете отправить все свои обычные предметы в сундук. И это то, вы могли легко сортировать данные, когда вернетесь на свою базу и все такое.

[45:40] Вы также можете собрать все обычные предметы. извлечь из него всё. Итак, это очень простые вопросы. Большая часть игры — это, по сути, развивающиеся вопросы. Поэтому мы не обязательно

[45:55] простые, интуитивно понятные и быстрые вещи . Мы способами. Так что вы это увидите, играя в EA. Эм, как мы это сделали и как это работает. Ох,

[46:07] сейчас у нас недостаточно ресурсов, чтобы начать производить хорошее оружие, но, чёрт возьми, мне очень этого хочется. Хорошо, мы можем сделать и щит, это ещё есть защитный щит. Что нам для этого нужно? Ещё немного древесины. Мы могли бы пойти заготовить

[46:19] дрова и сделать вот это, но этого будет достаточно . Хорошо. KDB утверждает, что это можно развивать. Можно ли развить этот Q co, а затем получить co развить этот Q co, а затем получить co dumpy?

[46:38] Ну, в общем, всё в порядке. Мы пойдем этим путем. довольно легко справиться в одиночку, но в группе все совсем по-другому. Найдите ключ от

[46:54] Посмотрим, чем он там занимается. Он просто прикрылся. Теперь он блокирует. О боже, они только что вызвали более мощную атаку, потому что их двое. Этот пользователь теперь заблокирован

[47:17] я вошёл, на меня напало это гигантское фиолетовое заклинание . Создать этот гигантский фиолетовый шар можно только в том случае, если несколько человек смогут объединить усилия и призвать его. Если

[47:29] вы убьёте одного из них, он больше не сможет использовать этот приём. В игре есть немало подобных приёмов, когда, например, если на вас нападает команда, у этой команды могут быть приёмы, которых у неё обычно нет,

[47:43] обычно нет, что довольно круто. к магу, а затем маг начнет атаковать тебя по площади,

[47:59] тебя по площади, и это очень больно.

[48:17] но выше шанс блокирования и восстановление химии. О, это просто лучше. Давайте выберем этот вариант . Остальное мы заберём и поместим туда, где ему место. Давайте пойдем и разберем наш инвентарь.

[48:33] почему сейчас не 13:00. еще. Мне очень жаль. Позвольте мне поговорить с моим отцом, Кроносом, богом времени, и мы посмотрим, сможем ли мы что-нибудь с этим сделать. Вот и сорвался важный призыв.

[48:50] Его удар током на секунду оглушил меня. Значит, со всеми этими мячами всё в что-нибудь получше? У нас здесь есть товары чуть получше. В этот раз я буду делать первый забег

[49:02] , поэтому мне не нужно над этим работать. Так что у нас здесь всё будет хорошо. Так что у нас здесь всё будет хорошо. Отличная большая установка для переработки отходов.

[49:20] самом деле мы просто появились, поэтому в демоверсии выпало больше предметов, чем было на самом деле. Хм, я хочу подчеркнуть и иметь в виду, что, играя в эту игру в раннем доступе, когда вы попадаете в

[49:32] главное подземелье, есть способы быстро выбраться оттуда, вернуться на ферму, продать товары а затем вернуться туда, где вы были, или почти туда, где вы были. Итак, хотя часто заполнять свой инвентарь, особенно если не будете разбирать предметы, в основной части игры

[49:48] с этим . Ага. . Ага. Просто к сведению.

[50:00] В прологе, разумеется, телепортироваться наружу невозможно. Так что, да.

[50:17] Эм, мы можем приготовить и запеченные клубни. Мы это удалим. Кстати, если вы хотите, чтобы окно крафта оставалось открытым, вы можете просто оставить его открытым и нажать клавишу F, чтобы сможете продолжать заниматься изготовлением, пока работа не будет завершена.

[50:33] видите, оно просто делает свое дело. Я уже упоминал об этом раньше, но повторюсь ещё раз . В настоящий момент у нас действует система "пять человек входят, пять выходят". Э-э, это то, во что в раннем доступе, но мы пока экспериментируем с этим вариантом. Возможно, в будущем мы добавим возможность добавлять в очередь

[50:46] пяти задач, но сейчас можно добавить только пять. Ага. Это одна из тех вещей, которые будут развиваться вместе с игрой в процессе её разработки в раннем доступе с игрой в процессе её разработки в раннем доступе . Есть ли у

[51:00] дальнобойным оружием? А как насчет небольшого количества? Честно говоря, сейчас я так не думаю. Я... я не... мне нужно будет посоветоваться с Мерой, но я... я верю... Нет, я не верю, что есть хоть один невинный... Я имею в виду...

