Xbox's Billion-User Goal & Next-Gen Plans — Full Breakdown & Transcript

Xbox's Next Gen Future Depends on Strengthening Current Gen - Next-Gen Console Watch

0h 21m video Published Oct 9, 2026 Transcribed Oct 9, 2026 I IGN
114K views 2.1× channel baseline Recent velocity 86.8 views/hour View full performance history →
Intermediate 5 min read For: Gamers, tech enthusiasts, and industry analysts interested in console market trends and Xbox's strategic direction.
AI Trust Score 55/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title promises a focus on strengthening current gen, but the episode spends significant time on next-gen speculation and PS5 Pro pricing, making it a mixed bag."

AI Summary

In this episode of Next-Gen Console Watch, the hosts discuss Xbox CEO Asha Sharma's ambitious goal of reaching one billion daily active users, the challenges of achieving this through traditional console sales, and the company's strategy to strengthen the current generation while planning a family of devices for the next. They also touch on the surprising demand for the PS5 Pro and the broader industry shift towards portability and accessibility.

[00:25]
Xbox's Billion DAU Goal

Xbox CEO Asha Sharma told employees the company exists to be where the world plays, aiming for one billion daily active users. The hosts are skeptical, noting this would rival free apps like Facebook and TikTok, and seems unattainable with $70-80 games and console sales.

[02:11]
Comparison with PlayStation

PlayStation has 125 million monthly active users as of June, highlighting the gap to Xbox's billion DAU goal. The hosts suggest Xbox will need to focus on free-to-play games and affordable cloud streaming to expand its reach.

[04:36]
Recovery Strategy

Sharma mentioned reinvesting in the business after a historic downturn, with growth expected to be two to three times previous levels. The hosts cite strengthening Halo, investing in Fallout (canceling Avowed 2), and a focus on AAA projects as positive steps, though results may take 3-5 years.

[07:43]
Brand Sentiment Improvement

Sharma claimed positive brand sentiment for Xbox rose 30% in the past year. The hosts are skeptical, noting the sample size of their own informal poll was small, but they remain open-minded about her leadership.

[08:57]
Strengthening Current Gen

Sharma emphasized innovations like cloud gaming, the disc-to-digital program, and Xbox Play Anywhere. She hinted at making Game Pass more flexible and accessible, and suggested the current generation could last 10 years or more, contrary to the typical 7-8 year cycle.

[10:50]
Next-Gen Family of Devices

Sharma revealed plans for a 'family of devices' for the 10th generation, including a handheld console. The hosts discuss whether this means a high-end console plus a portable, or licensing the Xbox brand to third-party devices like the ROG Ally X.

[17:17]
PS5 Pro Demand and Price Gouging

The PS5 Pro is sold out ahead of GTA 6, with refurbished units selling for $1400 at GameStop. The hosts note Sony doesn't profit from these resales, and they hope consumers don't pay such inflated prices.

Xbox's future hinges on expanding beyond traditional console sales to reach a billion users, but the path is uncertain. The industry is shifting towards portability and accessibility, and the hosts remain cautiously optimistic about Xbox's direction under new leadership.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

📊

Billion DAU Goal

Sets a massive, seemingly unrealistic target that frames the entire discussion about Xbox's strategy.

00:25
📊

PlayStation Comparison

Provides a concrete benchmark showing the scale of the challenge.

02:11
💡

Recovery Strategy

Outlines specific steps Xbox is taking to turn around its business, offering insight into corporate decision-making.

04:36
💡

Current Gen Focus

Highlights a strategic shift to extend the current generation's life, which could impact consumer upgrade cycles.

08:57
💡

Family of Devices

Reveals a major product strategy shift towards multiple form factors, including handhelds.

