GTA 6 Trailer: Frame Pacing Fixed?
60sTech enthusiasts will be intrigued by the claim that Rockstar finally fixed the long-standing frame pacing issue in RAGE engine games.
▶ Play Clip"Delivers a solid technical breakdown as promised, though the 'reaction' format includes some filler and sponsor content."
Digital Foundry's team reacts to the Grand Theft Auto 6 launch trailer, analyzing its technical aspects, including frame pacing, HDR tonemapping, resolution, and the potential use of PSSR. The discussion covers visual improvements, concerns about the game's presentation, and the excitement surrounding the game's release.
The trailer is for Grand Theft Auto 6, released during the game's launch month, which is notable given the context.
After a brief gameplay overview, the trailer returns to a more extended, cinematic film style, prompting comparisons with previous resources.
The video is sponsored by Enshrouded, which has officially launched its 1.0 version, featuring a voxel-based world, faster engine, new renderer, and global illumination, available on PC and PS5.
The team notes a persistent issue with frame pacing in Rage Engine games, visible in camera pans, but interestingly, they do not see this problem in the new trailer.
The trailer uses an expanded aspect ratio, which was previously criticized, but seeing actual gameplay, it may change the gameplay experience positively.
The trailer features music by the French electronic duo Justice, who are confirmed as composers for the original GTA 6 soundtrack, which is exciting due to their past work.
HDR expert Pumbo suggests the trailer uses the AGX tonemapper, which lacks proper HDR adaptation, leading to color shifts like blue to purple, indicating a potential SDR-in-HDR presentation.
The team hopes Rockstar will deliver a proper HDR implementation, as Red Dead Redemption 2 had a mediocre HDR at launch, and few games get it right from the start.
Some viewers have noted a flowery fog or softness in the trailer, especially during daytime scenes, which may be a concern for final game quality.
The trailer appears to be rendered at around 1440p within a 4K container, and the team speculates whether PSSR is used, but the image quality looks good without obvious upscaling artifacts.
The team jokingly congratulates John on the first technical analysis of a shower scene by Digital Foundry, highlighting the detailed water droplet physics.
The team wants more details on PS5 Pro enhancements, as the trailer focuses on base PS5, but they expect the game to look even better on the Pro.
The trailer features an iguana that is nearly hit by a car, showcasing impressive detail that may surpass the iconic frog from Crysis 3, indicating high visual fidelity.
Frame Pacing Improvement
The absence of frame pacing issues in the trailer is a significant improvement over previous Rage Engine games.
02:01AGX Tonemapper Speculation
The potential use of AGX tonemapper without HDR adaptation could affect the game's HDR presentation.
06:411440p Internal Resolution
The estimated internal resolution provides insight into the game's performance targets.
12:33Iguana Detail
The iguana's detail suggests a high level of graphical fidelity, potentially surpassing previous benchmarks.
17:19[00:05] не что иное, как Grand Theft Auto 6, это что довольно интересно, учитывая обстоятельства. Имейте в виду, что мы фактически находимся в месяц запуска. Так что да. интересный. Тем не менее, после Краткий обзор игрового процесса
[00:17] в расширенном варианте мы возвращаемся к более расширенному стилю. фильм. И многие люди имеют если произошли какие-либо изменения в сравнение с ресурсами предыдущие. И Оливер, ты провел с нами некоторое время. ознакомившись с этими новыми ресурсами
[00:30] ознакомившись с этими новыми ресурсами Рокстар. И произошли некоторые изменения. Рокстар. И произошли некоторые изменения. ИСТИННЫЙ? Некоторые интересные изменения Возможно, это ответ на вопрос Комментарии, нечто неожиданное. Этот
[00:42] Видео спонсируется компанией Enshrouded. , который официально прекращает доступ ожидается, что это даст вам этот опыт. завершено 1.0. Создано с учетом целостного подхода. огромный и полностью воксельный где можно строить и терраформировать
[00:55] где угодно. Для запуска 1.0, двигатель намного быстрее; Включает в себя новый рендерер для кирпичи для лучшей детализации на расстоянии и глобальное освещение до восьми раз быстрее в сценах с высокой плотностью объектов. Являются
[01:07] Оптимизация поддерживает совершенство одновременная премьера Я играю на ПК и PlayStation 5. На PS5, У вас будет доступен режим производительности с частотой 60 кадров в секунду. ещё одно качественное изображение с частотой 30 кадров в секунду, в дополнение к Полная поддержка DualSense.