[51:15] невинный... Я имею в виду... О боже, вот и началось. Первое, что мы сделаем, это уберем яйца и рекламу и будем избегать всего этого. уберем яйца и рекламу и будем избегать всего этого.

[51:29] впервые, вы бы понятия не имели, что она может и есть яйца для восстановления здоровья, и призывать существ — с этой девушкой лучше не связываться. Я не с этой девушкой лучше не связываться. Я не шучу. О боже.

[51:52] О, она тоже собирается пройти через фазу. Нет, нет, нет. Она ест. Нет, прекратите. Нет. Сукин сын, я же тебе говорил, что ты так и поступишь. Вот и всё. Хорошо, мы её нашли ты так и поступишь. Вот и всё. Хорошо, мы её нашли .

[52:26] Чтобы выйти из сети, нужно нажать влево или вправо на клавиатуре Чтобы выйти из сети, нужно нажать влево или вправо на клавиатуре .

[52:49] поймал его. Хорошо. Покачайся, покачайся, покачайся. У нас тут есть кое-какие предания, которые можно почитать. Я не сумасшедший. Эм

[53:02] , хорошо. Итак, мы получили наш легендарный паучий посох. Увеличена вероятность глобального эффекта, скорость передвижения, максимальное здоровье, восстановление химических веществ и нанесён урон ядом на 50%.

[53:15] Хорошо, ладно. Таким образом, магические посохи интересны тем, что предназначены для наших магов. Если щелкнуть правой кнопкой мыши, появится маленький шарик, видите, после того, как мы экипировали магический посох, он стал зеленым и доступен для выбора.

[53:31] раз, вы не сможете увидеть, что оно делает. Но как только вы приготовите его в первый раз, вы входит. Здесь мы получаем мощный удар, который добавляет регенерацию маны, что конечно, будет работать намного лучше, когда появятся такие классы, как магический класс,

[53:45] куча всяких дополнительных вещей. У вас есть отличная комбинация для отбрасывания атаковать своими способностями и заклинаниями. А еще у этого парня есть Сфера Нова. Вы можете вызвать гигантский взрыв, наносящий 160 базового урона. Бум.

[54:02] оружие. В этой игре мы, в частности, практически полностью отделили оружие от класса. Таким образом, вы можете использовать практически любое оружие любым классом. Вам независимо от того, за какой класс вы сейчас прокачиваете или играете

[54:18] . Ага. Таким образом, вы можете быть танком, использующим посох, если захотите, и использовать его способности, а затем, используя . Довольно круто.

[54:33] Все в порядке. Итак, одним из важных дел, которые мы здесь сделали, было раздобыть ключ от паука. здесь сделали, было раздобыть ключ от паука. Ключ-паук. Дайте ему паука . Какова будет цена? Эта игра стоит 30 долларов.

[54:45] игра стоит 30 долларов. Цена всегда будет составлять 30 долларов. Мы планируем Цена всегда будет составлять 30 долларов. Мы планируем продолжить производство и после версии 1.0. В игре микротранзакций, и на данный момент не будет никаких

[54:59] и на данный момент не будет никаких платных DLC или дополнений. сможете приобрести его со скидкой 10% за 27 долларов. А затем эта цена вырастет до

[55:13] долларов. А затем эта цена вырастет до реальной стоимости, 30 долларов за версию 1.0. региональные цены в как можно большем количестве мест . Э-э, насколько я понимаю, это

[55:27] было не совсем то периодическое явление, на которое мы надеялись. Это потребовало много дополнительной работы. И, э-э, я думаю, генеральный директор Бринард сказал, что у нас, по сути, где мы можем это получить. Да, мне нужно будет узнать официальную версию по этому поводу. Я знаю, я

[55:42] региональное ценообразование, но потом, изучив этот вопрос подробнее, поняли, что это гораздо сложнее. И вот тут этим занялся генеральный директор . Будет ли она консолях к версии 1.0. Игра выйдет в ранний доступ через неделю, 27-го числа,

[55:57] и мы предполагаем, что разработка версии 1.0 займет около двух лет . Есть ли венгерские языки? На момент запуска в раннем доступе доступно восемь языков, и вскоре мы добавим еще много других . Ещё одна вещь, которую

[56:13] обнаружила небольшая команда разработчиков игр: когда в игре очень много диалогов, перевод становится необходимой задачей. Поэтому к моменту раннего доступа у нас оказалось не так много готовых к выпуску полноязычных версий, как нам

[56:27] хотелось бы. Эм, мы хотели бы иметь больше, чем имеем сейчас, но все дополнительные языки, о которых мы объявили, уже полностью активированы. Они говорят: «Прямо сейчас, в данный момент, над ними ведётся работа, и мы планируем добавить их в игру

[56:40] в виде патча очень скоро после раннего доступа». Итак, я бы посоветовал вам проверять, когда появится официальная информация от EA, включая . Нет, нет, нет. VA (Управление по делам ветеранов) ведет переписку на английском языке. Да.

