Primal Bite: New Druid Talent?
60sA significant talent rename and balance change that sparks curiosity and debate.
▶ Play Clip"The title promises 'BIG Changes' and the video delivers on that, but the content is largely a first-impression reaction rather than an in-depth analysis, which might oversell the depth of the coverage."
This video is a first-impressions review of the patch notes for the 'WoW Forever' classic server, specifically focusing on changes to the Paladin class and various game mechanics. The creator reacts to buffs, nerfs, and quality-of-life updates, expressing a mix of approval and skepticism. The video covers class-specific changes, talent reworks, and general game adjustments, providing a detailed look at what players can expect from the update.
The video begins with the creator introducing the first-ever patch notes for the classic version of WoW Forever, noting it's a historic moment for the game.
The creator questions the authenticity of the patch notes, wondering if they are real or just beta settings, and mentions data mining as a source of the information.
A notable change is the renaming of the 'Mangle' ability to 'Primal Bite', which the creator finds interesting and potentially impactful.
The damage of 'Lava Burst' has been increased by approximately 10% at levels one and two, with a base damage increase and a fix for the 'Far Improvement' talent.
The 'Bastion' and 'Focused Row' talents have been swapped to smooth progression, and the activation chance of 'Blood Weapon' has been increased, along with a buff to 'Blood Frenzy'.
The video discusses changes to racial abilities, including a 10% discount on mana, rage, or energy for certain races, and the creator questions the balance of these changes.
The creator discusses a 10% damage reduction change, initially thinking it was too much but settling on a smaller reduction, showing a nuanced view of balance.
The patch removes level requirements for growing herbs, fixes a bug with grave interaction, and includes a cooldown manager for better information extraction.
The cooldown manager supports spell ranks, and there are updates to quest rewards to appropriate item levels, with some changes for early users.
Wands no longer receive bonus damage from spells, and the creator appreciates this change, noting that relying on wands as a primary ability is not ideal.
The patch increases monster spawn rates and changes some quests, along with UI updates for nameplate selection and default targeting.
The game now tracks all spells by default, with a note that magic explosion cannot be tracked, and the creator comments on the chaotic state of the UI.
The creator notes that Paladins remain popular, and there is still a lot of work to be done, indicating ongoing development and balance efforts.
The patch notes bring a mix of class balance changes, UI improvements, and quality-of-life updates, with a focus on Paladin adjustments. While the creator appreciates some changes, they remain skeptical about certain balance decisions and note that there is still much work to be done.
Ability Rename
Shows a significant change to a core ability, potentially altering class identity and gameplay.
00:34Lava Burst Buff
A direct damage increase to a key spell, indicating a balance shift for the class.
14:39Paladin Talent Rework
Changes to talent progression and ability activation rates can significantly impact class performance.
15:05Wand Damage Change
Removing bonus damage from wands encourages different playstyles and reduces reliance on a single item.
17:20[00:03] ребята. Это первый в истории World of World of Warcraft выпуск с описанием изменений для классической версии игры. Ну, с 2005 года или около того. Warcraft выпуск с описанием изменений для классической версии игры. Ну, с 2005 года или около того. Это не всё. Разве не так?
[00:21] может, они поддельные? Это внесённые изменения в настройки бета-версии Это внесённые изменения в настройки бета-версии . Data mind
[00:34] быть правдой. Все в порядке. . Название изменено с "mangle" на " primal bite".
[00:51] Может быть, теперь газировка будет довольна. Выгравировать на поясе баффы гнева. Сода будет довольна. В названии Talents вместо Mangle читается как Primal Bite . То же самое. Удар ногой охотника увеличивает скорость передвижения на 30. Отлично. Некоторая подвижность. Мне
[01:06] кажется, это было действительно хорошо. Это для билда охотника, ориентированного на ближний бой. билда охотника, ориентированного на ближний бой. Маги —
[01:20] непериодические критические удары с помощью огненного шара, морозного огненного шара, огненного взрыва и бича теперь дают полосу ха-удара на 20 вместо 15. В принципе, это мало что меняет. Всё ещё довольно плохо. Хорошо. Огненный след уменьшает время охлаждения огненного взрыва на два. Отмена
[01:35] увеличения количества энтрипов. Ах, видите, совершенно бесполезно. бесполезно. Совершенно бесполезно. О боже. Выгравировать на шлеме какой-то старый способ сбора данных или что-то подобное. 20 секунд в режиме "горячей полосы".
