Baccarat 4D System Explained — Full Breakdown & Transcript

Episode 440 Las Vegas NOR Seminar Members Only

0h 40m video Published Jul 27, 2025 Transcribed Oct 17, 2026 BeatTheCasino BeatTheCasino
Advanced 8 min read For: Experienced baccarat players and gambling system enthusiasts familiar with betting progressions and trend analysis.
AI Trust Score 65/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers a dense, technical seminar on baccarat systems, but the title is vague and the content is highly niche, potentially overselling to a general audience."

AI Summary

This video is a members-only seminar from Las Vegas, focusing on advanced baccarat betting systems, specifically the 4D and NOR systems. The speaker, Ellis, explains the importance of betting with the trend rather than against it, and introduces the concept of tracking four different counts to identify the lowest variance and most profitable betting opportunities. The session includes detailed examples of how to track player/banker counts, differences, and how to use the 1-2-3-4 progression to guarantee wins when the difference stays within four.

[00:06]
Betting Against the Trend is the Worst Strategy

The speaker emphasizes that going against the trend is the worst thing you can do in blackjack and baccarat, yet almost everyone does it. This is why casinos profit 15% from baccarat, despite the game being 50/50.

[02:01]
Introduction to SAP System

SAP (Too High Stakes) is a system that tracks streaks of one, two, three, and four or more consecutive events, comparing their frequency to normal. It helps decide whether to bet with or against an event based on whether it's occurring more or less often than usual.

[03:36]
NOR System and Its Simplicity

NOR was created as a simpler alternative to SAP, making it easier for more players to use. It involves betting with the bias: if the shoe is choppy, use System 40 (betting opposites); if streaky, use a repeat system; if neutral, use OTB4L (opposite before last).

[05:56]
The Problem with Bias Systems

Both NOR and SAP have a flaw: sometimes there is no identifiable bias, especially with pre-shuffled cards. This led to the development of 4D, which was tested over four years with a near 100% win rate.

[07:36]
Introduction to Keith and the 4D Tool

Keith, Ellis's partner, invented a tool that automates the counting and tracking for the 4D system, making it easier to learn and play. The tool tracks player/banker counts and differences.

[08:04]
Understanding the Count and Difference

The count starts at zero, with +1 for player and -1 for banker. The difference is the range between the minimum and maximum count. If the difference never exceeds four, you are guaranteed to win with the 1-2-3-4 progression.

[10:45]
The 1-2-3-4 Progression

The recommended progression is always 1-2-3-4 and back to 1. This is because the system always plays with the lowest difference, and this progression is best suited for low variance.

[14:06]
Alarm at Difference of Five

When the difference reaches five, an alarm should sound. At this point, you should stop betting or switch to a one-sided strategy, as the shoe may be entering a high-variance phase.

[16:02]
High Counts Indicate Bias

When a count reaches six or seven, it indicates a strong bias in the shoe. You should then bet on the side with the highest count, as it offers the best opportunity for profit.

[18:06]
The Option to Not Bet

Sometimes the best decision is to not bet at all. If the counts are fluctuating wildly or the shoe is choppy, waiting for a better opportunity can be more profitable than forcing a bet.

[23:05]
Zeros in the Count are Good

Seeing many zeros in the count is a positive sign. Each time the count returns to zero, your player advantage increases, making it an ideal situation for betting.

[24:38]
Bet on the Lowest Difference

The core principle of 4D is to always bet on the count with the lowest difference (variance). This is more important than the lowest count itself, as it ensures the highest probability of winning.

[25:33]
OTB4L Explained

OTB4L (Opposite Before Last) is a betting strategy where you bet the opposite of what happened two hands ago. It is one of the four counts tracked in 4D.

[28:23]
When to Start Betting

There is debate on when to start betting. Some suggest starting around the sixth or seventh hand, but the speaker recommends starting as soon as you see a zero in the count, as this indicates a low-variance situation.

[32:54]
Hierarchy of Counts

When counts are tied, the speaker prefers PB (Player/Banker) as it's easiest to calculate and bet. OTB4L is also easy to see. The least preferred is the one that requires going back three positions, as it's harder to track.

[34:43]
Pre-Shuffled vs. Regular Cards

For pre-shuffled cards, PB is preferred. For regular cards, OTB4L might be more effective, but the speaker notes that casinos are now trying to favor pre-shuffled cards, making OT less reliable.

[36:14]
The Value of the Fourth Count

The fourth count (OTB4L) is debated for its necessity. John, the engineer, argued that some shoes win with it, but the speaker suggests mastering the simpler counts first before adding it, to avoid mistakes at casino speed.

[39:34]
Statistical Validation

The team is collecting data from many shoes to statistically prove which counts and strategies are most effective. They aim to provide concrete evidence on the best approach.