[56:55] переводе, мы не имеем в виду VIA. Нет, мы говорим о тексте. Да . Как бы мне ни хотелось сказать, что мы наняли актеров для каждого языка, это было невозможно . Да. Хорошо, пойдём поговорим с нашей дамой.

[57:12] Хорошо, пойдём поговорим с нашей дамой. Этот район очень красивый. Обожаю этот район. прослушаете все диалоги и пройдете игру от начала до конца, займет, по

[57:28] нашим оценкам, около 7 часов. Если вы дотошный игрок и хотите исследовать всю карту, сделать все возможное и немного поиграть оценкам, прохождение EA займет у вас около 15 часов, от 10 до 15 часов.

[57:42] Но у нас нет никаких сомнений в том, что найдутся такие игроки, как я, которые поместье всё, что только смогут, и просто делать всё, что в их силах, в игре. Мы предполагаем, что этим людям потребуется от 20 до 30 часов . Имейте в виду, что

[57:55] в игре сейчас доступен только один из восьми возможных биомов , первого из них. У нас ещё даже нет последнего босса из первой части появится в раннем доступе, но финальный босс выйдет чуть

[58:11] отправить его в тренировочный лагерь, потому что в процессе доработки клиента EA выяснилось, что он просто не совсем соответствует требованиям. Эм, мы отправили его на Таити, и сейчас финальный босс тренируется на

[58:23] Таити, и если он будет хорош, мы вернем его очень скоро после раннего релиза и добавим в игру. Итак, в EA есть еще один босс, и финальная битва будет немного

[58:36] финальная битва будет немного сложной. Помогите мне, пожалуйста! сложной. Помогите мне, пожалуйста! Клянусь, я почти не кусаюсь. Шайни говорит: «У меня есть сомнения по поводу цены».

[58:53] Подождите, у меня есть для этого звуковой эффект. 90. Что это значит? Шайни говорит, что 30 долларов — это слишком много .

[59:17] Я скажу, что к тому времени, как эта игра выйдет в версии 1.0 за 30 долларов, в ней будет более 20 активных жителей, 16 видов оружия, 16 классов, восемь полноценных биомов, каждый со

[59:33] своим уровнем технологий, развивающимся Q и предметами. И все жители деревни будут полностью озвучены очень известными актерами озвучки. Мне кажется, 30 — это хорошая цена. Я делаю.

[59:48] Я делаю. Мне кажется, 30 — это довольно хорошая цена. Да . Я возьму с вас 35 долларов.

[1:00:05] . Когда эта игра достигнет версии 1.0, цель будет заключаться в том, чтобы значительно превзойти ожидания . Это наша цель в рамках данного проекта. Итак, мы хотим, чтобы к версии 1.0 игроки смогли пройти

[1:00:20] нашу игру за 100 часов. И мы чувствовали, что, особенно учитывая качество того, что мы пытаемся сделать, эти 30 долларов — это, честно говоря, очень разумная цена . Мы считаем, что 30 долларов — это предоставить к 1.0. Да, это так. Мы обсуждали это. И я думаю,

[1:00:34] объем работы и качество, если вам кажется, что это слишком дорого, это тоже нормально. Эм, но да, это не произойдет прямо сейчас. Ага.

[1:00:49] сейчас. Ага. Хорошо. Меня зовут Таниша, хотя некоторые Хорошо. Меня зовут Таниша, хотя некоторые знают меня как «женщину с костями». Я всего лишь фотограф, который доверился не тем людям. Больше ничего.

[1:01:02] Будет ли она продаваться со скидкой во время раннего доступа? Да, игра будет стоить 30 долларов. А во время акции EA, которая продлится с 27 числа до версии 1.0, цена составит 27 долларов со скидкой 10%.

[1:01:14] Мы вытащили её из клетки. Ура. Ах, как же приятно снова почувствовать себя свободным. Хотя в каком-то смысле мы все еще находимся в заключении. Как мне назвать своего храброго спасителя? Я компания. Итак, что же насчет вашей части

[1:01:30] Вы нетерпеливы. Прежде чем поделиться тем, что мне известно, я должен Эмбервилл, пока меня не захватили в плен. Это Эмбервилл. Что это такое? Полагаю, это название города, где в

[1:01:45] настоящее время находится кристалл Вромерометруса . Сейчас здесь, вероятно, уже никого нет, но не помешает сохранять бдительность на случай, если кто-то остался. Поток слюны из ваших уст говорит о том, что у вас

[1:01:58] куча вопросов. Я отвечу на них, как только мы выйдем на улицу. Откуда именно ? Глупец, ты, из-за Латромея! Тюрьма, в которой мы застряли. Подписывайтесь на меня.

