The Real Reason Resident Evil Works
40sExplains the film's unique approach to the franchise, appealing to both fans and newcomers.
▶ Play Clip"The title promises a breakdown of Easter eggs and details, and the video delivers exactly that, though it includes a sponsor segment and some personal commentary that pads the runtime."
This video is a detailed breakdown of Zach Cregger's 2025 film 'Resident Evil', focusing on how the director translates the survival horror video game experience into a cinematic format. The host, Jessica Clemens, analyzes the film's technical aspects, Easter eggs, and narrative choices, highlighting how the movie prioritizes the feeling of being an ordinary person in a terrifying situation over direct adaptation of the games.
The video introduces Zack Cregger's Resident Evil film, noting it's a simple, funny, and constantly moving film that wastes no time getting started, with a runtime under 95 minutes. The host plans to analyze how Cregger translates the survival horror game experience.
The host issues a spoiler warning for the entire movie. It's revealed that Cregger, a big fan of the games, conceived the idea during the success of his film 'Barbarian' and pitched it to Constantin Film, the franchise's rights holders. He co-wrote the script with his friend Shay Hatton.
Instead of Leon Kennedy or Chris Redfield, the film follows Brian, a humble medical courier played by Austin Abrams. He is an ordinary guy, not a trained soldier or cop, which is a departure from typical action heroes and central to the film's survival horror feel.
The opening scene in St. George's Hospital uses a camera that follows Brian, creating a third-person perspective that mimics the feel of a video game. This is a deliberate choice by Cregger to immerse the viewer in the experience.
Brian hits a woman in a red dress with his car, leading to his first encounter with the infected. The host notes that the inspiration for the car flip scene came from the TV series 'Fargo', which Cregger cited in interviews.
The film's cinematographer is Oscar-nominated Darius Wolski, known for 'Pirates of the Caribbean', 'Prometheus', and 'The Martian'. The visual style uses cold, dark, blue tones to create a sense of isolation, with red used as a striking contrast, particularly for blood and key elements.
Brian's ineptitude with firearms is a key survival horror element. He fumbles with the gun, wastes bullets, and misses targets, reflecting the panic a real person would feel, unlike a trained game protagonist.
The film incorporates classic video game logic, such as the barn scene where Brian must climb a ladder to escape a zombie dog. This is compared to a sandbox game where there are limitations but freedom within them, forcing the character to make choices.
The host points out a first aid spray can from Resident Evil 2 in the barn. The film also introduces the Umbrella Corporation as the main antagonist, with documents and X-rays linking to the T-virus, the origin of the outbreak.
The zombie dog creature is a highlight, inspired by John Carpenter's 'The Thing' and the Regeneradors from Resident Evil 4 and 6. Cregger explained in an IGN interview that he wanted to do exciting things with the human body, making the monsters more unpredictable and disgusting.
The farmhouse sequence is a direct homage to survival horror mechanics: searching for ammo, opening drawers, and checking everything. The shotgun is found empty, forcing Brian to scavenge for shells, even in the fridge.
The infected woman's movements were adjusted with VFX to make her run more unnaturally. The film uses practical effects extensively, with a 2000-pound puppet for the 'Fat Man' in the sewer, created by a sculptor who worked on 'The Terminator'.
The film features a grotesque scene where the infected woman and the farmer fuse together, their bodies connecting to form a single creature. This is a key example of the film's commitment to practical, visceral horror.
Keys are a major part of the games, and the film uses them as a plot device. Brian must find a key to unlock a gate, but the car he finds is out of gas, forcing him to continue on foot.
The video includes a sponsor read for BetterHelp, an online therapy service. The host shares a personal anecdote about revisiting childhood memories with a therapist, which is a common YouTube sponsorship pattern.
Brian encounters a tunnel blocked by a crashed van. Inside, he finds a child whose leg has transformed into tentacles, a disturbing image that underscores the film's body horror. The child is later shot, and Brian is bitten, setting up his eventual transformation.
Brian is rescued by Maxine and Paul, played by Kelli Rheaume and Paul Walter Hauser. Their interactions provide comic relief, contrasting with the horror. They explain the T-virus outbreak, which was caused by a scientist dropping a vial, and the need to deliver the antivirus to Raccoon City.
The film's Raccoon City was shot in Prague, chosen for its resemblance to Resident Evil 2. The city is depicted with a snowstorm instead of rain, and the hospital is inspired by London's Guy's Tower, the tallest hospital in the world.
Brian faces a giant monster formed from fused bodies. The sequence where he runs through a rain of blood was filmed practically, with 100 bags of 150-pound blood bags dropped from cranes, timed to land near the actor.
Brian reaches the hospital, where he must navigate a locked parking garage, a broken elevator, and a 24-floor climb. The set design includes subtle details like a door that creaks open, creating tension and a sense of constant threat.