10:50

[00:10] оборудованию. Меня зовут Дэймон Хэтфилд, и в этом выпуске со мной Райан МакАффрей и Макс Сковилль. У нас есть некоторые подробности о консоли Xbox от NextG, а также множество начнём разбирать некоторые из этих цитат. Как сообщает Windows Central, ранее на этой неделе генеральный директор Xbox

[00:25] Аша Шарма выступила перед всеми сотрудниками Xbox на внутреннем собрании внутреннем собрании . Зачем мы существуем? Она занимается философией. Она сказала: «Мы существуем для того, чтобы быть там, где играет весь мир. Мы поймем, когда у

[00:37] нас будет миллиард ежедневно активных пользователей, и тогда у нас появится право на победу, потому что сейчас мы сосредоточены на наших болельщиках и франшизах». Давай сделаем паузу, Райан. Миллиард ежедневно активных пользователей поставит их в один ряд с Facebook, TikTok, WhatsApp —

[00:53] ряд с Facebook, TikTok, WhatsApp — бесплатными приложениями, которыми пользуются массы. Я не думаю, что можно достичь миллиарда ежедневно активных пользователей, продав тысячи консолей и игры по цене от 70 до 80 долларов. Откуда взялась эта цифра?

[01:07] Откуда взялась эта цифра? Это исходит от обычных Это исходит от обычных руководителей технологических компаний, которые говорят безумные вещи, чтобы , знаете ли, попасть в заголовки, вдохновить свои команды и, э-э, поставить перед собой большую,

[01:22] плохого в том, чтобы поставить перед собой такую ​​цель. Для достижения этой цели потребуется много работы, и вопрос в том, находится ли Xbox сейчас на правильном пути? Знаете, у Xbox были непростые времена ещё со времён Xbox 360. Это

[01:39] не краткосрочная ситуация. Это были затянувшиеся проблемы, но, знаете, она пришла и все перевернула с ног на голову . А вот и увидим. Я имею в виду, Достичь миллиарда будет непросто, когда стоимость входа в вашу

[01:56] экосистему постоянно растет, а не снижается. Для сравнения, если вы посмотрите на успешный бизнес по производству игровых консолей. По состоянию на конец июня этого года у PlayStation было 125 ежемесячно активных пользователей . Вот с чем

[02:11] они сравнивают. Опять же, до миллиарда ежедневных пользователей далеко. Я не знаю, хотят ли они, знаете ли, резко увеличить число своих ежедневных них важен. Как вы думаете, им придётся уделять гораздо больше внимания

[02:25] бесплатным играм и облачному стримингу, например, недорогому и доступному облачному стримингу? Конечно. И справедливо будет отметить, что цифра в 125 миллионов, которую вы привели в качестве примера, относится только к консолям PlayStation. Вот и все, что они делают, и у них это

[02:40] только к консолям PlayStation. Вот и все, что они делают, и у них это . Но вы же знаете, что Xbox приобрела компанию King . Так что они в значительной степени включают в себя бесплатные мобильные игры,

[02:55] бесплатные игры, как вы упомянули. Таким образом, они расширяют сферу своего влияния . Это нисколько не облегчает достижение цели в 1 миллиард пользователей, но да, они определенно нацелены на охват

[03:10] любой платформы, любого устройства, в любом месте и в любом месте. Именно так они хотят взаимодействовать с пользователями, где бы они ни находились. Ну что ж, Макс, у PlayStation 125 миллионов активных пользователей в месяц , платформы, которая, как ты

[03:25] понимаешь, легко превосходит Xbox в этом поколении консолей. Каково ваше мнение по поводу этой цели? Миллиард ежедневно активных пользователей. изменить критерии, чтобы действительно достичь этой цифры. И, как я понимаю, да, в точности

[03:38] Речь идёт не только о консолях Xbox. Речь идёт о Candy Crush, Call of Duty , Minecraft, Elder Scrolls — обо всех этих играх, в которые сейчас взять всё, что входит в состав Xbox Microsoft, то, возможно,

[03:53] Xbox Microsoft, то, возможно, можно достичь этой цели, но, честно говоря, они не смогут достичь этой цифры, продав больше приставок. Это число, которого вы достигаете,

[04:07] число, которого вы достигаете, открывая все больше и больше дверей. Вы вы создаете совершенно новые пути для людей, чтобы они могли попасть в эту экосистему. хорошо, знаете, всё в порядке. Э-э, но дело в том, что

[04:21] мы сейчас находимся на этом странном этапе, напоминающем 40-летие шахматной войны консолей, когда кажется, что каждый делает что-то по-своему, каждый подходит к этому по-своему, и да, это странное время.