Mentioned in this Video

Tutorial Checklist

1 08:04 Start tracking the player/banker count. Begin at zero, add +1 for a player win, subtract -1 for a banker win.
2 08:35 Calculate the difference: the range between the minimum and maximum count values. This is your variance indicator.
3 10:45 Use the 1-2-3-4 progression for betting. Always return to 1 after a win.
4 14:06 If the difference reaches 5, stop betting or switch to a one-sided strategy (bet only on the highest count side).
5 24:38 Always bet on the count with the lowest difference. This is the core principle of 4D.
6 28:23 Start betting when you see a zero in the count, typically around the 6th or 7th hand, or as soon as a zero appears.
7 25:33 For OTB4L, bet the opposite of what happened two hands ago. Track this as one of your four counts.

💡 Key Takeaways

💡

Betting Against the Trend is the Worst

This is a counter-intuitive insight that challenges common player behavior and explains casino profitability.

00:22
📊

The Flaw of Bias Systems

Highlights the practical limitation of trend-following systems, leading to the development of 4D.

05:56
🔧

The 1-2-3-4 Progression

A specific, actionable betting strategy that is central to the 4D system.

10:45
⚖️

Bet on the Lowest Difference

This is the fundamental principle of 4D, emphasizing variance reduction over raw counts.

24:38
💡

Pre-Shuffled vs. Regular Cards

Provides a practical tip on system selection based on card type, showing adaptability.

34:43

[00:06] Казино не знали, что делают, а эта игра с перетасовкой карт и хиропрактикой заключалась в том, что либо получалась неровная раздача, либо полосатая, так что либо это повторялось, либо вы делали ставки на противоположные значения, и это было легко, так что это действительно

[00:22] легко. Лучший способ, который я обнаружил, это то, что худшее, что вы можете сделать, это идти против тренда. Это худшее, что вы можете сделать в блэкджеке, это худшее, что вы можете сделать в баккара. Тем не менее, практически все,

[00:35] все, кроме нас, кто играет, делают именно это — кроме нас, кто играет, делают именно это — они делают ставки против тренда. Теперь, если они делают ставки против тренда. Теперь, если подумать,

[00:50] 50 на 50. Либо банк, либо игрок, это 50 на 50. Забудьте о небольшом преимуществе банка, которое оно дает в долгосрочной перспективе. Мы ставим на банк половину времени, а на игрока половину времени, так что это

[01:04] не имеет никакого значения, шансы 50 на 50. А комиссия составляет составляет 1,25 от возвращаемых денег.

[01:16] Но теперь посмотрите на рекорд прибыли этого казино в баккара, которую они зарабатывают. 15 % денег, которые вы тратите на покупку

[01:29] % денег, которые вы тратите на покупку фишек, идут на 15 процентов в игре 50 на 50, а это значит, что люди играют глупо, они играют хуже, чем позволяют шансы игры, они играют хуже, чем 50 на 50.

[01:46] Если бы казино получали только комиссионные, они бы даже не играли в баккару, они бы не зарабатывали достаточно денег, чтобы играть в баккару. Поэтому люди играют наоборот. А я пытаюсь научить вас

[02:01] играть вперед, играть с учетом предвзятости. Хорошо, я хочу немного рассказать вам об истории BTC, которую мы уже рассмотрели. SAP — это система,

[02:18] которую я разработал, это система слишком высоких ставок, она делает только слишком высокие ставки. И вот что она делает:

[02:32] игра состоит из одного события подряд, двух событий подряд, трех событий подряд и четырех или более событий подряд, подряд и четырех или более событий подряд, вы учитываете,

[02:48] как происходят события, как часто они происходят относительно их нормальной частоты. У нас была эта небольшая диаграмма, и вы отслеживали, как обстоят дела с событиями: события

[03:05] обычно происходят раз в четыре игры, происходят ли они чаще или нет. с тройками и то же самое с четвертью Мура, с четвертью Мура, так что это всегда подсказывает вам,

[03:20] происходит чаще обычного, или стоит ли делать ставку против события, потому что оно происходит реже обычного. Некоторые люди объединяют SAP с Nor и называют

[03:36] это Morissette Bulk, но в Nor я хочу объяснить разницу между Nor и Pour D, и как мы пришли к 40. Кстати, SAP — это первые 300 разыгранных туфель в казино, в

[03:54] разыгранных туфель в казино, в среднем плюс шесть единиц за туфлю и плюс среднем плюс шесть единиц за туфлю и плюс шесть. Слишком высокая ставка — это

[04:10] игры, это отличный способ игры, поэтому для некоторых людей это немного слишком трудоемко в начале игры, но если вы сможете освоить это, это будет очень хороший способ

[04:23] игры. Nor на самом деле не был простым упрощением SAP, и причина, по которой я это сделал, заключается в том, что не все участники могли делать ставки на это,

[04:35] некоторые могли, а некоторые нет, примерно 50 на 50. Поэтому я учил Nor, пытаясь сделать его Теперь стало немного проще, и мы ставим больше,

