MindsEye's Downfall: Full Breakdown & Transcript

The Never-Ending Disaster of MindsEye

0h 34m video Published Oct 16, 2026 Transcribed Oct 16, 2026 GVMERS GVMERS
69.0K views Recent velocity 2,722.1 views/hour View full performance history →
Intermediate 14 min read For: Gamers, game developers, and industry analysts interested in the rise and fall of a high-profile game studio.
AI Trust Score 75/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title 'The Never-Ending Disaster of MindsEye' accurately captures the video's exhaustive chronicle of the game's failures, though it could have been shorter."

AI Summary

This video chronicles the complete rise and catastrophic fall of 'MindsEye,' a AAA action game developed by Build a Rocket Boy, founded by former Rockstar president Leslie Benzies. It details the game's troubled development, its disastrous launch, allegations of sabotage, internal turmoil, and the eventual collapse of the studio.

[00:04]
Leslie Benzies' Background and High Expectations

Former Rockstar Games president Leslie Benzies claimed credit for GTA 3's success and fixing Red Dead Redemption, setting sky-high expectations for his first independent project, MindsEye.

[00:58]
Pre-Launch Scandals and Corporate Sabotage Allegations

MindsEye was embroiled in scandal before its summer 2025 debut, with accusations of corporate sabotage and claims that unidentified provocateurs sabotaged the game's chances.

[02:08]
Benzies' Career at Rockstar and Legal Battle

Benzies led development of GTA 3 and later GTA 5, but left in 2015 and sued Rockstar and Take-Two for $150 million in royalties, alleging a conspiracy to force him out. The case settled in 2019.

[05:30]
Founding Build a Rocket Boy and Everywhere

In 2016, Benzies founded Build a Rocket Boy, initially developing 'Everywhere,' a Roblox-like platform, using Amazon Lumberyard, later switching to Unreal Engine.

[09:05]
MindsEye Announced as AAA Title

In March 2023, MindsEye was announced as a AAA action game, set in a futuristic city, with episodic content planned, and to be accessed exclusively through the Everywhere platform.

[10:39]
IO Interactive as Publisher

IO Interactive partnered to publish MindsEye, focusing on distribution and marketing, though the Everywhere platform was not mentioned in the announcement.

[12:11]
Layoffs and Funding Concerns

In February 2024, Build a Rocket Boy laid off staff in graphics, publishing, and QA, despite completing a $110 million Series D funding round, raising questions about the project's future.

[13:05]
Gameplay Reveal and Negative Reception

At a PlayStation State of Play in February 2025, MindsEye's gameplay was shown, but it was widely mocked for looking dated, with comparisons to Xbox 360-era games.

[14:03]
Pricing and Post-Launch Plans

MindsEye was priced at $60, a deliberate departure from the $70-80 standard, and plans included live-service elements, additional missions, and a user-generated content system called Arcadia.

[15:39]
Previews and Technical Issues

Content creators who previewed the game reported numerous bugs, poor performance, and a linear structure, leading to calls for a delay. The developer's co-CEO Mark Garth dismissed criticism as sabotage.

[18:16]
Launch and Critical Failure

MindsEye launched on June 10, 2025, with a day-one patch, but received abysmal reviews (Metacritic 39 on PC, 29 on PS5), with critics calling it a generic third-person shooter.

[19:12]
Refunds and Sponsor Cancellations

Users on PS5 successfully got refunds despite Sony's strict policy, and streamers like Co-Carnage had sponsored streams cancelled at the last minute, indicating severe issues.

[20:34]
Studio Turmoil and Layoffs

By late June 2025, Build a Rocket Boy began layoffs, and by October 2025, 250-300 jobs were cut. Employees sent an open letter to management demanding better conditions.

[22:45]
Employee Complaints and Crunch

The open letter criticized poor communication, mandatory 8-hour weekly overtime, and improper layoffs, with some potentially unlawful dismissals.

[24:46]
Sabotage Allegations Escalate

In March 2026, Garth announced an investigation found 'irrefutable evidence' of sabotage, allegedly orchestrated by a US company paying a UK influencer agency, with a budget over €1 million.

[27:00]
IO Interactive Ends Partnership

IO Interactive terminated its publishing deal with Build a Rocket Boy, and the Hitman crossover was cancelled, leaving the studio to self-publish.

[27:26]
Surveillance Software Controversy

Employees sued, alleging the studio installed Teramind monitoring software without consent, violating data protection laws and creating a toxic culture of micromanagement.

[29:27]
Price Drop and DLC

In late April 2026, the game's price was cut to $34.99, and a DLC mission 'Blacklisted' was released, inspired by the alleged sabotage campaign.

[30:35]
Third Round of Layoffs and Update 8

In July 2026, another 170 of 250 developers were laid off. Update 8 added multiplayer, crossplay, and console access to Arcadia, but the studio remained silent on future support.

[31:44]
Benzies' Leave and Legal Issues

Leslie Benzies took a leave of absence in early 2026, amid allegations of assault related to Jeffrey Epstein, which he denied.

[32:10]
Studio Closure

On September 16, 2026, reports emerged of Build a Rocket Boy's imminent closure, confirmed on September 23 when the studio entered administration, laying off 36 more employees.

[33:05]
Industry Context and Final Verdict

Take-Two CEO Strauss Zelnick noted that creating hits is harder due to rising expectations. The video concludes that MindsEye's failure was compounded by poor management and a toxic work environment.