[04:36] Хорошо, давайте вернемся к некоторым цитатам из ее выступления на встрече с избирателями. Аша реинвестируя средства в бизнес после исторического спада. Мы начали возвращаться к росту, который более чем в два-три раза превысил прежний уровень, и мы ожидаем, что эта тенденция сохранится».

[04:49] Райан, что именно стало для тебя той самой критической точкой, и что, по-твоему, послужило главным катализатором восстановления? Так сложно выбрать что-то одно. Каждый человек, который каждую неделю выпускает Podcast Unlocked последние 14

[05:04] лет, с тех пор как работаю в IGN), оказывалось, что они, как правило, опустились еще ниже. Эм, я не знаю, чувак. Это как вопрос: «Стоит ли увольнять сотрудников?»

[05:16] Вы ориентируетесь на цену оборудования? Конечно, можно привести множество аргументов в пользу разных вариантов, но если говорить о том, как изменить ситуацию, то, я думаю, есть много шагов, с которыми согласны геймеры, и которые, на мой взгляд, ведут в

[05:30] шагов, с которыми согласны геймеры, и которые, на мой взгляд, ведут в правильном направлении к дальнейшему развитию, например, укрепление позиций Halo. Что же на самом деле собирается сделать Activision с Halo, покажет время

[05:43] , но это будет AAA- проект, и работа над ним будет идти по плану, то есть игра выйдет, будет активно продвигаться на рынке, и независимо от того,

[05:58] стать грандиозным событием, и разработчики снова вкладывают средства в Fallout, отменив проект Avowed 2 от Obsidian и вместо этого направив эту команду на Fallout, на что, я думаю, большинство геймеров отнесутся положительно. Спасибо. Значит, это нельзя

[06:15] шаги, конечно, не принесут результатов в течение трех-пяти лет, но что-то должно было измениться. Посмотрим. Я имею в виду, я хочу быть

[06:28] Я имею в виду, я хочу быть оптимистом, но Xbox исторически за последнее десятилетие с лишним сделал оптимизм редким ресурсом. Макс, просто ради интереса, как ты думаешь, какой был самый низкий показатель за всю историю PlayStation?

[06:42] Думаю, это либо объявление цены на PS3, либо закрытие PSN в 2011 году. Любой из этих случаев, вероятно, является , изменить ситуацию к лучшему за 3-5 лет — это не редкость. Получается, что

[06:57] PS3 в итоге оказалась очень сильной , или, по крайней мере, она как бы догнала конкурентов, фурор с PS4, и, знаете, это говорит само за себя. И знаете, U. Или, скорее, чего она не сделала с

[07:10] Switch. Так что да, эти вещи, знаете, как я уже сказал, это 40 шахмат. Они здесь немного заглядывают в будущее. И я сможет изменить ситуацию к лучшему, потому что конкуренция полезна для всех.

[07:26] Да, мне кажется, PlayStation догнала Эм, не проверяя информацию. В общем, Райан, как ни странно, Аша отметила, что за последний год положительное отношение к бренду Xbox выросло на 30%

[07:43] это уточнить, но именно так я и получил человек за пределами кампуса в Редмонде, и четверо из них сказали, что сейчас дела идут лучше,

[07:57] чем месяц назад, когда опросили всего одного человека. Мне кажется, это назад, когда опросили всего одного человека. Мне кажется, это немного глупо. Эм, но знаете, как говорится, лучше один раз увидеть, немного глупо. Эм, но знаете, как говорится, лучше один раз увидеть,

[08:10] чем сто раз услышать, и, э-э, дела говорят громче слов, и вставьте сюда еще одно клише, но, эм, да, я не знаю. То есть, я просто стараюсь сохранять непредвзятое отношение к эпохе Аши Шармы. Фил

[08:26] Спенсер заслужил уважение геймеров, и очень даже заслужил его, но, очевидно, задним числом легче понять, что бизнес двигался в неправильном направлении, во многих отношениях, не обязательно во всех,