The film features zombies that can spit acid, a trait borrowed from Resident Evil 6. The maternity ward set is recreated in a 'Resident Evil' style, with egg-like cocoons and tentacles, and the scene was filmed with practical effects, including stunt performers covered in slime.
Brian uses his last bullet to shoot the mop holding the door, unleashing the infected to attack a giant creature. He reaches the lab, but his transformation is complete, and he becomes the monster, killing the scientists and dropping the antivirus.
The host concludes that the film succeeds by making the protagonist an ordinary person in a horrific situation, constantly asking 'What the hell do I do next?'. It's not a direct adaptation but captures the essence of survival horror, and the host praises it as a fun, disgusting, and cinematic experience.
The film 'Resident Evil' is a successful survival horror adaptation that prioritizes the feeling of being an ordinary person in a terrifying situation over direct game adaptation. It uses game-like mechanics, practical effects, and a strong visual style to deliver a fun, disgusting, and cinematic experience.
Ordinary Protagonist
The choice to make the protagonist an ordinary person, not a trained soldier, is a key deviation from typical action films and central to the survival horror experience.
02:17Third-Person Camera
The deliberate use of a third-person camera perspective mimics video game mechanics, enhancing the immersive feel of the film.
03:10Cinematographer's Role
The involvement of a high-profile cinematographer like Darius Wolski elevates the film's visual quality, contributing to its cinematic feel.
05:11Creature Design Philosophy
Cregger's approach to creature design, focusing on the human body's potential for horror, is a defining aspect of the film's unique tone.
09:17Practical Effects Emphasis
The film's commitment to practical effects, including a 2000-pound puppet, adds a tangible, visceral quality that CGI often lacks.
14:26[00:01] screen? Снова здравствуйте в New Rockstars! I'm Jessica Clemens, and one of my most arrived, and that's Zack Greger's Resident Evil. Название Resident Evil наиболее известно благодаря видеоиграм, но его наследие также связано с более ранними
[00:14] фильмами, создавшими одну масштабную хоррор-франшизу с невероятно преданной фанатской базой воспевает игры с помощью очень небольших моментов, вдохновлённых игровым процессом, и ещё более быть самим собой, а не угождать каждому фанату, сразу бросается в глаза. Zack
[00:27] Kger keeps the film simple, funny, and constantly moving. Like many of his films, it wastes no time getting started. И при этом менее чем за 95 минут длинном списке пасхальных яиц, я хочу посмотреть, как Кгер
[00:40] с технической точки зрения и в целом, как создатель фильма, передает реальный опыт игры в жанре survival horror we get into it, make sure to check out Nerd Riot.shop for the latest and кое-какая продукция по мотивам Resident Evil. Мы называем это Енот-Сити. Ура! Show up and show
[00:56] zombie creature franchise with this bad boy. И как всегда, опубликуйте свой снимок вместе с повседневной жизни в нашей продукции. [музыка] Это так здорово. Итак, приступим. На всякий случай, полагаю, вы знаете, или, по крайней мере, я знаю, что вы,
[01:10] вероятно, знаете. I'll be spoiling the entire movie in this video. Так что, если вы ещё не смотрели этот фильм, посмотрите его, а потом вернитесь сюда. Давайте перейдём к следующему Кгер — большой поклонник видеоигр Resident Evil . И хотя его фильм не является
[01:23] он открыто заявлял о своем желании снять то, что он описывает как Deadline Кгер объяснил, что идея впервые пришла ему в голову во время съемок фильма « успеха фильма «Варвар», у него появилась концепция , и в итоге он представил её
[01:37] наиболее известной по франшизе «Обитель зла» . Им понравилось то, что они услышали, Крегер написал сценарий к этому фильму вместе со своим другом Шэем Хаттоном, который также был сценаристом фильмов « Балерина». И, как и в других его фильмах, которые, как известно, идут вразрез с
[01:51] традиционным подходом к написанию сценариев, в в рассказах Зака Кгера, так это то, что он неизменно берет обычные жизни и в реальном времени, начинает разрушать их. И я думаю, что во многом это объясняется его любовью к структуре
[02:03] и желанием понять собственную работу. В отличие от оружия и варваров, где приходилось сталкиваться с неожиданными держащими нас в напряжении, в Resident Evil всё наоборот. Это простой фильм, который, как он неоднократно упоминал в интервью, переносит нас из точки А в точку Б.