[01:50] что-то подобное. 20 секунд в режиме "горячей полосы". Хорошо, паладин. В игре Paladins они усилили Holy Strike и сократили время восстановления этой способности.
[02:10] Завикс постоянно пишет в чате "W". Да, я уверен, чувак. Ага.
[02:26] Все в порядке. Нет, без комментариев. Виртуальное освещение воздействует на цель в течение 30 секунд. Ваш следующий священный шок активирует их. Охлаждающей жидкости нет. Вызывает исцеление у союзных целей
[02:41] или наносит урон врагам, а также возвращает затраты маны или позволяет союзным целям исцелиться. О, они теперь это читается по-другому? Возможно, сейчас это просто читается по-другому.
[02:53] В теме "Праведная ярость" вместо 90% всего 60% сообщений. Это интересно.
[03:16] Таким образом, священный удар модифицируется священной силой. Таким образом, «Священный удар» был усилен силой. Таким образом, «Священный удар» был усилен дважды.
[03:36] таланта. Улучшенный священный удар. H. Хотя потом это ослабили . уменьшает охлаждение. Таким образом, снижение времени охлаждения произошло именно здесь. Теперь это снижение времени охлаждения произошло именно здесь. Теперь это базовый уровень.
[03:52] что-то в этом роде. Это сложно понять. Да, таланта и, возможно, сделали его базовым .
[04:05] просто наградили его этим исцелением в конце. «Священный Арбитр» увеличивает урон от «Священного удара» на 20. « Поворот Света» снижает стоимость маны ваших печатей на 20, а также вашу собственную стоимость при замене печати
[04:18] а также вашу собственную стоимость при замене печати командования. Значит, это тоже стоимость маны. Это хорошо. Это хорошо. Вот так — это хорошо. Но я думаю, что Палу не
[04:32] понравились многие другие занятия, я думаю, они просто ждали чего-то грандиозного . Это отлично подойдет для друзей. Это потрясающе. Эм, два параметра изменились с 369 до 346. Посмотрите
[04:46] два параметра изменились с 369 до 346. Посмотрите настоящий пост от разработчика. Хорошо, значит, это были данные, полученные методом гидронабора. Это правда. Спасибо, ребята. Спасибо.
[04:59] Настоящий синий пост. Хороший. Читать это гораздо проще . Исправлена ошибка, и теперь ошибка, и теперь Трент может наносить критические удары. Хороший. Базовый урон от «Гнева» увеличен на 50. Сода довольна. Значения заклинания «Шипы» не будут динамически обновляться в зависимости от
[05:13] силы заклинания заклинателя. Больше никаких снимков на шипах. Если заклинатели вернутся к своим базовым свойствам. Хорошо. Термин «дикий» был переименован в «первобытный укус». Все Навыки «Первобытной ярости» переименованы. Иконы сменились кровавым безумием. Исправлена
[05:27] ошибка, из-за которой заклинание "Одинокий кот с атакой" могло применяться к союзникам. В Resto исправлена ошибка, к союзникам. В Resto исправлена ошибка, из-за которой разросшаяся растительность могла вызывать критические повреждения. Хорошо. Дикая растительность. Очень круто. В целом, это усиления для друидов. Э-э, питомцы охотников. Звуковой удар
[05:42] теперь доступен летучим мышам. Функция "Приручение зверя" больше не работает на зверях более высокого уровня. Вполне логично. Я в ярости из-за того, что бонус к силе атаки уменьшен на 40. Меткость. Снятие таланта с «Одинокого волка» больше не будет приводить к уменьшению урона на 4% у охотника,
[05:56] пока его питомец активен. Хороший. В режиме последние рейтинговые удары могут наносить критический урон. Хороший. Удар ногой в стиле « Шагающий шаг» теперь увеличивает хорошо. Прежде чем перейти к этому, давайте перейдем к исправлению ошибок. Исправлена ошибка, из-за которой заклинатели не
[06:09] воспроизводили свои анимации перед применением заклинания во время его применения. Хороший. Изменен звуковой эффект, воспроизводимый при прыжке в воду, чтобы сделать его более эстетичным. Хорошо, давайте быстренько это проверим. Кстати, я не... Они исправили
[06:23] чувствую, что наконец-то могу поиграть в эту игру. О боже , я так рада! дождь. Ах, да.