[08:42] но теперь они идут в другом направлении, и мы посмотрим, что будет. Она также сказала, что укрепление 9-го поколения, которое является текущим поколением, Она упомянула такие инновации, как облачный гейминг Xbox, программа Xbox «диск-в-цифровой»

[08:57] и развитие Xbox Play Anywhere. Она также намекнула, что в будущем Xbox Game Pass станет более гибким и доступным для большего числа игроков . Так что предложений текущего поколения. Похоже, они всё ещё хотят улучшить

[09:11] а не просто забросить его и перейти к Project говорили о том, что этому поколению нужно быть дольше, чем обычные семь- восемь лет. продлиться 10 лет и более. Нас это вполне устраивает. Райан,

[09:26] предложений? Изменит ли это ваши прогнозы относительно того, когда Xbox действительно начнет наращивать темпы перехода к Project Helix? Не обязательно. Знаете, ходили слухи о возможном запуске

[09:40] слухи о возможном запуске Helix осенью 2027 года. Я не знаю, насколько это правда или нет. На данном этапе это кажется довольно маловероятным, учитывая то, как развивалась вся отрасль в целом, особенно в отношении памяти,

[09:54] хранилищ и жестких дисков . Так что я был бы очень . Так что я был бы очень удивлен, и знаете, в 2005 году Microsoft совершила гениальный ход, выпустив Xbox 360 именно тогда, а

[10:10] год. Ага. На самом деле, я думаю, что это сейчас обернется против нас. Я думаю, это вызовет много пессимизма, не знаю, насколько, но, возможно, апатии, просто потому, как вы упомянули, из-за

[10:25] цены, за исключением каких-то действительно революционных функций, о которых мы говорили на прошлой неделе, как

[10:37] вы сказали, никто не спешит с выпуском следующего поколения. Так что, эмм, да, если бы я делал ставку, я бы, наверное, всё равно поставил эти деньги на 2028 год. Ну, кстати, говоря о

[10:50] консоли Project Helix nextG, она также затронула эту тему. Она сказала: «Мы переходим к семейству устройств для 10-го поколения. К целому семейству . Нет одного универсального устройства консоль, но мы также понимаем, что многие игроки будут играть на ходу.

[11:04] мире, а в других мы будем сотрудничать». Это звучит как какая-то забегаловка типа Xbox LAX или что-то в этом роде. Итак, мы начнем, и мы . Операционная система начинает выглядеть действительно хорошо. Мы очень

[11:18] этому рады. Так что, я имею в виду, что есть основания для оптимизма в отношении планов NextG. Как устройств? Значит ли это, что речь идёт не просто о наличии, скажем, Series X и Series S, более доступных, но менее мощных версий? Это нечто большее?

[11:32] Мне любопытно. Для меня это означает, что это можно истолковать несколькими способами. Либо, я имею в виду, что, очевидно, будет аналог Series X, высокопроизводительная настольная приставка, которая является частью ПК, частью консоли, но тогда что

[11:50] означает "семейство"? Она довольно ясно дала понять это в отношении портативной консоли. Итак, Microsoft собирается выпускать портативную консоль, о которой ходили слухи уже давно, или же они собираются использовать название Xbox для чего-то, что будут лицензировать, подобно

[12:03] ROG Ally X, о котором вы только что упомянули? Итак, как же всё это портативная версия точно будет. Этот эксперимент с использованием портативного устройства только начинается. Но мне любопытно, означает ли это, что

[12:18] портативные устройства в некотором смысле заменят устройства начального уровня, и, возможно, так и будет, потому что

[12:31] сейчас. На момент выхода его цена составляла 600 долларов . А потом, э-э, Alli X, который . А потом, э-э, Alli X, который сейчас стоит 1100, 1200 или сколько там, и будет ли портативная консоль начального уровня, или будет Series S,

[12:47] как телеприставка, которая будет менее мощной? И я имею в виду, мы все знаем, что Series S очень хорошо продавалась в начале поколения, мне было бы любопытно, знаете ли, Microsoft, к сожалению, больше не предоставляет нам цифры, интересно,

[13:01] как сейчас обстоят дела с Series S, теперь, когда мы видим, что некоторые игры начинают выходить за рамки её возможностей, Baldur's Gate 3 — довольно яркий пример, э-э,

