Critical Hit System in OoT Remake?
43sThe unique sound effect suggests a hidden critical hit mechanic, sparking speculation and excitement among fans.
▶ Play Clip"Delivers exactly what the title promises — a detailed list of subtle changes and easter eggs from the gameplay reveal."
This video analyzes the recent gameplay reveal for the Ocarina of Time remake, highlighting subtle changes and new mechanics. The creator discusses combat improvements, movement enhancements, a revamped ocarina system, and visual upgrades, offering a detailed breakdown for fans.
The sound of sword strikes varies, suggesting a possible critical hit system, as seen when hitting a Stalos.
Link's movement is faster and smoother, with new abilities like a post-roll sprint, climbing jumps, and a controllable swim dash.
A new feather item, possibly the Roc's Feather, is speculated to give canonical meaning to Link's jumping ability.
The Megaton Hammer can now swing in both directions, potentially enabling new puzzle mechanics.
The shield system is buffed, allowing Link to block a full Iron Knuckle axe hit and reflect a Beamos laser with the Mirror Shield.
There are five ways to play the ocarina: simplified mode, humming/singing, using a real ocarina, an alternative button-based ocarina, and a digital ocarina in Zelda Notes.
New quality-of-life features include a songbook check and a skip song button, eliminating the need to return to the main menu.
The game features Volumetric Fog and highly detailed textures, from Link's tunic to the Zora's scales, showing a major visual leap.
The Ocarina of Time remake is packed with thoughtful enhancements, from a deeper combat system to a versatile ocarina interface, promising a fresh yet faithful experience for both new and returning players.
Critical Hit System
The varied sound effects suggest a new critical hit mechanic, adding depth to combat.
00:29Faster Movement
The emphasis on smoother, faster movement shows a clear design philosophy shift from the original.
01:11Five Ocarina Modes
The sheer number of ways to play the ocarina is a major innovation, catering to different playstyles.
03:21Visual Fidelity Focus
The detailed textures and lighting demonstrate a commitment to pushing the series' visual quality forward.
05:13[00:02] был опубликован большой геймплей ремейка Ocarina of Time, и после повторного просмотра видео я обнаружил несколько интересных аспектов игрового процесса, о которых определенно стоит рассказать, а также упомянуть некоторые конкретные детали, которые вы могли пропустить. В
[00:15] в ремейке работает оглушение от удара по-другому, но более важный вопрос — это сами взмахи меча. Практически каждый раз, когда Линк наносит удар Практически каждый раз, когда Линк наносит удар врагу, это звучит примерно так.
[00:29] Но после просмотра этого ролика мне пришлось переосмыслить подход Линка к нанесению Этот удар звучал совершенно иначе, что наводит меня на мысль о наличии системы критических попаданий в ремейке, особенно учитывая, что Сталос
[00:43] ремейке, особенно учитывая, что Сталос изначально не находился в уязвимом положении. То Возьми это. Но именно разрез, проходящий через стебель, издал
[00:56] решающий звук удара. И это напоминает звуковые эффекты напоминает звуковые эффекты хитов той бурной эпохи.
[01:11] размышлений. Это довольно очевидно из всего показанного до сих пор игрового процесса . Они хотели, чтобы возможности перемещения Линка были в целом быстрее и плавнее, чем в оригинальной игре. Это включает в себя новую функцию бега после переката,
[01:23] прыжки через препятствия во время лазания и рывок в плавании, которым, судя по всему, можно частично управлять. Аналогично, у Линка, похоже, появилось новое перо, и фанаты предполагают, что это версия пера Рока из предыдущих
[01:36] игр. Это придало бы больше канонического смысла его способности свободно прыгать в ремейке, добавив еще один уровень свободы движений, недоступный в оригинале. Как только это меню появилось в презентации, многие игроки
[01:48] презрения. Увидев это меню, я сразу же бесконечную прокрутку пунктов и меню. Но я вам сразу скажу, это не самый худший сценарий. В Ocarina of Time гораздо меньше
[02:01] играх, поэтому это вряд ли будет так же оскорбительно, как тогда. Тем не менее, я бы всё же небольшое радиальное меню. Хорошо, давайте поговорим о мегатонном молоте. Это было кратко продемонстрировано в трейлерах, а также в дополнительных видеороликах
[02:16] на официальном японском сайте. В оригинальной игре Линк мог наносить удары вертикально и раскачиваться горизонтально вправо , но теперь он может размахивать , но теперь он может размахивать молотом в обоих направлениях.
