Cyberpunk Roguelite: Parry Your Way to Victory!
60sHighlights the core parry mechanic in a cyberpunk setting, appealing to fans of Sekiro and Lies of P.
▶ Play Clip"The title accurately promises a preview of parrying in a cyberpunk roguelite, and the video delivers on that, though it's a bit padded with genre talk."
This video is a first preview of the upcoming cyberpunk roguelite action game, ReBlade: The Death Spiral, developed by Chili Room. The reviewer shares their hands-on experience with a demo, highlighting the game's stylish parrying-based combat, its unique cyberpunk-meets-Chinese-mythology setting, and the overall potential of the title.
The video opens by discussing the importance of parrying in modern action games, citing titles like Seido, Lies of P, and Onimusha: Way of the Sword. ReBlade: The Death Spiral is positioned as a game that embraces this mechanic, offering players the tools to break through enemy defenses.
The reviewer played over two hours of the demo, completing various runs. The initial impressions were positive, describing it as a stylish isometric action roguelite, though they hope the full version will showcase more of the game's core strengths.
The game is set in a futuristic megacity steeped in Chinese mythology, run by cyborg gangs and warlords reimagined as gods. The player controls a nameless android who emerges from a trash heap, damaged but ready to fight, aiming to break the cycle of violence and uncover their origins.
The game's visual style is compared to 'Battle Angel' and 'Cyberpunk 2077', offering a stylish, brutal world. The narrative is described as somewhat superficial, relying more on atmosphere and environment than deep storytelling, which the reviewer notes is not necessarily a major flaw.
The combat is fast-paced and satisfying, with a focus on parrying. The reviewer enjoyed reflecting enemy blaster shots back at them, which added a layer of style and skill to encounters. The game offers a variety of weapons, including a standard sword, dual blades, and an axe-and-shield combo.
Players can upgrade their character's stats with chips that add special modifiers to attacks, such as elemental damage or faster recovery. The game also features a non-linear level structure, allowing players to choose which districts to visit and what loot to pursue.
Boss fights are a highlight, testing the player's offensive and defensive skills. The reviewer's favorite boss was a mysterious, ghost-like cyborg named 'Black', who fought like a cybernetic grim reaper. The boss designs and battle arenas are visually impressive.
The demo felt too generous at times, with powerful weapons and extra lives being handed out, which is rare in roguelikes. The reviewer felt some aspects of the roguelite structure were underdeveloped, but the early demo still offered exciting combat.
The game shows solid potential as an action RPG, with a genuinely engaging combat system and parrying mechanics. The reviewer hopes the full version will demonstrate a deeper side to the game, but this early demo was promising.
Parrying as a Core Mechanic
Establishes the game's key selling point and connects it to a broader trend in action games.
00:02Unique Setting
The blend of cyberpunk and Chinese mythology is a distinctive and rarely seen combination in the genre.
01:12Reflecting Projectiles
A specific gameplay detail that adds a layer of style and skill, making combat more engaging.
03:47Boss Design
Highlights the visual creativity and memorable encounters that are a strong point of the game.
05:41Overall Potential
Summarizes the game's promise while acknowledging its current shortcomings, providing a balanced view.
06:35[00:02] влияния на современные экшен-игры, как парирование. Этот уникальный навык подходит как для агрессивного, так и для оборонительного стиля игры, позволяя вам стильно склонить чашу весов в битве, не понеся при этом никаких потерь. Такие игры, как Seido, Lies of P и недавняя
[00:15] Onamusha: Way of the Sword, отдают предпочтение целенаправленному боевому стилю, который так полюбился поклонникам жанра. Судя по всему, грядущая игра Reblade: The Death Spiral пополнит растущий каталог высококачественных экшен- игр, которые дарят вам инструменты и
[00:27] удовлетворение от прорыва обороны врагов. На этот раз в рамках обороны врагов. На этот раз в рамках рогике. ролевой игры в жанре «подземелья» и динамичного экшен-файтинга, в основе которой лежит
[00:41] идея хитрого кибернетического воина, рубящего и парирующего удары в постоянно меняющемся мире. В ходе нашего знакомства с демоверсией Reblade the Death Spiral нам удалось поиграть более двух часов, выполняя разнообразные забеги. Первые впечатления от игры обеспечили
[00:54] увлекательное знакомство со стильным изометрическим экшеном в жанре roguelite, но мы надеемся, что полная версия игры продемонстрирует гораздо больше её основных достоинств в действии.
[01:12] мегаполиса далекого будущего, окутанного мистикой китайской мифологии. Действие игры разворачивается в огромном мегаполисе, управляемом бандами киборгов и военачальниками, переосмысленными в образе божеств и мифологических персонажей. Вы играете за безымянного андроида, который выползает из
[01:26] мусорной кучи, поврежденный, но все еще готовый к бою. Вскоре они начинают сеять городе, стремясь разорвать порочный круг насилия и раскрыть правду о своем насилия и раскрыть правду о своем происхождении.