[13:13] и просто стоимость Series S стала настолько высокой, что, , действительно ли им нужна так называемая « низкопроизводительная» машина? Я не знаю. Итак, Макс, ты говорил о том, что Sony тоже собирается выпускать портативные устройства? Вот такие

[13:26] там разговоры. Похоже, все следуют примеру Nintendo, и в следующем году у нас будут портативные консоли для всех возрастов. Ммм. Да, это слухи о PlayStation 6, верно? Макс, будет ли

[13:42] портативная версия? Как вы думаете, они используют подход, схожий с Xbox, — создание целого семейства устройств Поэтому я думаю, что именно в этом направлении всё и должно двигаться, если не считать того, что нас ждёт в будущем всё и должно двигаться, если не считать того, что нас ждёт в будущем

[13:59] количество способов играть в игры прямо сейчас, то консолям нужно не становиться мощнее, а адаптироваться, им нужно становиться что портативные устройства — это один из способов это сделать. У всех нас есть

[14:12] можете играть, вы можете транслировать игры Xbox, но вы также получаете рабочие электронные письма, и Так что привлекательность наличия выделенного игрового устройства есть, и я думаю, что это во Успех Switch, я думаю, сулит хорошие перспективы не столько для сторонних

[14:31] издателей или разработчиков, сколько для тех, кому не нужно создавать самые передовые игры. И цена оборудования — это тоже хорошая причина, есть. И если Sony и Microsoft следят за ценой

[14:44] чипсетов и за тем, чего они могут достичь, я думаю, они стремятся к разрешению 8K и 120 кадрам в секунду. Во втором игровом процессе вы словно прокладываете путь в иголку, охватить как можно более широкую аудиторию, потому что вы достигаете точки, где, опять же,

[14:58] отдача от графики начинает снижаться. Но что касается того, как игру сейчас играет Microsoft. Это семейство устройств, потому что мы выпускаем видео с играми

[15:12] каждый месяц, и одна из постоянных проблем — это выяснить, выйдет ли игра для Xbox One, потому что они просто указывают Xbox, и иногда это Xbox Game Pass на ПК, а иногда Xbox

[15:25] Play Anywhere. Иногда это Xbox One и серии X и S, но чтобы и серии X и S, но чтобы One. Между тем, у PS4 по-прежнему большая база пользователей, но

[15:38] там будет логотип PS4. Существует четкое разграничение между тем, что представляют собой эти устройства. Я думаю, если Microsoft сможет довести до совершенства то, что они делали с Smart Delivery, поколения, это будет очень удобно, ведь вам не нужно будет думать о том,

[15:51] вы пытаетесь играть. Да, это так. На нём есть логотип. Да, если Sony применит аналогичный подход, когда, например, будет когда, например, будет

[16:04] играть в игры для PS5 и PS4, и, возможно, PS6 будет похожа на и, возможно, PS6 будет похожа на PS5 Pro, то, возможно, меньше . Я не знаю. Это, это, это, это интересно. Мне интересно, как будут развиваться

[16:18] события. Да, мне нравится идея создания семейства устройств. Мне коробка, которую вы ставите под телевизор, потому что у нас есть некоторая ирония со стороны Xbox: Аша, которая

[16:35] проповедовала возвращение к консолям, отказалась от всей этой маркетинговой кампании, посвященной Xbox, и в то же время мы снова видим семейство устройств, пытающихся охватить миллиард геймеров, где бы они ни находились. Так вот,

[16:48] Макс, это как продевать нитку в иголку, то, как ты переворачиваешь этот посыл, и это уже не так, как будто этот умный холодильник — это Xbox, а скорее как будто понимаешь? Но ведь существует множество разных Xbox.

[17:02] разных Xbox. Ага. Раз уж зашла речь о PS5 Pro, то, как вы знаете, Ага. Раз уж зашла речь о PS5 Pro, то, как вы знаете, цена выросла до 900 долларов, и теперь она распродана в преддверии выхода GTA 6.