[06:39] О боже мой. Мне только что пришло сообщение, что они не устранили утечку памяти. Да неужели? Ладно, может, я поторопился с празднованием . . Моя камера тоже расположена не в том месте.
[06:51] Чувак, игра выглядит просто потрясающе после того, как я поиграл на Era. О боже мой. Хорошо, вода. на Era. О боже мой. Хорошо, вода. Как теперь звучит?
[07:07] Звучит точно так же, как старая версия, правда? Я думаю, это совершенно нормально. эстетично. Это просто старая версия.
[07:23] ошибку, из-за которой при попытке создания предметов или применения заклинаний игроки баффа от костра. Да, со мной происходило то же самое. Это круто. Исправлена ошибка, из-за которой ноги Хьюи в Саннидейле
[07:36] отображались корректно. Исправлена ошибка, из-за которой способность восстановления в сценах с дерном становилась счастья питомца не снижался. Исправлена ошибка в городе Unders. Э-э, канал должен был Удалена настройка, позволявшая отключить туман .
[07:51] Решать. О, интересно, это и есть сценарий?
[08:08] Сложно сказать, потому что идёт дождь. Я не знаю. дождя на воде. Это чувак, дождь падает на воду и создает небольшие брызги. О боже, братан.
[08:27] Они уже ослабили Эврику. Ага. Исправлена утечка памяти, вызывавшая постепенное игроков. Пойдем. Устранена утечка памяти . По всей видимости, проблема не решена, но
[08:43] посмотрим. О боже мой. О боже мой. Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровая почта могла игнорировать фамилии. Хорошо. Хорошо. Итак, мы играем за мага. Компания Arcane Missiles больше не проверяет прямую видимость каждой ракеты
[08:57] только один раз в начале канала. Таким образом, цели, выходящие из поля зрения во время прохождения канала, не смогут предотвратить попадание ракет. Ну как вам , парни? Вот и всё. Все хейтеры в чате, которые писали на
[09:12] днях, говорили: "О, наконец-то они это исправили". Нет, ребята, это была ошибка. Они это исправили. Итак, начнём. Мы вернулись к тому, как работают все остальные заклинания, требующие направленного воздействия, в игре с самого начала времен.
[09:24] Хорошо, это замечательно. Эффект от умения «Пробуждение огня» увеличен эффективно на этапе прокачки сложно, так как магу необходимо восстанавливать ману между боями. Увеличение продолжительности должно способствовать сглаживанию процесса.
[09:37] Вот в чём заключается проблема. Об этом я говорил с самого первого дня. Этого Вероятно, следует убрать "Огненный след" Честно говоря, его можно просто убрать и не заменять, просто избавиться от
[09:50] него", но, вероятно, должно быть что-то другое. Этого недостаточно. Но в этом-то и проблема. Количество « горячих серий» увеличили с 15 до 20. Мне это тоже не нравится. Это требует доработки. Эффект поджигания больше не
[10:04] суммируется дважды при применении модификаторов, основанных на процентном уроне . Хорошо. Красный цвет, или теперь, не будет обновлять свои значения не будет обновлять свои значения в зависимости от силы заклинания заклинателя.
[10:16] Ох, ладно. Исправлена ошибка, связанная со вспышкой света. В конце игры не участвовал. Исправлены различные проблемы, из-за которых эффект освящения не применялся, а увеличенный урон не срабатывал. Ось Z не работала. Исправлена ошибка, из-за которой эффект освящения мог перемещать
[10:28] цели по вертикали. О, это забавно. Изменен процент урона от оружия при использовании «Священных ударов» в зависимости от ранга. Вместо 25, 29, 32, 36, 39 получилось 25 30 35
[10:44] 35 40. Интересно. Поэтому изгиб просто другой. а на высоких — меньше. Это увеличивает урон от Holy Strike на
[10:57] всех этапах прокачки и повышает вероятность появления раздражающих эффектов. Окей, круто. Исправлена ошибка в работе способности «Эхо правосудия», из-за которой вероятность её активации была выше, чем предполагалось. «Праведная ярость»: 60% угрозы вместо 90.
