Hot Wheels New Game: A Bland Open World?
45sHigh anticipation for the open-world concept makes this critical take immediately engaging.
▶ Play Clip"The title promises a radical overhaul, but the video delivers a critical review that mostly highlights what's lost, not what's gained."
Hot Wheels Infinite Rush attempts to reinvent the arcade racing series with an open-world format inspired by Burnout Paradise, but sacrifices the charm, scale, and personality that made the Unleashed games special. While the racing remains functional and the car models look photorealistic, the bland maps, lack of wear-and-tear effects, and missing pop-culture vehicles make it the least compelling Hot Wheels game from Milestone to date.
The radical Burnout Paradise-inspired overhaul sacrifices too much of what made the Unleashed games eye-catching, zany, and special. The four modestly sized maps lack scope and spectacle.
The cars still look fantastic, with surfaces gleaming with authenticity. However, they no longer accumulate wear and tear like in the Unleashed games, making them look factory fresh and consequence-free.
One third of the roughly 150 car roster is new, but the garage is heavily weighted towards new and recent models. The 70s, 80s, and 90s are woefully underrepresented, disappointing older fans.
Infinite Rush uses four classes: Versatile, Speeder, Drifter, and Titan. Each has nuances, like Titans having extra long boost meters but suffering a speed penalty when boost runs out. Drifters are the preferred class for arcade racing.
Instead of a single large open map, there are four separate islands: Wheelswood, Tentacle Bay, Deerville, and Drifty Temples. They lack the scale and imagination of the Unleashed games' life-size environments.
Infinite Rush adds four-player split-screen and the ability for AI to race on custom tracks, which would have been amazing in the more imaginative Unleashed maps. However, height limits are more restrictive.
The racing is robust and approachable, with a huge car collection and customization tools. However, the transition to open world has stripped most of the charm, making it the least compelling Hot Wheels game from Milestone.
Hot Wheels Infinite Rush delivers functional racing but fails to capture the toy-like personality and scale of its predecessors, making it a disappointing entry in the series.
Photorealistic car models
Demonstrates a key strength that persists despite other flaws, showing the series' technical prowess.
01:15Generic open world maps
Highlights the core design failure that undermines the game's identity.
05:59Split-screen and AI improvements
Shows that the game has positive additions, but they are undermined by map design.
09:06Loss of toy-like personality
Summarizes the central critique, emphasizing the emotional connection lost in the transition.
10:18[00:03] Burnout Paradise звучит просто потрясающе, если произнести её вслух. В конце концов, эта классическая игра от Criterion Games — одна из самых почитаемых аркадных гонок в индустрии, даже если в
[00:18] конечном итоге это была последняя полноценная игра серии Burnout, которую мы когда-либо получили. К сожалению, Hot Wheels Infinite Rush пожертвовала слишком многим из того, что делало первые две игры Hot Wheels Unleashed от разработчика Milestone такими привлекательными, безумными и
[00:31] особенными. Четыре карты Infinite Rush, имеющие скромные размеры, представляют собой знакомые фрагменты пластиковых трасс, вплетенные в ничем не примечательные ландшафты и простые городские кварталы, и им совершенно не хватает масштаба и зрелищности
[00:44] скейт-парков, строительных площадок и неоновых аркад из серии Unleashed. Гонки, возможно, и неплохие и функциональные, но Infinite Rush, к сожалению, разочаровывает своей простотой и пресностью по сравнению с другими играми этой серии. Поэтому сложно
[00:59] играми этой серии. Поэтому сложно рекомендовать какой-либо из них вместо одного. Игра
[01:11] узнаваема как знаковая игра серии Hot Wheels благодаря своей непревзойденной способности представлять модели автомобилей в невероятно фотореалистичном виде. Автомобили по-прежнему выглядят великолепно. От цинка до пластика, поверхности каждой модели
[01:26] сияют подлинностью. И несмотря на то, что так было с момента выхода первого фильма в 2021 году, меня по-прежнему поражает, насколько потрясающе они выглядят на экране. Они выглядят очень реалистично. К сожалению, они больше не изнашиваются так, как это было
[01:40] выглядят очень реалистично. К сожалению, они больше не изнашиваются так, как это было По завершении гонки мои машины выглядят так же, как и в начале. Царапины, потертости, царапины на пластике и повреждения от бордюров, которые