[1:02:13] Чувак, я просто обожаю Tenacious Vio! Теперь представьте, как можно в мгновение ока пересечь весь мир и не предназначался ни для чего другого. Спасибо, Боуман.

[1:02:29] Однако, когда начали проявляться силы Камии , замки, препятствовавшие побегу, были разбиты. Теперь, используя ту же самую энергию, мы можем обрести

[1:02:41] Теперь, используя ту же самую энергию, мы можем обрести свободу. Думаю, одно-два крупных дополнения были бы не лишними. Позвольте мне сказать вам прямо сейчас. Потому что, и я буду честен . Я невероятно рада быть частью

[1:02:57] этой команды, и это подтверждает то, что я сейчас скажу. Генеральный директор компании Emberville. Одна из вещей, на которой он хочет основывать этот проект, — это то, что мы видим у таких команд, как Stardew Valley, Terraria,

[1:03:11] Coreke Keeper, и то, что он хочет сделать, и что мы планируем сделать, — это вместо платных DLC и дополнений после версии 1.0, мы будем продолжать добавлять, улучшать и в некоторых случаях добавлять

[1:03:27] улучшать и в некоторых случаях добавлять крупный контент после версии 1.0 крупный контент после версии 1.0 бесплатно. останавливается на версии 1.0. К версии 1.0 игра будет готова, отполирована, красива и готова к

[1:03:43] вашему прохождению на 100-200 и более часов , но она не будет завершена. И на самом деле, одна из вещей, о которых мы сейчас много говорим,

[1:03:56] в версии 1.0, большой период, а затем, когда выходят крупные контент-пакеты, вы возвращались к своему большому периоду, выполняли все новые задания, а затем, когда выполняли все новые задания, а затем, когда

[1:04:09] . Это чем-то похоже на то, что мы делаем в Terraria. Именно так мы поступаем в замечательных играх, и они стали для нас невероятным источником вдохновения в плане того, что любим мы и что любите вы. Вот такой у нас план. Таков наш

[1:04:24] . Да, всё верно. Безусловно, No Man's Sky также оказала огромное влияние Положите руки на его поверхность. Сколько? Мы предполагаем, что ранний доступ будет доступен примерно через 2 года Я не хочу ей мешать. Подожди. Путешествия.

[1:04:39] К счастью для вас, я умею им пользоваться достаточно искусно. Есть ли шанс, что вы сможете научить Вам удалось преодолеть трудности, которые привели вас ко мне. Возможно, в вас скрыт какой-то потенциал .

[1:04:54] Мы гораздо подробнее обсудим два вопроса, которые задают в чате, по мере вопроса, которые задают в чате, по мере приближения к версии 1.0. Но знайте, что основной ответ на оба вопроса — будет ли кооперативный режим и будет ли

[1:05:07] будет ли кооперативный режим и будет ли поддержка модов — к версии 1.0 будет положительным. Мы еще подробно поговорим об этом ближе к дате. Но да, да, и да, мы уже думаем о поддержке модов. Да. А пока

[1:05:22] давайте найдем более безопасное место подальше от этих двойных стен. Обсудить эти мелочи мы сможем, когда сможем подышать свежим воздухом.

[1:05:36] основном разговоры, и я хочу убедиться, что вы все это услышите, потому что это так здорово. Вот оно. Ах, мне это нравится.

[1:05:53] Эй, дурак. Возможно, вы не помните, сколько времени Возможно, вы не помните, сколько времени провели внутри вертромеуса, но я помню. Нам следует продолжать движение. Давайте осмотрим город. Если деревень

[1:06:07] действительно не существует, то они не будут возражать, если мы займём один из их если мы займём один из их домов.

[1:06:20] . Когда вы пытаетесь привлечь её внимание, она бросает на вас сердитый взгляд, подняв бровь. игры заключается в том, что её важная часть — это восстановление города. Так что, новое здание, оно выглядит вот так, верно? Оно полностью разрушено и превратилось в

[1:06:34] хлам. Таким образом, вы можете наблюдать за всеми этими действительно очень весело. Теперь, когда вы можете лучше рассмотреть "женщину с костями", её так назвали. Из ее плоти торчат многочисленные куски костей, разрывая кожу,

[1:06:49] словно маленькие острые рожки. Под её рваной одеждой можно разглядеть ещё больше деталей по всему Под её рваной одеждой можно разглядеть ещё больше деталей по всему телу. Заметив ваш осмотр, она цинично улыбнулась, обнажив неровный ряд

[1:07:01] острых, разделенных зубов. Ах, полагаю, теперь вы жаждете Ах, полагаю, теперь вы жаждете засыпать меня тысячей вопросов. Давай , развлекайся! Быстро, Brandon's Gaming, мы с огромной

[1:07:15] Быстро, Brandon's Gaming, мы с огромной радостью объявляем сегодня, что весь прогресс, достигнутый вами в демоверсии, в которую вы поиграете сегодня через 50 минут, будет перенесен в EA.