[01:19] По сути, версия 1.0 Совместимость с PlayStation 5 Pro на момент запуска, с масштабированием PSSR 2 и специальный режим 60 кадров в секунду. Что касается игрового процесса, то это Обновление системы предоставляет
[01:31] подключать переключатели, таймеры и логических элементов для создания вашего головоломки и подземелья в свободное время настоящий. Соедините это с системой более глубокая и переработанная боевая система, Плавный кооперативный режим для 16 игроков.
[01:43] называется Колыбель Золы, и у вас будет большое количество нового контента для исследовать. Enshrouded 1.0 теперь доступен. Доступно для ПК и PS5. Проверьте Читайте дальше, чтобы узнать больше. информация. Ну, я не хочу преувеличивать.
[02:01] Это неизбежно, потому что они являются лишь Наблюдения, основанные на трейлере. число 192 по сравнению с наблюдения в других трейлерах расширенный аспект, но мы его не рассматривали. имел много мультимедийного контента из
[02:14] Эта игра в целом. Но было одно проблема, постоянная проблема, в проблема с другими играми серии Rage Двигатель, а это как раз то, что представляет собой этот тип устройства. особенно примечателен на маршруте с камеры. Тогда у вас будет следующее:
[02:29] из этих трейлеров, но это еще предстоит увидеть. нерегулярный и постоянный. А что же такое? Пропадает количество кадров, а пропадает. Неправильная частота кадров. Является непостоянство от кадра к кадру. И это также можно заметить в некоторых случаях.
[02:44] Персонаж двигает рукой. Вверх-вниз или что-то в этом роде, это показывает полностью жидкий. А теперь вот это. Это давняя проблема. Я думаю, что Джон сказал: «Джон, прежде чем позвонить мне». По крайней мере, он вернулся в GTA 4.
[02:58] И, конечно же, в названиях Red. Dead Redemption, GTA 5, которая очень Известная на ПК игра, но в ней есть очень очевидная проблема. особенно на скоростях низкая частота кадров. Но в этом трейлере Я этого не вижу. Однако я не могу сказать
[03:12] Я уже несколько раз посмотрел трейлер. Сколько раз я это видел? Несколько раз. раз. Я даже на снимках этого не вижу. это выявит проблемы с формой довольно убедительно в трейлерах предыдущие, такие как медленные движения,
[03:25] фотоаппарат, всякие подобные вещи, всякое такое. проблемы, в которых они будут заметны проблемы. Это незаметно. Поэтому я не знаю. как они это исправили, или если Они просто снимают это с помощью
[03:38] таким образом, чтобы не выявлять эти проблемы; Но я не вижу этих проблем с камерой. многие предыдущие игры серии Rage Двигатель, если не все его компоненты, предыдущие игры на движке Rage Engine.
[03:52] Это главное изменение, которое я заметил. Я могу поговорить и о других вещах, но это... Это самое значительное изменение, которое я заметил. Ждать В этом плане всё позитивно.
