Build a Rocket Boy Closure — Full Breakdown & Transcript

I'll Always Remember You

0h 12m video Published Sep 17, 2026 Transcribed Sep 17, 2026 penguinz0 penguinz0
1.7M views 1.1× channel baseline Recent velocity 138.9 views/hour View full performance history →
Intermediate 6 min read For: Gamers and industry observers interested in game development failures and studio management.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title 'I'll Always Remember You' is vague but the content delivers a detailed retrospective, though it's padded with personal commentary."

AI Summary

The video discusses the catastrophic failure of the game 'Mind's Eye' and the subsequent closure of its developer, Build a Rocket Boy, founded by former Rockstar Games producer Leslie Benzies. The creator reflects on the game's poor quality, the bizarre conspiracy theories and internal sabotage allegations from Benzies, and the studio's eventual shutdown, highlighting the human cost for employees.

[00:02]
Personal Reflection on Mind's Eye

The creator describes the release of 'Mind's Eye' as a memorable event, calling it an 'exhausting experiment on human nature' and a challenge to endure.

[00:17]
Leslie Benzies' Background

Leslie Benzies, a key figure at Rockstar Games, contributed to major titles like GTA. He left to found Build a Rocket Boy, which produced 'Mind's Eye'.

[01:43]
The Fall from GTA to Mind's Eye

The creator compares the transition from GTA to Mind's Eye to a catastrophic career move, calling it a 'more incomprehensible and disastrous' shift than Riley Reid's from porn to rap.

[02:08]
Initial Hype and Disappointment

Early trailers looked promising, but the final game was a 'glitchy, nearly unplayable mess' with a confusing narrative and poor performance.

[02:38]
Comparison to Cyberpunk

The game had 10 times more bugs than Cyberpunk's launch and lacked any solid foundation, making it universally bad.

[03:04]
Benzies' Conspiracy Theories

Benzies blamed negative reviews on a shadowy organization (Illuminati) and claimed critics were bribed, refusing to accept the game's failure.

[03:56]
Internal Sabotage Allegations

Benzies accused his own employees of internal and external sabotage, leading to surveillance and a lawsuit, with claims of a mole leaking information.

[04:35]
DLC with Employee Names

A DLC for Mind's Eye reportedly used real employee names and addressed the alleged sabotage, further fueling the bizarre narrative.

[06:14]
The Studio's Decline

The creator notes that the studio's decline was rapid and predictable, given the game's quality and Benzies' erratic behavior.

[07:24]
Reports of Closure

Recent reports indicate the studio is closing, with layoffs and a lawsuit from the IWGB union over unfair treatment and surveillance.

[08:33]
Employee Statements

Former employees, like Dan Hawkins, have posted on LinkedIn about the studio's end, confirming the shutdown while seeking new opportunities.

[10:18]
Predictable Outcome

The creator expresses sympathy for employees but sees the closure as unsurprising, given the game's failure and Benzies' behavior.

[11:11]
Benzies' Defiance

Benzies has historically insisted Mind's Eye is great and that failures are due to sabotage, but the creator wonders how he will handle the closure.

[12:04]
Uncertain Future

The creator speculates whether the studio might not fully close but notes that most sources suggest it is winding down, with no official statement yet.

The video concludes that the closure of Build a Rocket Boy is a predictable end to a saga marked by a disastrous game and a founder's refusal to accept reality, leaving employees to bear the brunt of the fallout.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Career Fall Comparison

Highlights the severity of the failure by comparing it to a drastic career change.

01:43
📊

Conspiracy Theories

Illustrates Benzies' refusal to accept reality, a key factor in the studio's downfall.

03:04
📊

Union Lawsuit

Shows the legal and ethical issues that compounded the studio's problems.

07:24
💡

Predictable Closure

Emphasizes that the outcome was foreseeable given the game's quality and leadership.