[1:07:30] EA. Так что, если вы хотите сегодня поиграть в демоверсию, пройти её полностью, всю предысторию и сделать всё остальное, то, играя в раннем доступе, вы продолжите игру с того места, где остановились . Итак, мы – команда, и мне буквально

[1:07:44] невозможно. У нас просто не было . И, конечно же, вчера они меня этим удивили. И я была, я была, я так этому рада . Да, это здорово. Это очень важное

[1:07:59] точно замолчу. Но, пожалуйста, перестаньте так на меня смотреть Почему ты помогаешь мне теперь, когда мы свободны? Вы могли бы просто уйти и забыть об этом месте. Интересный вопрос, Странник. В

[1:08:14] первую очередь я хотел бы узнать, почему вы до сих пор здесь, если свободу так легко достичь, как вы утверждаете. Итак, у нас есть несколько вариантов. Давайте начнём. Я чувствую, как огромная сила бурлит

[1:08:28] потенциал. И я тоже это чувствую. В какой-то момент вы становились опытным пользователем Камии , хотя, похоже, потеря

[1:08:40] памяти стерла большую часть этих знаний. Несмотря на то, что это место наполнено лишь печалью, внутри Ватромеуса можно многому научиться .

[1:08:54] Если вы раскроете его секреты, я уверен, что ваше желание обладать властью со временем исполнится. А что насчет вас? Почему вас должны волновать жители этого города? У меня есть на то свои причины.

[1:09:08] меня есть на то свои причины. Хотя вы и удовлетворили мое любопытство, так что, полагаю, вы заслуживаете какого-то объяснения. Теперь, когда я выбрался из ветромедуса, власть Камии больше не управляет моей

[1:09:21] судьбой. Я пожилая женщина, и мое тело очень слабое. У меня осталось совсем мало времени, это точно. точно. В каком-то смысле, мне очень хочется наконец-то как следует отдохнуть

[1:09:35] Однако я хочу увидеть мир, я хочу увидеть мир, раствориться в нем и в последний раз насладиться своей свободой раствориться в нем и в последний раз насладиться своей свободой .

[1:09:49] Но я чувствую, что прежде чем я смогу в полной мере насладиться этим, этим, мне следует совершить хотя бы один добрый поступок. Этот опустошенный город кажется идеальной возможностью очистить мою душу и

[1:10:03] возможностью очистить мою душу и наконец разорвать оковы. Справедливо начать? Во-первых, мне нужен человек, которому я могу доверять и который будет присматривать за мной, пока тебя нет. Внутри Вромеата находится человек по имени

[1:10:16] Адос. Как и я, он — послушник. Получает доход в качестве писца. Возможно, вы уже с ним встречались Получает доход в качестве писца. Возможно, вы уже с ним встречались . Мне нужно, чтобы ты нашел его, где бы он ни находился, и принес мне его сморщенный труп . Обычно его мысли блуждают в поисках ответа

[1:10:32] , но он хороший собеседник и, в целом, довольно умный парень . Возьмите эту карту с собой. Оно охватывает обширную территорию в пределах биома, где вы меня нашли. Остальное зависит от вас.

[1:10:48] Итак, прежде чем вы продолжите, хочу сказать, что это — продолжите, хочу сказать, что это — зачаток одной из главных эволюций Q-способности в игре. Как вы заметили в демонстрации, мини-карты не было.

[1:11:02] Ну, теперь знаете. В демоверсии вы этого не увидите, но она просто дала вам самую простую мини-карту. Когда вы заходите в « Бетроминус», там всё довольно просто. Вы просто кликаете мышью, чтобы

[1:11:17] . Однако на протяжении игры вам придётся выполнять узнаете о ней больше. Вам предстоит работать над построением отношений с ней. И по мере того, как вы это будете делать, эта мини-карта станет более подробной.

[1:11:31] Будет больше вариантов. Так будет красивее. Это лишь один из многих факторов игры, которые начинаются как маленькие семена, а затем растут, как растения, на протяжении всего

[1:11:48] важной частью игры, своего рода развивающимся Q, где почти у каждого жителя деревни есть своя механика или что-то подобное, связанное с ним. И по мере того, как вы работаете с ними и совершенствуетесь, вся механика улучшается,

[1:12:00] становится проще и интуитивнее, и происходят всякие интересные вещи. возвращении будет чисто. Все в порядке . Это невежливо. Ух ты. . О, мы установили демо-версию. Смотреть. Итак, видите, теперь у вас есть супер-

[1:12:14] супер простая мини-карта. Это потрясающе. Я не знал, что мы это включили в демоверсию. Со временем это станет гораздо сложнее: что на нём будет находиться, что с ним можно делать и всё в этом роде .

