Olympus 2249 Early Access Review — Full Breakdown & Transcript

Check Out: Olympus 2249

0h 08m video Published Oct 7, 2026 Transcribed Oct 7, 2026 Mortismal Gaming Mortismal Gaming
105K views 2.2× channel baseline Recent velocity 18.2 views/hour View full performance history →
Beginner 4 min read For: Fans of post-apocalyptic RPGs and early access games, especially those familiar with Fallout and Atom RPG.
AI Trust Score 55/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title is generic and doesn't overpromise, but the content is padded with personal musings and early access caveats."

AI Summary

The video is a first-impressions review of the early access game 'Olympus 2249', a post-apocalyptic RPG from the creators of a Fallout 2 mod. The reviewer notes the game's potential but advises most players to wait for further development.

[00:08]
Game Introduction

Olympus 2249 is a post-apocalyptic RPG that launched into early access the day before the video was made.

[00:21]
Discovery and Background

The game was brought to the reviewer's attention via viewer comments, and it is developed by the creators of the Fallout 2 mod 'Olympus'.

[00:47]
Gameplay Similarities

The game draws heavy inspiration from Fallout and Atom RPG, featuring a karma system similar to Broken Roads, with combat and non-combat skills.

[01:40]
Early Access Readiness

The reviewer states the game is not ready for general play, citing rough animations and balance issues, but sees potential for future improvement.

[02:20]
Story and Setting

The player character is found as a baby in the wasteland with a brain implant, raised by a character named Twister, and must embark on a journey.

[02:46]
Early Access Plans

The developers plan to spend 18-24 months in early access, refining locations, factions, quests, characters, items, and mechanics.

[02:59]
Character Creation

The character creator is currently limited, offering basic appearance options and a 'karma style' that affects dialogue and skills.

[03:40]
Skill System

Players can choose a preset class (warrior, sniper, engineer, saboteur) or manually assign combat and non-combat skills.

[04:25]
Tutorial and World Exploration

The tutorial involves escaping a map with deadly gas, offering multiple paths, and then leads to a city with a world map for fast travel.

[05:44]
Combat System

Combat is turn-based with an action point system, featuring a separate stamina bar for abilities, and includes environmental interactions like kicking barrels or setting oil on fire.

[07:36]
Recommendation

The reviewer advises most players to wait for the full release, as the game is not yet ready for a broad audience.

Olympus 2249 shows promise but is currently rough around the edges. The reviewer recommends waiting for the full release, though they will monitor its development.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

📊

Developer Background

Reveals the game's pedigree from a Fallout 2 mod, explaining its design DNA.

00:47
📊

Early Access Timeline

Provides a concrete timeframe for the game's development, setting expectations.

02:46
💡

Combat Innovation

Highlights the unique stamina-based action point system that differentiates combat.

05:59
⚖️

Cautious Recommendation

Offers a balanced verdict, acknowledging potential while warning against early purchase.

07:36

[00:08] этот раз мы представляем вам Olympus 2249 — постапокалиптическую ролевую игру, ранний доступ к которой был запущен вчера ( с момента выхода этого видео). И должен сказать, эта игра

[00:21] немного ускользнула от моего внимания, и я быстро понял почему. Но на самом деле я узнал об этом из комментариев нескольких человек, которые спрашивали, собираюсь ли я взглянуть на это. Но когда я услышал об этом, мне

[00:35] показалось, что название звучит немного знакомо. И после небольшого расследования мне удалось выяснить причину. А причина в том, что эту игру причину. А причина в том, что эту игру разрабатывают создатели

[00:47] модификации для Fallout 2 под названием Olympus. Думаю, это 2209 год. И если это был мод, то это их собственная, полноценная игра со всеми её особенностями. Однако, в то же время, это должно многое вам сказать, поскольку

[01:00] игра во многом пытается быть похожей на Fallout, но вы также определенно можете заметить некоторое влияние и других игр. Эм, мне кажется, у неё много общего с Atom RPG, что, возможно, не так уж много значит, поскольку та тоже пытается быть

[01:13] тем не менее, очевидны. И здесь фактически используется то, что они называют кармической системой. Но само по себе это очень похоже на то, что было сделано в другой ролевой игре под названием Broken Roads с её схожей

[01:27] системой мировоззрения и морали. Итак, нам предстоит многое обсудить , но я начну с того, что скажу лишь следующее. Я не думаю, что игра готова к тому, чтобы люди сразу же в неё заходили и играли, что, вероятно, характерно для многих

[01:40] релизов в раннем доступе в наши дни. Потому что, хотя многие функции с точки зрения анимации, качества исполнения и т.д. И играть в некоторые моменты может быть немного утомительно, отчасти из-за

[01:56] баланса. Проще говоря, до полного решения еще далеко . Итак, хотя я всё-таки решился и заплатил 20 долларов за эту игру, и сейчас рад видеть, как она будет развиваться в рамках раннего доступа , я думаю, что

[02:08] рекомендовать её людям довольно сложно, даже если я вижу в ней некоторый потенциал. Итак, давайте немного вернёмся назад и поговорим о завязке сюжета. Что всё это значит? Итак, в фильме «Олимп 2249» мы

[02:20] играем персонажа, которого нашли в пустоши младенцем с, разумеется, имплантированным в мозг мозговым имплантом. И хотя тебя воспитывал человек по имени Твистер, после некоторой подготовки пришло время тебе отправиться в самостоятельное путешествие

[02:33] . И это в конечном итоге ляжет в основу более масштабного сюжета игры. На данный момент в игре

[02:46] месяцев, которые они планируют провести в раннем доступе. Они собираются детально проработать локации, фракции, квесты, персонажей, предметы, усовершенствовать существующую механику и всё в этом роде. Тем не менее, вы всё ещё можете создать

