Vampire vs Human: Two Builds in One Game
60sShowcases unique dual-form gameplay mechanics that set the game apart, appealing to RPG fans and builders.
▶ Play Clip"The title is accurate; the review delivers a detailed and balanced analysis of the game's mechanics and story."
The Blood of Dawnwalker is a new action RPG from former The Witcher 3 developers, offering a unique day/night cycle where you play as a human by day and a vampire by night. The game features a 30-day time limit for the main quest, forcing players to make tough choices. It has been praised for its innovative mechanics, deep story, and high replayability.
The reviewer expresses a long-standing desire for a vampire RPG and introduces The Blood of Dawnwalker as the answer.
The game is an action RPG where you play as Coen, a Dawnwalker, with a 40-hour journey to save the Vale Sangora.
The day/night cycle is the core mechanic, with different abilities and equipment for human and vampire forms.
Combat emphasizes parrying and directional attacks, similar to For Honor, with a steep learning curve.
Time is a resource; after the first chapter, you have 30 days to complete the main quest, and every action consumes time.
The time limit forces players to prioritize and make compromises, leading to multiple endings and high replayability.
What is a Dawnwalker?
A human with vampire abilities at night, but human by day.
02:11
How many days do you have to complete the main quest after the first chapter?
30 days
09:10
How does the game handle time?
Time is treated as a resource; every action consumes time.
09:23
What is the key combat mechanic in The Blood of Dawnwalker?
Parrying and directional attacks, similar to For Honor.
05:46
Day/Night Cycle
The dual-form mechanic is the game's core innovation, affecting all gameplay.
03:3230-Day Deadline
The time limit adds urgency and forces meaningful choices.
09:10Combat System
The parry-based combat is challenging but rewarding, setting it apart from typical RPGs.
05:46Time as Currency
Treating time as a resource encourages strategic prioritization and enhances immersion.
10:55[00:02] чистой гемофилией в The Elder Scrolls 3 Morowind или устроил бесчинства в Лос-Анджелесе в Vampire the Masquerade Bloodlines, я терпеливо ждал ролевую игру про вампиров с открытым миром, в которую я мог бы по-настоящему погрузиться. К моему разочарованию,
[00:16] несмотря на многочисленные попытки за все эти годы, я так и не нашел ничего, что утолило бы эту давнюю жажду. С кровью Dawn Walker, ролевой игры, имеющей много общего с The Witcher 3: Wild Hunt, созданной некоторыми из её бывших
[00:29] разработчиков, моя охота наконец-то завершилась. Этот роман не только выводит вампирскую фэнтези на новый уровень, но и умело обходит некоторые досадные ограничения, например, необходимость избегать света, а также предлагает
[00:44] другие интересные и оригинальные идеи . Цикл смены дня и ночи, заставляющий вас постоянно переключаться между [музыка] человеком и вампиром, делает выполнение заданий захватывающим. Ограниченное время, отведённое на завершение вашего приключения, означает, что даже незначительные решения имеют
[00:57] огромное значение. А многочисленные способы сделать эту кровавую историю своей собственной побудили меня восстать из гроба и перепроходить это путешествие чаще, чем любую другую игру за довольно долгое время. Это та вампирская RPG, которую я так долго ждал, и я
[01:11] очарованием. Теперь всё будет по-другому. [крики] [стоны]
[01:30] игра от третьего лица в жанре экшен, в которой вы играете за уже не совсем человека- протагониста с длинными волосами и шрамами на лице, который бегает, используя мечи и магию, чтобы убивать монстров в мрачном фэнтезийном сеттинге. Да, возможно, это не
[01:43] самая оригинальная идея от группы бывших разработчиков «Ведьмака», но, как говорится, если что-то работает , не стоит это трогать . Вы играете за Кона из Лии, город которой захвачен вампирами. Затем, в результате череды несчастных