[1:12:29] Отец, прости меня за то, что я не мог написать тебе раньше, но моя подготовка у Дута очень интенсивная. Дута очень интенсивная. Они определенно не любят безделье

[1:12:44] и всегда стараются занять меня чем-нибудь, даже самыми пустяковыми делами. Я много узнаю о минералах и драгоценных камнях, а также о том, как правильно их добывать. Это удивительный мир,

[1:13:02] хотя иногда мне кажется, что он слишком требователен к моему организму. Обратите внимание, это одна из таких вещей. Это один озвучивать эти ролики в будущем. Так что это не персонаж. Это персонаж, который

[1:13:17] вел дневник, и сейчас мы просто читаем эту запись, но она читается от ее лица. А вот мои пальцы, наоборот, развивают удивительную ловкость, о которой я даже не подозревал

[1:13:33] . При достаточном количестве обработки и полировки удивительным образом может измениться внешний вид минерала. Прилагаю кольцо, которое я для вас изготовил.

[1:13:47] Я знаю. Не смейтесь. Это мой первый. Как видите, мне еще многому предстоит научиться. К сожалению, вопрос будет: «

[1:13:59] Кто это?» Я вам скажу секунду. Мы сможем встретиться снова с любовью, Дарамис. Итак, прежде чем мы перейдем к следующему персонажу, как многие из вас следующему персонажу, как многие из вас знают, у нас

[1:14:14] знают, у нас довольно большая группа в Эмбервилле. Это наш состав актеров озвучки для сериала « Эмбервиль». Эм, Алекс Джордан, Дуг Кочелл, Абу Гарс, Люси Эллиот, Мэттью Мерсер, Бен Стар, Дженнифер Инглиш,

[1:14:28] Амелия Тайлер, Алекс Понттон, Джейн Перри, Элиас Дефус, Кристи Райдер, Никап Апосто, э-э, Леон из «Обители зла», кстати. А, Анджали Биаммани, Кала Кала Вы только что услышали Калу, Бриану Уайт, которая озвучивает Айт в ремейке Final Fantasy 7.

[1:14:43] Удивительный. Гарри Макинтайр, потрясающий. Дэвид Менин, Майкл Брайан, Рич Кибл (он Менин, Майкл Брайан, Рич Кибл (он был в Монако в составе «Экспедиции 33»), Лили Пачу (все знают Лили Пачу) и, конечно же, диджей Дилан Фрэнсис. Я имею в виду, что

[1:14:56] Дилан Фрэнсис, очевидно, является частью этой команды. Это потрясающая группа людей. Однако важно также отметить, что в игре присутствует

[1:15:08] множество вспомогательных актёров озвучки, и многие из них, особенно в Эмбервилле, впервые участвуют в озвучивании. Одна из главных целей, которую мы преследовали при создании этой игры, — не только собрать звёздный состав актёров, но и привлечь к озвучке

[1:15:23] новое поколение актёров. Именно это мы и пытаемся здесь сделать. кучу известных имен. Вы встретите множество второстепенных персонажей. Вы познакомитесь с нами и будете делать то же самое, что и мы. Брин, э-э, генеральный директор в какой-то

[1:15:36] момент приглашал актеров озвучки, чтобы они общались с новыми актерами, давали им советы, проводили мастер-классы и тому подобное. Это просто потрясающе. Так что это было... это очень-очень крутое место для работы в сфере озвучивания. Без сомнения. А

[1:15:50] очень известный стример. Она невероятная, но озвучивала персонажей не так уж много если я не ошибаюсь, это её первая игра. Просто потрясающе. Мы очень рады, что она с нами. Она была просто

[1:16:03] рады, что она с нами. Она была просто невероятной. И, э-э, да, а есть ли ещё объявлено? Да . . В общем, давайте поговорим с Мэттом Мерсером.

[1:16:27] по всей видимости, ждал вас. Похоже, ему нужна трость, но что-то подсказывает, что он может притворяться. Здравствуйте , уважаемый клиент. Хотите посмотреть мои товары? Гарантирую, вы будете

[1:16:41] меня понимаете? Я просто хотел убедиться, что вы благополучно добрались домой . Это разумная мера предосторожности, учитывая плачевное состояние этого города. Но я уверен, что теперь, когда вы привели свои мысли в порядок, мы сможем заключить

[1:16:57] сделку. Да, мне нужна информация по одному конкретному вопросу. Почему все пропали, кроме тебя? У меня есть несколько приёмов, гарантирующих моё