[04:49] Теперь стало немного проще, и мы ставим больше, чем больше выигрываем, но ставки не всегда делаются с учётом предвзятости. Если она была неровной, вы играете по

[05:01] Если она была неровной, вы играете по системе 40, которая делает ставки на противоположности, потому что системе 40, которая делает ставки на противоположности, потому что неровная колода в основном состоит из противоположностей. С другой стороны, если это повторы,

[05:14] вы играете по системе, которая делает ставки исключительно на повторы. И

[05:26] если колода нейтральная, не неровная и не полосатая, то это неровная и не полосатая, то это колода OTB4L, противоположная времени перед последним. Мы не заморачиваемся с временем перед последним, что бы это ни было, но как только

[05:40] вы освоите 4D, вы поймете, как работает время перед последним, поэтому вы можете использовать это в своей системе Нортпорта, но это всегда игра с учётом предвзятости, и проблема как с системой Нортпорта, так

[05:56] и проблема как с системой Нортпорта, так и с системой SAP в том, что иногда у вас нет предвзятости, особенно с предварительно перетасованными особенно с предварительно перетасованными картами, довольно часто у вас нет

[06:09] картами, довольно часто у вас нет идентифицируемой предвзятости. идентифицируемой предвзятости. Поэтому мы придумали, что инженер из Поэтому мы придумали, что инженер из Канады Джон спросил меня,

[06:22] Канады Джон спросил меня, если бы я собирался играть идеальным способом, чтобы играть Баха, или как бы я играл, и вот как это было до начала D. Разработка велась четыре года, и дело дошло до того, что два

[06:38] два тестировщика, Джон и Фиона, не сегодня. Мы выигрывали каждый раз, процент Мы выигрывали каждый раз, процент побед был очень близок к 100%. Так что,

[06:52] побед был очень близок к 100%. Так что, когда я говорю, что это 95-процентный процент побед, я просто осторожничаю. На самом деле, можно дойти до того, чтобы выигрывать каждый раз. осторожничаю. На самом деле, можно дойти до того, чтобы выигрывать каждый раз.

[07:07] но вы можете дойти до того, чтобы выигрывать каждый раз. И если вы сможете выигрывать каждый раз, если вы достаточно практикуетесь и достаточно изучаете, чтобы выигрывать каждый раз, то вы сможете сделать свой юнит таким, каким

[07:23] вы сможете сделать свой юнит таким, каким выигрываете каждый раз, нет смысла играть в четвертьфинал. Хорошо, теперь Кит играть в четвертьфинал. Хорошо, теперь Кит изобрел этот инструмент,

[07:36] чтобы помочь вам учиться заранее, чтобы помочь вам изучить все элементы игры, подсчеты и все остальное. Он делает все это за вас

[07:48] автоматически. Итак, я представлю Кита. Кит — мой партнер, и Кит Кита. Кит — мой партнер, и Кит собирается объяснить свое изобретение. Давайте возьмем банковские курсы для игроков. Давайте упростим, в итоге у вас получится

[08:04] плюс один к общей сумме для игрока и минус один для банка. Счет Счет идет вниз. Игрок/Банк, ваш счет

[08:18] всегда начинается с нуля. В первой игре для игрока он начинается с плюса одного, а в момент начала игры для банка он возвращается к нулю. Так что вы начинаете с плюса одного. Но счет не так

[08:35] с плюса одного. Но счет не так важен, как разница. Итак, когда у нас есть счета, допустим, счет варьировался от минус двух до минус двух (это был

[08:51] минимум), а затем до плюс двух, ваша разница — это разница между плюс двумя и минус двумя. Ваша разница равна четырем.

[09:03] Если ваша разница никогда не превышает четырех, и вы получаете один, два, три, гарантированно выигрываете. В этой ситуации вы никак не можете проиграть.

[09:16] по этому поводу. Хорошо, могу я задать этот вопрос? Он работает. Вот минимальная сумма для игрока/Банкира. и максимальное количество каждого, хорошо? Итак,

[09:29] здесь, когда счет стал пять, когда очередь дошла до банкира, было пять игроков, поэтому максимальное количество игроков было пять. И, конечно, когда счет изменился, это число не может Хорошо, тогда он говорил о разнице — это разница между минимумом

[09:43] и максимумом. Можете ли вы просто посмотреть сюда? Разница между игроком и банкиром здесь равна четырем. Хорошо? И, конечно, в предыдущий раз игрока, и так далее. Можете ли вы перевести

[09:58] свой счет, например, в тот пример, который только что сказал Эллис? Итак, у нас есть разница. Затем вы упомянули имя на доске, без этого это меня просто сбивает с толку. Нет, хорошо, я сделаю это на

[10:15] сообщить вам информацию, которую вы можете проанализировать позже, во вторник, когда вы вы уже закончили. Нет, это пример счета. Итак, если вы возьмете пять, у нас есть Полная разница, и у нас тут счет пять подряд, и вы

[10:30] упомянули, как связать прогрессию шеи, верно? Хорошо, хорошо, давайте перейдем к вашему последнему комментарию о прогрессии в четырехдневной игре.