MindsEye serves as a cautionary tale of how mismanagement, toxic culture, and unrealistic expectations can doom a promising project, leading to the collapse of a studio and the loss of hundreds of jobs.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

📊

Benzies' Claimed Credit for GTA 3

Sets the context for the high expectations placed on MindsEye.

00:19
📊

Lawsuit for $150 Million

Highlights the legal battle that shaped Benzies' departure from Rockstar.

05:02
📊

Metacritic Scores of 39 and 29

Quantifies the critical failure of the game.

18:31
💡

Employee Complaints of Crunch

Reveals the toxic work culture that contributed to the studio's downfall.

22:45
📊

Sabotage Allegations with €1M Budget

Shows the extreme measures the studio took to explain its failure.

24:46
📊

Studio Enters Administration

Marks the definitive end of Build a Rocket Boy.

32:35

[00:04] Нью-Йорк группа 13-летних мальчиков устраивает настоящий террор О боже, это ужасно. Бывший руководитель Rockstar Games Лесли Бензе однажды заявил, что именно благодаря ему

[00:19] Grand Theft Auto 3 имела такой успех и впоследствии положила начало новому жанру. Он также настаивал на том, что ведущие разработчики оригинальной Red Dead Redemption испытывали трудности с производством, пока он не привел проект в порядок. Такие громкие заявления в

[00:31] сочетании с его неоспоримым опытом в качестве гейм-дизайнера привели к тому, что ожидания от первого независимого проекта Бензи взлетели до небес. Игра под названием Mind's признаками остросюжетного боевика с достаточным количеством элементов Grand Theft

[00:46] Auto, чтобы захватить воображение публики. захватить воображение публики. оказалась втянута в скандал еще до своего дебюта летом 2025 года.

[00:58] Обвинения в корпоративном саботаже стали причиной скандалов, предшествовавших запуску игры, которые преследовали ее на протяжении многих месяцев. Печально известный запуск игры на ПК и консолях лишь усугубил и без того накопившиеся проблемы. Некоторые из них впоследствии

[01:10] превратили то, что выглядело как очередной провальный релиз класса AAA, в уголовное дело, в которое, как сообщается, были вовлечены правоохранительные органы . Руководители студии утверждали, что неустановленные провокаторы со злыми намерениями лишили музыку честного шанса

[01:23] на успех. Разработчики, работающие непосредственно на местах, утверждают, что вина лежит исключительно на руководстве. Те, кто наблюдает за проектом со стороны, могут утверждать, что самые интересные повороты сюжета происходят за пределами его повествования о недалеком будущем,

[01:35] истории, сотканной при сомнительных обстоятельствах. В обстоятельствах. В этом и заключается трагедия Minds Eye. этом и заключается трагедия Minds Eye. [музыка]

[02:08] конце 1990-х годов, когда компания еще называлась DMA Design. Он руководил разработкой платформера Space Station Silicon Valley для N64 в 1998 году, и больше не появлялся в его послужном списке до выхода Grand Theft Auto 3 три года спустя.

[02:24] и значительно повысила узнаваемость Rockstar. По мере расширения организации в соответствии с запросами игроков, Бен брал на себя всё больше обязанностей, занимаясь

[02:36] и занимая должность президента эдинбургской студии Rockstar North. Руководство продюсеров вместе с соучредителями компании Дэном и Сэмом Хоуэрами оказалось, мягко говоря, невероятно прибыльным делом, но отношения между ними изменились после

[02:50] но отношения между ними изменились после выхода GTA 5 на рынок. Бен ушел в шестимесячный отпуск 1 сентября 2014 года после разработки базовой игры и руководства ее онлайн-режиссерским модулем. В начале апреля 2015 года он написал заявление, в котором

[03:03] объявил о решении расторгнуть трудовой договор с компанией Rockstar Games. До января 2016 года общественность ничего не знала об уходе ветерана индустрии, пока Kotaku не начал гадать о его местонахождении, что побудило Rockstar выступить с заявлением,

[03:16] подтверждающим, что Бензи решил не возвращаться. Интересно, что, оглядываясь назад, можно отметить и благодарность продюсеру, причем одна из строк текста гласила, что Лесли всегда будет другом компании. Сам он придерживался иного мнения и подал

[03:31] иск против издателя Take 2 Interactive, Rockstar Games и братьев Хауэр, требуя выплаты авторских отчислений, равных тем, что авторских отчислений, равных тем, что Хаузеры заработали за GTA 5. Иск, поданный в апреле 2016 года, содержал множество

[03:43] скандальных и менее значительных обвинений . Главным из них было то, что Хаузеры сговорились выгнать Бенеса из Rockstar, и эта инициатива возникла из необоснованных опасений Сэма Хоуэра, что Бензес

[03:55] По словам бывшего руководителя, напряженность возникла, когда он указал свое имя в специальном месте в конце вступительных титров GTA Online. Ранее это место было зарезервировано для указания Сэма Хоуэра в качестве исполнительного продюсера в рекламной

[04:08] кампании. Лесли Бенес считал, что, поскольку владельцы домов мало интересовались онлайн-пространством, что позволяло ему сосредоточиться на его развитии, его имя и должность заслуживали такого же внимания . Согласно хронологии событий, изложенной Бенешем, эта стажировка впоследствии

[04:21] всячески поощрялась и представляла собой уловку, направленную на увольнение его ближайших соратников, включая сына, и блокировку доступа к электронной почте. По имеющимся данным, после возвращения Бена ситуация обострилась до такой степени, что так называемые методы мести, такие как распространение

[04:35] стали рассматриваться как потенциальное основание для увольнения, что привело к тому, что Rockstar уволила его без объяснения причин. Компания Rockstar в ответ на это назвала обвинения Бензеса абсурдными и заявила, что он покинул компанию по собственной воле.

