Final Fantasy VII Revelation Preview — Full Breakdown & Transcript

Final Fantasy VII Revelation Hands-On Preview

0h 08m video Published Sep 10, 2026 Transcribed Sep 10, 2026 GameSpot GameSpot
188K views 4.8× channel baseline Recent velocity 11.1 views/hour View full performance history →
Intermediate 3 min read For: Final Fantasy fans and RPG enthusiasts interested in the latest installment's gameplay and story direction.
AI Trust Score 78/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers exactly what the title promises—a hands-on preview with detailed impressions, no bait-and-switch."

AI Summary

This hands-on preview of Final Fantasy VII Revelation, based on a Gamescom demo, details the game's ambitious vertical world design, new party members, and a job system that adds depth without replacing character identity. The preview also covers the overwhelming amount of content, the integration of optional regions into the main story, and the director's comments on Aerith's fate and the game's planetary scale.

[00:39]
Vertical Expansion Philosophy

Director Naoki Hamaguchi states the goal is to constantly expand the game's scale, adding verticality to the world—it not only expands outward but also rises up.

[01:06]
Highwind Exploration

The demo starts on the Highwind airship, allowing players to parachute to almost any location, including new regions like Wutai and Medill.

[02:03]
New Party Members

New playable characters include pilot Cid Highwind and ex-Turk Vincent Valentine, who can be controlled during normal world exploration.

[03:11]
Content Overload

The game offers an overwhelming amount of quests and activities, making it hard to know what to do, with some side quests being brutally difficult.

[04:05]
Vincent's Beast Form

Vincent can transform into a beast form (previously a limit break) that costs max HP to use, balancing its power.

[04:34]
Job System Addition

A new job system equips characters with classic RPG roles, changing outfits and granting new abilities via a 'Fitz Abilities' tab, while preserving innate skills.

[05:58]
Wutai Integration

Wutai, previously optional, is now integrated into the main canon, showing how the team is weaving old content into the narrative.

[06:38]
Content Design Principle

Hamaguchi emphasizes that all content, mandatory or optional, must be compelling and fun, not just included for the sake of it.

[07:20]
Planetary Scale

The game's ambition is planetary scale, contrasting with other open-world games that stick to a single region or country.

[08:01]
Aerith's Fate Teased

Hamaguchi remains secretive about Aerith's fate but promises the game is 'made for fans' and will be the most satisfying conclusion to the trilogy.

[08:52]
Release Date and Platforms

Final Fantasy VII Revelation releases on April 8, 2027, for PlayStation 5, Xbox Series X and S, PC, and Nintendo Switch 2.

Final Fantasy VII Revelation aims to expand the series' world vertically and horizontally, offering a planet-scale adventure with a wealth of content. While the sheer volume can be overwhelming, the new party members and job system add depth, and the promise of a fan-satisfying conclusion keeps anticipation high.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Vertical Expansion Philosophy

Reveals the director's explicit goal to expand the world not just outward but upward, a key differentiator from other open-world games.

00:39
📊

Vincent's Beast Form Balance

Explains a specific gameplay mechanic change that adds strategic depth and prevents an ability from being overpowered.

04:05
🔧

Job System as an Addition

Clarifies that the new job system is an additive layer, not a full class change, preserving character identity.

04:34
⚖️

Content Must Be Compelling

Hamaguchi's design principle that all content, mandatory or optional, must be fun and well-crafted, not just filler.

06:38
💬

Planetary Scale Ambition

Highlights the game's unique selling point: a whole planet as the adventure's stage, contrasting with single-region open worlds.