[02:17] нас заводит это путешествие. Итак, в этом фильме ужасов на выживание , вместо Леона Кеннеди или Криса Редфилда, «Обитель зла» знакомит нас с персонажем, который гораздо играет Остин Абрамс, которого вы, возможно, помните по фильму «Оружие» и который также
[02:31] это скромный медицинский курьер, совершающий свою последнюю доставку за ночь. А сам Брайан — вполне обычный, ничем не примечательный парень. Он не обученный солдат и не полицейский. Он совсем не похож на типичного киногероя . Он обычный парень,
[02:44] неприятности в другую. Мы пока этого не знаем, но, судя по большинству номерных знаков, которые мы видим в фильме, действие происходит в Колорадо. , временами предполагалось, что это где-то в Колорадо, или где-то
[02:56] Среднем Западе. Но теперь мы знаем, что, по крайней мере, в этом фильме это Колорадо. Действие фильма начинается в больнице Святого Георгия, где наша маленькая, ничем не примечательная девушка никак не может органа от имени компании Lightfoot Medical Transport. Эта сцена уже сама по себе создает
[03:10] ощущение настоящей игры. Камера следит за ним, игнорируя его в этой больнице, пока он не получит работе, но Кгер ранее упоминал в интервью, что фильм в основном снят от третьего лица, и эти кадры помогают создать впечатление, что это
[03:22] двойную оплату за транспортировку еще одного органа за пределы зоны, на что он соглашается. Это пакет документов категории А, имеющий наивысший приоритет и необходимый для Главного управления полиции города Раккун-Сити. Ракун- началось в Resident Evil. И это всё, что я скажу по этому поводу, на случай, если они
[03:35] Я не хочу слишком много спойлерить. Сразу видно, какой Брайан человек. Дело не только в его манере поведения, характерной для Сиэтла начала 2000-х, и со своей беременной подругой Мишель, и они пытаются решить,
[03:49] Мишель также озвучивает Сара Пакстон, моя любимица. На данном этапе сделайте свою жену главной звездой. Я люблю её, мне всё равно . А давайте сделаем Сару Пакстон звездой на все 100%. Энергия главного героя. Фильм начинается буквально за мгновение
[04:02] увидим зомби менее чем через 10 минут. Когда Брайан резко сворачивает на обледенелой дороге, он врезается в женщину в красном платье, и всё это выглядит очень эффектно. Игра слов здесь не предусмотрена Убедившись, что с женщиной все в порядке, он решает пристегнуть ее ремнями безопасности в машине и продолжить
[04:16] нужно в больницу. В этот момент его останавливает шериф. также фамилия его персонажа, судя по именному значку на его округа Мартин, как вы можете видеть на его полицейской машине. Я надеялся, что там будет написано «
[04:30] Полицейское управление Ракун-Сити». Я предполагаю, что они используют округ Мартин вместо полицейского управления Раккун-Сити, полицейским управлением Раккун-Сити сразу же свяжет этот фильм с Леоном из игр и создаст совершенно другой фильм, нежели тот, который пытается снять Зак. Это не
[04:42] . В структурном плане это по-прежнему в значительной степени история из серии Resident Evil. Просто на этот раз в центре внимания другой, новый персонаж. Шериф решает забрать раненую женщину и заставить Брайана Сити. Именно в этот момент мы узнаём, что линии полиции или диспетчерской службы
[04:56] где Брайан находится на ферме и пытается позвонить Мишель, но не может не реагируют. По дороге шериф переворачивает свою машину, и становится ясно, словам Зака Крегера, вдохновение для переворачивания автомобиля он почерпнул из сериала «Фарго». Ему
[05:11] точки зрения Брайана. Творческий подход и видение Кгера не ограничились лишь номинированном на «Оскар» операторе Дариусе Вольски. Известный фильмами, как «Пираты Карибского моря», « Прометей», «Марсианин» и «Чужой:
[05:25] создавать вещи, которые выглядят очень кинематографично, но при этом очень естественно, и формировать огромные, чувство изоляции может быть таким же ужасающим, как и монстры, от которых вы убегаете. Некоторые называют его одним из самых востребованных игроков на позициях DPS за всю историю . Представители компании DFI, занимающейся арендой жилья, утверждают, что его тематика
[05:39] необычно широка. В него входят готическое фэнтези, триллеры о подводных лодках, фантастика, вестерн и историческая эпопея. Поэтому приглашение такого персонажа, как Дариус, в фильм, рассказывающий о медицинской карьере от точки А до точки Б, может показаться
[05:52] идеально подходит для эпического путешествия на выживание обычного человека, пытающегося пережить созданном по мотивам видеоигры. Также полезно, если оператором является тот же Голдман. Таким образом, визуально фильм проводит много времени в этих холодных, темных
[06:06] исходит от синих оттенков, будь то лунный свет или персонажах, и именно это сразу же выделяет красный цвет. Красный цвет на протяжении всего фильма, и, конечно, это логично для фильма о зомби, в центре которого
[06:19] его более целенаправленно, чем просто разбрызгивая кровь по экрану. В напомнило мне игру Barbarian. В своей книге " Варвар" КГЕР использовала цвета с противоположных сторон цветового круга, чтобы рассказать нам эту историю. Когда
[06:33] предупреждение. В экстремальных условиях нам необходимо приблизиться к транспортному средству, проверить наличие Женщину в перевернутом автомобиле нет, но Брайан находит пистолет. И это продемонстрировать: это почти игра в жанре survival horror, но адаптированная под фильм.