[04:50] Короче говоря, недовольному бывшему президенту не полагалась никакая доля авторских отчислений после его ухода в апреле 2015 года. Верховный суд штата Нью-Йорк частично встал на сторону ответчиков, когда судья постановил, что соглашение Rockstar о разделе прибыли

[05:02] не предусматривает выплату Бенесу требуемых 150 миллионов долларов, поскольку в нем не было положений, обязывающих к равным выплатам. Несмотря на это решение, суд признал, что он заслуживает определенных авторских отчислений, поскольку установил, что компания Rockstar

[05:15] конечном итоге стороны урегулировали свой затянувшийся судебный спор в феврале 2019 года, к тому моменту Бенеш уже приступил к своему следующему громкому проекту.

[05:30] Бывший президент Rockstar North, Леси Бензес, анонсировал новую видеоигру под названием Everywhere, созданную на основе бесплатного игрового движка Amazon Lumberyard. [музыка] « Everywhere» — это лишь временное название игры, никаких дополнительных подробностей нет.

[05:42] иска против своих бывших работодателей, Бензе в 2016 году основал совершенно новую студию в Эдинбурге, Шотландия. Лишь когда

[05:54] в январе 2017 года газета Scotsman обнаружила несколько зарегистрированных названий компаний, стало ясно, что этот столице страны. Однако Бензи оказался на шаг впереди всех. Помимо офиса в Эдинбурге, который тогда назывался Royal Circus Games Limited,

[06:06] он открыл второй стартап в Будапеште, Венгрия. Бывший тренер венгерского «Крытекча» Кристофер Вардал возглавлял будапештское отделение и руководил всем клубом . Этот проект должен был стать первой игрой Бензи после

[06:20] скандального разрыва с Rockstar. В этот период он также привлек к работе ветеранов GTA Мэтью Смита и Колинвистла, пригласив первого на должность главы студии Royal Circus, а второго — на должность технического директора. Позже группа Take 2

[06:34] обвинила Royal Circus в том, что они целенаправленно выбирали бывших сотрудников Rockstar, основываясь на их осведомленности о конфиденциальной информации о персонале и деловой практике. Оглядываясь назад, можно сказать, что это стало подготовкой к следующему этапу конфликта между Rockstar и Беном.

[06:46] Несмотря ни на что, последняя компания двигалась полным ходом вперед, заключив сделку с Amazon о создании Everywhere с использованием бесплатной технологии лесопилки Amazon, разработанной на основе движка Cry Engine от Krytek. В ходе предварительных обсуждений проекта Everywhere

[06:58] описывалась платформа, где игроки могут развлекаться сами и развлекать других, стирая границы между реальностью и смоделированным миром. В конце концов, журналисты и эксперты определили его как Roblox для взрослых. К концу 2020 года

[07:14] претерпели значительные изменения, что проявилось в расширении штата до 400 сотрудников в двух офисах. Королевский цирк сменил название на «Построй мальчика-ракетчика» и переехал в портовый район Лит в северной части Эте.

[07:34] . Согласно данным консалтинговой фирмы Bohurst, Everywhere перешла на Unreal Engine, следуя за достижениями, которые, по

[07:46] мнению Бензи, обеспечат ей лидирующие позиции в индустрии на долгие годы вперед. Такой ход мыслей был вполне оправдан, учитывая, что амбиции, лежащие в основе концепции Everywhere, основывались на ее потенциальной способности развиваться и расти бесконечно. Игра Build a Rocket Boy была официально

[07:59] представлена ​​в режиме Everywhere во время церемонии открытия Gamescom Opening Night Live в августе 2022 года, почти через 5 лет после ее первоначального анонса. В предварительном показе были показаны короткие фрагменты различных типов игр: гонки, платформеры и шутер от третьего лица,

[08:12] после чего ролик завершился кадром с актером Алексом Эрнандесом, изображенным в неустановленном научно-фантастическом пространстве. Задуманный как открытый мир, который можно строить во всех направлениях, он обещал повсюду централизованный центр, где пользователи

[08:25] могли бы играть, смотреть, делиться, творить и общаться с друзьями. Многие из эстетикой Fortnite. Хотя тизер с участием Эрнандеса в конце ролика отличался фотореалистичностью, которая, по словам помощника директора игры Адама Уайтинга,

[08:39] свидетельствовала об интересе компании к созданию кинематографических приключений. Ожидание того, как проявится эта страсть, длилось недолго. Хотите узнать, что же на самом деле представляет собой внутреннее видение? Идет активация.

[08:53] Идет активация. Я знаю, что мне нужно делать.

