Capcom's Winning Streak Explained
44sReveals the secret formula behind Capcom's decade of success, appealing to gamers curious about industry trends.
▶ Play Clip"The title accurately reflects the video's content, which thoroughly explains Capcom's winning formula using Onimusha as a case study."
The video analyzes Capcom's recent success, attributing it to a formula of studying successful trends and adapting them to their own franchises. It uses the upcoming game Onimusha: Way of the Samurai as a case study, showing how Capcom has borrowed elements from modern action-adventure games like God of War and Sekiro to reinvent the dormant series.
All 10 of Capcom's best-selling games were released in the last 10 years, starting with Resident Evil 7 in 2017.
Onimusha: Way of the Samurai is a new entry in a series dormant for 20 years, originally a PS2-era franchise.
The original Onimusha was essentially Resident Evil with samurai, using fixed camera angles, pre-rendered backgrounds, and puzzle-solving.
Resident Evil 7's success was partly due to reviving the past, like the Baker estate being a southern gothic version of the Spencer Mansion.
Way of the Samurai is not a Resident Evil clone but Capcom's answer to modern God of War games, featuring brutal melee combat and environmental puzzles.
Capcom studied the success of Amnesia and PT to create a oppressive atmosphere in RE7, using first-person perspective and corridor design.
Monster Hunter World became a bestseller by adopting the open-world format popular in the West, showing Capcom's ability to adapt trends.
Way of the Sword is surprisingly funny, with protagonist Musashi delivering witty one-liners, a deliberate shift from the original games' unintentional humor.
The new game introduces a deeper combat system, with parrying and stamina management, drawing clear inspiration from Sekiro.
Despite Sekiro influences, Way of the Samurai is not a Souls-like; it lacks bonfires, world reset, and experience loss, making it less punishing.
Capcom's success comes from understanding the mass appeal of trends and reimagining them to fit their IPs, as seen in RE7 and Monster Hunter World.
Onimusha: Warlords received near-universal critical acclaim, and a demo built a loyal fanbase, suggesting the formula works.
Capcom's winning streak is built on a formula of studying successful trends and adapting them to their own franchises, as demonstrated by Onimusha: Way of the Samurai. The game's early success suggests this approach continues to work, blending modern mechanics with the series' unique identity.
RE7's Success Formula
Shows how Capcom revives past elements to create new successes.
01:44Learning from Horror Trends
Demonstrates Capcom's strategic study of the horror genre landscape.
02:29Monster Hunter World's Lesson
Illustrates how Capcom adapts popular trends to its franchises.
03:19Combat Depth
Highlights the new combat system's inspiration from Sekiro, showing Capcom's trend adoption.
05:00Capcom's Formula
Summarizes the core principle behind Capcom's recent success.
07:13[00:01] похвастаться таким же процветающим десятилетием, как Capcom. Все 10 самых продаваемых игр компании были выпущены за последние 10 лет. Цепочка удачи началась с Resident Evil 7 2017 года. Переосмысление компанией Capcom
[00:15] самой важной в игровой индустрии серии survival horror стало своего рода формулой ее более широкого успеха. И этот шаблон снова можно увидеть в действии в игре снова можно увидеть в действии в игре Onimusha: Way of the Samurai, вышедшей в этом году.
[00:34] спин-офф проектов, Onimusha оставалась в забвении 20 лет. Весь оригинальный четырехсерийный цикл был выпущен в эпоху PS2. Таким образом, в эпоху PS2. Таким образом,
[00:47] выхода последней части, Dawn of Dreams в 2006 году, прогресс составил почти три поколения консолей. В этом проекте была представлена полноценная 3D-камера, которая до выхода Way of the Samurai, самой современной идеи Onimusha, уже использовалась в игре. В своих ранних частях Onimusha использовала фиксированную перспективу камеры и предварительно отрендеренные фоны, как и в
[01:03] оригинальных Resident Evil. На это есть веская причина. По сути, Onimusha — это Resident Evil. Действие игры
[01:15] решения головоломок, открытия дверей и употребления трав для выживания. Синдзи Миками, один из создателей Resident Evil, даже консультировал проект. Evil, даже консультировал проект.