[06:48] немного освоим последнее, но, если говорить совсем просто, Брайан, как и многие из нас, не умеет пользоваться пистолетом. Примерно в этот момент мы впервые понравился в The Last of Us, когда кажется, что наш герой управляет
[07:03] Мне очень нравятся такие игровые моменты, потому что они сделаны очень качественно, но при этом панику, которую я бы испытал, если бы действительно играл в эти игры. В какой-то момент из-за фар его машины, словно ангел, несущийся прямо на него.
[07:17] Он начинает стрелять в нее, разбрасывая при этом пули один за другим и промахиваясь мимо цели. И снова, мне очень нравится, как здесь обыгрывается комический сценарий, основанный на реальных событиях, потому что Зак Крегер задал себе вопрос: «Что произойдет, если я выстрелю из пистолета, почти выпустив всю Он, сам того не подозревая, разбрызгал жидкость по всему двигателю, и
[07:30] К счастью, женщину тоже пока удалось обезвредить . Не имея транспортного средства, Брайан решает уединенный, заброшенный фермерский дом. В этот момент за
[07:42] что он бежит по снегу. Вы отрываются от земли. Внутри сарая, успешно убежав от собаки, Брайан бросает спасшую его лестницу в собаку, которая,
[07:54] верхней части сарая, все еще без остановки лает внизу. И это работает, потому что фильм позволяет нам пережить это препятствие вместе с Брайаном. Эта сцена основана на классической игровой логике. Это также немного напоминает мне фильм «Подземелья и драконы», потому что, как и в
[08:06] путь в песочнице. Есть ограничения, но в целом вы вольны происходит, когда мы вместе с Брайаном вынуждены сделать выбор: спрыгнуть с этого крюка и приземлиться за пределами сарая, получив при этом травмы, в
[08:19] увидите баллончик с аптечкой из Resident Evil 2. Как раз когда Брайан думает, что он в стены сарая, снова пугая нас, прежде чем становится ясно, что она заражена. демогорганов из «Очень странных дел», из неё вылетают щупальца, которые хватают Брайана,
[08:34] . Фотография этой собаки появилась в социальных сетях, посвященных Resident Evil, в Прилагаемая к нему информация действует почти как коллекционный предмет из игр, и как рентгеновские снимки собаки, так и данные о доставке Брайана связаны с
[08:47] знает, корпорация Umbrella является главным антагонистом игр. Они ведущей фармацевтической компании, занимающейся разработкой других продуктов. За исследованиями, включая исследование «чайного вируса», с которого все началось. На этом события фильма не заканчиваются
[09:02] позже. Вернёмся к собаке. В Resident Evil всегда будут собаки-зомби сталкиваетесь с Лас Плагас, зараженными собаками. Даже у них есть жуткие Анжелика Трей некоторое время назад разговаривала с Заком Кгером, и он
[09:17] из игр — это собака. Естественно, он не мог не включить его в фильм. Это существо очень напоминает персонажа из фильма Джона Карпентера «Нечто». Мне фильм Джона Карпентера «Нечто». Художник-постановщик Том Хэммок
[09:30] зомби из Resident Evil 4 и Resident Evil 6 в качестве источника вдохновения, интегрированные зубы и щупальца. И если вам интересно, почему они так сильно акцентируют внимание не на традиционных зомби-штампах, то в интервью IGN Зак объяснил: «У вас
[09:44] делать все эти действительно захватывающие вещи с человеческим телом и с зомби кажется упущенной возможностью. Поэтому я попытался действительно делает фильм. Вместо того чтобы показывать нам зомби, с которыми мы сталкиваемся снова и
[09:58] что-то все более отвратительное и непредсказуемое. Недовольный, Брайан направляется к фермерскому дому. Но, войдя в дом, он оказывается пуст. И, очевидно, нашел дробовик, что является хорошей новостью. И, как в видеоигре, в нем нет патронов.