[11:09] Время восстановления «Священного удара» снижено до 10. « Улучшенный Священный удар» удален. таланты казались необходимыми, например, «Восстановление» восстановления основной способности на столь раннем этапе ветки талантов, связанных с лечением, было не самым лучшим вариантом. О, это
[11:23] действительно так. Я думаю, это действительно хорошее решение. Я не знал, что это есть в священном дереве талантов. Да, это действительно очень-очень хорошо. Не хочу это говорить, но они просто отлично справляются с
[11:36] Паладином, чувак. В ящике для инструментов, предназначенном для проведения акции "Lights Vigil", проводится реорганизация, чтобы все было понятно. Священная сила теперь увеличивает критический урон от Священного эффекты. Теперь эффект «Месть» активируется при непериодических критических попаданиях. Максимальное количество стаков «Мщения»
[11:50] снижено с пяти до трех. Специализацию с двуручным оружием немного ослабили. Способность « Священный арбитр» теперь увеличивает урон от «Священного удара». Это немного улучшило ситуацию. Заклинание « Поворот света» теперь дополнительно снижает стоимость маны ваших заклинаний печати на 20.
[12:05] Вот это да! В общем, речь идёт об исправлении ошибок и улучшении характеристик Pali. Боже, " Эврика" от 50 до 10 кажется чрезмерной реакцией. Я склонен согласиться. Я
[12:18] собирался сказать, что его нужно ослабить, но думал о снижении с 50 до 25. Хм, жрец исправил ошибку, и теперь « Обновление» может наносить критический урон. Теперь Power Shield всегда может перезаписать существующий Power Shield, которого нет, если мы воспользуемся консолью.
[12:31] Исправлена ошибка, и теперь план действий в чрезвычайных ситуациях может выполнять критические действия. Теперь вспышка — это визуальный эффект, который сбивает с толку. Визуальное оформление заклинаний теперь более ориентировано на аркану, а звуки обновлены. Осколки звёзд ночных эльфов теперь
[12:43] корректно получают сопротивление. Заклинание оказывает сопротивление. Темный мешок нежити больше не нарушает контроль толпы. Всплывающая подсказка в окне «Темный мешок» теперь корректно отображает полученную ману. Теперь Rogue sap корректно помечает прохождение для PvP. Это единственное несанкционированное изменение.
[12:57] Это единственное несанкционированное изменение. четвертом уровнях увеличен, благодаря чему эти заклинания всегда превосходят предыдущие уровни, всегда превосходят предыдущие уровни, несмотря на изменение времени применения.
[13:17] в отличие от пассивного эффекта тотема Ярости Ветра, который называется «Тотем Без Ветра». Хорошо. Заклинание «Огненный не как эффект «Огненного тотема». Хорошо. Тотем «Огненный язык» больше не имеет установке тотема. Теперь его нельзя складывать друг на друга. Многократное применение заклинания «Огненный
[13:32] язык» больше не суммируется с оружием «Огненный язык» или тотемом «Ярость ветра». В режиме «Стихии» происходит обмен местами
[13:45] не вызывает особого энтузиазма у тех, кто прокачивает основную ветку умений, поскольку у них недостаточно мы перемещаем один из лучших талантов для функционирования шамана Элли на более раннее место он находится на важных этапах развития персонажа. Вот что нужно огненному магу
[13:58] . У пожара та же проблема. У вас недостаточно критического мышления, чтобы оценить это на раннем этапе. А когда вы играете за персонажа с огненной стихией, у вас есть «Горячая серия», и это как будто у
[14:10] вас 5% шанса критического удара. Удачи тебе с получением критического удара три раза. И Удачи тебе с получением критического удара три раза. И это как жалкое оправдание, ну, но потом у тебя просто заканчивается мана, и ты постоянно используешь "
[14:25] Огненный взрыв", и в любом случае это ужасно . На самом деле, вам нужна помощь, чтобы получить полосу удачи на поздних этапах игры, и это нормально, но для прокачки уровня,