10:18

[00:02] в старости вспоминаешь и думаешь: «Да, я был свидетелем этого ». Начинаешь вспоминать, а где я остановился? Что я делал? Как я это пережил? И это становится одним из тех общих,

[00:17] заветных воспоминаний, которые просто невозможно не беречь. И для меня одним из таких событий, несомненно, является выход альбома Mind's Eye. Это оставило след в Mind's Eye. Это оставило след в самой моей душе. Изнурительный эксперимент над

[00:32] самой моей душе. Изнурительный эксперимент над человеческой природой. Сколько скучных, утомительных пыток вы можете вытерпеть, прежде чем сломаетесь? Игра Mind's Eye бросит вам вызов, заставив вас выложиться на полную . А теперь, похоже, студия, создавшая Minds Eye, закрывается

[00:47] . Похоже, что в проекте Build the Rocket Boy наконец-то вершится триумф, и на этот раз речь идет об одном из самых любимых имен в игровой индустрии — Лесли Бензи из Rockstar, игровой индустрии — Лесли Бензи из Rockstar, который внес огромный вклад во все

[01:01] лучшие игры Rockstar, особенно в GTA. Как многие из вас знают, я только что прошёл всю серию, все 11 игр за один марафон, и почти в каждой из них я и почти в каждой из них я с гордостью демонстрировал не самые лучшие экземпляры.

[01:14] На самом деле, в титрах в начале фильма чаще всего указывается первое имя. Лесли Бензи был суперзвездой, а затем открыл собственную студию Build a открыл собственную студию Build a Rocket Boy и начал создавать музыку,

[01:28] которая нанесла огромный ущерб его репутации. Это запятнало его репутацию сильнее, чем траханье Пи-Ви Хермана в кинотеатре для взрослых. Переход в кинотеатре для взрослых. Переход от GTA к Mind's Eye — это

[01:43] невообразимая ошибка и падение, подобных которым я никогда раньше не видел. Переход от создания GTA к созданию Mind's Eye был создания GTA к созданию Mind's Eye был более непонятным и катастрофическим,

[01:56] чем смена амплуа Райли Рида с порнографии на рэп. Я не могу поверить тому, что сделал Лес. Первые трейлеры выглядели многообещающе. Это выглядело

[02:08] довольно захватывающе. Я думала, что это будет здорово, потому что, в конце концов, его имя там указано. Вряд ли это будет плохо, правда? А потом, наконец, игра вышла, и это оказалась сплошная глючная, практически неиграбельная мешанина. Это просто полная катастрофа от

[02:22] начала до конца, совершенно непонятная с точки зрения повествования. Я понятия не имею, что это за хрень там была, но это полная чушь. И оно едва функционировало. Было ужасно скучно. Как будто всё, что могло

[02:38] быть плохим в игре, было плохим в моём представлении. Многие сравнивают это с запуском Cyberpunk, который был полон багов , но в Mind's Eye багов было в 10 раз больше, и у игры вообще не было никакой хорошей основы. За всеми этими проблемами скрывалась никакая хорошая игра

[02:51] . Всё было плохо. И трещины начали появляться раньше других, например, рецензенты, уже тогда начали бить тревогу потому что к рецензентам мало кто доверяет , что вполне понятно,

[03:04] я это понимаю. Но в данном случае больше всего расстроился сам Лес, который в итоге сочинил бредовый фанфик о том, как им всем некая теневая организация, Иллюминати. Лес никак не мог смириться с тем,

[03:19] что игра получила плохие отзывы, а после её выхода отзывы пользователей тоже были в подавляющем большинстве негативными. Тогда он убедил себя и устроил настоящий ритуал унижения, утверждая, что все неправы и все получили

[03:32] взятку, даже слегка намекая, что это Rockstar Games пытаются им навредить, будто они не понимают их замысла. Они ошибаются. Это потрясающая игра. Это шедевр. Создается впечатление, что предпринимаются

[03:44] целенаправленные попытки испортить мое видение, мою игру. «Mine's Eye» — шедевр. Вы этого не понимаете. И он продолжал настаивать на своей правоте в этом вопросе. В конце концов он начал обвинять собственных сотрудников, заявляя, что

[03:56] в его собственной компании, в его собственных чертовых дверях, в его болоте, происходят внутренние и внешние диверсии, и что ему нужно, черт возьми, проникнуть туда и начать уничтожать этих монстров . Звонки поступают изнутри дома, это террористы. Затем он,

[04:08] поступают изнутри дома, это террористы. Затем он, иск . например, обвинения в том, что он шпионил за ними, пытаясь найти крота, крысу, источник утечки информации, того, кто все

[04:21] портит. Это просто невероятно. И я только начинаю изучать этот вопрос . Как я уже говорил, это подарок, который будет радовать вас снова и снова. И получите немного говорил в связи с одним из DLC для Mind's Eyes . По имеющимся данным, они даже использовали

[04:35] в нем настоящие имена сотрудников. И они сами заявили, что DLC решает проблему саботажа, который сорвал часть разработки Mind's Eye. Это и разработки Mind's Eye. Это и было дополнение. Кстати, они выпустили это

[04:50] DLC. Кстати, чувак, Лес Бензи кормил людей чистыми фекалиями и даже внушал свои бредовые идеи через игру. Дикие, дикие, дикие.

