Cid's combat is INSANE in FF7 Remake Part 3
55sFans have been waiting decades to see Cid in action, and this clip showcases his satisfying drone combo and epic Dragon Jump finisher.
▶ Play Clip"The title accurately reflects the content: a preview praising the combat while critiquing the focus, though it's a bit long-winded."
This video is a hands-on preview of Final Fantasy 7 Revelation, the final installment of the remake trilogy. The reviewer explores the new open-world airship, tests the combat with returning characters Cid and Vincent, and expresses concerns about the game's pacing and overabundance of side content.
The video is a preview of Final Fantasy 7 Revelation, based on a demo provided by Square Enix. The reviewer notes the game's long development cycle and the high expectations for concluding the trilogy.
The demo focuses on the freedom provided by Cid's airship, the Highwind, allowing players to explore the world, parachute from the deck, and land anywhere without visible loading times.
The reviewer highlights the expanded Wutai region, a gift for fans of the original game, but notes that the world is filled with side content that can disrupt the main gameplay flow.
The reviewer reaffirms that Revelation's combat system is the best in the action-RPG genre, praising the adaptation of Cid and Vincent's character movesets.
Cid is a melee character with a drone that provides good range. His triangle ability allows him to accumulate up to five charges to mark multiple targets and enhance his Dragoon Jump for consecutive hits, which the reviewer found extremely satisfying.
Vincent's combat focuses on style, with two gunshots and various techniques depending on triangle button timing. He can also transform into a creature for melee attacks, a nod to his original limit breaks.
The Folio system lets players choose one of four professions: Warrior, Knight, Black Mage, and Summoner. It adds options to complement playstyles rather than completely redefining characters.
The reviewer initially worried that adding more layers to an already complex system would be overwhelming, but the demo suggests the additions are meaningful and not just for the sake of being different.
The demo shows Wutai as a significant location, with Yuffie as a main character. The reviewer notes her personality can be overbearing but hopes she takes the serious events more seriously.
The reimagined Wutai is described as stunning, with expanded boundaries and a more lively, lived-in feel, consistent with the remake series' approach to expanding iconic locations.
Flying the Highwind and landing anywhere on the map without loading screens is a highlight, though there are occasional detail pop-ins. The scale and density of the map are impressive.
The reviewer expresses concern about the sheer volume of side content, such as open-world checklist activities, which can interrupt the main story. They hope Square Enix learned from Rebirth's pacing issues.
The demo was plagued by constant notifications, pop-ups, and tutorials, requiring frequent button presses to dismiss, which disrupted the gameplay experience.
The reviewer asks for more trust in players to discover things on their own and for quieter moments to build atmosphere, especially during important story beats.
The reviewer hopes Revelation doesn't lose sight of what made Final Fantasy 7 special, and notes the game is directed by Naoki Hamaguchi and releases on April 8, 2027.
Best-in-Class Combat
The reviewer explicitly states Revelation's combat is the best in the action-RPG genre, a strong endorsement.
01:07Cid's Dragoon Jump
The description of Cid's triangle ability shows how the remake adapts classic abilities into dynamic action.
02:03Folio System Adds Depth
The Folio system is a new mechanic that allows player customization without overhauling characters, a design philosophy worth noting.
03:04Expanded Wutai
The expansion of Wutai demonstrates the remake series' commitment to fleshing out previously minor locations.
05:20Seamless Airship Travel
The ability to fly and land anywhere without loading screens is a technical achievement that enhances exploration.