[04:06] по сути, один из наших двух Критика расширенного соотношения сторон, ? ИСТИННЫЙ? Выглядит как-то неправильно. И раньше, но на самом деле, увидев игровой процесс, учитывая, что это действительно
[04:19] По всей видимости, это меняет игровой процесс. С моей точки зрения, это было несколько проблематично. перспектива. Но потенциально это Это очень, очень хорошая новость. И я не знаю, если с точки зрения клипов, которые имеют выбрано. Но, как мы уже говорили
[04:32] Будет много панорамных движений. В этом трейлере слева направо: Нет? Это, по сути, тот самый тип. точная конфигурация, которая обычно изложить проблему. Так что да. Здесь есть потенциально интересные вещи.
[04:47] там. Джон, есть какие-нибудь идеи по этому поводу? Да, на самом деле, идей несколько. Он относится к визуальным эффектам. В этом трейлере звучит музыка от сингл электронного дуэта Французское правосудие, которым я очень восхищаюсь.
[05:01] вентилятор. Но я не понимал, и Здесь, в описании, указано, что это потому что Они являются композиторами саундтрека. Оригинал из GTA 6. И это, собственно, всё. захватывающе, потому что у меня их много. любопытство узнать, что они делают со своим
[05:14] здравый смысл, потому что они уже что-то делали. В прошлом это было невероятно. Очевидно, Участие группы Tangerine Dream, Алхимик и другие. DJ Shadow даже Он приготовил несколько смесей. Ну, у них есть очень хорошая репутация в плане выбора
[05:29] люди, вполне способные справиться с этим музыка, которую вы обычно не услышите на игра. Поэтому я очень взволнован. посмотреть, что из этого выйдет. Хотя Визуально — несколько моментов. Первый Ничего особенного, сцена в душе, чувак.
[05:44] Дэвид Кейдж, вероятно, завидует. Но это сцена в душе, которая Выглядит хорошо, и мне показалось, что вода, капли воды на фоне сияющего солнца необычайно хороша для сцены Принять душ в видеоигре. Особенно
[06:00] этот небольшой отскок, когда вы это видите Капли из душа слегка отскакивают на... Волосы на груди Джейсона, как будто Они прыгали. Так оно и есть. Который Они прыгали. Так оно и есть. Который Мне это очень нравится. Однако, другой
[06:15] Дело в том, что я видел Филиппо Тарпини, нет. Не знаю, правильно ли я выразился, но, знаете ли, Наш общий друг Пумбо — это HDR-мастер. Он проделал большую работу.
[06:28] в индустрии занимается разработкой и внедрением технологии HDR. с многочисленными исследованиями, включая Remedy. И Он также видел этот трейлер. Хорошо, Несмотря на то, что это SDR, он поделился некоторыми данными. Интересные идеи в социальных сетях социальные темы, которые я хотел бы обсудить
[06:41] социальные темы, которые я хотел бы обсудить здесь. Похоже, он считает, что они используют... здесь. Похоже, он считает, что они используют... тональный преобразователь под названием AGX. И Например, он об этом не говорил. Есть сцена, где они прыгают в
[06:55] В бассейне вода приобретает другой оттенок. фиолетовый вокруг источников света, и Он указывает на такие вещи, как ACES, а именно на то, что Unreal Engine, который обычно использует, имеет свой собственный интерфейс. собственные проблемы. На самом деле, у них есть один. Для этого существует функция коррекции. Но
[07:13] Для этого существует функция коррекции. Но У AGX этого нет. Поскольку его нет реальная адаптация для этого. Так Происходит изменение цвета с синего на фиолетовый. Происходит изменение цвета с синего на фиолетовый.
[07:25] Подобные вещи, а также красный цвет и то, как он меняется с красного на белый Чтобы показать интенсивность, кажется, что Хотя AGX может выполнять сопоставление Довольно неплохое звучание, это... Довольно мощный инструмент, такого нет.
[07:38] официальная реализация HDR для она. И, похоже, никому это не удалось. адаптируя свои математические методы к HDR правильно. Хотя, конечно же, Пумбо говорит, что может, и я ему верю.