[1:17:09] меня есть несколько приёмов, гарантирующих моё выживание. Ни одна клетка не может долго удерживать смолу. Мне нравится, как он смеется. Ах, как жаль, что остальные жители города не могут сказать то же самое, но я уверен, что кто-нибудь скоро проводит их домой. У

[1:17:24] этого парня столько потрясающих диалогов, и я знаю, что многие из вас — все это самостоятельно, когда вы запустите демо-версию . Веселиться. Кстати, он выйдет через 40 минут

[1:17:39] . Так что, если вам интересно, это отличное место для посещения. это отличное место для посещения. Спасибо за то, что поиграли в демоверсию Emberville. Вы дошли до конца демонстрации Emberville. Спасибо, что исследовали

[1:17:54] Steam NextFest. Это только начало. Ваш прогресс сохранится и в режиме раннего доступа 27 октября. Так что ваше приключение может продолжиться с того места, где вы остановились. Команда продолжает развивать, расширять и

[1:18:08] совершенствовать Эмбервилл. И нам было бы интересно узнать ваше мнение. Делитесь отзывами, сообщайте о Discord-сервер Emberville, сообщество Steam и X. И, кстати, хочу добавить, что основной контакт — это Discord. Команда разработчиков общается в

[1:18:24] Discord. Если вы действительно хотите стать частью этого раннего доступа и помочь нам сделать эту игру как можно лучше, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord-серверу. Мы будем рады услышать любые очень классных инструментов, которые объединяют все комментарии. Он

[1:18:36] отслеживает темы. Это позволяет нам определить, какие вопросы обсуждаются чаще всего. Всякое разное, интересное. Поэтому чем чаще вы заходите в Discord, обсуждаете то, что вам нравится, и то, что вам не нравится, тем больше вы помогаете. Мы очень это

[1:18:48] ценим. Эм, спасибо, что были частью этого путешествия, и мы с нетерпением ждём встречи с вами снова в раннем доступе. Итак, быстренько, пока я заканчиваю, потому что я как раз собираюсь пообедать. Многие в

[1:19:02] доступе?" Позвольте мне рассказать вам, что именно находится в раннем доступе. С этого момента начинается ранний доступ. Это позволяет вам сделать несколько очень важных вещей. Ранний виктромедуса. Это будет первый раз, когда вы увидите

[1:19:17] процедурно генерируемое подземелье, основанное на начальном значении генератора случайных чисел. Это большое подземелье, которое затем становится вашей основной игровой локацией на протяжении всей игры. Кроме того, вам будут доступны четыре жителя деревни, включая тех, с которыми вы уже встречались, а также четыре типа оружия, которые

[1:19:29] вы уже видели. Эм, включая четыре класса. Мы даже не дошли до уроков в демоверсии. Я даже не открывала свой дневник мыслей, но в этой игре тоже есть целая система классов. Будет 16 классов, каждый со

[1:19:41] сможете комбинировать классы, передавая друг другу унаследованные способности , и все они обладают приятной атмосферой и стилем, которые, как нам кажется, вам очень понравятся. В раннем доступе вы получите четыре из них. Ещё одна

[1:19:53] доступе, — это доступ к поместью. Этот жилой комплекс представляет собой творческую строительную площадку. Вы можете использовать их, например, в качестве силосов, для хранения продуктов. Вы можете построить дом. Вы можете установить крафтовые двигатели. Для хранения вещей можно строить сундуки. Да, и

[1:20:06] всё, что вы будете использовать для строительства в творческой зоне, будет оттуда брать строительства в творческой зоне, будет оттуда брать . А потом вы сможете заниматься прокладкой дорожек и некоторым световым дизайном. Основная часть Эмбервилля находится в стадии разработки, но

[1:20:20] почти вся его территория всё ещё находится в активной стадии строительства. Итак, когда Emberville выйдет EA 27-го числа, у вас будет примерно от 7 до 10 часов игрового времени, если вы пройдете игру до конца. Если вы будете внимательны, у вас получится

[1:20:33] меня, то, вероятно, у вас их будет более 20. Но как только EA выпустит игру 27-го числа, это станет стартовым сигналом для разработки этой игры этой командой. Итак, мы уже здесь, и вскоре после

[1:20:49] выхода EA мы добавим финального босса EA. И когда мы это сделаем, мы опубликуем наш план раннего доступа, который даст вам очень хорошее представление о том, чего именно ожидать в период до выхода версии 1.0. И

[1:21:01] всё будет начинаться оттуда. Итак, никакой любви, говорит Райан. По сути, Итак, никакой любви, говорит Райан. По сути, это незавершенный продукт. Да. « Позвольте мне предоставить ранний доступ» означает, что игра ещё не завершена. Мы всё ещё