[01:30] Но если говорить о совершенно новой Onimusha для 2020-х годов, то не возвращается к истокам и, по сути, клонирует свой ремейк Resident Evil 2, но наполняет его самураями и демонами. В конце концов, во многом успех Resident Evil 7
[01:44] обусловлен возрождением прошлого: поместье Бейкеров представляет собой южный готический вариант особняка Спенсеров. Ух ты . Какой особняк! Но Onimusha: Way of the Samurai — это не Resident Evil с самураями. По сути, это
[01:57] ответ Capcom на современные игры God of War от Sony Santa Monica Studios. В игре представлены яростные рукопашные бои с множеством эффектных способностей. Вам предстоит сразиться с чудовищными боссами, некоторые из которых повторяются несколько раз.
[02:11] Сокровища спрятаны за хитрыми головоломками, представляющими собой элементы окружающей среды. Ваш главный герой, Миямото Мусаси, протискивается сквозь щели в пространстве в сопровождении бестелесного сопровождении бестелесного советника, который слишком много болтает.
[02:29] . Успех Resident Evil 7 обусловлен не только Evil на правильный путь после слишком помпезной RE6, Capcom изучила
[02:41] ландшафт жанра ужасов. Это показало успех таких проектов, как невероятно пугающая Amnesia: The Dark Descent от Frictional Games, и то, как ограниченное поле зрения, обусловленное перспективой от первого лица, может создавать гнетущую атмосферу. Такой подход
[02:54] превратил простые коридоры PT Хидео Кодзимы в зацикленный кошмар. дизайном уровней, который компания отточила еще в 1990-х годах, это стало бы идеальным вариантом для
[03:06] перезапуска сериала. Так родилась Resident Evil 7. Аналогичный подход можно увидеть и в другой знаковой игре Capcom десятилетия. Благодаря использованию формата открытого мира, столь популярного на Западе, Monster Hunter World превратила нишевую игру
[03:19] в бестселлер Capcom, разошедшийся тиражом более 10 миллионов копий. В Way of the Sword можно увидеть, как Capcom изучила успех God of War и подобных современных приключенческих экшенов, чтобы найти новую идентичность для Onimusha. Эти
[03:33] знания находят отражение не только в дизайне уровней и отдельных элементах игры, но и в общем тоне. «Путь меча» на удивление смешной. Подобно Натану Дрейку, Мусаси путешествует по Киото, вооружившись тысячей остроумных фраз. Его лицо,
[03:47] созданное по образу легендарного актера и соратника Куросавы Тосиро Мифуне, невероятно выразительно, зачастую в комических целях. Оригинальные игры были довольно китчевыми, написания игр в то время. Как и в оригинальной Resident Evil,
[04:02] в сценарии Warlords много непреднамеренного юмора . Затем он заключил договор с демонами и поклялся в вечной верности служить нам Нет. Но, как и в случае с современной эпохой Resident
[04:15] Evil, Capcom сделала осознанный выбор. В Resident Evil отошли от китча и усилили ужас. Ремейки гораздо мрачнее, чем их первоначальные версии. В то время как в RE7 есть такие отвратительные страхи, от которых можно подхватить столбняк, в
[04:28] RE8 самые ужасающие моменты серии находятся в Доме Беневьенто. В Onimusha Capcom пошла в противоположном направлении, превратив клан Могучих Рейнджеров из оригинальных игр в намеренный элемент стилистики. Хотя в Way of the Sword и присутствует немало
[04:43] мрачных и ужасающих моментов, отражающих тенденции survival horror оригинальных игр, здесь также есть над чем посмеяться, и Capcom хочет, чтобы вы здесь также есть над чем посмеяться, и Capcom хочет, чтобы вы посмеялись.