[07:53] которые используют тональное отображение Для HDR-реверса нет возможности обратного воспроизведения. дополнительные подробности фактически в свет, который может указывать на то, что HDR-презентация будет скорее Презентация в стиле SDR-HDR. ОН
[08:10] Кто это ненавидит, но в некоторых случаях Я с этим согласен. Например, Мне кажется, Metroid Prime 4 выглядит... Невероятно в режиме HDR, хотя и внутренне. также быть своего рода Презентация SDR в HDR. Но это продолжается
[08:24] Было бы интересно увидеть эксперта в этой области. В этой теме будет обсуждаться возможность что мы видим это здесь. И такие вещи, как Взрывы и красные огни этот слегка розоватый оттенок, и Мы также наблюдаем это при тональном отображении.
[08:39] ACES во многих играх Unreal Engine. К Например, в Galactic Racer они используют только И, например, если вы посмотрите на
[08:51] разные корабли, в действительности они приобретают почти фиолетовый оттенок. И он кое-что видел это видно на некоторых изображениях. GTA. Поэтому сложно сказать, произойдет ли это. Хорошо это или плохо, но, похоже, так и есть. куда это всё движется. И у меня будет много
[09:04] Мне любопытно узнать, есть ли у Rockstar Я обнаружил это в основном потому, что Суть в том, что здесь есть только Делая предположения, мы не знаем, так ли это. Они сами это по-настоящему обнаружили. как решить эту проблему и сделать это
[09:16] корректно работает в режиме HDR. Так что это произойдет Это будет одним из вопросов, на которые я обращу внимание, потому что Мне кажется, я это еще раз не проверял. когда-то, но я думаю, что Red Dead Игра Redemption 2 была запущена с Реализация HDR от посредственной до
[09:29] Но HDR остается одним из таких форматов. сложные вещи и очень мало игр Они делают это правильно с самого начала. Почти На данный момент ничего подобного нет. И мы зависим в основном это модификации для их исправления. . Но было бы здорово, если бы Rockstar
[09:43] Что ожидать и что увидеть. Да. Что ж, мы надеемся, что так и будет. PlayStation. В этом-то и проблема. Да, именно так. В этом-то и проблема. Да, именно так. Да. Да, это интересно. HDR — это
[09:57] Это. После этого остается надежда. потому что вокруг этого было много споров к типу SDR в контейнере HDR в примерно во время запуска Red Dead
[10:09] Искупление 2. И, знаете, сумма. улучшения, которые вносятся в конкретно в GTA 6 в этом случае. момент. До такой степени, что у нас есть момент. До такой степени, что у нас есть Произошло две задержки. И кажется, что всё
[10:22] Это улучшение. Получить товар Кажется, что стремление к совершенству является приоритетом. В данном случае речь идёт о Rockstar. Итак, теперь Ну, давайте будем держать пальцы скрещенными. Оливер, что? Есть ли еще что-нибудь, о чем вы хотели бы поговорить? Да, что касается музыки,
[10:34] Меня воодушевляет представленный выбор. Компания Rockstar это делает. Потому что в большинство игр, например GTA 5, Я использовал собственные саундтреки. Эта опция есть в GTA 6. Но да, она у них есть. Ну, это саундтрек, созданный специально для вас.
[10:50] Это как опция радио. Персонализированный подход, не так ли? Почему нет Это можно сделать в версии для ПК. из GTA 5. Но вот ещё несколько. Мне нравятся такие исполнители, как Charli XCX. Зара Ларссон, Туве Ло и SG Льюис, и
[11:02] Интересные вещи, поп-музыка Интересные вещи, которые мне нравятся. Так, Это, безусловно, обнадеживает. просто чтобы получить опыт Немного более приятная езда. Но я заметил некоторые проблемы, которые
[11:14] Об этом писали в интернете. Он своего рода цветочный туман, который кажется цветов, которые увядают, превращаясь во множество потребление пищи, особенно в течение дня. Похоже, разница всё же есть. между этим и предыдущими, но это так.
