TubeSum

GTA 6 vs GTA 5 Enhanced Graphics: Full Breakdown & Transcript

GTA 6 vs GTA 5 Enhanced: The RAGE Engine Upgraded

0h 12m video Published Sep 1, 2026 Transcribed Sep 2, 2026 D Digital Foundry
Intermediate 6 min read For: Gamers and tech enthusiasts interested in the technical aspects of video game graphics.
AI Trust Score 78/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers exactly what the title promises: a detailed, technical comparison of the two games' graphics engines."

AI Summary

This video provides a detailed technical comparison between the graphics of GTA 6 and the enhanced PC version of GTA 5. It analyzes character models, hair rendering, PBR materials, reflections, shadows, and global illumination to highlight the generational leap in visual fidelity. The analysis also touches on the performance implications and the technological choices made by Rockstar Games.

[01:43]
Character Model Comparison

GTA 5 Enhanced characters look 'waxy' with limited expressions, while GTA 6 features superior skin textures, more expressive faces, and better PBR materials.

[02:25]
Hair Rendering Advancements

GTA 6 features hair that moves in individual strands with realistic light scattering, a huge improvement over GTA 5's 'indistinguishable mass'.

[04:14]
Ray Traced Reflections

GTA 5 Enhanced's ray-traced reflections can look flat due to the original art direction, while GTA 6's are more accurate but at a lower resolution on PS5.

[05:04]
PBR Material Quality

GTA 6 uses high-quality PBR materials for accurate material responses, while GTA 5 Enhanced's materials tend to be either too glossy or too dull.

[08:24]
Global Illumination (RTGI)

GTA 6 appears to use a similar RTGI solution to GTA 5 Enhanced, but it's more effective because the game was built for it, preventing the 'glow' effect.

[11:26]
Performance Targets and CPU Demands

GTA 6 is targeting 30 FPS on current-gen consoles, partly due to the CPU demands of its ray tracing implementation, as predicted by Alex's analysis of GTA 5 Enhanced.

GTA 6 represents a monumental leap in graphical fidelity over the enhanced version of GTA 5, showcasing the power of a modern engine built from the ground up for current-gen hardware.

Mentioned in this Video

Study Flashcards (5)

How do the ray-traced reflections in GTA 5 Enhanced compare to those in GTA 6?

medium Click to reveal answer

GTA 5 Enhanced uses ray-traced reflections, but they can look flat due to the original art direction. GTA 6 uses ray tracing more effectively with better light diffusion and more accurate reflections, even at a lower internal resolution.

04:14

What are the key differences in character rendering between GTA 5 Enhanced and GTA 6?

easy Click to reveal answer

GTA 6 features superior skin textures, more expressive faces, and hair that moves in individual strands, while GTA 5 Enhanced characters can appear 'waxy' with limited expressions.

01:43

What is the role of PBR materials in the visual differences between the two games?

medium Click to reveal answer

GTA 6 uses high-quality PBR materials, which provide more accurate material responses, while GTA 5 Enhanced's materials tend to be either very glossy or very dull with little variation.

05:04

What is the target frame rate for GTA 6 on current-gen consoles, and what is a key factor in this decision?

medium Click to reveal answer

GTA 6 is targeting 30 FPS as the primary or only performance configuration on current-gen consoles, partly due to the CPU demands of its ray tracing implementation.

11:26

How does the RTGI (Ray Traced Global Illumination) in GTA 6 compare to that in GTA 5 Enhanced?

hard Click to reveal answer

GTA 6 appears to use a similar RTGI solution to GTA 5 Enhanced, but it's more effective because the game was built from the ground up for modern rendering paradigms, making the world feel more alive and preventing the 'glow' effect common in many modern games.

08:24

💡 Key Takeaways

🔧

Character Model Advancements

Highlights the core visual leap in character fidelity, a key selling point for the new generation.

01:43
🔧

Ray Tracing Implementation

Explains the practical differences in how ray tracing is implemented and its visual impact in both games.

04:14
💡

RTGI Effectiveness

Shows that simply having the technology isn't enough; it needs to be built for from the ground up to be effective.

08:24
📊

30 FPS Target on Consoles

Provides concrete evidence for a major performance decision and its technical rationale.