[09:05] Что бы мы сделали, если бы могли [музыка] начаться заново? начаться заново? Что бы мы создали? повсюду. Игра Everywhere вновь появилась на экранах в марте 2023 года, с

[09:21] запланированным на конец того же года запуском на ПК в формате free-to-play . Выпуск консольных версий планировался на неуказанную дату. Build a Rocket Boy удвоил усилия, сделав упор на Everywhere, предоставив платформу, полную безграничных

[09:34] возможностей, и сделал это, поместив аватар каждого игрока в многочисленные игровые миры в духе фильма «Первому игроку приготовиться». Подобно мечтам Media Molecule, внутриигровые ресурсы и инструменты были разработаны для начинающих разработчиков. А что может быть лучшей

[09:48] площадкой для демонстрации талантов начинающих игроков, чем AAA- экшен, созданный с использованием этих ресурсов экшен, созданный с использованием этих ресурсов Одновременно с выходом новостей Everywhere News был представлен первый геймплейный тизер Minds Eye . Динамичный геймплей от третьего лица

[10:01] с упором на перестрелки и хаотичные гонки на автомобилях разворачивается на фоне заговора в недалеком будущем, основанного на махинациях коварных корпораций. Несмотря на то, что разработчики позиционировали эти проекты как два

[10:14] отдельных AAA-продукта, они сообщили, что игроки смогут получить доступ к Minds Eye исключительно через платформу, похожую на Roblox . Контент будет выходить эпизодически, каждый выпуск будет наполнен новыми функциями. Например, команда

[10:26] планировала включить многопользовательский режим во второй эпизод. Чем больше говорил Build a Rocket Boy , тем больше ставилась под сомнение общая осуществимость платформы. Roblox и Fortnite успешно предоставляли аналогичные услуги, но

[10:39] избежать надвигающегося катастрофического провала Shadow of Dreams, произошедшего несколькими годами ранее, было практически невозможно. Разработчик Hitman, компания IO Interactive, поверила в эту командой из Шотландии для издания Minds Eye под своим подразделением IO Partners

[10:53] . Компания IO будет заниматься распространением и маркетингом игры. Альянс возник из-за того, что компания Build a Rocket Boy обратилась к датской фирме с идеей о сотрудничестве в издательской сфере. Как рассказал генеральный директор IO Хакан Аброк в интервью IGN в

[11:06] сентябре 2025 года, первые переговоры его компании с разработчиками Minds Eye были сосредоточены на оказании поддержки. В IO посчитали, что эта концепция многообещающа и, к тому же, представляет собой захватывающий мир . Он также отметил, что его компания просто

[11:20] хотела помочь им в распространении игры. Примечательно, что платформа Everywhere, на которой должна была размещаться игра Minds Eye, не была упомянута в официальном объявлении о публикации. Оброк лишь подтвердил, что сделка IO

[11:33] эксклюзивно включает Minds Eye, но заявил, что разработка проекта продолжается. Эти подробности всплыли спустя несколько месяцев после того, как в феврале 2024 года в отделах графики, издательства и контроля качества Build a Rocket Boy произошли массовые сокращения.

[11:45] произошли массовые сокращения. В переписке с PC Games представитель студии заявил, что крайне жесткие кадровые перестановки были необходимы для того, чтобы Build a Rocket Boy стала более гибкой студией и могла соответствовать

[11:57] требованиям своих проектов . Ни для кого не осталось незамеченным, что компания недавно завершила раунд финансирования серии D на общую сумму 110 миллионов долларов. Вне зависимости от деталей, новости о сокращениях и издательской деятельности вызвали

[12:11] вопросы о том, что ждет портфель Benes & Company в будущем. То, что было анонсировано в феврале 2023 года как экспериментальный образец для повсеместного применения, внезапно уступило ему по важности, и никто за пределами офисов компании Build a Rocket Boy не

[12:25] знал почему. Однако продвижение платформы для создания игр Mind's Eye, находящейся на стадии подготовки, привлекло внимание благодаря анонсу сюжета, в котором бывший солдат Джейкоб Диас, которого играет Алекс Эрнандес из Mafia 3, страдает от фрагментарных

[12:37] воспоминаний, вызванных экспериментальным нейронным имплантатом под названием The Mind's Eye. Создатели игры позиционируют её как техношпионский триллер, в котором игроки пробиваются сквозь улицы Ред-Рока, города, поглощённого искусственным интеллектом, вышедшими из-под контроля

[12:50] роботами, превосходящими по мощи военными силами и зловещими корпоративными заговорами. зловещими корпоративными заговорами. , пока не появилась на мероприятии PlayStation State в феврале

[13:05] 2025 года. Во время трансляции были показаны два трейлера MindsEye: один — официальный кинематографический трейлер, а другой — минутный ролик с демонстрацией игрового процесса, показывающий механику стрельбы и вождения. На этой презентации была объявлена ​​дата выхода игры — лето 2025 года,

[13:20] на платформах PC, PS5 и Xbox Series . Однако эта новость не вызвала того ажиотажа, которого можно было бы ожидать от AAA-игры, разработанной известным пионером серии Grand Theft Auto. Напротив, комментарии, разделы

[13:34] статей и видеоролики на YouTube были полны замечаний, высмеивающих банальный внешний вид Mind's Eye. Некоторые говорили, что это напомнило им игру для Xbox 360, созданную с использованием современных технологий. По крайней мере, цена в 60 долларов дала игре шанс

[13:49] охватить более широкую аудиторию. Студия утверждала, что бюджетный подход представляет собой освежающий отход от стандартной цены AAA-игр в 70-80 долларов, что особенно актуально после анонса Nintendo игры Mario Kart World за

[14:03] анонса Nintendo игры Mario Kart World за 80 долларов на Switch 2. Партнеры Build a Rocket Boy и II официально запланировали релиз Minds Eye на 10 июня 2025 года, при этом базовая игра будет включать в себя одиночную кампанию, гонки, режим «орды» и две

[14:16] боевые миссии. Планы, реализуемые после запуска, также уже были включены в повестку дня. Студия разработки настаивала на том, что будет живой и постоянно расширяющийся игровой процесс. Ожидалось, что эти дополнения будут

[14:31] включать в себя дополнительные игровые испытания, игровые ресурсы и сюжетные миссии. Что касается широко разрекламированной системы создания игр, известной как Arcadia, то игроки на ПК получат эксклюзивный доступ к созданию пользовательского контента с использованием внутриигровых

[14:45] пользовательского контента с использованием внутриигровых ресурсов. В сообщении в блоге IOI, где изложен примерный план развития контента, утверждается, что Mind's Eye продолжит удивлять и радовать своих игроков на протяжении десятилетий. Предварительные обзоры от создателей контента быстро

[14:57] проверили эту идею на прочность, непреднамеренно породив негативную атмосферу, которая привела к одному из самых заметных скандалов вокруг игры

[15:09] разразившемуся именно здесь. Посмотрите на это. [музыка] Посмотрите на это. О боже. Нет, игра. Пистолет не стреляет. Что за хрень? Пистолет не работает. Вы шутите? О боже. Боже мой!