[10:45] Мы всегда будем использовать один, два, три, четыре и обратно к одному. Причина в том, что мы всегда играем с наименьшей разницей, и это лучшая прогрессия для низкой разницы.

[11:00] Когда мы говорили о двух, высоких и так далее, то есть, если бы вы просто пошли в казино и вернули бы чистый выигрыш, не обращая внимания на четырехдневную игру, вы бы просто составили карту, тогда вам нужно это знать. Но во Флориде мы всегда используем один, два,

[11:13] три, четыре и обратно к одному. Я много раз делал это, тогда как раньше один к двум играли до определенного уровня, но когда вы не делаете ставок, это

[11:25] почти не имеет значения. Поэтому, чтобы все было просто, используйте отрицательную прогрессию один, два, три, четыре. Это лучшая прогрессия, потому что они всегда играют с

[11:39] низкой разницей. Теперь перейдем к тому, что мы имеем в виду под «как это сделать».

[11:55] Да, вау, да, я мог бы. Да, вот, просто поставьте отметки. поставьте отметки. Да,

[12:12] просто Не двигайте часы, мы наконец-то нашли лучший способ,

[12:25] задели их. Хорошо, центр игрока, так что у нас плюс один, поэтому мы идем к нулю, вычитаем один. поэтому мы идем к нулю, вычитаем один. Игрок — это фактор +1 +2 +3 +2 +1 +2 +1.

[12:42] Игрок — это фактор +1 +2 +3 +2 +1 +2 +1.

[12:58] довольно хороший результат, он остается довольно близко, но мы хотим он остается довольно близко, но мы хотим узнать, какова наша разница.

[13:17] Разница и корова связаны, но это две разные вещи. Хорошо, максимальная разница здесь была +3,

[13:30] а минимальная — ноль. Так что наша разница — это разница между нулем и +3. Наша разница здесь — это наша

[13:42] Наша разница здесь — это наша максимальная разница здесь на данный момент, равная трем. максимальная разница здесь на данный момент, равная трем. Теперь, если бы она дошла до... скажем так, у меня должна была быть Теперь, если бы она дошла до... скажем так, у меня должна была быть хорошая единица с минусом, но если бы

[13:54] разница была от -1 до +3, наша разница была бы четыре. Теперь,

[14:06] Теперь, когда наша разница достигнет пяти, когда наша разница достигнет пяти, должен прозвучать звонок тревоги, потому что должен прозвучать звонок тревоги, потому что разница в пять. Финальный результат: один, два, три, четыре,

[14:21] пять. Разница равна нулю. Шестой. Разница в счете может принести вам выигрыш, а может и нет, нет, но вы гарантированно выиграете, если ваша разница

[14:35] но вы гарантированно выиграете, если ваша разница не превысит четыре, не делая ставки, где один, два, три, четыре — это гарантированный выигрыш, и он будет значительным. Если это увеличение на один, уменьшение на один, вы знаете, это один, два, три, четыре, возвращаясь к

[14:51] одному, когда вы выигрываете. И если сработает сигнализация, что вы будете делать? Хорошо, Джо. Если сработает сработает сигнализация, что вы будете делать? Хорошо, Джо. Если сработает сигнализация, другая сторона 4D имеет сигнализация, другая сторона 4D имеет высокое значение,

[15:10] ставите только на одну сторону, вы не делаете такую ​​большую ставку, хорошо? Но в ваших четырех счетах это держит хорошо? Но в ваших четырех счетах это держит голову высоко. Ну, все еще в этих четырех счетах, допустим,

[15:23] один из этих счетов достиг здесь. Что это будет означать? Было на

[15:37] Что это будет означать? Было на семь противоположных событий больше, чем повторов? Ну, подумайте о системе 40. Если есть на семь противоположных событий больше, чем повторов, вы убьете все,

[15:50] играя по системе 40. Итак, когда это произойдет, когда этот счет, самый высокий счет достигнет шести или семи,

[16:02] достигнет шести или семи, ставка указывает вам на смещение в этой колоде. Итак, когда счет достигнет Шесть, вы не хотите больше не делать ставки, минимальная разница составляет шесть,

[16:17] я сказал "счет", я должен был сказать "дух". Если минимальная разница равна шести, равна шести, подумайте, что это значит. Если

[16:30] подумайте, что это значит. Если разница "призрак" составляет шесть из четырех разниц, это значит, что высокая разница или высокий счет должны были стать очень высокими, и вы хотите делать ставки. Возможно, ваш

[16:45] банковский счет значительно увеличился, количество игроков... что противоположности повторяют в прошлом году, когда у вас высокий

[16:57] счет, и у вас нет разницы в нагрузке, вы хотите и у вас нет разницы в нагрузке, вы хотите играть с самым высоким счетом. В ходе играть с самым высоким счетом. В ходе тестирования они просто

[17:09] отменили самый высокий счет, но, например, если самый высокий счет - но, например, если самый высокий счет - OTB4L, вы можете играть OTP4L так же, как и с Нормом. Это будет очень выгодно,

[17:25] потому что у OTP4L очень высокая вероятность попадания.