[01:56] событий, он заражается вампиризмом и [крик] Естественно, вы отправляетесь в примерно 40-часовое путешествие, чтобы отомстить этим злым кровососам, используя свои уникальные
[02:11] способности странника рассвета — человека, обладающего всеми сильными и слабыми сторонами вампира ночью, но человека днем, — чтобы спасти долину Вейл Сангора от лап зла. Хотя завязка довольно проста, Дон Уокер превосходно справляется с
[02:25] повествованием, создав великолепно прописанных персонажей, мир, полный таких загадок, которые вы никогда не сможете ограниченного по времени путешествия, и несколько удивительно убедительных аргументов в пользу того, почему, возможно,
[02:38] вампиры должны править миром. Я тут же с удовольствием проводил время с Анкой, доброй ведьмой с трагическим прошлым, которая делила свое время либо на обучение меня латыни и магии, либо на бесстыдное флиртование
[02:50] со мной. Я таким образом отвлекаю внимание. И вы надеетесь на дальнейшее Тем временем Крейг, лидер повстанцев, склонный к чудовищной жестокости во имя дела, и Лакра, вампирша-союзница, которая беззаботно совершала
[03:05] военные преступления половину времени, пока я с ней общалась, сумели завоевать мое расположение, несмотря на то, что доставляли мне массу хлопот. Даже главные злодеи, такие как Бренис, который мечтает о мире, управляемом вампирами, и Амберис, пехотинец, который наслаждается
[03:19] смещением иерархии знати и мечтает о джентльменской дуэли, знати и мечтает о джентльменской дуэли, были невероятно убедительными персонажами.
[03:32] вполне уместно для игры о вампирах, — это цикл смены дня и построенная вокруг него механика времени. Днем вы — человек, владеющий магией, а ночью превращающийся в кровососущего монстра , поэтому практически все ваши действия
[03:46] меняются в зависимости от времени суток. Например, в человеческом обличье вы будете жадно поглощать еду и лекарства для исцеления , сражаться мечами и использовать передвигаться в основном старомодным способом:
[03:58] бегать, прыгать, карабкаться и тому подобное. Для вампира вся эта еда и лекарства совершенно бесполезны, и восстановить здоровье можно только с помощью крови. Кроме того, вы будете сражаться преимущественно голыми когтями и получите множество
[04:11] интересных вариантов передвижения, включая телепортацию в виде облака дыма, хождение по стенам и потолкам, как и подобает жуткому маленькому существу, и даже жуткому маленькому существу, и даже превращение в волка.
[04:23] Это значит, что вместо того, чтобы создавать один набор брони, оружия, расходных материалов и вам нужно поддерживать два отдельных набора, что дало моему помешанному на характеристиках мозгу вдвое больше возможностей для радостного экспериментирования. Мой вампирский билд был настоящим ужасом
[04:38] на поле боя: все мои способности были сосредоточены на питании врагов для постоянного восстановления здоровья, и я искал как можно больше предметов, увеличивающих урон от когтей, чтобы превратиться в неубиваемого, безоружного монстра
[04:51] . Между тем, мой человеческий билд в основном полагался на рискованные, но потенциально очень эффективные заклинания, которые накладывали на моих врагов множество неприятных негативных эффектов ценой истощения моей собственной жизни и делали меня довольно уязвимым. Эти два
[05:05] совершенно разных способа игры означали, что во время боя я почти всегда сидел впереди . Самое приятное, что каждый из этих комплектов снаряжения хранится отдельно и смене форм, поэтому вам не нужно
[05:18] вручную менять всю броню и оружие дважды в день. Раз уж в Вейл Сангоре вы будете решать свои проблемы в основном
[05:32] с помощью острого конца своего клинка. Боевая система довольно хороша, хотя и с оговоркой, что кривая обучения довольно крутая, и я подозреваю, что мнения игроков по этому поводу будут раздельными. Главное отличие этой игры от большинства подобных RPG заключается в