[10:12] повсюду, даже в холодильнике. Именно в этой части фильма, действие которой происходит на основные механики игры в жанре survival horror. Мало того, что В доме позволяет камере легче следовать за взглядом Брайана, поэтому
[10:26] с ним. Дом также используется почти исключительно для ища патроны, открывая ящики и проверяя всё, что попадается под руку. Именно первым делом звонит в 911, но линия не работает. Затем он звонит Мишель, но звонок переходит на голосовую почту,
[10:41] перезвонить по этому номеру. И это в итоге приводит к довольно шокирующей ситуации . В интервью IGN с Заком Кгером он признал, что растение на Resident Evil 4, для которой он скопировал ведро. В одной из комнат, где он ищет
[10:54] И это были комнаты, где можно было сохранять игру. Это было что-то вроде безопасного всё что угодно. Просто, знаете, там было безопасно. Он заходит в одну комнату и К счастью, тяжелые полевые патроны, тоже из игр. На заснеженном поле
[11:08] что женщина проснулась и бежит к фермерскому дому. Он в панике хватает патроны и пытается зарядить пистолет, но в ужасе рассыпает Зак Кгер в интервью Letterbox упомянул, что им пришлось немного подкорректировать движения ее рук с помощью визуальных эффектов,
[11:22] слишком похоже на движения людей, бегущих с ошибкой. Поэтому теперь ее руки немного шевелятся во время бега. он слышит звонок телефона, такой оглушительный и громкий, а музыка
[11:37] приближается к дому, мы слышим ее тяжелые шаги. Они преувеличенно мертвая женщина, которая бродила по снегу неизвестно сколько времени, эти камни. Она медленно, но верно поднимается по лестнице. Затем, как раз в тот момент, когда
[11:51] Мишель оставляет голосовое сообщение на чужом номере, нас пугает фермер, живущий в доме. Эта сцена настолько безумна, а Эрик меня из седла. Во время их борьбы Брайану удаётся обезвредить
[12:03] в комнату, он отстреливает ей голову из дробовика. Когда два тела голове, а другое без головы, из
[12:15] невероятно длинный червь, выползающий из каши, похожей на мякоть шеи. Ещё одно и они соединяются, связывая свои тела вместе и вдавливая его голову ей в шею. Это создаёт то слияние, которое мы в итоге видим в
[12:29] раскинутыми по обе стороны. Затемненный дверной проем. Примерно в это же время появляется семейная фотография собаки и фермера. Там же была жена, которая, как я предполагаю, все это
[12:41] дверной полки. Когда мы впервые вошли в дом, эти ключи в своем разборе трейлера предположил, что они будут важны. И, как мы увидим на ключи — огромная часть игр. Даже Зак упоминал в интервью, что в этих играх
[12:55] . Вы постоянно ищете ключи, чтобы открыть разные в этом фильме это не становится мелочью. Вот, например, сейчас Брайан понимает, что не может уехать на воротах огромный замок. Он пытается выстрелить в него, но он не ломается. Поэтому он решает
[13:09] игровую логику, которая Мы видим это, например, в фильме по D&D. Опять же, как я уже говорил, игры есть правила, и она не позволит вам игнорировать её механику. ворота? Вперёд. Но вы далеко не уедете, потому что машина
[13:22] на заборе у ворот. Когда Брайан оглядывается, он замечает, что существо теперь сигнал к тому, чтобы уйти. В каждом магазине, мимо которого я проезжал или заходил в течение последнего месяца, и это вызывает у меня множество воспоминаний. Некоторые из них — это старые добрые
[13:36] рад вернуться, но некоторые — это более сложные переживания, которые я испытывал осмыслить их, с которыми сейчас сталкиваюсь. Мой терапевт напомнил мне об одной очень полезной вещи: теперь я могу применять взрослый контекст и
[13:49] Это неудивительно. Мне было очень приятно услышать, что некоторые из драм моих друзей из восьмого класса на самом деле не так уж и страшны, как мне тогда казалось, чтобы отпустить этот груз. Better Help, спонсор сегодняшнего видео,
[14:01] короткий тест, а затем быстро получить консультацию лицензированного терапевта. Вы можете удобным для вас способом: по телефону, видеосвязи или текстовыми сообщениями. Если ваш терапевт вам не подходит, дополнительной платы. На сегодняшний день более 6 миллионов человек получили помощь через
[14:14] BetterHelp, получив рейтинг 4,8 из 5 в App Store. Перейдите по ссылке betterhelp.com/newrostars, чтобы получить 10% скидку на первый месяц поддерживать наш канал и позволяет нам продолжать снимать подобные видео, а также следующие
[14:26] и все остальные. Давайте вернемся к делу. Крейг уже говорил об Например, «Толстяк в канализации» — это на самом деле 2000-фунтовая кукла, созданная этим человеком. У этого человека необыкновенная история. Его первой работой была должность главного
[14:39] скульптора при создании «Терминатора». Есть одна кукла, которую он построил в Лос-Анджелесе, она весит около 2000 фунтов. Для управления ею требуется четыре человека. Мы отправили её по частям в студию Frog, где проходили съёмки, и это было настоящим
[14:51] возможное практически, используя компьютерную графику для тех вещей, которые в конечном итоге потребуют применения CGI. Они всё равно создавали практические версии, фотографировали их и снимали на эталон для освещения, текстур и движений, вместо того чтобы
[15:04] просто гадать. И вот здесь вступает в дело Weda. Зак Кгер работал с прототипов, а Weda могла использовать их в качестве основы для визуальных эффектов. известная новозеландская компания по визуальным эффектам, основанная Питером Джексоном, известным по «
[15:18] обезьян, что угодно. Legacy FX — это прославившаяся созданием, обработкой и строительством гигантских декораций. Это продолжение студии Стэна Уинстона, известной буквально всем. «
[15:30] Парк Юрского периода», «Терминатор», «Чужие» — Legacy работала над лучшими проектами. Они лучшие. Так что, всё, что вам нужно знать, это то, что Зак Крегер теперь зарабатывает деньги. Он зарабатывает деньги . Брайан оказался в
[15:42] что является серьёзным препятствием не только для хоррор-игры, где вас и для реальной жизни. Для обычного парня, такого как Брайан, преодоление совершенно сложных испытаний. В конце концов, он натыкается на препятствие — фургон, который врезается
[15:57] него нельзя пройти, под ним нельзя, нужно пройти сквозь него. Мало-помалу слышит какое-то движение за раздвижной дверью ванной. Он набирается смелости, чтобы дрожащего ребенка. Но когда он смотрит вниз, мы видим, что ее нога превратилась в щупальца.