[11:29] Трудно сказать, возможно ли это. появляются при определенных условиях освещение или что-то подобное что он делает для этого трейлера или Что это такое на самом деле, но это нечто особенное. принять во внимание. На самом деле, я так думаю.
[11:42] Он выглядит довольно хорошо, но я знаю многих. Игроков беспокоит такой внешний вид. более размытые и нечеткие, особенно на закате. Так и будет. Будет интересно посмотреть, подтвердится ли это на практике. финальная игра. Я думаю, люди
[11:55] финальная игра. Я думаю, люди Я спрашивал, используется ли здесь QSSR. Не знаю. Я склонен сказать «нет», потому что я считаю... качество изображения выглядит довольно Хорошо, вот, но они избегают некоторые типы снимков, которые могли бы раскрыть
[12:07] очень сильное сглаживание легко. Например, они избегают кадр, на котором персонажи едут за рулем автомобиль движется вперед со скоростью линейная скорость и движение камеры с линейной скоростью и показывает
[12:20] субпиксельное расщепление в ограждениях или перила или что-то подобное. Такого не бывает здесь. Я бы не удивился, если бы это было так. сценарий сглаживания и увеличения отображается только в контенте, который
[12:33] Это несколько смягчает недостатки. Я получил данные о количестве пикселей и формат почтового ящика, так что это что-то вроде соотношение 1440p. Это как Соотношение 2/3 в основном находится в пределах
[12:45] 4K-контейнер. Так вероятно, 1440p с точки зрения появление черных полос. Но Да, мне кажется, это выглядит великолепно. Есть то, чего мы не видели в полной мере в предыдущие прогнозы, такие как
[12:57] персонажи, которые идут по воде ручей, болотистая местность и волны. геометрические волны, которые возникают за персонажем, который покидает группу. Есть ещё один. кадр, на котором видно отражение
[13:11] . Я не уверен, было ли это сделано. с использованием RT или если это просто что-то основанное на за исключением этого кинематографического момента . Итак, проблема тумана. С визуальной точки зрения, тогда, очевидно, поведение
[13:26] модифицированного ритма анимации Мне это тоже кажется интересным. Но Я думаю, что здесь мы видим следующее: просто игра, которая кажется На данный момент всё предельно отполировано. И, вероятно, так и будет. Иметь
[13:39] ощущение, что игра Он будет запущен в довольно приличном состоянии. Похоже, они уделили этому много внимания. художественный подход к созданию этой игры делает её максимально интересной. И я с нетерпением жду возможности поиграть в неё.
[13:54] Прежде всего, Джон, я хотел бы Поздравляю вас с тем, что, на мой взгляд, является первый технический анализ сцены Душ от Digital Foundry, который у нас есть сделал.
[14:09] Во-вторых, проблема QSSR заключается в следующем: Безусловно, интересно, и да, я так не думаю. что мы видим это здесь. Он внутреннее разрешение рендеринга, если
[14:21] Это изображение в разрешении 1440p, так что вы знаете что. Это QSSR? Вот мой вопрос. Ну, если будет увеличение масштабировано до 4K, на основе цифры, которые мы получаем при наблюдении В режиме качества в «Росомахе» вы бы...
[14:35] учитывая, что, знаете ли, 4 миллисекунды масштабировать до 4K когда у вас есть бюджет Рендеринг за 33 миллисекунды, уже сейчас более 10% вашего бюджета
[14:47] Отображается только в формате QSSR. То есть Довольно экстравагантно, я бы сказал. Довольно экстравагантно, я бы сказал. Оно там, как они собираются его использовать? Как бы выглядело ваше разрешение, если бы оно было получено?
[14:59] внутренний уровень уже относительно высок и { достаточно цитаты}{конец цитаты} Я бы сказал, неплохо для экрана 4K. Мы проводим критику в рамках расширенного анализа.