[1:21:15] игра ещё не завершена. Мы всё ещё работаем над игрой. Хорошо. Если вы хотите получить готовый продукт, дождитесь версии 1.0. Мы это поощряем. Если вы именно такой человек, пожалуйста, подождите версию 1.0. Дело в том, что мы проводим ранний

[1:21:28] доступ специально для того, чтобы сделать версию 1.0 максимально качественной. Так что, если вы хотите получить идеально сбалансированный, потрясающий и полноценный опыт, ждём вас на 1.0,

[1:21:40] и мы с нетерпением ждём встречи с вами там . Сообщите, что демоверсия Emberville уже доступна в Steam . Если вы хотите скачать мою игру и поиграть в

[1:21:53] Если вы хотите скачать мою игру и поиграть в неё сами, то моя игра, игра Бина, игра Меры, игра всей команды Signis Cross — мы работали над ней не покладая рук последние 3 года, даже больше трёх . Мы очень рады, что вы это

[1:22:06] попробуете. А сейчас я пойду пообедаю, чтобы вы все могли скачать эту игру и попробовать в неё поиграть. И ещё раз, один из самых важных и желательных вопросов, который мы хотели бы задать, — это если вы

[1:22:18] решите поиграть в демоверсию, расскажите нам о своих впечатлениях. Пожалуйста, сообщите нам, что можно улучшить. Если у вас возникли какие-либо технические проблемы, сообщите нам о них. Эм, я хочу еще раз подчеркнуть, что все в этой игре все еще находится в стадии

[1:22:30] отзывы на ранних этапах, даже если у нас уже есть планы, которые еще не реализованы , все равно очень важны и замечательны. Мы очень это ценим. — оставить отзыв? Хочу ещё раз подчеркнуть, что лучший способ

[1:22:43] связи с нами — это наш Discord. Вы можете перейти по ссылке co.tv/evisord. Это ссылка с моего канала, которая приведет вас прямо туда. Если вы присоединитесь к этому Discord-серверу, то увидите, что разработчики там общаются. Весь текст и чаты, а также все

[1:22:57] комнаты проверяются и отслеживаются. Так что, ваши отзывы действительно нам помогают отслеживаются. Так что, ваши отзывы действительно нам помогают . Честно говоря . Прошло много времени. Боже мой. А

[1:23:14] А затем, через два года, наступит самый важный момент. Просто хочу напоследок еще раз выразить свою благодарность .

[1:23:32] Работа команды над проектом в Эмервилле завершена. Но, с моей точки зрения,

[1:23:45] Когда я начинал, я был разработчиком игр, и тот проект потерпел сокрушительный провал. Не только мне, но и многим из вас. Хм, потом я подумал, что многому

[1:23:59] научился, и позже попробовал снова с очень опытными людьми, но и этот проект провалился. Оказывается, разработка игр — очень сложное дело. Многие из вас, пережив вместе со мной эти неудачи, оказали мне

[1:24:17] мной эти неудачи, оказали мне Конечно. Спасибо. Вот и все. Спасибо. Спасибо, что остаетесь с нами. Эм, это, это, это,

[1:24:30] я в принципе чувствую, что это того стоит. 1.0, мужчина. Это будет что-то действительно особенное. Так что, я не... я не такой, как с тех пор, как у меня появились дети, чувак. Мой мозг... я обычно не... я ...

[1:24:48] ребята. Я не могу передать словами, насколько я это ценю. За 13 лет, что мы все этим занимаемся, у вас было бесчисленное множество причин отказаться от этого . И время. И это, э-э, благодаря вам, ребята. Благодаря вам, ребята, когда

[1:25:01] я присоединился к этой команде, мы смогли воплотить в ней всё это. Эта команда, позволили мне привнести в этот проект, просто потрясающе. В итоге получилось нечто, превзошедшее все мои ожидания

[1:25:14] . И знаете, это хорошо. Хотя ранний доступ ещё не до конца завершен, как хотелось бы, он всё же даёт полное представление о том, что делает

[1:25:26] именно это вы увидите, как оно расцветет, словно цветок, в течение следующих двух лет. И, знаете, я просто не могу дождаться, когда вы это увидите. Итак, ребята. Я сейчас ухожу. Повторюсь, если возникнут какие-либо проблемы, обращайтесь в Discord. Мы

[1:25:40] постараемся всё уладить как можно быстрее и в максимально сжатые сроки. И вернусь примерно через час, а потом попробую поиграть в Chilling Shrouded.

[1:25:52] Посмотрим, что из этого выйдет. Ладно, до скорой встречи! Большое спасибо за то, что вы скорой встречи! Большое спасибо за то, что вы сегодня здесь, и, кстати, обязательно посмотрите Emberville demo now live on Steam. See you in a little bit. Bye-bye.

More from CohhCarnage

View all

⚡ Saved you 1h 26m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.