06:15[00:01] подойдёт к концу. Переосмысление одной из самых значимых игр прошло долгий путь от технической демонстрации на PS3 и длительного цикла разработки до завершения в грядущей Final Fantasy 7 Revelation. Таким образом
[00:14] , на «Откровение» возлагается огромная ответственность за то, чтобы распутать все незавершенные сюжетные линии и завершить трилогию так, чтобы она произвела такое же сильное впечатление, какое мы ощутили почти 30 лет назад. Но из предварительной демоверсии вы бы ничего подобного не узнали. Вместо этого я провел довольно много времени за
[00:29] исследованием космоса, управляя « Хайвиндом», прыгая с парашютом с палубы в играть за Сида и Винсента, прежде чем мое время истекло. Хотя основное внимание уделялось свободе, которую предоставляет дирижабль Сида в открытом мире, я также
[00:42] в Уаи, что является настоящим подарком для тех, кто помнит, как это было в оригинальной игре. кто помнит, как это было в оригинальной игре. наполнением своего мира побочным контентом ради самого контента, до такой степени, что это
[00:55] нарушает игровой процесс. Возможно, это следствие попытки уместить как можно больше информации в часовом демонстрационном окне. Но по крайней мере, я знаю, что Revelation, похоже, подтверждает звание моей самой любимой
[01:07] звание моей самой любимой боевой системы в жанре экшен-RPG на сегодняшний день, которое я считаю лучшим. здесь видите, был записан компанией Square Enix и предоставлен нам для обзора. Поэтому, возможно, мне
[01:21] не удастся показать все детали, упомянутые в этом предварительном просмотре. Итак, понимая, что у принялся за несколько высокоуровневых сражений с Сидом и Винсентом в команде, потому что, честно говоря, я очень долго ждал, чтобы увидеть, как их характеры и
[01:34] набор приемов будут адаптированы к боевой системе экшен-RPG. Карта была усеяна дополнительных заданий, но я высадился в регионе Медилского архипелага, чтобы сосредоточиться на необязательных боевых заданиях. После всего нескольких сражений я
[01:48] подумал: зачем мне вообще их менять в отряде? будучи персонажем ближнего боя, делает его очень приятным в использовании. Это тот самый дрон неплохой дальностью атаки, но если вы сможете точно подобрать ритм его ударов, то
[02:03] проводить быстрые комбинации, либо стремительно атаковать цель. Марк Лэнс, тебе также доставляет огромное удовольствие использовать его способность "треугольник". Это позволяет накопить до пяти зарядов, чтобы пометить несколько целей, а затем усилить его прыжок Драона для последовательных попаданий. И, скажу
[02:17] вам честно, взлет в воздух за пределы экрана, чтобы затем наибольшее удовольствие за все время, проведенное за игрой. Это идеальное воплощение прыжка драона в динамичном боевом действии. И уже одно это делало Сида достойным внимания.
[02:36] Винсенте компания Square полностью сосредоточилась на стиле. У него есть два выстрела из пистолета в качестве различными приёмами в зависимости от того, когда нажмёте кнопку «треугольник». Кроме того, он может обычной способности, а не в качестве
[02:50] оригинальной игре. И это превращает бой в рукопашную атаку с использованием его собственного набора подробно изучить новую систему Фитца, которая позволяет выбрать одну из четырех профессий: воин, рыцарь, черный маг и призыватель, но пока у меня сложилось впечатление,
[03:04] переопределяет функционирование персонажа [музыка] , а скорее предоставляет больше возможностей для дополнения желаемого стиля игры. Например, Призыватель выпускает в бой версии Ифи, Титана и других существ, похожие на Эгги, которые атакуют практически так же, как и
[03:17] оказывать столь необходимую оборонительную поддержку. А черный маг добавляет заклинателям еще один уровень мастерства, позволяя накапливать элементы из используемых заклинаний и элементы из используемых заклинаний и становиться более агрессивным магом.
[03:33] лучшая боевая система в жанре RPG, я также некоторое время считал, что добавление каких-либо дополнительных уровней к и без того довольно сложной системе со множеством движущихся частей только усложнит ситуацию. Однако, я могу ошибаться в том, что Откровение
[03:45] а не добавляют ненужные слои ради того, чтобы сделать что-то другое. Итак, учитывая Сида, Винсента, Фитца и существующей команде, [музыка] мне не терпится углубиться в изучение того, как извлечь из
[03:58] них максимум пользы и снова почувствовать себя гениальным тактиком . Юти и её друзьям нужно отправиться в Уай, а Клауд и Тифа на тот момент ещё не были в их компании
[04:12] многих вопросов, которые меня интересовали после Rebirth, было то, как в этой игре будет показан Вуай, который занимал довольно небольшую часть оригинальной игры. И членом отряда, что удивительно, учитывая, насколько много
[04:26] особенно учитывая, что в этой главе «Откровения» она, по сути, является главным персонажем . Позвольте мне внести ясность. Я уже критиковал ненавистников Юти за то, что они находятся на неправильной стороне истории, но она может быть немного чересчур навязчивой, если её не контролировать.
[04:41] главе об интеграции, и у нее были моменты, когда она могла блеснуть, взаимодействуя с героиня в этом стремлении впервые посетить Уай, и, возможно, слишком уж увлеклась стереотипом жизнерадостного и дерзкого аниме-персонажа. Назревает
[04:55] нечто зловещее: ниндзя перебегают на сторону противника, а агенты «Шинры» действуют в её родном городе. И я надеюсь, что она отнесется к этому немного серьезнее. она отнесется к этому немного серьезнее. Винсент, угрюмый парень в плаще.