[02:59] персонажа. В данный момент в игре представлен относительно ограниченный набор инструментов для создания персонажа, позволяющий выбрать некоторые параметры внешности, а также кармический стиль, но в целом он довольно примитивный . А поскольку это очень

[03:13] инди-игра, я не совсем уверен, каковы их полные планы в этом плане . Но я бы сказал, что главное, на что следует обратить внимание на этой первой странице, — это стиль кармы. Таким образом, у вас будет пять разных вариантов на выбор,

[03:25] различных оттенков хорошего и плохого, а также несколько промежуточных вариантов. Но это выбор кармы здесь определит такие вещи, как ваши диалоги и тому подобное. Но определяющий это, потому что на следующей странице мы можем уточнить параметры

[03:40] и либо выбрать предустановленный класс ( воин, снайпер, инженер или диверсант), либо назначить эти навыки вручную. И по большей части, оно делает то, что от него ожидаешь что я хочу обратить ваше внимание, вместо того чтобы углубляться в

[03:54] цифры, которые могут измениться, — это боевые и небоевые навыки. каждого, и это, конечно же, увеличит некоторые второстепенные характеристики в зависимости означает, так это то, что теоретически должны быть довольно, я бы сказал, не связанные с боем

[04:11] подходы ко многим вещам, хотя я не совсем уверен, можно ли уже сейчас реализовать в игре полноценный пацифистский режим, но, похоже, у них есть общие планы сделать это возможным. Ну, посмотрим, что будет дальше

[04:25] . Но как только вы окажетесь на самой карте и начнёте игру, вас ждёт небольшой обучающий урок, в ходе которого вы завершите тренировку, по сути, просто пытаясь выбраться с карты, на которой вы изначально оказались, что само по себе

[04:39] предлагает несколько различных вариантов продвижения. Ваша главная проблема заключается в том, что повсюду разливается смертельно опасный газ из множества газовых баллонов, и вы бы предпочли этого избежать, если это возможно, после первоначальных попыток

[04:52] убрать мусор. И есть еще пара способов обойти эту опасность с каждой стороны, прежде чем, конечно же, сразиться с одним-двумя врагами и продолжить свой путь. Теперь, когда вы

[05:05] покинете это место и направитесь в город, куда вас просто телепортирует, там будет карта мира. Карта игрового мира, по крайней мере на данный момент, кажется немного скучной, но я предполагаю, что в будущем она будет значительно расширена за счёт добавления нового контента

[05:17] . В городе можно быстро перемещаться в различные его части, которые, судя по всему, разделены экраном загрузки, просто перемещаясь к краям туда. Вот так вы и находите первые несколько заданий, которые

[05:31] вам дали, чтобы сделать именно это. Разыскать разных людей, чтобы выполнить определённую задачу. И здесь вам предстоит исследовать окружающий мир, пытаясь чтобы обойти проблему . Возможно, вам придётся немного поэкспериментировать с

[05:44] системой крафта, но большая часть игры, как и следовало ожидать, будет заключаться в вы пытаетесь выбрать один из доступных вам путей развития после завершения обучения. Разумеется, в подобных играх боевая система играет важную роль

[05:59] именно здесь ощущается некоторая шероховатость игры , если выразиться мягко, но по своей сути это пошаговая система очков действий, в которой вам предстоит использовать оружие, способности и тому подобное, чтобы сражаться с

[06:14] различными врагами. Одна из интересных особенностей заключается в том, что у вас есть отдельная шкала выносливости, которая, по сути, служит очками действия для ваших способностей . И это даст

[06:27] вам возможность, например, оттеснить врага, перегруппировать его и тому подобное . И, судя по всему, именно такие базовые навыки здесь доступны. Но я предполагаю, что по мере развития игры это станет более специализированным

[06:40] , хотя пока мы этого не видим . Но, конечно, есть и другие вещи, такие как различное оружие, которое можно экипировать и использовать: ближнего и дальнего боя и т.д. Можно использовать дальнобойное оружие для прицельного выстрела, что,

[06:55] я бы сказал, очень характерно для этой игры, но мы также знаем, что будут присутствовать некоторые эффекты окружающей среды. Сейчас это, я бы сказал, довольно обыденные вещи , но они включают в себя, например, возможность манипулировать

[07:08] физическими предметами на поле боя, скажем, пнуть бочку в сторону врагов, поджечь масло на земле, поразить людей электрическим током и тому подобное . Итак, хотя многое здесь кажется до боли знакомым, есть несколько моментов, которые, на мой взгляд,

[07:21] делают игру немного интереснее, даже если сама игра, опять же, немного недоработана . Но что касается первого взгляда на Olympus 2249, то, на мой взгляд, это самое важное, что нужно знать. И ещё раз повторюсь, я не думаю, что эта игра

[07:36] готова для большинства людей. Поэтому, если вы не очень-очень хотите купить игру и оставить отзыв, я бы посоветовал большинству людей подождать, как это часто бывает с играми в раннем доступе , хотя, конечно, не всегда. Но

[07:49] пока я буду следить за этим проектом и посмотрю, что произойдет, когда он выйдет в полноценный релиз, и у них появится возможность доработать все это и отреагировать на отзывы. Но, учитывая, что по оценкам, это, вероятно, займет от 18

[08:02] до 24 месяцев, плюс-минус. Вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы снова поговорим об этом. На этом пока всё . Надеюсь, вам понравилось видео. Если вам понравилось, то, пожалуйста, ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь и делайте

[08:14] все эти вещи на YouTube. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, appreciate it. May you wander in wisdom and have an amazing day.

More from Mortismal Gaming

View all

⚡ Saved you 0h 08m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.