11:26

[00:05] обладающий одной из лучших графических составляющих, которые мы когда-либо видели, несмотря на амбиции игры как проекта с открытым миром предшественник игры, Grand Theft Auto 5, в прошлом году получил улучшенную версию для ПК

[00:17] со всевозможными технологиями трассировки лучей, которые, по мнению некоторых, были позаимствованы из самой GTA 6 . Итак, как самая продвинутая версия GTA 5 соотносится с GTA 6? Какого общего визуального прогресса мы можем ожидать по сравнению с обновлённой

[00:33] музыкальной классикой Rockstar 2013 года? Игра ограничений Xbox 360 и PS3. Несмотря на то, что игра

[00:49] за эти годы была улучшена и обновлена, были внесены различные изменения в графические ресурсы и освещение, чтобы соответствовать более мощным платформам. Однако персонажи не сильно изменились. Это те же самые восковые, относительно примитивные персонажи, которых мы видели еще

[01:02] в 2013 году. В них широко используются такие методы, как отображение нормалей, для проработки мелких деталей, а возможности выражения лиц ограничены. Здесь используется рассеяния света под поверхностью, но она может придать персонажам несколько пластмассовый вид,

[01:16] вместо того чтобы точно передать полупрозрачность человеческой кожи. По меркам PS3 и Xbox 360 2013 года, это было первоклассное качество. Но по мере развития остальной части презентации создается впечатление, что образы персонажей

[01:30] были отодвинуты на второй план. На это есть веские причины . Поэтапные улучшения ресурсов и переработка освещения хорошо работают в системном игровом процессе открытого мира, но хуже — в целенаправленных эпизодах с тщательно разработанными моделями текстур,

[01:43] данными анимации агентов и вручную настроенным освещением. Для рамки любых разумных усилий по ремастерингу. Я записываю игру GTA 5 на ПК с максимальными настройками графики, включая трассировку лучей на максимум, чтобы показать

[01:58] игру в наилучшем свете. Что касается GTA 6, мы рассматриваем 14- гигабайтный расширенный графический ресурс Rockstar для PS5, что должно свести к минимуму проблемы с сжатием. В отличие от GTA 6, GTA 6 обеспечивает гораздо более

[02:11] превосходной текстурой кожи, а также адекватным диффузным и зеркальным отражением в различных условиях освещения. Выражение лица становится более живым и многогранным. Одежда персонажей улучшена за счет использования высококачественных PBR-материалов и демонстрирует более выраженные

[02:25] движения независимо от персонажа. Волосы выглядят как отдельные пряди, а длинные прически движутся гораздо плавнее, демонстрируя превосходную вторичную анимацию. Подсветка волос делает еще один огромный шаг вперед: свет реалистично

[02:38] рассеивается по краям спутанных, вьющихся волос, демонстрируя истинную глубину освещения для самых разных причесок. Если вернуться к GTA 5, то волосы освещались скорее как одна неразличимая масса, практически без ощущения глубины или бликов.

[02:53] Кроме того, у пешеходов, судя по всему, также высококачественные волосы, состоящие из отдельных прядей. На протяжении всего показа можно заметить NPC в игровых сценах, у которых роскошные волосы двигаются реалистично. Я ожидаю увидеть

[03:05] определенные ограничения на степень детализации отдельных волосков, которая может существовать в любом конкретном Возможно, это означает ограничения на количество NPC, которые могут использовать его одновременно, ограничения, основанные на расстоянии, накладываемые на пряди волос, или даже, возможно,

[03:18] расстоянии. Это колоссальное улучшение, свидетельствующее о двух поколениях графических достижений и высочайшем художественном мастерстве. GTA 6 не совсем стремится к фотореализму, но ей удаётся добиться

[03:32] очень приятного изображения людей, которое никогда не кажется неправдоподобным. В характерное подтормаживание анимации, которое мы отмечали в предыдущих обзорах. Это наиболее очевидно проявляется при панорамировании камеры, которое часто имеет неравномерное

[03:45] перемещение между кадрами, даже при очень линейном движении камеры, но, похоже, это также является общей проблемой анимации персонажей. [музыка] В GTA 5 также наблюдается эта проблема, которая особенно заметна, если я снижу частоту кадров до 30 FPS. При более высокой частоте кадров

[04:01] неравномерность перемещения становится менее заметной. В GTA 6 эта проблема, похоже, также присутствует в некоторых игровых эпизодах, что легко заметить на нескольких скриншотах. В GTA 5, напротив, похоже, подобных подёргиваний во время игрового процесса не наблюдается.