[05:46] где вам нужно подстраиваться под направление удара противника, что чем-то напомнило мне Fore Honor. Вы также можете просто блокировать атаки как обычно, но это довольно непрактично, по
[05:58] крайней мере, на более высоких уровнях сложности, поскольку это истощает вашу выносливость и не создает возможностей для контратак. которые так важны для успеха. Звучит просто, но мне потребовалось больше времени, чем я хотела бы признать, чтобы почувствовать себя комфортно в этом вопросе
[06:10] довольно утомительными, и я часто ловил себя на том, что неуклюже справлялся с боевых столкновений, проклиная своих предков. Но свет в конце туннеля всё же был. Когда я преодолел трудности и система заработала, она мне
[06:23] не только понравилась, но и стала чертовски хороша в своем деле. Теперь я могу без труда расправляться даже с самыми грозными ордами . И это чувство мастерства ощущалось не столько как рост моих показателей, сколько как заслуженное. Конечно, я предпочитаю играть в большинство игр
[06:36] возможно, что я просто сам себе усложнял задачу в начале, а вам будет проще с самого начала. Помимо парирования знакомый для экшен-игры набор приёмов: сочетание
[06:50] стандартных атак, специальных манёвров, специфичных для выбранного вами оружия , и множества способностей, которые можно активировать после перезарядки. в зависимости от того, находитесь ли вы в человеческой или вампирской форме, что во многом помогает избежать однообразия
[07:03] человеческой или вампирской форме, что во многом помогает избежать однообразия мне нравились заклинания, вызывающие негативные эффекты, которые истощали здоровье и оглушали врагов ценой моей собственной жизненной силы. Но, будучи вампиром, я бы безжалостно крушил всё вокруг
[07:16] голыми руками и, если бы мне вздумалось, издавал бы пронзительные крики банши прямо в лицо врагу. Тем не менее, в этих поединках определенно есть несколько относительно незначительных, но довольно очевидных моментов, которые можно улучшить. Например, функция захвата цели постоянно доставляла
[07:31] конкретного врага, и это оставалось раздражающим, независимо от того, как долго я с ней тренировался. Камера также могла застревать в неожиданных местах, что тоже вызывало раздражение. И хотя разнообразие врагов в целом довольно велико
[07:44] , такие как волки и буйволы, встречаются слишком часто. К концу моего пребывания у Коэна меня окончательно взбесило одно только зрелище окончательно взбесило одно только зрелище перенаселения собаками.
[08:02] [музыка] некоторые виды деятельности доступны только в определенное время суток. Например, вам понадобится доступ к превосходным возможностям передвижения вашей вампирской формы, вершину смотровых башен [музыка] и добавить на карту ближайшие достопримечательности
[08:16] . В то время как ритуалы, требующие использования магии крови, доступны только в человеческом обличье. Но даже доступные в любое время действия, как, например, большинство побочных заданий, могут иметь совершенно разные результаты в зависимости от выбранной вами формы. Некоторые
[08:29] персонажи будут менее склонны доверять вам, если вы будете взаимодействовать с ними в недоступными, если вы попытаетесь преодолеть их, будучи человеком. Запомнить меня? Ты освободил меня из темницы Амбресса. Если вы всё сильно испортите,
[08:42] ваш персонаж может запросто убить очень важного NPC, потому что вы по глупости взаимодействовали с ним, находясь в состоянии непреодолимой кровожадности. Не то чтобы очень умный и отлично играю в видеоигры. Наиболее интересным аспектом
[08:56] цикла дня в The Blood of Dawn Walker является то, как он связывает течение времени с конкретными вашими действиями, предоставляя вам ограниченное количество времени для выполнения вашей главной задачи. После первой главы истории у вас будет ровно 30