[16:12] и убежала, и теперь у нее болит нога. И это становится важной в конце концов кусают, он начинает меняться девочка менялась в ноге. И, как и она, он остается сознательным человеком,
[16:25] фильма. Маленькая девочка кричит: «Помогите мне!», когда монстр с щупальцами дробовик, и ее лицо внезапно разрывается, раньше, обнажая единственный глаз, и он стреляет ей в
[16:39] части. Его тоже кусает она, что никогда не является хорошим знаком, и он будет делать вид, что ничего не произошло, до конца фильма. Он продолжает другую сторону фургона и, наконец, выбираясь из туннеля. А в лесу мы видим, как
[16:52] ещё больше тел, бежит к свету вдалеке. И это явно машина, едущая по дороге. Его спасают Максин и Пол, которых играют Кали Риз и Пол Уолтер
[17:05] им нужна сумка. И вот здесь происходит одно из самых смешных взаимодействий в фильме. Существует странный контраст между серьёзностью происходящего и тем, насколько естественно смешно персонаж Пола Уолтера Хоуэра взаимодействует с Брайаном.
[17:17] разыгрывают эту сцену гораздо дольше. Я бы посмотрел целый фильм с их участием вместе, особенно когда заперты в этом транспортном средстве, в то время как всё вокруг делает то, о чём мы его просили весь фильм. Он открывает холодильник
[17:31] и внутри находит небольшой И тут мы узнаём, что это средство может созданное учёными, работающими на корпорацию «Амбрелла». Они объясняют, что на исследование генетических улучшений по секретным причинам. В последние дни
[17:45] К сожалению, один из учёных уронил флакон, над которым работал, вспышку. Эта жидкость, которую нес Брайан, ярко-жёлтого цвета и может вспышку. Позже, когда они будут с ней работать, она станет зелёной. И я
[18:00] зелёным в первом фильме. В довольно забавном объяснении персонаж Пола Уолтерхаузера чрезвычайной ситуацией, когда они изначально запросили образец. Это стало чрезвычайной ситуацией только Он говорит Брайану, что на верхнем этаже больницы Раккун-Сити есть защищённая комната,
[18:14] . Камера показывает нам панораму Раккун-Сити, откуда видна Вдохновением для фильма послужила лондонская башня Гайс Тауэр, самая высокая больница в мире. И вот, у Мы наконец-то попадаем в Ракун-Сити. На самом деле съемки проходили в Праге, но
[18:29] этот город выбрали потому, что он больше всего напоминал Resident Evil 2, и они пытались добиться такого же эффекта. Однако вместо дождя они используют снегопад. Мы видим Максин выходит из машины, чтобы спасти её, расправляется с зараженными, смотрит
[18:42] налево и уходит. И в один из самых смешных моментов в реальном времени в остаются сидеть в машине, пытаясь понять, что делать. В конце концов, Пол решает, у неё ключи, потому что они понимают, что она забрала их с собой. Брайан заглядывает на
[18:56] Кгер упомянул в интервью IGN, что хотел снять Resident Evil, возможно, умеет пользоваться оружием в видеоигре, но реальной жизни, именно так Брайан и поступает в этой ситуации. Он
[19:11] добирается до её тела, от неё почти ничего не остаётся, только ноги. Он видит прямо в игру. Тело тащит за собой каждый раз, когда он приближается к ним. В конце концов, как нормальный человек, Брайан говорит: «Чёрт с ним». Но когда он
[19:24] вытаскивают щупальца. Он пытается спасти его с помощью живот и ногу, и ему приходится отпустить дверцу машины и унестись существо постоянно затягивает в себя всё больше тел и растёт в
[19:39] размерах. Оно использует тело Пола, чтобы ещё больше объединять в себе все тела убегает. Мчась по переулкам, он окружен жёлтыми уличными стен зданий. В конце концов, он попадает в тупик. И он протискивается сквозь
[19:53] забор, и его пистолет застревает, потому что, ну, он же Брайан. И него, он забирается в канализацию и падает. И это подходящий момент, чтобы интервью перед выходом фильма. Он говорил, что в Resident Evil, чем
[20:06] теряешься. И именно это мы видим здесь. Итак, Брайан находится в толстяка. И, по словам Кгера, этот персонаж был вдохновлен судьей из романа «Кровавый меридиан». Это высокая бледная безволосая фигура. Она
[20:20] желудок начинает урчать, прежде чем куча зараженных канализационных крыс вырывается из его желудка и начинает преследовать Брайана. Он начинает стрелять в в играх когда-либо стреляли в крыс, но в играх зараженные крысы — это реальность. Эти