07:20

[00:02] демоверсию Final Fantasy 7 Revelation на Gamescom, представитель Square NXPR рассказал нам о нескольких вариантах прохождения игры, которые мы могли выбрать. И стало совершенно ясно, что 45 минут будет недостаточно, чтобы хотя бы отчасти оценить весь потенциал сериала

[00:24] открытого мира Final Fantasy 7 Rebirth невозможно превзойти, вы ещё ничего не видели. Об этом заявил директор игры Наоки Хемагучи через переводчика во время группового интервью. Цитата: «Идея заключается в том,

[00:39] что мы хотим постоянно расширять и увеличивать масштаб игры по мере развития серии. Очевидно, что Remake был более линейной игрой с упором на сюжет. Затем Rebirth превратился в исследуемый открытый мир. Перенося Rebirth в

[00:53] Revelation, мы хотели расширить это ощущение вертикальности. Мир не просто расширяется наружу, он также поднимается вверх. Это ощущение было очень очевидно в демоверсии, которая начиналась с 4-й главы игры

[01:06] на дирижабле Highwind, на котором можно летать по всему миру. приземлиться на парашюте практически в любое место, будь то локации, которые вы

[01:19] посещали в Rebirth или в новых регионах Revelation, включая страну Вуай или отдаленный остров Медил. То, что все это кажется приемлемым на столь раннем этапе игры, просто поражает воображение, хотя я изо всех сил старался

[01:34] не затягивать, учитывая огромный масштаб происходящего. Оставалось всего 45 огромный масштаб происходящего. Оставалось всего 45 минут, и времени оставалось совсем мало. Моя сторона. кат-сцены, где, кажется, каждый персонаж должен сказать хоть слово

[01:48] ? Или же смотреть их на удвоенной скорости, коверкая при этом озвучку? Или же отправиться на экскурсию по самому «Хайвинду», что неизбежно отнимет у меня драгоценное время? Я решил пропустить экскурсию по «

[02:03] Хайвинду» и вместо этого определился с составом своей активной группы из трех человек, что, естественно, означало включение двух новых игровых персонажей из Revelation: пилота Сида Хайвина и Эксткурка Винсента Валентайна. Также в этой части

[02:17] вы управляете, во время обычного исследования мира. И вскоре мне пришло в голову, что именно в этот момент сюжета Клауд заметно отсутствует. К счастью, это означало, что у меня не было никаких сомнений по поводу управления Винсентом и представления, что я

[02:30] играю в ремастер Durge of Cberus, который еще не вышел. Вместо того чтобы возвращаться в регионы из предыдущей игры, я решил спустить свою группу [музыка] в Медил и был в восторге от возможности призвать Чоко в воздухе

[02:44] обеспечил мне плавную посадку. Однако мое восхищение тем, насколько легко можно переместиться с неба на землю, вскоре было омрачено в Rebirth, который с такой скоростью засыпал меня заданиями, поручениями и многим другим,

[02:59] что я едва мог понять, что происходит. Если вам казалось, что Rebirth страдает от избытка контента, приготовьтесь к еще большему его избытку в Revelation. Такое огромное количество контента

[03:11] также затрудняет понимание того, что можно и чего нельзя делать. Например, один из заданий, который мне дали, расположенный у входа в таинственное святилище Цетра, был слишком сложным для меня. При входе

[03:25] появились два звероподобных врага и практически одним ударом убили каждого из членов моей группы . Я остался тяжело ранен и жалел, что меня не предупредили заранее, прежде чем я отправился на такую ​​необдуманную миссию. Хотя, возможно,

[03:38] предупреждение и было. Что касается уровней врагов, я упустил некоторые моменты, пытаясь осмотреть как можно больше за ограниченное время демоверсии, но если они и были, то не слишком очевидны. После возвращения в другую часть

[03:51] региона я наконец смог оценить новых членов отряда. В Винсенте есть замечательная двойственность . В дополнение к обычным атакам из оружия, вы можете превращаться в его более свирепую, похожую на бегемота форму зверя-галена

[04:05] , которая в оригинальной игре была доступна только в качестве лимит-брейка. активаций, прежде чем это повлияет на его максимальное количество HP, что не позволяет этой способности казаться слишком мощной. Но хотя играть за Винсента было захватывающе,

[04:21] больше всего удовольствия мне доставил Сид. Его стиль боя с копьем очень напоминает класс дронов из серии Final Fantasy благодаря его высоким прыжкам. Независимо от того, каким членом отряда вы управляете, у каждого

[04:34] есть больше навыков, чем когда-либо прежде, благодаря новой когда-либо прежде, благодаря новой Наделяет членов отряда классической ролевой профессией [музыка], а также меняет их