[17:38] большой смысл для вашего собственного счета, например, +10 или +5 или +10, и вы, или +10, и вы, знаете, можете быть, +5 или +10. PV, и знаете, вместо того, чтобы делать ставки на противоположные значения, вы

[17:52] смотрите на игрока, потому что он делает много единиц, но иногда и двойки, но проиграю, знаете, эти единицы, чтобы убедиться, что я одну единицу по всей длине и оставаться на сильной стороне. Да, потому что это

[18:06] все еще высокий счет, вы на самом деле выше на одной стороне, чем на другой. Это нормально. Если вы видите ситуации, когда, как вы упомянули в Колледж-Стейшен, у вас были ставки, которые менялись с уличных на комбинированные,

[18:22] а затем туда-сюда, вы можете полностью прекратить делать ставки и подождать, пока разница снова не станет низкой. Да, вы можете, нам нужно переключиться на другой вариант. В любом случае, да, зависит от того, насколько консервативны или агрессивны мы. У них

[18:37] их форме говорится, что если вы выигрываете, я думаю, это огромный успех. Один год в сомнении, подождите, проверьте. Да, я жду. Да, это нормально. Да, это один из наших лучших, один из Наши лучшие игроки, и он тоже так делает, да,

[18:59] ты проигрываешь, да, это верно. Ну, знаете что, лучше не ставить, чем ставить и проигрывать, это верно. Абсолютно верно. Прогрессия — это не панацея от всего. Да, и ваш выбор ставки — это игрок, банкир или нет,

[19:14] это правильно. Многие забывают о третьем варианте, да, это верно. И иногда отказ от ставки — лучший ход.

[19:27] Если вы играете с определенным разрывом, допустим, вы применяете противоположное время перед последним, и вдруг у вас два или три раза подряд происходит игра перед последним. Ваш

[19:42] лучший вариант — не ставить против этого. Ваш лучший вариант — это подождать, пока игра вернется в овертайм, прежде чем я снова начну ставить. Просто переждите плохие участки раздачи. Я на самом деле так

[19:58] делал с раздачей Chopper 212, если я хочу сильную сторону, и я не буду ставить на мягкую сторону, так что, когда я это вижу... Я поставлю один ZIP, один на один, если один сет, один на один, вместо того, чтобы делать одну кровать, две кровати, одну кровать, две кровати, я просто

[20:14] сижу там, один ноль, один ноль, да-да. Некоторые люди гонятся за этим, и они, знаете, они ставят рублю, но и, но очень часто, когда она доходит до

[20:27] вас, и теперь вы делаете трибет, да-да. Можем ли мы пройтись по остальным счетам в этом небольшом примере? Здесь у нас счетам в этом небольшом примере? Здесь у нас есть некоторые другие ребята, хорошо?

[20:46] считать теперь для банка и игрока, верно? Плюс один на банк, минус один, плюс один на один на банк, минус один, плюс один на игрока, минус один на банк.

[21:00] Всякий раз, когда мы видим, что эти числа становятся высокими, например, когда они достигают пяти или шести, мы хотим начать смотреть на самый высокий счет, больший, чем это значение. Мы заработаем больше денег на самом высоком счете, чем на самом

[21:17] низком, если это на самом деле оказался самый низкий счет. оказался самый низкий счет. Хорошо, это то же самое, только это Хорошо, это то же самое, только это противоположности против повтора, поэтому я нарисую

[21:30] этот счет для этой шулы. Вы никогда не знаете противоположностей повтора, вы знаете, вы никогда не знаете, каким был первый счет, хорошо? Вам нужно подождать, чтобы сыграть тоже. Хорошо, это это это противоположность, так что это будет плюс один, это противоположность

[21:47] плюс два, это повтор плюс один до трех, повтор плюс один до трех, ноль противоположность плюс один ноль, это

[22:09] усложняет, и это ноль. Теперь, всякий раз, когда вы видите много нулей в счете, как здесь, вы не должны делать ставку на это. Это то, что я постараюсь послушать.

[22:27] номер восемь, девять из восьми должно быть плюс один. Да, нет. О,

[22:39] семь было правильно. Ноль плюс один ноль. Да, плюс один минус один плюс противоположность. Алиса, она идет от двух двух банкиров к одному к следующему. О, да, я

[22:51] смотрел не на ту линию. Вы правы. Плюс один плюс плюс два. Хорошо, хорошо. Плюс один плюс плюс два. Хорошо, хорошо. видите много нулей, примерно каждые четыре или пять игр счет возвращается к нулю.