[15:26] шутите? О боже. Боже мой! [смех] Видите, как тот человек бежит? [кричит]

[15:39] две недели до дебюта Minds Eye Market несколько создателей контента поделились своими впечатлениями после участия в предварительной сессии. [музыка] Ютубер Spawnwave заявил, что Build a Rocket Boy провел мероприятие через Microsoft Teams, и один из разработчиков демонстрировал

[15:52] игровой процесс менее часа. в данный момент времени, изображение было довольно прерывистым, а иногда и размытым. Ему и другим однозначно сообщили, что Minds Eyee — это не приключенческая игра с открытым миром, а

[16:07] скорее линейная структура, подкрепленная 15-часовой сюжетной кампанией. Ютубер посчитал, что демоверсия значительно не оправдала ожиданий, учитывая опыт Лесли Бензи, и выразил обеспокоенность по поводу огромного количества багов,

[16:21] обнаруженных так близко к релизу. Создатель контента, мистер Мэтти, воспроизводит выявленные проблемы, такие как невидимые объекты и резкое появление текстур, а затем вспоминает странное использование предварительного просмотра бонуса неуязвимости для выживания в боевых сценах, в

[16:35] противном случае погиб бы. Демоист, я такого никогда в жизни не видел. Подрывник использовал неуязвимость, чтобы избежать двух разных столкновений в двух разных миссиях, в которых он иначе бы

[16:48] погиб, потому что их баланс был явно нарушен. Повторюсь, я никогда раньше такого не видел. Помимо выражения своих опасений, многие создатели игры согласились с тем, что ей необходима задержка для доработки . [музыка] Марк Гард, со-генеральный директор

[17:02] поверил в обоснованность этих опасений, согласованные усилия по дискредитации игры и студии со стороны лиц, отчаянно желающих провала проекта . Гарт поделился своими мыслями в сессии вопросов и ответов в Discord, когда его спросили,

[17:16] отреагировавшие негативно, были кем-то профинансированы, на что он ответил: «На 100%». Нетрудно догадаться, кто это. Заметив, что другой комментатор назвал обвинения в саботаже нелепыми, руководитель возразил, что это не нелепо, когда

[17:31] это правда. Он также настаивал на том, что легко заметить бот-аккаунты, атакующие Minds Eye всякий раз, когда команда публикует новый контент в интернете. Многим заявления Гара показались менее правдоподобными после того, как стало известно о дате выхода игры, в результате чего

[17:45] физические копии за несколько дней до релиза. Один из пользователей на X поддержал мнение вышеупомянутых ютуберов. Резкие падения частоты кадров и отвлекающее проблем, которые были настолько масштабными, что пользователь назвал игру на диске

[18:00] техническим бардаком, напоминающим проблемы первого дня Mass Effect Andromeda. На проблемы первого дня Mass Effect Andromeda. На сетях, призывая тех, кто получил ранний доступ, не делиться видеоматериалами ради спойлеров, было обещано, что крупное обновление в день запуска внесет ключевые улучшения.

[18:16] Довольно внушительное обновление первого дня значительно улучшило производительность, исправило графические ошибки и устранило множество проблем, связанных с ИИ, управлением игроком, транспортными средствами, оружием и освещением [музыки].

[18:31] Впрочем, рецензенты уже высказали свое мнение. Оценка Mind's Eyes на Metacritic составила 39 на ПК и 29 на PlayStation 5. Общее мнение критиков свелось к тому, что даже если не принимать во внимание захватывающий сюжет и красивый мир

[18:44] содержания, из-за чего игра ощущалась как очередной шаблонный шутер от третьего лица . Тем временем, пока игроки публиковали видеоролики со странными сбоями и неработающей игровой логикой, компания Build a Rocket Boy заверила сообщество, что ее инженеры работают

[18:58] круглосуточно над устранением проблем, возникших в ходе неудачного запуска игры. Внезапно стало ясно, что у разработчика и издателя Minds Eye, компании IOI, возникла ситуация, напоминающая Cyberpunk 2077, о чем свидетельствует тот факт, что пользователи PS5

[19:12] успешно получили возмещение через PSN, несмотря на печально известную жесткую политику Sony. Стримеры также сообщили о внезапной отмене спонсируемых трансляций . Ветеран Twitch-стриминга Co-C Carnage сообщил, что руководство

[19:25] отозвало с ним спонсорский контракт с компанией Mind's Eye всего за несколько мгновений до начала прямой трансляции. Это первый подобный случай за его долгую карьеру. Я открыл Mind's Eye, и пока программа загружалась, со мной связалось мое руководство и сказало: « Спонсор не хочет проводить это мероприятие прямо