[04:47] одежду. Хотя это напоминает страхи перед одеждой из Final Fantasy 10 2, стоит отметить, что это не полная смена класса, а скорее дополнение. Например, врожденные навыки ндзюцу Юти по-прежнему

[05:00] доступны, независимо от того, одета ли она в костюм черного мага или призывателя. Изменилось то, что соответствующие навыки профессии теперь доступны через новую вкладку команд под названием «Способности Фитца», и все эти способности требуют затрат маны

[05:13] . Для тех, кто не склонен возиться с заклинаниями и способностями, можно просто рассматривать одежду как одежду и игнорировать это меню. Поскольку время поджимало, я решил продвинуться по сюжету и отправиться в

[05:27] Уай, где мне сказали, что я не смогу покинуть [музыка], пока глава не будет завершена. Я с облегчением это увидел. Несмотря на то, что Revelation предлагает невероятное количество заданий, игра все же удерживает вас в ключевых

[05:40] сюжетных моментах. Это было приятно. Исследование этого секрета ниндзя, включая точки, которые я мог преодолеть с помощью крюка- кошки, играя за любого кошки, играя за любого члена команды, а не только за Юти.

[05:58] что в оригинальной игре это был совершенно необязательный регион, но в Revelation это место и его события теперь интегрированы в канон сюжета. Моя поездка в Уай оставила меня в недоумении относительно того, как команда

[06:11] оригинальной игры будут включены в основную сюжетную линию, а какие останутся в качестве необязательного побочного контента. Хотя я изначально задал этот вопрос Хамагучи в связи с важностью оружия в последнем

[06:24] трейлере Revelation, режиссер подтвердил, что некоторые из них останутся необязательными, сверхсложными испытаниями в эндгейме. Я не мог не попросить его немного подробнее рассказать о процессе работы студии. Хамагучи объяснил: «Я думаю,

[06:38] что очень важно, когда вы добавляете контент в игру, независимо от того, является ли он обязательным или необязательным, — это то, что он должен быть убедительным . Он должен быть веселым и увлекательным сам по себе». и хорошо

[06:51] проработанный, а не просто включенный ради включения. Конец цитаты. В конце концов, ради включения. Конец цитаты. В конце концов, блестяще выстроенным вступлением к миссии Reactor 1 в ремейках. Но, возможно,

[07:05] это была преднамеренная стратегия Square Enix, чтобы ошеломить меня масштабом амбиций игры. Цитата: «Сейчас существует множество игр с открытым миром» . Многие из них действительно известны, но они по-прежнему являются частью более широкого мира.

[07:20] Это одна территория, одна страна, один регион. Уникальность нашей компании и наших достижений заключается в том, что это целая планета, и наше приключение разворачивается в планетарном масштабе. [музыка] Я думаю, это что-то новое и захватывающее, и

[07:34] увидеть, как на это отреагируют многочисленные фанаты ». Конец цитаты. Однако создание огромного, живого мира — это лишь часть уравнения. Более насущный вопрос заключается в том, ответит ли Revelation наконец на

[07:47] вопросы, заданные предыдущими двумя играми , и смогут ли эти ответы удовлетворить фанатов. Я уже понимаю, что главный вопрос — это Айт, которая по-прежнему довольно заметно появляется на ключевом арте игры.

[08:01] Что это значит для нее в финале, Хамагучи держит в секрете. Цитата: «Я [музыка] скажу одно. Эта игра действительно создана для фанатов и станет самым приятным и лучшим завершением

[08:14] серии для всех поклонников. И я понимаю, что многим фанатам очень интересно узнать, что случится с Айт. У нас много идей. Мы с командой придумали это сами. Итак, знайте, что мы очень тщательно продумали, как

[08:27] представить её и как показать в этой заключительной части трилогии. Поэтому я с нетерпением жду, когда все смогут испытать и поиграть в это, когда игра выйдет». Конец цитаты. Моя единственная надежда — что я не слишком устану от всего

[08:40] остального контента игры, прежде чем сам найду ответ. Final Fantasy Revelation выйдет 8 апреля 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series

[08:52] 8th, 2027 for PlayStation 5, Xbox Series X and S, PC, and Nintendo Switch 2.

More from GameSpot

View all

⚡ Saved you 0h 08m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.