[15:13] Да. Но были и некоторые проблемы. вон там. Мне любопытно узнать чтобы узнать, какой вклад может внести QSSR и его возможности. жизнеспособность. Но я полагаю, у нас будет чтобы выяснить. Но это довольно много. раскрывая, что, знаете ли, дело не в его
[15:28] аспект изменить правила игры, если Это реализовано в этом трейлере. Подозреваю, что нет. Это не один аспект, который меняет правила указание на то, как может выглядеть QSSR Судя по внешнему виду PSSR, предполагая
[15:43] которые включают PSSR в это название. А из вещей, которые меня немного беспокоят в Я хотел бы увидеть более подробную информацию об этом. дата выхода игры в течение Я не видел никаких подробностей о PS5 Pro.
[15:56] мы видели, что оно допускает тактильная обратная связь и прочее. что касается базовой консоли. Мне Мне бы хотелось увидеть подробности об этом. Подробная информация о Series X и Series Да, и они в некоторой степени сосредоточены на этом.
[16:10] Немного подробнее, возможно, чуть-чуть. захвата. Это было бы замечательно. Потому что, Речь идёт о PS5, и игра выглядит... На PS5 работает довольно хорошо, независимо от используемого устройства. Знаете, QSSR, вероятно, не сработает. весьма вероятно, или, знаете, ТАА или
[16:25] ещё одно решение для улучшения. Я хотел бы Узнайте больше об этой игре, потому что игровой процесс, но не столько о технический аспект на данный момент. Да. Это типичный способ действий. от Rockstar. Но Джон, ты же упомянул
[16:39] что-то перед тем, как мы сели гравировать. Вы упомянули малыша. иконография "Лучше всего играть на PlayStation 5, которая была добавлена в Это часть маркетинга. И это как, Ну, вероятно, в этом случае игра будет звучать лучше.
[16:51] PS5 Pro. А если нет, то почему? Да, я имею в виду, я просто предположил. в общем. Это как часть маркетинга. или что-то в этом роде. Совершенно верно, да. Это похоже на то, как в В это и нужно играть, Nvidia.
[17:04] В это и нужно играть, Nvidia. Что-то вроде того. Боже мой. О, Боже. Ага Хорошо. Да, мы приближаемся к этому. в прошлом месяце перед выходом игры . Волнение нарастает. И мы есть С нетерпением жду возможности проанализировать это, правда?
[17:19] О, да. Особенно в... последнем Я имею в виду, что я осознал понимает, что через 20 секунд после начала На фотографии из трейлера изображена игуана. Машина чуть его не сбила. И это было ценя уровень детализации и
[17:31] думая, что это не только, кажется, превосходит игуана из начала Cyberpunk 2077 год, но я думаю, мы могли бы превзошла мозаичную жабу, которая показано в трейлере Crysis 3. Ну, если это так, то
[17:45] Здесь действительно видно, куда это всё делось. бюджет. Работа Потрясающий. Да. Мозаичная жаба была свергнут. Потерпев поражение. Хорошо, это справедливо.
[18:02] Мы проанализируем это, как только сможем. И Что ж, это станет великим. Событие нашего поколения, Верно? Так думают все. Мы ждём. И, ну да, мне это нравится. тот факт, что компанию Rockstar спросили
[18:14] Они отложили это на полчаса. Посмотрим. Вот и всё. И, похоже, что В общем, мы в целом согласны по этому вопросу. который был одним из лучших демонстрации рендеринга в реальном времени Реальность этого поколения. Так что да.
[18:29] Это будет фантастически. Мы с нетерпением ждём этого. видео. Так что, если вам понравилось, поставьте лайк. Ставьте лайки, подписывайтесь, делитесь! Это может произойти, а может и нет. Patreon.com/digitalfoundry. Программа
[18:43] за то, что мы делаем. Так что дерзайте! взгляд. На этом всё. . Thank you for watching and supporting Digital Foundry.
⚡ Saved you 0h 18m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.