[23:05] или пять игр счет возвращается к нулю. Это идеальная ситуация для возврата позиции, Это идеальная ситуация для возврата позиции, потому что если вы не делаете ставку, каждый потому что если вы не делаете ставку, каждый раз, когда вы получаете нулевой счет,

[23:17] раз, когда вы получаете нулевой счет, ваше преимущество игрока увеличивается. Нули увеличивают ваш выигрыш игрока. Поэтому, если вы видите много нулей, вы можете видите много нулей, вы можете даже захотеть перейти к ставке «вверх один вверх один

[23:29] даже захотеть перейти к ставке «вверх один вверх один вниз». Проигрыш в одну позицию, но вниз». Проигрыш в одну позицию, но нули... ну, нули — это хорошо, когда у тебя не так много очков, ты хочешь видеть их много, тебе не нужно говорить...

[23:43] что это хорошо, когда ты не делаешь ставок, потому что каждый раз, когда счет становится нулевым, ты хочешь вернуть свои деньги. Да, хорошо. Итак, в этом примере Q5 или Да, хорошо. Итак, в этом примере Q5 или раздача пять. Да, это +3 и

[23:58] 0. Так что, если бы ты делал чистую ставку, это была бы тройка на игрока. Нет, ты не делаешь ставку на игрока, у тебя ничего не будет, только твои счета. Хорошо, хорошо. Это

[24:10] показывает, будешь ли

[24:38] ты играть против банка или против противоположностей. Пока что это все, что мы сделали. И для этого случая разница равна трем, а для 0 до +3. А для этого случая разница равна двум. От 0 до 2 всего два. Так что в этой раздаче ты хочешь играть против противоположностей, потому что у нее самый низкий счет и самая низкая дисперсия. Самая низкая разница важнее, чем самый низкий счет. Но еще одна вещь, которая

[24:52] привлечет ваше внимание, это если вы видите... Много нулей в подсчете — вот на что вам нужно делать ставку, потому что при нулевом подсчете

[25:04] вы всегда выигрываете ставку, проиграть ее невозможно. Но вы будете делать ставку на одну из четырех, то есть на наименьшее расстояние. Да, хорошо? Вот в чем вся идея: вы будете делать четыре подсчета, то есть у

[25:18] вас будет четыре отклонения. Вы всегда отбрасываете наименьшее отклонение из всех четырех подсчетов. Хорошо, давайте сделаем Хорошо, давайте сделаем противоположное время перед последним. Вы

[25:33] не знаете, что это такое? Один из способов

[25:47] сказать вам «время перед последним». Есть разные способы, но «время перед последним» выглядит так: это то же самое, что и это. Так что это время перед последним, а это отличается от того. Так что это это отличается от того. Так что это не время перед тем, это OTB4L.

[26:01] Все, что вы делаете, это делаете ставку так же или противоположно тому, что было два хода назад. Итак, мы можем начать прямо здесь. Это игра «время перед последним».

[26:16] Время перед последним всегда минус, так что это будет минус один. Хорошо, наша следующая игра — вот эта. Это не то же самое, что

[26:30] время перед последним. Мы возвращаемся к нулю, это то же самое, что и в позапрошлое время, поэтому мы переходим к минус одному,

[26:48] и это противоположно позапрошлому времени, поэтому мы переходим к нулю, это противоположно поэтому мы переходим к нулю, это противоположно позапрошлому времени, поэтому мы переходим к плюс одному,

[27:00] это противоположно позапрошлому времени, поэтому мы переходим к плюс двум,

[27:13] последнее время — это позапрошлое время, поэтому мы на плюсе одном, поэтому эта разница равна трем, она изменилась с минус одного до плюс двух, это хорошо, но не так хорошо, как здесь, где разница всего две. Вы всегда хотите ставить на

[27:30] разница всего две. Вы всегда хотите ставить на наименьшую разницу, потому что, я думаю, Брианна хорошо это объяснила, если вы просто

[27:42] Брианна хорошо это объяснила, если вы просто сделали эту часть четырех дней, просто ставьте на наименьшую из четырех разниц, это уже сделало бы вас выигрывающим это уже сделало бы вас выигрывающим игроком, без необходимости переходить ко

[27:57] игроком, без необходимости переходить ко второй фазе, которая представляет собой одностороннюю кнопку. Если вы просто сделали это, всегда возвращайтесь к наименьшей разнице, но в этой конкретной колоде, которую вы здесь видите, да, вы бы встретили любую из этих трех, вы

[28:10] бы выиграли, все три выиграли бы, верно, все три выиграли бы. В какой момент вы начинаете делать ставки? Сколько раз вы играете? Да, я думаю... Есть небольшие разногласия по поводу того,

[28:23] что сказал Джон: единственная проблема в том, что если вы начинаете примерно с шестой или седьмой раздачи, то можете пропустить стартовую серию.