[17:17] Фактически, она распродана. А на этой неделе восстановленные подержанные PS5 появились в продаже в GameStop и у других сторонних продавцов по цене 1400 долларов. Теперь

[17:30] PlayStation 5 Pro стоит 1400 долларов. Макс, дело не только в безумной цене, но и в том, что, на мой взгляд, еще более безумно, если бы этот товар продавался по такой цене, Sony не получила бы ни копейки из этих денег. Именно этому

[17:44] они и пытаются положить конец, отказываясь от физических дисков. Э-э, знаете, они хотят сами зарабатывать деньги. Что здесь происходит? Вы думаете, они просто не могут сейчас удовлетворить спрос ? Были ли они совершенно

[17:57] ? Были ли они совершенно удивлены возросшим спросом на PS5 Pro? Что происходит? Я думаю, что их немного застал врасплох спрос, возникший вместе с GTA 6. Но с другой стороны, они могли

[18:10] готовясь к предпраздничному ажиотажу, когда, как только игра выйдет, я думаю, что сарафанное радио и, в целом, станет частью духа оживятся и скажут: "О, я хочу, я хочу больше таких вещей

[18:24] ". Э-э, но мне кажется, что GameStop и сторонние торговые точки занимаются, по сути, более респектабельной версией спекуляции такие вещи. Они знают, что есть спрос, поэтому и решили воспользоваться

[18:37] этим прямо сейчас. Да, именно так. Это просто шокирует. Я надеюсь, что Sony думаю, что они находятся в таком положении, когда им, по сути, всё равно, знаете, они всё равно получают часть этих денег. Они не видят наценку в 500 долларов

[18:52] выгоду из дефицита. Да или да. Ага. Я не знаю. Я бы предположил, что GameStop устанавливает цену на эти консоли на уровне, который, по их мнению, обеспечит их реальные продажи, но я надеюсь, что

[19:06] никто на самом деле не платит 1400 долларов за PS5 Pro. опроса. Вас интересуют портативные версии консолей PlayStation и Xbox следующего поколения? Похоже, что обе версии будут развиваться в этом направлении, охватывая целое

[19:20] Похоже, что обе версии будут развиваться в этом направлении, охватывая целое семейство устройств. Вас интересуют портативные варианты? Вы можете проголосовать на сайте iigen.com в день выхода этого эпизода. Вы также можете проголосовать на Spotify или в Discord. А

[19:32] Результаты мы обсудим в программе на следующей неделе . Как и в прошлом эпизоде. Мы хотим знать, готовы ли вы к консолям следующего поколения? 80% ответили «нет», что иронично для шоу под названием NextG Console Watch, где 80% зрителей

[19:47] не хотят консоли NextG. И я понимаю . Я понял. Я всё прекрасно понимаю. Действительно, интересные времена. Это наше выступление, и, к сожалению, это наше последнее выступление с Максом. Макс уже много лет является важной частью NextGen Console Watch.

[20:02] Он освещал PlayStation с остроумием и мудростью, и, Макс, нам очень жаль, что . В общем, было очень приятно, мой друг. Было очень приятно. Ага. Шоу, которое длилось один год, а теперь продолжается уже шесть с

[20:17] Ага. Ага. Ага. Что ж, продолжайте в том же духе. Катайся на ней, пока колёса не отвалятся. Мы с нетерпением ждём, что вы будете честь.

[20:30] Райан. Спасибо, Жобер. Спасибо всем, кто работал за кулисами, чтобы этот эпизод стал возможен. Меня зовут Дэймон, и я работаю в NextG Console. Мы вернёмся на Дэймон, и я работаю в NextG Console. Мы вернёмся на следующей неделе. До встречи!

[20:51] Атенза и Сэм Клейборн. Дэймон также является ведущим, а Макс Сковилль и Райан МакАффрей регулярно выступают в качестве экспертов. Техническое руководство осуществляет Жобер Атенца, Франен и Амир Рак. Звукорежиссуру осуществляет Амир Рак.

[21:05] Монтаж и постпродакшн выполнены Жобертом Атенца, графический дизайн — Джастином Вонне. NextG console watch is an IGM production and part of the Geek Media Network.

More from IGN

View all

⚡ Saved you 0h 21m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.