[01:54] накапливаются на автомобилях в играх серии Unleashed, во многом способствуют повышению их достоверности. То есть, если сделать так, чтобы машины выглядели и ощущались так, будто они только что дюжину раз скатились с подъездной дорожки, это действительно органично впишет их в карту и заставит
[02:07] выглядеть как настоящие поношенные игрушки. Напротив, Hot Wheels Infinite Rush выглядит глянцевой и лишенной каких-либо последствий. Я что-то упускаю? Скрытая локация? Было ли это преднамеренное изменение в Infinite Rush по какой-то неизвестной
[02:21] в Infinite Rush по какой-то неизвестной причине или же это связано с изменением решения относительно лицензии? Что бы это ни было, это очень странный шаг назад, и мне это совсем не нравится. По всей
[02:40] примерно 150 автомобилей, входящих в модельный ряд, являются новыми, а не бывшими в употреблении. Это, особого смысла продолжать выпускать одни и те же машинки, когда существует почти 60-летняя
[02:52] линейка моделей Hot Wheels на выбор. Тем не менее, в гараже по-прежнему преобладают менее, в гараже по-прежнему преобладают новые и относительно новые модели. Здесь представлено немало игр начала-середины 2000-х годов, включая
[03:05] Acceleracers, но на самом деле здесь нет ничего такого, чем родители или бабушки и дедушки из поколения X могли бы поделиться с более молодыми игроками. 70-е, 80-е и 90-е годы по-прежнему крайне мало представлены в литературе. Я понимаю, что более взрослые игроки не являются
[03:19] основной аудиторией лицензионных игр Hot Wheels, но я знаю, что коллекция Hot Wheels моих сыновей — это своего рода квинтэссенция истории Hot Wheels. Там есть современные машины, машины моего детства, старые машины их дядей и даже двоюродного
[03:34] деда. У меня складывается впечатление, что это довольно распространенное явление. В Infinite Rush баланс немного нарушен. Бывают моменты, когда кажется, что важнее было бы составить каталог
[03:48] машинок, которые дети все еще могут увидеть в магазинах, а не просто покопаться в а не просто покопаться в истории этой серии игрушек. В культовые автомобили, которые были неотъемлемой частью игр серии Unleashed. Тот факт, что в модели
[04:02] присутствует Ferrari, сам по себе достаточно приятен, учитывая десятилетнее отсутствие эмблемы Ferrari в реальной линейке Hot Wheels с 2015 по 2025 год, но отсутствие каких-либо автомобилей из фильмов или сериалов кажется немного нелепым. В
[04:17] Infinite Rush используется аналогичная система классов автомобилей, что и в Unleashed 2, хотя количество различных классов сокращено с шести до четырех. Универсальный, Скоростной, Дрифтер и Титан. У каждого из них есть свои нюансы, которые необходимо учитывать
[04:30] во время вождения. Например, Титаны сильны, но громоздки, и это компенсируется очень длинными шкалами ускорения. Однако, если полностью снизить давление наддува до нуля, ваша скорость по умолчанию на мгновение будет ограничена, поскольку двигатель начнет «
[04:44] мгновение будет ограничена, поскольку двигатель начнет « кашлять» и снова заработает. В расходуется по частям, а это значит, что остановить ускорение после начала движения невозможно. Это означает, что они не очень подходят для передвижения по городским участкам
[04:59] карт, напоминающим сетку, поскольку их трудно заставить двигаться в нужном направлении, когда они находятся в середине кратковременного, непреодолимого ускорения. Дрифтеры — мой предпочтительный класс, поскольку на них проще всего выполнять боковые маневры,
[05:11] и поэтому они лучше всего подходят для аркадных гонок. В других классах дрифт менее увлекателен, и порой кажется, что за это даже немного кажется, что за это даже немного снижается скорость.
[05:26] гораздо быстрее остановить дыню за углом, как это делает Росшастан, чем как следует в неё въехать. В случае с аркадными гонками такого быть не должно.
[05:46] заключается в том, насколько неожиданно однообразным кажется игровой процесс благодаря открытому миру. В отличие от Burnout Paradise или Fortza Horizon 6, здесь нет одной большой открытой карты для исследования.
[05:59] отдельных острова скромных размеров, каждый из которых оформлен в немного отличающейся тематике. Есть карта Wheelswood, выполненная в коммерческом стиле и вдохновленная дизайном центра города. Бухта Щупальца — еще одна городская локация, но с немного большей открытой сельской местностью.
[06:14] Гирвилль — индустриальная зона в пустынном стиле . и плавучие храмы, . и плавучие храмы, остров, вдохновленный Восточной Азией. Я просто пронослюсь сквозь них, разбиваясь о кусты и скамейки.