[09:10] дней, чтобы положить конец правлению принцессы. И этот крайний срок строго соблюдается , поскольку почти каждое ваше действие требует определенного времени для завершения. Здесь нет никакого таймера или чего-то подобного. На самом деле, вы можете свободно
[09:23] исследовать мир или просто стоять без дела сколько угодно, и время не будет идти своим чередом. Вместо этого время рассматривается как ресурс. [музыка] Хотите приобрести следующий уровень для определенного навыка? Помимо необходимых очков навыков,
[09:35] вам также придётся заплатить гораздо более высокую цену за часы обучения. Хотите помочь этому старику с его незначительной проблемой, связанной с музыкой, потому что вы играете роль хорошего человека? Хорошо, пожалуйста. Но это на
[09:47] потенциально выполнить более [музыкальное] дополнительное задание. Поначалу я думал, что это ограничение меня будет раздражать, поскольку мне очень нравится не торопиться, наслаждаться моментом и отмечать галочками все пункты в подобных
[10:01] открытых мирах. Но я быстро понял, что, рассматривая время как валюту, я понял, что, рассматривая время как валюту, я старались, вам не хватит часов, чтобы выполнить все побочные задания, приобрести все
[10:15] навыки или довести до конца все незавершенные сюжетные линии, а это значит, что вам придется постоянно идти на компромиссы, выбирать, за что бороться, и принимать трудные, но важные решения. Например, в начале своих путешествий я уговорил
[10:27] Например, в начале своих путешествий я уговорил спасти при обычных обстоятельствах. Но когда я понял, что это обойдётся мне в три пипа времени [музыки] , я решил оставить его гнить
[10:42] . Мне приходилось идти на подобные компромиссы на каждом этапе . Всё это делалось для того, чтобы у меня было достаточно времени на важные дела, и я регулярно удивлялся собственным решениям. Как это ни парадоксально, но это заставило меня
[10:55] почувствовать, что я действительно позволяю тьме моих новых вампирских способностей подорвать мою человечность в стремлении к мести. Это жестоко, нервно и совершенно потрясающе. Этот мучительный дефицит времени в конечном итоге оказывает
[11:09] огромное влияние на то, как закончится ваше путешествие . Я ничего не буду спойлерить, но альтернативные концовки откроются вам только в том случае, если вы встретите определённых персонажей или Во время моего первого прохождения
[11:26] и я не осознавал масштаба того, что не видел, пока во втором прохождении не применил совершенно другой подход . В третьем, гораздо более коротком прохождении я просто применил метод грубой силы, чтобы посмотреть, что произойдет,
[11:38] никого не встречая и прокачивая персонажа как можно меньше. И я не был разочарован уморительным результатом. Это одна из тех игр, которую мне хотелось пройти несколько раз, и музыка в ней казалась почти обязательной
[11:51] для того, чтобы увидеть всё, что приготовила мне Вуаль Сангора. Я уже и не помню, когда в последний раз испытывал подобные чувства к ролевой игре.
[12:04] любимая игра про вампиров и одна из лучших сюжетных RPG, в которые я играл за долгое время. Цикл смены дня и ночи, заставляющий вас балансировать между человеческим и вампирским обликом, просто потрясающий, а ограничения на то, как вы проводите свое ограниченное время, в конечном итоге
[12:18] захватывающих частей времени на освоение, но как только вы к ней привыкнете, она засядет у вас под носом в самом лучшем смысле этого слова . Добавьте к этому историю, полную запоминающихся персонажей,
[12:32] душераздирающих решений и такого количества концовок, какого я вряд ли когда-либо увижу, и это приключение полностью захватило меня . Даже если вы не особенно любите вампирские фэнтези, эту игру ни в коем случае нельзя пропустить ни одному поклоннику ролевых игр
[12:46] нельзя пропустить ни одному поклоннику ролевых игр . Resonance: A Playtale Legacy и Star Wars Zero Company. А во всём остальном
[12:59] Wars Zero Company. And for everything else, stick with IGN.
⚡ Saved you 0h 13m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.