[02:29] Я уже чувствую запах запрограммированных Nintendo головоломок, в которых, скорее всего, нужно будет перемещать предметы в определённых направлениях: влево, вправо или прямо. Но у меня также возникло второе «паучье чутье», подсказывающее, что у этого устройства могут быть и
[02:41] функции управления движением. В одном из своих устройств они уже используют прицеливание с помощью управления движением безусловно, любит внедрять эту технологию везде, где это возможно. Меня не покидает ощущение, что это вполне может произойти.
[02:55] В целом, система защиты получила значительное улучшение: теперь можно увидеть, как Линк выдерживает весь удар топором Железного Кулака и отражает лазер Бэймоса зеркальным щитом, что раньше было невозможно . Судя по тому,
[03:08] что я вижу, мне кажется, что защита слишком сильна, но . Так что нам предстоит увидеть, как это будет выглядеть в финальной версии игры. Если отбросить в сторону боевую систему и передвижение, давайте теперь отметим несколько мелких деталей, которые я обнаружил в
[03:21] игровом процессе, таких как система окарины. Если я правильно понимаю, то существует пять способов играть на окарине, что просто безумие. Во-первых, вы можете играть в упрощенном режиме, используя контроллеры старого образца . Во-вторых, вы можете напевать или петь
[03:36] голосом. Во-третьих, вы можете использовать настоящую окарину, и она будет распознавать ваши ноты, чему игра вас научит, следуя за руками и дыханием Линка, что просто потрясающе. Или же вы можете использовать любой инструмент, что будет интересно
[03:49] для социальных сетей. В-четвертых, вы можете использовать альтернативный вариант окарины, у которого вместо отверстий есть кнопки для более тактильных ощущений. А в пятом, в Zelda Notes, появилась новая функция — цифровая окарина, доступная в бесплатной игре.
[04:02] Странно, что там не упомянуты две вещи, показанные здесь. Во-первых, похоже, что обучающие песни в игре отображаются как воспроизводимые песни в приложении. Во-вторых, отображается опция воспроизведения только начала, то есть единственной части
[04:16] песни, которую игре необходимо услышать, чтобы воспроизвести её с телефона в микрофон, своего рода ярлык. Если это правда, то это отлично подойдет для ленивых игроков, которые не хотят запоминать песни. В крайнем случае, появилась новая функция проверки песенника
[04:28] возвращаться в главное меню, чтобы вспомнить каждую чертову песню, а также кнопка пропуска песни. Система с окариной кажется гораздо более надежной. Ещё одно небольшое нововведение во всех песнях для Ocarina of Time – это то, что Нави теперь танцует под
[04:43] мелодию, и моей личной любимой на данный момент является песня о солнце. Нави делает на данный момент является песня о солнце. Нави делает эти забавные маленькие сальто вбок. заметил, — это то, что Иона стала похожа на Йосу. Ресницы у Ионы теперь очень длинные. Мне
[05:00] что она девушка, если вы ещё этого не знали. Если говорить о технологиях, то перед приближением к дереву Деу демонстрируется Volutric Fog. Если не брать во внимание мнения Аумы о художественном оформлении
[05:13] , то подобный технологический скачок имеет большое значение для серии Zelda. высочайшим качеством графики. В этот раз они действительно стараются вывести визуальную составляющую сериала на новый уровень . В целом, мир и окружение выглядят великолепно,
[05:26] но освещение объектов и текстурирование, в частности, находятся на совершенно другом уровне. Начиная от детально проработанного стиля татами на тунике Линка, ярко освещенных иней, исходящих от ледяного луча Котаки, переливающихся хлопьев в
[05:39] глазу ГМА, чешуи Зора, похожей на пайетки, сияющей на доспехах Зора Линка, швов на кожаной одежде и одежде Герудо Ганондорфа и стенок живота Джабуджаба, словно слой пищевой пленки. Было видно, что команда разработчиков Zelda вложила немало усилий в
[05:54] каждую текстуру в игре. Это лишь некоторые из интересных моментов, которые я обнаружил в этом масштабном обновлении игрового процесса, выпущенном Nintendo. Но поскольку до game releasing within a mere two months, our time to wait isn't too long.
⚡ Saved you 0h 06m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.