[06:29] Здесь присутствует неплохая фантазия , и мне кажется, что огромная гора Рашмор из машинок Hot Wheels на Гирвилле довольно симпатичная, но в целом, меня привлекает, даже большие пластиковые
[06:42] В играх серии Unleashed вы мчитесь сквозь недостроенные небоскребы над облаками или смотрите на огромные игровые автоматы, которые сами по себе напоминают небоскребы, возвышаясь над вашими крошечными
[06:57] игрушечными машинками на липком ковре. В Infinite Rush нет ничего подобного по масштабу, и это только к лучшему . Это не совсем правдоподобные диорамы, даже если они заполнены пластиковыми декорациями. Но это и не
[07:12] совсем реальные места, даже если в качестве стандартной меры расстояния до следующей точки стандартной меры расстояния до следующей точки маршрута используются метры. В 800 метрах отсюда, в машине, длина которой, по-видимому, составляет 3 дюйма. Что-то не сходится. Одним словом, эти карты
[07:27] скучные. Вы просто ездите туда-обратно по ним, участвуя в соревнованиях самых разных жанров. Гонки по-прежнему неплохи, хотя трассы уже далеко не так интересны, потому что в них просто нельзя использовать окружающую среду так же
[07:40] эффективно, как в играх Unlift. Там можно устраивать гонки по полу, по мебели, по вентиляционным шахтам — где угодно . В Infinite Rush ничего подобного нет. казалось бы, призваны оправдать наличие
[07:54] карт открытого мира, на самом деле являются просто рутинной работой, например, фотозадания, которые точно указывают, куда нужно отправиться. Или же сбор контрольных точек, который было бы гораздо сложнее выполнить, если бы вам действительно приходилось уворачиваться от машин, чего, к сожалению,
[08:08] не происходит. Прорываясь сквозь них, вы практически не замедляетесь. Вероятно, существовал способ поэкспериментировать и перенести серию в открытый мир, не жертвуя при этом ощущением масштаба, которое так хорошо удалось в Unleashed. А могла ли эта
[08:23] карта пустыни быть создана на пляже, на песке вокруг детской площадки или на одной из других карт, разложенных в фойе магазина игрушек? Подобный подход придал бы декорациям тот масштаб, которого не хватает в Infinite Rush. Можно было бы добавить больше элементов
[08:36] архитектуры, представляющих собой предметы домашнего обихода, например, серийные коробчатые здания, соседствующие с игровыми наборами Hot Wheels с гаражами, и раскрашенные дороги, заполняющие промежутки между культовыми оранжевыми элементами трассы. Мне просто кажется, что можно было бы
[08:50] подойти к этим изменениям более оригинально. В Lego 2K Drive 2023 года этот подход был реализован лучше, но, к сожалению, эта игра уже полностью удалена из
[09:02] цифровых магазинов. Похоже, это было больно. Резкое изменение философии карты вызывает двойное разочарование, учитывая улучшения, которые Infinite Rush внесла в других аспектах игры. Например, теперь в игре есть режим
[09:14] разделенного экрана для четырех игроков, что было бы невероятно весело на гораздо более оригинальных картах Unleashed. Кроме того, теперь появилась возможность запускать гонки с участием ИИ на созданных вами трассах, что
[09:27] значительно увеличило бы продолжительность жизни старых игр. Мне бы очень хотелось посмотреть, как ИИ справится с безумными прыжками на созданных мной ранее безумных маршрутах, особенно учитывая, что в Infinite Rush ограничения по
[09:39] особенно учитывая, что в Infinite Rush ограничения по представлены многоуровневые карты с огромным количеством вертикального пространства. В Infinite Rush также появилась новая возможность менять колеса в рамках
[09:52] набора настроек, что очень радует меня, как 40- летнего фаната строительства диорам, обожающего менять колеса на своих машинках Hot Wheels . Ладно, они не всегда мои. ими больше не пользуются, так что только не говорите им, что я разгребаю их
[10:07] говорите им, что я разгребаю их коллекцию с помощью дрели. миниатюрного автомобильного хаоса, созданного Milestone в играх Hot Wheels Unleashed, в формате открытого мира звучит
[10:22] на бумаге как беспроигрышный вариант. Игра Hot Wheels Infinite Rushers Racing остается надежной и настроенными как для полных новичков, так и для экспертов в аркадных гонках. Также вас ждет если вы этого захотите, и огромная коллекция моделей Hot Wheels
[10:38] , которые, как всегда, выглядят потрясающе фотореалистично. Также здорово, что игра продолжает поддерживать мощные инструменты персонализации, позволяющие создавать собственные безумные трассы и крутые уникальные автомобили . Это приносит огромную долгосрочную пользу
[10:52] и является данью уважения самой сути этого хобби. К сожалению, после перехода к открытому миру Infinite Rush утратила большую часть своего очарования и индивидуальности, и это, пожалуй, наименее захватывающая игра серии Hot Wheels от
[11:05] Milestone на сегодняшний день. С невзрачными готовыми трассами и скучными картами, совершенно лишёнными ощущения масштаба, которое мы получаем в реалистичных локациях игр серии Unleashed, Hot Wheels Infinite Rush, к сожалению, утратила
[11:17] значительную часть своей игрушечной индивидуальности. И это никак не исправить с помощью большой это никак не исправить с помощью большой пластиковой гориллы или осьминога. посмотреть наши обзоры игр Marvel's Wolverine и Fire Emblem Fortunes Weave. Во
[11:33] and Fire Emblem Fortunes Weave. For everything else, stick with IGN.
⚡ Saved you 0h 11m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.