[19:40] сейчас. Они хотели бы перенести его на другую дату». И я сказал: «О, [смех] это впервые». К концу июня сотрудники Build a Rocket Boy столкнулись с трудностями

[19:54] другого рода на фоне подтвержденных сообщений о начале компанией процесса сокращения штата. начале компанией процесса сокращения штата. пострадавших работали в британской компании PlayFusion,

[20:07] разработчике Ascendant, которую Build a Rocket Boy приобрела в 2024 году. Генеральный директор PlayFusion Марк Гарт, который присоединился к Лесли Бензес в качестве со-генерального директора Барб примерно в то же время, когда произошло приобретение, заявил, что эти сокращения позволят создателям Minds Eye сосредоточиться

[20:21] оптимизации производительности, а также обеспечат долгосрочный успех также обеспечат долгосрочный успех будущих проектов. Источники сообщили IGN, что одним из таких начинаний может стать многообещающий перезапуск игры Mind's Eye. Эта

[20:34] идея прозвучала 2 июля в первом обращении Лесли Бензи к компании после выхода фильма. Два человека, присутствовавшие во время его видеозвонков, заявили, что основатель частично возложил вину за тревожное положение студии на внутренние и внешние факторы

[20:49] оптимистично настроены, полагая, что компанию Minds Eye ждет возрождение, и что ее полный провал может превратиться в историю успеха. историю успеха.

[21:01] . К сожалению, отсрочка кроссоверной миссии Hitman и Mindsey, разработанной совместно с IO Interactive, отложила как минимум один этап сюжетной линии искупления на неопределённый срок. Знаменитый Агент 47 из Hitman должен был посетить Ред-Рок-

[21:14] Сити по неизвестным причинам. Сообщение о задержке сопровождалось примечанием о том, что в будущих обновлениях они будут выходить реже, чтобы вносить более значимые улучшения продолжались в течение последующих месяцев, значительная группа

[21:27] разработчиков творила нечто другое, поскольку в полной мере поскольку в полной мере

[21:53] Rocket Boy Studios, вместе с IWGB. Меня зовут Исаак. Я являюсь владельцем X аудиопрограммистов, создавших [музыку] Build a Rocket Boy. Мы здесь, чтобы выразить протест против продолжающейся произошли в Build a Rocket Boy. За последние 10 лет они совершили

[22:08] завершило ранее подтвержденный процесс проектирования примерно в октябре 2025 года, что привело к сокращению от 250 до 300 рабочих мест. Катастрофический провал

[22:20] компании Mind Eye возложил всю вину на нее и побудил более 90 оставшихся сотрудников направить открытое письмо руководству студии, в котором они потребовали улучшения условий труда. Начнём с того, что в письме, опубликованном

[22:33] британским профсоюзом работников игровой индустрии IWGB, руководство компании подверглось резкой критике за неоднократное игнорирование многолетнего опыта сотрудников, что привело к одному из худших запусков видеоигр за это десятилетие. В открытом письме были изложены три основные претензии

[22:45] к компании. Первая причина – плохая коммуникация с персоналом. По всей видимости, радикальные изменения в устоявшихся рабочих процессах часто вносились без предоставления затронутым сторонам возможности высказать свое мнение. Невыносимый хруст

[22:58] Основная проблема возникла из-за введения в программе Build a Rocket Boy обязательной 8- часовой еженедельной сверхурочной работы в течение последних четырех месяцев производства. Каждый сотрудник был обязан соблюдать это требование. Однако не всем

[23:11] разрешили воспользоваться возможностью получить 7 часов компенсации за каждые восемь отработанных часов. Вместо этого многие обнаружили, что отпуск был поглощен постоянными просьбами руководства о выполнении особо важной работы, даже после того, как Minds Eye поступил в продажу. В

[23:23] заключительной жалобе студию подвергли критике за ненадлежащее проведение сокращений, причем некоторые ошибки потенциально могли привести к неправомерному увольнению десятков сотрудников. сотрудники потребовали, чтобы руководство отошло на второй план и позволило наиболее квалифицированным

[23:37] работникам помочь проложить путь вперед. Публичные извинения представляли собой второе требование, наряду с надлежащей компенсацией тем, кто был уволен. Ассоциация IWGB также предоставила IGN дополнительные цитаты от сотрудников проекта Build a

[23:51] Rocket Boy. Один из них посетовал на отказ телеканала взять на себя указывать пальцем на предполагаемых саботажников, о которых первоначально упоминал Марк Гард. Несмотря на крайне негативную реакцию , группе Minds Eye пришлось

[24:05] создавать новый контент. В обновлении от октября 2025 года появилась функция Arcadia, хотя игроки на PS5 и Xbox пока не могли получить доступ к эксклюзивному пользовательскому контенту для ПК. Тем не менее, Arcadia предложила новые миссии, гонки и

[24:19] режим свободной игры, интегрированные в меню кампании. Выход обновления 7 в феврале 2026 года приблизил игру на шаг к первоначальному замыслу её создателей, в основном улучшив ход кампании, доработав поведение ИИ

[24:33] и упростив задачи. Эти усилия оказались недостаточными, чтобы предотвратить очередную волну сокращений. Гарт объявил о сокращениях в заявлении, опубликованном в марте 2026 года в аккаунте Builder Rocket Boy в LinkedIn. Генеральный директор

[24:46] увольнений, добавив, что команда руководителей берет на себя полную ответственность за подорвал их вину, организованном шпионаже и корпоративном саботаже, повлиявших на запуск Minds Eyes.