[28:35] Но вот в чем дело: вы не знаете наверняка, будет ли это стартовая серия, просто потому что стартовая серия, просто потому что выпало три подряд, это не значит, что выпадет четыре. Думаю, лучше всего начать примерно с

[28:48] начать примерно с шестой или седьмой раздачи. Но вот на что стоит обратить внимание: ищите шестой или седьмой раздачи. Но вот на что стоит обратить внимание: ищите этот ноль выпал, но еще слишком рано в раздаче, чтобы это

[29:04] что-то значило. А вот второй ноль? Так что главное — как только Возможно, вы не увидите ноль, и у вас все равно будет очень низкий счет. Но вот так,

[29:19] все равно будет очень низкий счет. Но вот так, не обязательно. Я начну играть прямо здесь. Я не буду ждать седьмой раздачи. Как только я увижу этот ноль, я начну делать ставку на ноль, потому что чем больше нулей, тем

[29:34] ставку на ноль, потому что чем больше нулей, тем Но я начну Вот здесь уже три, а здесь только два, так что я начну прямо с этого, потому что там был ноль,

[29:50] прямо с этого, потому что там был ноль, но да, у меня всегда нули. В вашем подсчете, так что я бы сказал, что да, примерно я бы сказал, что да, примерно седьмая рука — это хорошее место для начала,

[30:04] и, знаете, когда вы играете в 4D, дело не в единицах на раздачу, а в преимуществе игрока, поэтому

[30:17] нет смысла ставить на первые шесть рук, если вы действительно не знаете, на что шесть рук, если вы действительно не знаете, на что ставить, знаете, шансы я не знал, тот факт, что вы все равно проиграли бы, так что да, либо

[30:32] нулевой счет, который находится примерно на уровне 4, 5 или 6, либо 7, все они являются хорошими диспаритетами для игры в этом примере, но

[30:45] OT был бы лучшим из лучших для игры. Да, и кстати, Да, и кстати, вы не всегда получаете то, что вы не всегда получаете то, что мы близки,

[31:01] а затем да, один из других становится лучше. Да, отличный вопрос, хорошо, вы выбрали этот, и поэтому вы не ставите противоположные значения против

[31:16] вы не ставите противоположные значения против повторов, но предположим, что это происходит, повторов, но предположим, что это происходит, предположим, что в этот момент он становится +3 +4, это больше не самый низкий диспаритет,

[31:33] так что, даже если это все еще может работать, хорошо? Лучше выбрать наименьшее отставание, которым в данном случае, вероятно, окажется вот это. окажется вот это. Мы поставим места

[32:09] B Cross Four, ты прав? Да, ты прав, четыре. Хорошо, а эта противоположная сторона, это Tiny, эта сторона — время для нас, плюс один, эта сторона — предпоследняя, ​​так что это +2, эта сторона — предпоследняя, ​​так что это +3, эта сторона

[32:23] +2, эта сторона — предпоследняя, ​​так что это +3, эта сторона изменилась с -1 до 3, а эта — с -0 до 4, так что они обе равны. Да, я бы не стал ничего менять, если бы они были равны.

[32:39] И кстати, есть аргументы в пользу этого. В случае ничьей, побеждает та сторона, которая показывает лучшие результаты в данный момент, так что вы можете подумать о смене сторон.

[32:54] Эллис, если все будет более-менее равно в иерархии, есть ли у вас предпочтения к команде? Все они выглядят довольно хорошо с точки зрения отставания, так что это явно победитель. Но есть ли у вас иерархия

[33:09] TB на первом месте или нет? В каком порядке вы бы их поставили, если вообще поставили? Я бы поставил на PB номер их поставили, если вообще поставили? Я бы поставил на PB номер один, потому что это легко, ваши ставки один, потому что это легко, ваши ставки будут складываться прямо вниз,

[33:27] и это просто самый простой вариант. Поэтому, если PB это просто самый простой вариант. Поэтому, если PB делит первое место, я бы поставил на

[33:43] потому что это также легко увидеть, как только вы привыкнете к этому, вы дойдете до того момента, когда сможете посмотреть на столбец чисел и определить, насколько близки противоположные значения к повторам, просто взглянув на него. И чтобы завершить,

[33:59] из последних двух, которые находятся в иерархии, иерархии, я ненавижу, когда это наименьшее количество, я ненавижу, когда это наименьшее количество, потому что это сложнее всего увидеть, на

[34:12] самом деле, на это сложнее всего делать ставки, потому что вы возвращаетесь на три-три позиции назад, чтобы поставить на свою, это будет самый медленный вариант, вы исключаете это из уравнения, и если бы это были равные условия для

[34:28] расчета, что, по-вашему, предлагает наибольшую ценность для выигрыша при равном количестве? Я знаю, что PB гораздо проще рассчитать, но с точки зрения производительности с рассчитать, но с точки зрения производительности с точки зрения игры, да, я думаю, что

[34:43] если бы вам пришлось играть одним или другим, знаете, если бы я играла знаете, если бы я играла предварительно перетасованными картами, я бы играла предварительно перетасованными картами, я бы играла PB, но если бы я играла обычными картами, я бы

[34:56] PB, но если бы я играла обычными картами, я бы компьютером, ты бы никогда не ошибся в своем счете, поэтому ты можешь использовать их, а не что-то вроде OT, зная, что казино сейчас пытаются отдавать предпочтение

[35:11] перетасованным картам на основе OT? Да, поэтому я бы не стала играть OT, потому что это обычно будет слишком много. О, хорошо.