[05:02] игру. Дикие, дикие, дикие. Всё в Mind's Eye было просто первоклассным мусором. Построй мальчика-ракету. Скорее уж, построй мусорный бак, [ __ ]. « Взгляд разума», чувак, навсегда останется в истории как место позора. И теперь, когда кажется, что студия

[05:18] И теперь, когда кажется, что студия закрывается, это единственное, что у них осталось . То есть, это навсегда останется в памяти как шутка. Это просто какой-то цирк. Выпустить плохую, неисправную игру — это одно дело. Такое

[05:32] часто случается. Возможно, это не доходит до абсурда в плане мысленного восприятия, но такое случается довольно часто, особенно в наше время, когда игры выходят в полусыром виде в половине случаев. Я преувеличиваю. Дело в том, что это случается очень часто. Так что, если бы произошла ситуация с

[05:44] Mind's Eye, люди бы довольно быстро это пережили. Но тот факт, что Лес продолжал твердить о том, что все неправы, что все было саботировано, вы не понимаете, что им заплатили, им промыли мозги, чтобы они это ненавидели, их загипнотизировали, чтобы они это

[05:59] ненавидели, а затем, по-видимому, еще и шпионили за сотрудниками, за что им грозит судебный иск. Всё это вместе создает настоящий шедевр катастрофы, чувак. Настоящий шедевр.

[06:14] И это нечто особенное. Так что я говорю это совершенно серьёзно. «Внутреннее видение» — это то, что я всегда буду с теплотой вспоминать. Дело не только в том, что это отняло у меня время и довело до слёз от скуки, но и в самой поездке после этого. Теперь давайте

[06:30] наконец-то углубимся в новую информацию и сообщения о том, что закрытию. Но прежде чем это произойдет, я хочу упомянуть кое-что действительно интересное и крутое, что сейчас происходит. В MANA мы ежегодно проводим благотворительное мероприятие. В

[06:43] of the Coast, чтобы поддержать фонд Makea-Wish во время Wishbound Legends, 12-часовой прямой трансляции по D&D, которая состоится 26 сентября на официальном канале D&D . В этом проекте примет участие множество крутых создателей контента. Так что, был бы

[06:57] 26 сентября. Все в порядке. А теперь давайте еще раз взглянем на будущее мальчика, создавшего ракету. Мне также нравится, что во всех репортажах о Build a Rocket Boy всегда

[07:09] упоминается множество ошибок. Это просто нарезка приглушенного света, настолько комичная, что невозможно даже упомянуть название студии или Леси Бензи, не упомянув о безумии, которое развернулось после выхода фильма «Взгляд разума» . Итак, когда речь заходит о

[07:24] закрытии студии, они сразу же начинают ссылаться таких как увольнения, коллективный иск, поданный Независимым профсоюзом работников Великобритании, обвинения в переработках и

[07:39] незаконном наблюдении за сотрудниками, и просто говорят о том, насколько всё это было безумно. Но да, новая информация такова, что, похоже, съемка в этой студии подходит к концу. Было несколько попыток трансформировать Mind's

[07:53] Eye, о чем я тоже рассказывал. Была вся эта история про то, что они собираются перезапустить Mind's Eye еще масштабнее и лучше, чем когда-либо. Все этот раз это будет идеальная игра. По сути, это что-то вроде повторного выпуска фильма "Морбиус"

[08:07] По сути, это что-то вроде повторного выпуска фильма "Морбиус" , но, похоже, ничего из этого не выйдет. Это не сработало, и никогда бы не сработало. Это просто дерьмовая игра. никогда бы не сработало. Это просто дерьмовая игра. А по словам некоторых сотрудников,

[08:20] похоже, студия закрывается навсегда. За последние 24 часа несколько бывших сотрудников начали говорить о том, что их время в компании подходит к концу. Таким образом, увольняют еще больше сотрудников.