[01:46] Боевой ангел» и «Киберпанка 2077». Предлагая визуально стилизованный, жестокий мир, в котором нужно прокладывать себе путь, игра обладает всеми атрибутами антиутопического научно-фантастического триллера, создавая прочную и редко встречающуюся основу для rogike-
[01:59] файтинга. В центре внимания — главный герой, сгенерированные верхние слои мегаполиса. По пути она будет как цепная молния и огненный взрывной урон, а также новые модификаторы, которые
[02:13] еще больше улучшат ее характеристики. Она даже может использовать свою возросшую кибернетическую силу, чтобы эффектно завершать атаки и отбрасывать бомбы обратно в уязвимых врагов.
[02:29] стиль и сеттинг, а также акцент на динамичном, насыщенном парированием боевом экшене придают перспективу по сравнению с современниками. Однако, в целом, судя по этой демонстрации, повествование довольно поверхностное. В
[02:43] основном, сюжет строится на создании атмосферы и использовании окружающей среды для того, чтобы передать дух места действия и мотивацию главного героя. Это не обязательно существенный недостаток, и визуальный стиль и тон, безусловно, помогают сделать Reblade более реалистичным. Однако после нескольких
[02:57] попыток у меня всё ещё оставалось ощущение нехватки контекста и причин, чтобы вложиться в это контекста и причин, чтобы вложиться в это путешествие. В серии
[03:12] многих игр этого жанра. Начиная с нижних этажей Мегаполиса, вам предстоит сражаться со всеми, от жалких дронов-машин до огромных громил, скрывающихся на дронов-машин до огромных громил, скрывающихся на разных уровнях.
[03:26] и хорошо передает стремительный темп сражений. Используя комбинированные атаки, навыки владения дополнительным оружием, усиления и столь важный парирующий удар, я прорубал себе путь сквозь вражескую оборону.
[03:47] удовлетворение, и особенно круто быстро отражать выстрелы из бластера противника обратно быстро отражать выстрелы из бластера противника обратно в окружающих врагов.
[03:59] молниеносные парирования во время разных забегов. действительно дают вам ощущение стиля и мастерства в сражениях с
[04:14] стандартный меч, который предлагает баланс скорости и мощности, что мне обычно нравится, но я также получил удовольствие от скоростных парных клинков и более тяжелой комбинации топора и щита игры дополнительно повышается благодаря более совершенному оружию, которое вы найдете в
[04:28] подземельях и в различных магазинах по пути. Вы даже можете менять местами определенные усиления и бонусы между своим снаряжением, чтобы улучшить любимое оружие, найденное во время забега. В рамках развития ваши главные герои также могут улучшать свои характеристики с помощью различных чипов,
[04:41] которые добавляют особые модификаторы к атакам, например, усиливают элементальный урон или ускоряют восстановление. В отличие от более линейных пути вы хотите пройти в её мире. На каждом уровне города вам предоставляется
[04:55] выбор, какие районы посетить, причем большинство из них доступны лишь подход позволил мне сосредоточиться на том, какое оружие, улучшения характеристик и этапы сбора ресурсов я хотел бы пройти в первую очередь. Мне очень понравилось, что у меня был
[05:08] некоторый выбор в отношении того, какую добычу я хочу получить, особенно когда мне нужно было накопить денег, прежде чем отправиться в один из немногих магазинов, которые появляются на карте. во время сражений с боссами, которые проверяют на прочность ваши навыки нападения и защиты, отточенные за время прохождения игры
[05:21] навыки нападения и защиты, отточенные за время прохождения игры сражения напоминают баланс игры на тонкой грани между высокофэнтезийной эпопеей о боевых искусствах и научно-фантастическим боевиком.
[05:41] внешний вид каждого босса и дизайн каждой битвы. Кроме того, это обеспечило потрясающий результат каждому слою. Моим любимым был загадочный, похожий на призрака киборг, известный как Чёрный, который сражался подобно кибернетизированному мрачному жнецу.
[05:58] динамичный экшен Reblade, демоверсия показалась мне порой слишком щедрой. я нашел отличное оружие, которое помогло мне
[06:10] также предоставляется набор дополнительных жизней, которые помогут что очень редко встречается в играх жанра roguelike . Хотя мне и понравился акцент Reblad на динамичных действиях, я все же посчитал, что некоторые аспекты структуры rogike были несколько
[06:23] недоработаны и не до конца реализованы, по крайней мере, в этой части игры. Тем не менее, эта ранняя демоверсия предлагала несколько захватывающих боев, в которые можно было погрузиться с головой.
[06:35] настоящему увлекательной боевой системе и возможности парирования, концепция Cyberpunk Rogike от разработчика Chili Room демонстрирует солидный потенциал в качестве экшен-RPG. Хотя я надеюсь, что Reblade: The Death Spiral продемонстрирует гораздо более глубокую сторону игры в полной версии, эта ранняя демоверсия
[06:48] сторону игры в полной версии, эта ранняя демоверсия отразить атаки и ослабить сопротивление кибернетических противников. Чтобы узнать больше о недавними обзорами Phantom Blade Zero и Zelda: Ocarina of Time. И,
[07:03] course, for everything else in the world of video games, stick with IGN.
⚡ Saved you 0h 08m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.