[35:23] И вот что я заметила первым: что-то не так с глазами. Он OT, это не сработает. А потом обувь, которую он мне прислал, тоже не сработала. Знаете, он

[35:37] был в ударе, и он больше не мог отбивать, потому что это было слишком далеко. В итоге ты играешь шумом, когда играешь я как сестра, и в итоге играешь не мы. Ты могла бы начать с Марка,

[35:52] второе значение правильное, правильное. О, изменение, нет.

[36:14] ноль, насколько это актуально. Четвертый столбец. Как часто это происходит? Это действительно хороший вопрос. Я взял этот вопрос у Джона и сказал: «Слушай, Джон,

[36:28] сказал: «Слушай, Джон, о, Отт, это будет сложно сделать, и этому будет сложно научить. Действительно ли нам это нужно?» Вау, видишь Джонсона за кухонным столом? Он

[36:44] не пытается играть в казино на скорости, хотя и говорит, что это легко сделать на скорости казино. Его ответ на это был: некоторые из туфель, Его ответ на это был: некоторые из туфель, и он сыграл около 500 туфель, некоторые из

[36:58] туфель выиграли, шея, нить, двойной о, двойной пи. Но что нужно сделать, так это Но что нужно сделать, так это измерить

[37:15] туфель. Нужно сравнить это с тем, насколько сложнее это делает для вас играть, сохраняя этот четвертый счет, и одна из сохраняя этот четвертый счет, и одна из других тоже выиграла. Да,

[37:32] Да, да. Потому что, если вы, если вы, знаете, он возвращается к тому, что лучше играть идеально по более простой системе, чем совершать ошибки, верно? Я считаю, что есть принцип поцелуя. Просто глупо, и если вы хотите

[37:46] это исключить хотя бы на начальном этапе, вот что я бы сделал: вот что я бы сделал: чтобы можно было легко играть на скорости казино, а затем поэкспериментировал бы

[38:03] с добавлением этой, понимаете? Но сначала освойте эти, это просто более простой процесс обучения, и даже PB находится на вывеске, и и даже PB находится на вывеске, и PB находится на вывеске, да, вы можете,

[38:22] сложной доски, потому что там указано, сколько горошин и сколько D. Пока что, я думаю, в основном вы говорите о том, какой из них имеет наибольшую статистическую значимость, и, знаете, мы говорим о четвертом, но мы

[38:37] найти статистическую значимость, поэтому, ребята, придумайте какой-нибудь другой способ отслеживания, который мы могли бы добавить к 4D, который имеет какое-то физическое значение, на которое мы можем указать, пожалуйста, скажите. Так что это не какая-либо статистика, которую вы можете провести, они

[38:51] находим наиболее, на самом деле, больше всего времени на этом. Итак, если есть что-то еще, мы можем придерживаться этого момента. ботинки, а они возвращаются и кладут их в это оружие. Хорошо, мы найдем это,

[39:06] мы найдем. Правильно, это то, что мы ищем. Да, по мере продвижения мы будем доказывать, например, лучше ли это,

[39:18] одному, или это лучше, чем то, что вы ищете, чтобы построить ваши трубки, два вниз, Когда мы получим достаточно ботинок, мы сможем доказать это тем или иным способом, и мы сможем

[39:34] статистически рассказать вам, как это сработало, что из этого вышло. Я думаю, это даже возможно. Да, я могу сказать вам, что в третьем столбце, черт возьми, это O2, у нас есть минус один и плюс два, так что разница составляет

[39:50] три. Да, так что решите, если вы используете следующую регрессию один, два, три, четыре, мы побеждаем это каждый раз. Да, может быть какая-то комбинация этого. Да, всякий раз, когда

[40:03] комбинация этого. Да, всякий раз, когда подсчеты находятся в пределах загадочного числа четыре, полный, полный подсчеты находятся в пределах загадочного числа четыре, полный, полный и ниже, или нет, например, это может быть четыре, может быть минус два, четыре. Нет, да, извините. Но ты преодолеваешь

[40:17] разницу в четыре, да, ты всегда не пять, но ты преодолеешь ее на отметке в четыре, да, you're always speeding Thirty or four a one two three four

More from BeatTheCasino

View all

⚡ Saved you 0h 40m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.