[20:34] кажутся более Демонический. В конце концов, Брайан находит выход из канализации. Он оглядывается его никто не преследовал. В оригинальном сценарии, однако, крыса выпрыгнула и её убил, но её убрали. Очевидно, предположительно, в безопасности,
[20:48] . На вершине Брайана. И эту сцену мы мельком увидели в трейлере, но также получили расширенную версию не так давно. Эту последовательность они называют «Джамп-
[21:00] сложнее всего снимать, потому что Зак не хотел использовать исключительно компьютерную графику. Поэтому они прикрепили мешки с кровью человеческого размера к кранам, Остин бежал по своим меткам, и они рассчитывали время падения крана. Таким образом, эти 100 мешков по 150 фунтов приземлялись прямо
[21:15] рядом с ним и взрывались. В этой сцене используются длинные широкие композиции кажется, что камера просто Вместо того чтобы мешки с трупами просто действительно нравится в этом моменте, так это то, что это еще один пример превращения
[21:29] или, по крайней мере, в фильм ужасов на выживание, потому что Брайан не просто убегает полосу препятствий, и опасность может исходить буквально откуда угодно. И мне нравится, вместе с Брайаном. Он не эксперт по Resident Evil. Он еще не знает, на что
[21:44] даже не знает, что заставляет их соединяться. И мы тоже, по сути, не знаем. Итак, упоминает, что одно из них опасно приблизилось к Остину Абрамсу. И это можно увидеть в фильме. Думаю, это одно из тел, через которые он
[21:57] очень быстро перепрыгивает. Но все это было сделано практически. И, судя по всему, в тот день они улицу в Праге невероятным количеством крови. Он наконец добрался до больницы, но за дверями вестибюля — толпа зараженных. Зная, что
[22:09] парковки, которая, конечно же, заперта. Он пытается выстрелить в замок и насколько плохо он обращается с оружием. Он стреляет во второй раз с близкого расстояния, и, к счастью, пуля отрикошетит и попадет в него. Так что я рад, что этого не
[22:22] лифта, но кнопка не работает, и его рука только ему кажется, может быть его последними мгновениями, внезапно по домофону раздается голос. И этот голос на самом деле принадлежит нашему режиссеру, Заку
[22:35] Кгеру. И в еще одном моменте, очень вдохновленном видеоиграми, Брайан вынужден подняться по 24-м этаже, который приведет его на 28-й этаж, где находится лаборатория. И он последовательности, преодолевая всего четыре пролета, прежде чем полностью
[22:49] это дает мне... Паника усиливается, потому что Брайану теперь приходится ждать зомби не ворвался в дверь. Это была тонкая деталь, задуманная художником- постановщиком Томом Хэммоком, чтобы вызвать то же чувство
[23:03] играя в игры, потому что никогда не знаешь, какая угроза последует за вами, и он хотел, чтобы вы почувствовали это в больнице. Как только он попадает в лифт, он исходящие от зараженных сверху. Затем, откуда ни возьмись, потолок
[23:15] прожигать потолок и медленно разъедать пол, поднимаясь в отверстие в потолке и понимает, что зараженные могут извергать кислоту. они позаимствовали из Resident Evil 6, где были зараженные животные, которые могли
[23:30] отдельные черты. Я думаю, они могут применить это и к этому персонажу . В конце концов он выбирается из лифта, когда тот полностью растворяется вокруг него, сливаются в единое целое. Множество тел все еще преследует его снизу. Он забирается на
[23:43] трос лифта и продолжает подниматься вверх, теперь параллельно зараженному, извергающему кислоту голыми руками и стаскивает его с края открытого лифтового отсека, заставляя его извергнуть кислоту на множество зомби внизу. Существо падает с нескольких
[23:56] открытый лифтовый уровень. Затем Брайан сбрасывает зараженного, которого тошнит от кислоты, с края обрыва небесному мосту. Брайан понимает, что ему предстоит пройти через родильное отделение, Film посетили съемочную площадку задолго до
[24:10] родильное отделение как полностью воссозданное в стиле «Обители зла», покрытое огромными, похожими на яйца, оболочками из стекловолокна, по стенам которых ползали щупальца. где каскадеров подвешивали вниз головой над декорациями и тренировали
[24:25] них выливали галлоны слизи. Затем мембраны разрывались, и исполнители падали прямо в кадр, всё это происходило прямо перед камерой. И мы видим, как это разворачивается в фильме. Это просто отвратительно. Но прежде чем мы
[24:37] сквозь колыбели, которые, несомненно, заполнены зараженными полумертвыми расчистил себе путь вперед, когда наткнулся на одну из кроватей, которая лопнула, превратившись в его кровью. Он, шатаясь, падает на пол,