[05:07] Мне довелось увидеть, как её отец, Годо, глава клана Вуай и Кисараки, встретился с появлялся на протяжении всего Rebirth. А ещё вы узнаете о прошлом Гленна, который был оперативником из Вуаи и возглавлял элитный отряд. Так что , в контексте всей игры,
[05:20] моментом передышки, учитывая, насколько тяжелой, как мы ожидаем, будет история Откровения. Ты очень хотела освоить основы, поэтому я любезно взял тебя под свою опеку. [стоны] Подобно ощущению, которое возникает при виде Мидгара
[05:34] в ремейке или Космо-Каньона в Rebirth, эта переосмысленная версия Уай просто потрясающая. Расширение границ мест, которые когда-то казались волшебными, но теперь кажутся небольшими, всегда было одним из неизменных достоинств серии ремейков, и Revelation сделала то же
[05:47] в классическом японском и китайском архитектурном стиле в городе, который кажется более оживленным и обжитым. Черт, как жаль, что я не провел больше времени, исследуя укромные перемещения с помощью новой механики крюка-кошки. Но приятно осознавать,
[06:01] внимания, учитывая его важность в общей истории FF7. Вдохните это. Сладкий аромат [музыка] свободы, независимости. полет при сильном ветре и приземление в любой точке карты
[06:15] без видимой загрузки. Конечно, иногда встречаются провалы детализации, но, учитывая, уровне земли, я не буду из-за этого переживать. И хотя поначалу мне , это лучшее решение, чем кое-как приземляться
[06:28] хорошее представление о масштабе и размахе Откровения [музыки], а также о том, насколько плотна его карта . Но я бы солгал, если бы сказал, что меня не беспокоит переизбыток дополнительного контента, вроде игр с открытым миром, где нужно составлять списки заданий. Конечно, многое из этого
[06:41] собираюсь жаловаться на то, что у меня будет больше дел, если это либо улучшает понимание мира. И вы же прекрасно знаете, что я буду тратить целые дни на Queen's Blood и его новую сюжетную линию в Revelation. Сефро может подождать.
[06:54] Я надеюсь, что Square Enix извлекла из Rebirth урок о том, что подобный контент не следует использовать в качестве «заполнителя», втиснутого в основную сюжетную линию, но моя вера немного пошатнулась из-за того, насколько сильно эти вещи нарушали мой игровой процесс во время тестирования демоверсии. Во-первых,
[07:06] постоянно звонила мне и без умолку болтала о новых дополнительных мероприятиях, заставляя меня останавливаться и доставать их устройство связи. Я только что приземлился в Муаи, и меня тут же прервали, чтобы рассказать обо всем этом.
[07:19] а в углу экрана заполняется куча мелких целей . Почему ты рассказываешь мне об этом только сейчас? Да ладно, чувак, дай-ка я исследую этот регион, который только что обнаружил, прежде чем засорить карту, которая до сих пор в основном серая.
[07:31] И это не говоря уже о том, что Май постоянно без необходимости болтает, пока я нахожусь в диалоги и звуковые эффекты . Вы сбиваете с толку мои . Вы сбиваете с толку мои зрительные рецепторы. Пожалуйста,
[07:44] избавьте меня от этого головокружения. Честно говоря, демоверсия наполнилась уведомлениями, всплывающими окнами, обучающими материалами и прерываниями, которых мне приходилось постоянно нажимать на кнопку X, чтобы их преодолеть, и это повлияло на игровой процесс, причем я сам был
[07:57] самым раздражающим моментом. Следует признать, что многие из этих всплывающих окон и обучающих материалов являются гораздо раньше по сюжету, и это следствие демонстрации довольно сложной читать абзацы о том, как управлять Винсентом и Сидом, или узнавать о секретных
[08:12] как использовать «Высокий ветер», к тому времени, как я доберусь до 4-й главы. Знаете, вид Рубинового Оружия, бродящего по пустыне возле Золотого Блюдца, и я точно не собираюсь их пропускать . Но создаётся впечатление, что разработчики Revelation
[08:26] доверять им и полагаться на их способность самостоятельно это обнаружить. Я просто прошу, чтобы дождь шел именно в особенно когда небольшая тишина очень помогла бы создать атмосферу, располагающую к развитию важного сюжета. Расслабьтесь. Хотите преобразовать фотографию с
[08:40] Когда я увидел, как «Метеор» завис в небе, кружа на высокой скорости, это напомнило мне о завершении этой записи. Трилогия ремейков я не мог поверить, что важная часть моего детства была переосмыслена с такой
[08:53] амбициозной целью. Я лишь надеюсь, что в Revelation не упустят из виду то, почему нас изначально привлекла Final Fantasy 7. Режиссер Наки Хамагути и завершится, когда Revelation выйдет 8 апреля 2027 года.
[09:07] Чтобы узнать больше о грядущих RPG 2027 года, обязательно ознакомьтесь с моими обзорами Persona 4 Revival и Mass Effect, таких как Exodus, [музыка] или пересмотрите мой обзор Final Fantasy 7 Rebirth. А если вас интересуют все игровые новости, оставайтесь
[09:19] Rebirth. А если вас интересуют все игровые новости, оставайтесь с IGN. И что же мы здесь видим? Вы with IGN. And what have we here? Are you sure? Perhaps. Get off.
⚡ Saved you 0h 09m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.