[05:00] . Какими бы увлекательными ни были оригинальные игры, Onimusha никогда не предлагала значительной глубины в фехтовании. Чтобы оправдать новый подзаголовок, последнему фильму определенно нужен был новый подход.
[05:15] шедевра FromSoftware, игры Sekiro: Shadows Die Twice, и при этом Уже ведутся споры о том, насколько " душевной" является игра Way of the Sword, и по большей части ответ — совсем нет.
[05:34] влияние Sekiro, или, по крайней мере, сходство, неоспоримо. Парирование — клинков противника — основной способ создания возможностей для атаки. Как и в Sekiro, здесь нужно истощить выносливость противника, затем
[05:49] выносливость противника, затем нанести ему огромный урон, заново. Нельзя просто бездумно спамить атаки, чтобы быстро израсходовать полоску здоровья противника, или жадно расходовать расходные материалы, чтобы обрушить на врага шквал самых эффектных атакующих
[06:04] персонажей. В борьбе с противниками необходимо использовать очень точный набор инструментов, подобранных в ответ на очень специфический набор атакующих сценариев. Наряду с ограниченным лечением, многофазными боями и неистовым ритмом сражения,
[06:19] трудно отрицать, что новый подход Onimusha к боссам следует по подход Onimusha к боссам следует по стопам FromSoftware. десятилетнего успеха, если бы просто заимствовала идеи из популярных игр, мало заботясь о том,
[06:34] как эти идеи будут реализованы. Повторюсь, Way of the Samurai — это не игра в стиле Souls, и это заметно по её общему дизайну. В игре отсутствуют такие жанровые правила, как разведение костров, перезагрузка мира и потеря ресурсов опыта . Обычные враги, если уж на то пошло
[06:48] , слишком лёгкие, и ядовитых болот нигде не видно. Хотя всё это и создаёт ощущение того, что боссы представляют собой существенные также гарантирует, что Onimusha не станет изнурительным испытанием в том смысле, в каком
[07:01] могут быть игры FromSoftware. Даже если вы с шестой попытки сразиться с боссом, вам , и это во многом помогает сохранить
[07:13] терпение, когда вы сталкиваетесь с особенно сложным препятствием. Именно Capcom, гарантирует, что Monster Hunter и Resident Evil стали современными гигантами, которыми они являются сегодня. Хотя Monster Hunter World расширила
[07:27] свои горизонты в буквальном смысле, создав более обширную игровую вселенную, разработчики также позаботились о том, чтобы избежать излишней перегруженности, характерной для современных игр с открытым миром. В Resident Evil 7, возможно, и заимствовали элементы из Amnesia, PT и Alien Isolation, но
[07:41] они отказались от их подхода, исключающего бои, и постоянно держали игрока в руках оружие. и постоянно держали игрока в руках оружие. Именно такой и должна быть Resident Evil. Capcom понимает как массовую привлекательность каждой тенденции, так и то, как переосмыслить эту
[07:56] тенденцию таким образом, чтобы она соответствовала рассматриваемой интеллектуальной собственности. Хотя еще предстоит выяснить, будет ли возрождение компанией Capcom своей давно заброшенной самурайской игры столь же финансово успешным, как
[08:09] ясно, что формула Capcom прекрасно сработала для Onimusha: Warlords. Игра получила почти всеобщее признание критиков, а впечатляющая демоверсия, выпущенная до официального релиза, быстро принесла ей легион преданных поклонников. Если
[08:22] повезет, Onimusha вернется, и в ее следующей игре будет что-то вроде аналога Дома Беневьенто в мире фехтования. Если вам понравилось это видео и вы хотите узнать больше об Onimusha, почему бы не ознакомиться с нашим обзором, оцененным на 10 из 10? А по
[08:35] everything else Capcom, make sure to stick with IGN.
⚡ Saved you 0h 08m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.