[24:50] Но прежде чем все окончательно рухнет, мы увидим длинные, похожие на паучьи лапки, ручки и крошечную головку зараженного младенца. И это отвратительно. Мне это не нравится. Все эти малыши на ощупь как гоночная голова. Мне неприятно на это смотреть. Он бежит
[25:03] придерживая дверь шваброй. Но когда он добирается до небесного моста, он понимает, что тот полностью разрушен, оставив после себя огромную дыру. Брайану приходится добраться до другой стороны. Через отверстие он видит гигантское существо,
[25:16] крутится и ползет по стене здания, чтобы добраться до него. У Брайана остался где постоянно нужно считать патроны, он отслеживал каждую Оставался всего один выстрел, и он, наконец, целится. Пуля пробивает
[25:30] швабру, удерживая дверь родильного отделения закрытой. Заражённые вырываются наружу, и набрасываясь на существо внизу. Один за другим они врезаются в существо где, как я полагаю, все погибают. Наконец он добирается до лаборатории, где появляется Зак Черри и
[25:43] холодильником. Но с каждым шагом инфекция распространяется по всему передают флакон группе ученых. Один из них — Гриффин проектах, а также является соведущим подкаста Blank Check. Привет, Гриффин. Мне
[25:57] жаль, что ты умрешь первым. Они немедленно приступают к работе над противоядием. Но полностью превратилась в щупальца. В по-настоящему забавный момент он когда вы будете готовы, просто дайте мне знать». Я очень люблю Остина Абрама
[26:11] заражен, уже слишком поздно. Брайан начинает прорываться сквозь толпу в фургоне, он все еще пытается умолять их дать ему шприц, но его людей, разрывает их на части и разрушает лабораторию, отчаянно
[26:25] Вероятно, персонаж Зака Черри погибает либо самым ужасным, либо самым лёгким способом. Брайан с такой силой швыряет его о стену, что его тело просто кроме одного учёного, которому удаётся схватить шприц и убежать. И, конечно же,
[26:39] полные трусы. Последнего изгоняет Брайан, который теперь поглотил тела других ученых, которых он разорвал на части, . Двое добираются до края небесного моста, где учёный находится
[26:52] противоядие. Но прежде чем он успевает это сделать, щупальце выскакивает сбоку, отламывает ему конечность, и шприц падает с 28-го этажа на землю. наконец прибывает Национальная гвардия на вертолёте. И к этому
[27:06] моменту Брайан полностью превратился в то самое чудовище, которое И на этом всё. В начале фильма Брайан предстает обычным парнем, который понятия не имеет, во что ввязывается пользоваться оружием. Он не знает, что это за существа. Он не знает,
[27:20] холодильника и даже что происходит с его собственным телом. И мы тоже. Я думаю, что экранизация Resident Evil, не являясь при этом прямой адаптацией одной из игр. Лично мне серьёзнее, но я не собираюсь делать вид, что мне не понравилось его смотреть,
[27:34] нравится то, что игра не пытается воссоздать какую-то конкретную игру. Это . Вы обычный человек, оказавшийся в ужасной ситуации и постоянно спрашивающий себя: "Что же мне, черт возьми, делать дальше?" И каким-то образом Заку Кгеру
[27:47] удаётся сделать этот опыт по-настоящему смешным, отвратительным, ужасающим, а также очень кинематографичным. Можно ли назвать эту экранизацию лучшей в истории видеоигр? Нет. Потому что, считаю, что вам все равно нужно немного взаимодействовать с его лором. Но я
[28:00] нечто действительно важное об экранизации Resident Evil. Вам вовсе не или Крисе Редфилде, или напрямую пересказывать ход одной из игр. Иногда всё, что вам нужно, это обычный парень и куча дверей. Мне очень понравился этот фильм.
[28:13] и я обязательно посмотрю этот фильм в третий раз. Я отлично провел время. Так что не поймите меня своими мыслями об игре Resident Evil в комментариях ниже. Мне хотелось бы услышать ваши Мы знаем, что это очень смешно. И особая благодарность одному из наших подписчиков на YouTube, G
[28:28] уровне исполнительного продюсера. Огромное спасибо камерой. Редакторы New Rockstars Джошуа Стивен Херд и Эбби Фриэль, а также все остальные этого видео, выражают им благодарность за помощь. Подписывайтесь на меня в Lulu Clemen. Подпишитесь на все каналы
[28:41] новости обо всем, что вы любите. Спасибо за просмотр. Не дайте себя укусить. Thanks for watching. Don't get bitten. Heat.
⚡ Saved you 0h 29m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.