[08:33] Повторюсь, эта компания и до этого активно сокращала штат сотрудников . Похоже, там больше никого не осталось. Некому включить свет. Публикация Дэна Хокинса в LinkedIn. Главный партнер Build a Rocket Boy по

[08:47] прямо заявил, что вместе со своими коллегами он будет помогать Барб до самого конца, пока студия окончательно не прекратит свою деятельность. зеленый флаг вместе со всеми моими коллегами из Build the Rocket Boy. Я

[09:03] открыт для работы и активно ищу новых приключений. Я буду сопровождать Барб до самого конца, помогая завершать дела в отделе кадров, но меня любые возможности трудоустройства в растущих компаниях как внутри, так и за пределами игровой индустрии

[09:16] . По всей видимости, существуют и другие источники. В очередной раз подтверждается мнение о том, что студия прекращает свою деятельность, хотя официального заявления от Build the Rocket Boy пока не поступало. В

[09:30] эту статью были внесены изменения, касающиеся профсоюза работников игровой индустрии IWGB. Заместитель председателя выступил с заявлением для Rock Paper Shotgun, выразив солидарность также подтвердил, что компания по-прежнему привержена добиванию справедливости в отношении

[09:47] руководства Rocket Boys и его отношения к работникам. Мы не можем добавить никакой увольнениях в компании Barb, которая, как нам кажется, медленно, но верно катится вниз уже долгое время. Я бы даже не сказал, что было медленно. Это было примерно так же медленно, как

[10:02] падение шара для боулинга с вершины небоскреба. Я бы сказал, что всё происходило довольно быстро и было довольно предсказуемо, учитывая, насколько ужасной была игра Minds Eye. А ещё то, насколько неуравновешенным человеком казался Лес Бензи. Так что, в этом нет ничего

[10:18] человеком казался Лес Бензи. Так что, в этом нет ничего удивительного, и это не медленный процесс. Я бы сказал, что это отстой. Мне жаль работников, которые подверглись ужасному обращению, но в

[10:31] потенциальном закрытии студии нет ничего удивительного. Мы объединились, чтобы изо всех сил бороться за то, чтобы подобную участь для трудолюбивых людей, которые вложили все свои силы и душу в проект Mind's Eye. Мы гордимся тем, что там построили, но всё же известия об увольнениях всегда воспринимаются как

[10:44] несправедливость. Затем он упоминает, что они до сих пор борются со всем этим. Так что да, похоже, что для этой студии всё кончено. Мне очень любопытно посмотреть, какое заявление приготовила компания Less Benzy's

[10:58] заявление приготовила компания Less Benzy's . Мне действительно очень любопытно, как он справится с подобной ситуацией, потому что он категорически заявляет, что Mind's Eye никуда не денется. Build the Rocket Boy никуда не денется. Дальше будет

[11:11] только лучше, и будет появляться всё больше шедевров, и тому подобное. Такое у него всегда было отношение к жизни. Mind's Eye — отличная игра. Вы ошибаетесь. Мы будем и дальше делать его великолепным. А ещё мы лучшие. А если мы были не лучшими, то это

[11:24] потому, что кто-то саботировал нас изнутри. Там были целые кучки двойных агентов, которые работали сверхурочно, чтобы нас подставить. А еще, всем, кому это не нравилось, платили за то, чтобы они это не нравилось, и им промывали мозги, убеждая их в этом. Мне очень

[11:39] любопытно, что он здесь по этому поводу скажет. Наверняка на этот раз все будет организовано через PR-отдел . Я предполагаю, что у него будет своя команда по связям с общественностью, которая подскажет ему, что говорить, или же опубликует за него заявление.

[11:52] за него заявление. Не могу представить, чтобы он снова выпячивал грудь и обрушивал на нас очередные иллюзии. Я просто не могу этого понять, но, думаю, мы еще увидим. Возможно, есть также шанс, что его не

[12:04] закроют. Там практически не осталось рабочих. Как и в случае с ними, было так много увольнений. Я, например, не знаю, сколько людей там на самом деле осталось. Это точно не Mini, если вообще какой-либо Mini. Но, возможно, оно и не закрывается

[12:16] . Возможно, он просто проводит кадровые перестановки и собирается нанять совершенно новую группу сотрудников для следующего проекта, Minds Eye 2, продолжения. Думаю, это возможно, но кажется маловероятным. Практически все, что я читал из разных

[12:30] источников, подтверждает то же самое, что говорят знакомые люди: студия сворачивает свою деятельность и закрывается. Но, думаю, мы еще увидим, потому что это еще не официально. В общем, я просто хотел еще немного поболтать

[12:43] little bit more about this. That's really about it.

More from penguinz0

View all

⚡ Saved you 0h 12m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.