[25:01] Далее в заявлении Гард сообщил, что студия в течение нескольких месяцев сотрудничала со следствием по делу о преступной деятельности, проводимым юридическими консультантами и внешними партнерами в Великобритании и США. По имеющимся данным, в ходе расследования

[25:14] были обнаружены неопровержимые доказательства, однако конкретные детали не могут быть разглашены, поскольку дело переходит в стадию судебного преследования. Однако расследование не помешало Гарду и его команде создать внутриигровую миссию, смоделированную по образцу предполагаемых нападений.

[25:27] Руководитель студии сообщил изданию Gamesspeed, что в новой шпионской миссии под названием « Черный список» будет доступен для игры женский персонаж, а также будут обнаружены доказательства саботажа. В беседе с Insider Gaming он настаивал на том, что компания Quest, попавшая в черный список,

[25:40] назвала имена лиц, причастных к предполагаемой клеветнической кампании, бюджет которой превысил 1 миллион евро. Примечательно, что информация о бюджете была получена из видеозвонка, проведенного Гирхартом в январе, который издание Insider Gaming получило

[25:53] от анонимного источника. В ходе телефонного разговора генеральный директор сообщил о результатах расследования, в ходе которого выяснилось, что крупная американская компания заплатила британскому агентству по управлению влиятельными лицами Ritual Network за очернение репутации Build a Rocket Boy . Он обвинил Ritual Network в том, что компания

[26:06] платила инфлюенсерам, таким как Cyber ​​Boy, упомянутый в сообщениях Ghard в Discord от мая 2025 года, за осуществление плана саботажа вместе с тремя неназванными журналистами и сотрудниками студии, отсюда и бюджет в 1 миллион евро. В

[26:19] ответ на запрос о комментарии представитель Ritual Network заявил Insider Gaming, что им ничего не известно о каких-либо судебных разбирательствах с участием агентства, и никто не обвинения, выдвинутые против компании Гардом. Несмотря на все трудности, с которыми

[26:33] сталкивалась команда разработчиков на следующих этапах, студии ничего не оставалось, как справиться с ними в одиночку. Все такие. Заходишь в Данию, и твоё кровяное давление [под музыку] падает, потому что там просто расслабляешься.

[26:45] Сложно описать, но это просто есть. Так, эмм, почему же мы обо всем этом говорим? Что это за здание? Что ж, это официально. Том Хендерсон сообщил, что компания Builder Rocket Boy официально прекращает издательское сотрудничество с IOI

[27:00] на платформе Minds Eyee. Они узнали, что разработчики Mindy первый из нескольких последующих ударов, которые произошли в марте 2026 года. IO Interactive отменила кроссовер Hitman и Minds Eye, одновременно

[27:14] прекратив быть издателем последней игры. Таким образом, начиная с 16 марта , компания Build a Rocket Boy будет управлять издательскими правами Mind's Eyes и всеми вытекающими из этого обязанностями. В следующем месяце разработчик столкнулся с еще одним препятствием,

[27:26] когда его сотрудники подали в суд, утверждая, что сомнительные методы обеспечения безопасности студии нарушают законы о защите данных. Обеспокоенность по поводу защиты данных возникла в начале 2026 года, когда сотрудники узнали, что руководство

[27:38] незаметно установило на их компьютеры программное обеспечение для мониторинга Terram. на их компьютеры программное обеспечение для мониторинга Terram. планировало раскрывать информацию о дополнительных мерах безопасности. Как сообщает

[27:54] руководство наконец признало, что установило платформу защиты уже после того, как это произошло, а затем попросило сотрудников подписать пересмотренную политику конфиденциальности в сфере информационных технологий. Отсутствие прозрачности стало ключевой проблемой с точки зрения законности. Однако Марк Гарт попытался

[28:08] развеять опасения во время январского видеозвонка, назвав Terram усовершенствованным программным обеспечением для кибербезопасности, разработанным для защиты от 1% проблемных сотрудников. Он предполагал, что Терамин будет отстранен от должности в течение 3 месяцев. Удаление этого органа

[28:22] каким-то образом напрямую связано с успехом моего лечения глаз . Руководство удалило программное обеспечение, какие конфиденциальные данные могли быть получены, так и не развеялись. В конце концов, компания

[28:34] Teramind с гордостью заявляет, что предлагает неопровержимые записи экрана и скриншоты.

[28:46] В апреле 2026 года профсоюз IWGB отреагировал соответствующим образом, подав юридические документы, в которых утверждалось, что использование Terramine нарушает законы о защите данных, а также достоинство каждого сотрудника, поскольку выходит за рамки законных полномочий по мониторингу производительности труда или обеспечению

[28:59] безопасности компании, записывая людей в их домах без их согласия. Ведущий аниматор Крис Уилсон назвал токсичную культуру секретности и микроменеджмента в студии одной из худших, с которыми он сталкивался за свою

[29:12] двадцатилетнюю карьеру. Уилсон предположил, что Terrormind представлял собой попытку микроменеджмента, порожденную сотрудникам, и что это недоверие создавало атмосферу беспокойства, которая не способствовала качественному производству игр. Достаточно сказать, что

[29:27] судебные разбирательства профсоюза работников игровой индустрии еще больше запутали ситуацию вокруг Minds Eye, хотя Build a Rocket Boy вскоре после этого попытался вернуться на рынок, цену игры, что совпало с выпуском обновления, внесенного в черный список, в конце апреля. В результате

[29:40] снижения цены стандартное издание Minds Eyee обошлось в 34,99 доллара, а делюкс- издание — в 47,99 доллара. В игре Blacklisted, тем временем, персонаж по имени Джулия Блэк представлена ​​как играбельный убийца, которому поручено

[29:53] устранить двух преступников, одержимых желанием разрушить внутриигровую корпорацию изнутри и снаружи. Помимо того, что DLC вдохновлено предполагаемым реальным заговором против Build a Rocket Boy, его оформление и

[30:06] механика маскировки указывают на то, что разработчики создали контент на основе отмененного кроссовера с Hitman. Сама миссия оставила у игроков чувство разочарования. Ещё один признак того, что Minds Eye не пошла по тому же пути, что и Cyberpunk 2077, на который

[30:19] рассчитывали её создатели. На самом деле, это далеко не так. Спустя неделю после вступила в третий раунд сокращений. сокращений.