[04:14] Переходя к технологиям освещения, стоит отметить, что в улучшенной версии GTA 5 для ПК реализованы очень которые демонстрируют точную и перспективно корректную детализацию освещения на глянцевых поверхностях. Отражения RT используются для большинства глянцевых поверхностей в

[04:26] окружающей среде, хотя зеркала основаны на плоских отражениях, а в некоторых водоемах до сих пор используются карты отражений, которые в основном выглядят хорошо, но могут искажаться неточно на особенно неспокойной воде. Трассировка лучей выполняется с высоким разрешением, и даже при максимальных

[04:39] настройках динамические объекты и тени всё ещё отрисовываются на значительном расстоянии. Это упрощенная сцена, созданная с помощью трассировки лучей , но не сильно упрощенная. Самым большим недостатком отражений с трассировкой лучей в GTA 5 является то, что эти объекты изначально не были

[04:52] разработаны для освещения с трассировкой лучей . Игра изначально не разрабатывалась с использованием качественного конвейера для работы с PBR-объектами. Некоторые материалы, как правило, либо очень глянцевые, либо очень тусклые, с незначительными различиями между ними. Здесь вы не увидите той тщательно

[05:04] продуманной вариации шероховатости, которую мы ожидаем от современных изданий. Это придает автомобилям, в частности, порой несколько простой и однообразный вид, а большая часть элементов окружения имеет расплывчатый материальный характер, что не

[05:17] совсем корректно. В GTA 6 эти проблемы решаются с помощью современных PBR-материалов, которые демонстрируют точную реакцию материала. Автомобиль Люсии имеет слегка матовое, полуглянцевое покрытие с реалистичными дефектами и пылью.

[05:31] Полы этого терминала аэропорта, а также верхняя часть этого многоуровневого паркинга имеют несколько более грубую поверхность . У этого лифта довольно рассеянное освещение, но, тем не менее, кажется, что в нём точно отражены различные детали. Качество

[05:44] отражений в GTA 6 на PS5, очевидно, несколько уступает по общей четкости, что можно заметить на нескольких скриншотах. Разрешение здесь, вероятно, несколько снижено, особенно по сравнению с нашей версией GTA 5 на максимальных настройках, но

[05:57] относительно удаленные детали все еще видны в отражениях. Компромисс — неизбежный компромисс при попытке добиться лучших в отрасли визуальных эффектов на PlayStation 5. И отражения, созданные с помощью трассировки лучей, в целом выглядят довольно качественными, за исключением

[06:09] нескольких снимков, на которых заметны проблемы с качеством. Не совсем ясно, в какой степени GTA 6 может использовать информацию из экранного пространства для формирования отражений. [музыка] На этом кадре ювелирного магазина

[06:22] падающий мужчина, кажется, не сильно меняет характер отражения позади себя, за исключением небольшого временного разрыва. Однако на этом снимке из аэропорта я вижу частичное перекрытие вокруг крыла, что, по-видимому,

[06:35] указывает на возможное наличие SSR-эффекта . Кроме того, ножки этого стеклянного стола, похоже, отражают что-то в экранном пространстве, когда камера показывает новые детали сцены. Я предполагаю, что GTA 6 в большей степени полагается на

[06:49] аппаратные отражения трассировки лучей, чем большинство других AAA-игр, использующих эту технологию, но некоторая информация в экранном пространстве всё же используется, хотя, возможно, и выборочно. В

[07:06] теней от солнца, которые в целом выглядят превосходно, но имеют переменную полутень, смягчая закрывающего объекта, и практически не имеют эффекта сглаживания. В GTA 5, из-за относительно простой геометрии, они не так сильно выделяются, как

[07:19] в некоторых других играх, но всё же выглядят изысканно. Искусственные источники света, похоже, по-прежнему используют карты теней, хотя и с приемлемым качеством, но с очевидными ограничениями, связанными с эффектом сглаживания и отображением теней. В

[07:31] GTA 6, что любопытно, в большинстве случаев снова используются карты теней, с отчетливо видимыми пилообразными краями на некоторых кадрах и явным каскадным эффектом. Но это карты теней очень высокого качества с переменной

[07:45] полутенью и высоким разрешением. Представленное здесь решение для создания теней внешне похоже на решение, использованное в Red Dead Redemption 2, которое обладало некоторыми схожими характеристиками. В случае с кат-сценами ситуация может быть иной, но судя по

[07:57] имеющимся материалам, сказать наверняка сложно. Я предполагаю, что тени в экранном пространстве могут по-прежнему использоваться для проработки мелких деталей, хотя в этом трейлере сложно указать на конкретные примеры. В улучшенной версии GTA 5 также присутствует технология RTGI