[14:39] Урон от «Взрыва лавы» на первом и втором уровнях увеличен примерно на 10%, базовый урон увеличен, « Улучшение далеко» больше не исправляет скорость применения заклинаний, исправлена ошибка, и « обновлено, теперь корректно отображается количество
[14:52] преобразуемого здоровья, и указано только, что оно масштабируется с духом, « с лечением, броня воина исправлена, значение угрозы броня теперь генерирует угрозу,
[15:05] Пратт, поменяйте местами таланты «Бастион» и «Сфокусированный ряд», чтобы сгладить прогрессию. Шанс активации способности «Кровь оружия» увеличился до 4812 вместо двух. Поэтому они усилили эффект «кровавого возбуждения», который
[15:22] включает в себя увеличение времени перезарядки ударов «Рассекающий удар» и «Героический удар» . Убедительное доказательство. Интересно, поможет ли это вообще с генерацией ярости? Возможно, совсем чуть-чуть, но не совсем. Снижение
[15:36] да, да, да. Эм, мы ещё даже не дошли до этого места . Гномы- расы изменяют свои способности для каждого класса на 10% скидку на ману, ярость или энергию. Мне кажется очевидным, что гнома нужно было
[15:50] ослабить. Я гном. Стоит ли мне вообще говорить, что я предвзят? Потому что я играю за нежить, за что я предвзят? Потому что я играю за нежить, за гнома, за человека, я играю в... ну, я не играю исключительно за гнома. В общем, я,
[16:05] гнома, но и во многое другое тоже . Хм, это кажется чрезмерной реакцией. 50 было слишком много. Десять кажется чрезмерной реакцией. Думаю, 25, может быть, 20. Не знаю. Посмотрим . Возможно, 10 будет достаточно. Но теперь это просто
[16:19] . Возможно, 10 будет достаточно. Но теперь это просто , ну ладно, на 10% меньше урона. , ну ладно, на 10% меньше урона. Я не знаю. выживанию, чтобы противостоять рассеиванию магии. Хороший. В Торине больше нет
[16:36] требований к уровню игрока для выращивания каждой травы. Хорошо. Прикосновение к могиле больше не ломает CC. О, это хорошо. Это действительно здорово. Включен менеджер перезарядки, извлечения важной информации. Любить это. Любить это. Любить это. Друид, маг, воин, жрец,
[16:51] чернокнижник доступны для тестирования. Большой. В дальнейшем появятся некоторых занятиях. Наиболее желательный отзыв касается того, какие заклинания вы хотели бы отслеживать по умолчанию. Менеджер "Cool" не поддерживает ранги заклинаний.
[17:05] поддерживает ранги заклинаний. расходовали боеприпасы неправильно. Количество заданий, в которых награды были обновлены до правильного уровня предметов. Было внесено небольшое количество изменений в награды для первых пользователей . Волшебное масло,
[17:20] переосмысленное в соответствии с ценностями классической эпохи. Волшебные палочки больше не получают дополнительный урон от заклинаний, если ими управляет больше не получают дополнительный урон от заклинаний, если ими управляет . Волшебная палочка – это круто, но ведь не стоит полагаться только на неё как на свою лучшую способность. Мне это нравится.
[17:36] Задания. Я не собираюсь читать каждое задание, но похоже, что они увеличивают частоту появления монстров, меняют некоторые задания и так далее. Хорошо. В
[17:48] пользовательском интерфейсе обновлено отображение выбора таблички с именем.
[18:00] умолчанию используется фокусировка на большом блоке. Это должны быть классические оправы. Странный. Я новичок в этом деле.
[18:13] по умолчанию отслеживает все заклинания . Отследить магический взрыв невозможно. Управляйте им. Чтобы они понимали, что здесь творится полный беспорядок . Хорошо. Ух ты, сколько всего нужно . Хорошо. Ух ты, сколько всего нужно исправить за неделю! Прохладный. Мне это нравится.
[18:26] Им еще предстоит много работы. Им еще предстоит много работы. То есть, это первое примечание к патчу. Паладины одних классов пользовались большей популярностью, чем other classes paladins. So paladins came out on top again. Nice.
⚡ Saved you 0h 18m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.