[30:35] источникам, беседовавшим с Kotaku, в результате этой конкретной реструктуризации работу потеряли примерно 170 из 250 разработчиков. Оставшимся 80 сотрудникам головного офиса по-прежнему предстояла непростая задача . Результаты их усилий нашли отражение в обновлении их усилий нашли отражение в обновлении 8. Выпущенное 22 июля 2026 года, обновление 8

[30:49] многострадальную научно-фантастическую экшен-игру. Наконец-то к игре подключился многопользовательский режим , дополненный динамичным режимом гранатного футбола и поддержкой кроссплатформенной игры. Естественно, появление многопользовательских игр породило целый

[31:03] ряд социальных функций, включая возможность добавлять друзей и создавать группы. Созданный пользователями контент Arcadia также перекочевал на консоли, наконец-то позволив поклонникам платформ PlayStation и Xbox получить доступ ко всему набору

[31:17] уровней и возможностей, созданных сообществом ПК-игроков. Кроме того, в примечаниях к обновлению 8 были обнаружены многочисленные улучшения и исправления ошибок . В течение нескольких недель после обновления 8 компания Build a Rocket Boy не предоставила никаких публичных указаний о том, как она планирует поддерживать работу

[31:30] Mind's Eye, а также не прокомментировала ситуацию с Everywhere. Отсутствие ответов приобретало дополнительный вес, поскольку Лесли Бенес не занимала непосредственное руководящую должность. Бенеш временно отстранился от своих обязанностей в компании, уйдя в отпуск в

[31:44] начале 2026 года. Перерыв бывшего продюсера GTA начался за несколько недель до того, как общественность услышала заявления о том, что он якобы совершил нападение на одну из жертв Джеффри Эпштейна. Бенеш отрицает обвинения, ссылаясь на то, что его отношения с

[31:57] обвинительницей были по обоюдному согласию. Учитывая сложившуюся ситуацию , представитель студии сообщил gamesindustry.biz, что руководитель просто взял небольшой запланированный перерыв после напряженного периода работы и остается со-генеральным директором.

[32:10] Первые сообщения о скором закрытии Build a Rocket Boy появились 16 сентября 2026 года, когда несколько сотрудников объявили в LinkedIn, что их работа в компании подходит к концу. Источники, знакомые с

[32:22] ситуацией, сообщили Kotaku, что Build a Rocket Boy навсегда закроется . На момент публикации компания публично не комментировала ситуацию, а профсоюз IWGB заявил, что по-прежнему привержен добиванию справедливости в отношении

[32:35] обращения руководства с работниками. Неделю спустя финансовый крах компании Build a Rocket Boy был официально подтвержден. 23 сентября 2026 года студия перешла под внешнее управление в рамках реструктуризации Opus. Еще 36 сотрудников были

[32:50] уволены, в результате чего 49 из 85 сотрудников остались на своих местах. Как отметил генеральный директор Take 2 Штраус Зельник на 54-й ежегодной конференции TD Cowan, посвященной технологиям, медиа и телекоммуникациям , создавать хиты становится все сложнее по мере

[33:05] развития индустрии развлечений. Отчасти это в игровой сфере обусловлено постоянно растущими ожиданиями. Зельник где-то ещё утверждал, что добро — это новое зло. Таким образом, то, что раньше привлекало внимание аудитории, перестало быть

[33:18] достаточно хорошим. Затем Myai, чей геймплей сразу же вызвал неблагоприятные сравнения с играми для Xbox 360 поздних поколений, с самого начала оказалась в невыгодном положении. Однако настоящая трагедия заключается в том, что руководство компании не смогло

[33:31] создать рабочую атмосферу, которая позволила бы игре развиться и преодолеть свои худшие стороны. Такой шаткий фундамент положил начало злополучному проекту, который затем привел к многочисленным сокращениям штата и, в конечном итоге, к краху компании Build a

[33:44] Rocket Boy. Окно возможностей для искупления закрылось, и осталось лишь закрылось, и осталось лишь смутное воспоминание о невыполненных обещаниях. смутное воспоминание о невыполненных обещаниях. [музыка]

[34:05] воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить по именам щедрых подписчиков, которые поддержали нас на уровне вознаграждения «Зал славы». Disco Cobra 2013 Ice Cold Water $1, Karu,

[34:19] Sauerkraut, Shuan Chenwin, Fat Green Dragon, а также те, кто в настоящее время подписан на наш уровень вознаграждения для продюсеров [музыка]: Dave Asher, Jaguar Knot, DCXNG,

[34:34] Crash Course, Edward Reigns, Crob Kasein, Fallen Asterisk, Yon Christopherson. Если вам нравится наш контент, пожалуйста, consider subscribing to our channel and backing us on Patreon.

More from GVMERS

View all

⚡ Saved you 0h 34m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.