[08:11] , которая добавляет в игровой мир убедительное непрямое рассеянное освещение. Это лучше всего видно в местах, где ярко освещенная поверхность наклонена таким образом, чтобы осветить затененную область, отражая цвет своей поверхности в темноту. Это относится как к

[08:24] источникам света в игре. В GTA 6, судя по всему, используется похожее решение RTGI. В игре, судя по всему, используется очень качественное рассеянное непрямое освещение, благодаря чему мир кажется живым и предотвращается эффект свечения,

[08:38] характерный для многих современных игр. В GTA 6 мы можем наблюдать те же приемы отраженного освещения, что и в GTA 5. Как и в случае с другими передовыми технологиями освещения, я думаю, что визуальный прогресс

[08:50] здесь обусловлен не столько внедрением новых методов освещения, сколько сложном мире, созданном для работы с гораздо более мощным оборудованием. GTA 5 выглядит вполне прилично для игры своего

[09:03] времени, но на крупных планах она кажется угловатой и квадратной, а большинство деталей поверхности проработаны с помощью простой обработки изображений. Технология RTGI значительно улучшает правдоподобное освещение не создает необходимой плотности для убедительной

[09:18] современной игры. И GTA 6 действительно очень насыщена событиями. В этом предварительном просмотре мне с трудом удалось заметить грани многоугольников или что-либо, что сложности модели.

[09:33] наличии в игре какой-либо системы непрерывной детализации пока остается открытым. демонстрирует в полной мере реалистичные локации игры, которые, как я ожидаю, составят большую часть игрового пространства.

[09:46] В одной из внутриигровых рекламных роликов нам показывают некоторые природные ландшафы, но, как отмечали другие издания , похоже, что съемка велась в Red Dead Redemption 2. Поэтому это не отражает того, какие природные ландшафы мы можем ожидать в

[09:58] игровом мире GTA 6. В отличие от этого, в GTA 5 существуют явные ограничения по количеству моделей. В переизданиях ограничения по количеству моделей. В переизданиях консолей предыдущего поколения и ПК компания Rockstar улучшила внешний вид некоторых отдельных объектов в игровом мире, а также использовала такие приемы текстурирования, как

[10:12] карты параллаксного затенения, для усиления эффекта глубины. Но мир по-прежнему в значительной степени построен на ограничениях Xbox 360 и PS3. По , использующая некоторые элементы восьмого поколения и технологии освещения девятого поколения

[10:26] . На современных системах это по-прежнему может выглядеть неплохо, особенно при быстрой езде по Лос-Сантосу. Однако при более внимательном рассмотрении выявляются устаревшие технологические и художественные ограничения игры. Я думаю, что улучшенная версия GTA 5 для ПК —

[10:41] это своего рода прелюдия к GTA 6, как и предполагал Алекс в своем видеоролике об игре в прошлом году. включая сложную технологию освещения, разработку которой в

[10:56] изолированном виде для версии игры 13-летней давности на одной платформе было бы нецелесообразной. Но это не значит, что в целом эти две игры похожи , потому что современные AAA-игры требуют совершенства во всех аспектах, а не просто улучшений старых работ с помощью передовых

[11:10] А исследование Алексом улучшенной версии для ПК оказалось пророческим и в другом отношении. Алекс отметил, что, хотя трассировка лучей в улучшенной версии довольно малоэффективна на современных видеокартах, она может сильно нагружать процессор на менее мощных устройствах,

[11:26] до такой степени, что даже консольный аналог Ryzen 5 3600 с трудом поддерживал стабильные 60 кадров в секунду. [музыка] Теперь мы знаем, что GTA 6 нацелена на 30 Теперь мы знаем, что GTA 6 нацелена на 30 кадров в секунду в качестве основной или единственной

[11:40] конфигурации производительности на консолях текущего поколения. Помимо высокой нагрузки на симуляцию в игре, ключевым фактором в этом решении могут стать требования к процессору, предъявляемые реализацией трассировки лучей от Rockstar.

[11:54] визуальным шедевром. И, судя по всему, в улучшенной версии GTA 5 от Rockstar действительно используются некоторые общие ключевые технологии. Но существует огромная разница между игрой, созданной с нуля для современных

[12:07] парадигм рендеринга и столетней давности, которая была выборочно дополнена современными функциями. Если вам понравилось это видео, пожалуйста, поставьте лайк, уведомления на YouTube. Загляните на Patreon по адресу patreon.com/digitalfoundry,

[12:22] for exclusive and early access content and to get in touch use social media.

More from Digital Foundry

View all

⚡ Saved you 0h 12m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.