Astra vs Fable 5.1: AGI Test — Full Breakdown & Transcript

I Built the Same Game with Astra and Fable 5.1... Only One Was Fun

0h 06m video Published Sep 9, 2026 Transcribed Sep 9, 2026 Fireship Fireship
2.9M views 4.2× channel baseline Recent velocity 103.0 views/hour View full performance history →
Intermediate 4 min read For: Tech enthusiasts, developers, and content creators interested in AI capabilities and their implications.
AI Trust Score 65/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Title promises a comparison, and delivers it, but the 'only one was fun' is subjective and the AGI hype is overblown."

AI Summary

The video tests OpenAI's Astra model against Anthropic's Fable 5.1 by having both build the same rocket launch simulator game. It explores Jensen Huang's claim that Astra is AGI, comparing graphics, gameplay, and coding ability. The results reveal Astra's impressive 3D generation but also its limitations, leading to a final verdict on the AGI question.

[00:03]
AGI Announcement

Jensen Huang claims AGI has arrived with OpenAI's Astra, trained on 100,000+ GPUs.

[01:08]
Astra's 3D Capabilities

Astra is called a 'god of turbo AI for 3D games', capable of creating games in 3JS, Blender, Unity, and Unreal.

[01:36]
ARC AGI Benchmark

Astra reached the top of the ARC AGI benchmark, while Opus scored 30%.

[02:16]
Astra's Game

Astra completed the game in 26 minutes, with impressive 3D graphics but shallow gameplay.

[03:10]
Fable's Game

Fable's game had worse graphics but better gameplay, with more customization and scientific calculations.

[04:02]
3D Generation Improvement

Astra's 3D generation has improved dramatically, producing detailed models in minutes that would take humans hundreds of hours.

[05:06]
Horse Axe Test

Astra's 'horse axe' test code was nearly flawless, but a pixel misalignment revealed it's not true AGI.

While Astra shows impressive 3D generation and coding abilities, it falls short of true AGI. The real impact may be a wave of low-quality AI-generated content.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

📊

Astra's Training Scale

Reveals the massive computational resources behind Astra, highlighting the scale of modern AI development.

00:16
💡

Graphics vs. Gameplay

Shows that visual quality doesn't necessarily equate to a better user experience, a key insight for AI-generated content.

03:35
🔧

The Horse Axe Test

A practical method for evaluating AI's true generalization ability, beyond benchmark scores.

04:26
⚖️

The Pixel Misalignment

A small error reveals the limits of AI, reminding us that perfection is still out of reach.

05:06

[00:03] к X, чтобы сделать объявление. Искусственный общий интеллект появился. Поздравляем команду OpenAI! Это была отрезвляющая и совершенно независимая оценка от человека, который в том же самом посте указал, что новая модель Astro от OpenAI была обучена на

[00:16] более чем 100 000 его графических процессоров Grace Blackwell, и что еще 400 000 его графических процессоров скоро будут подключены. Очевидно, что он ничего от этого не выиграет. Но прав ли Дженсен или нет, утверждая, что Астра — это искусственный общий интеллект? Потому что если он не

[00:28] Вонг, это значит, что каждый человек, работающий сейчас за компьютером, пятый раз, когда такое случается в этом году. Что ж, в сегодняшнем видео мы узнаем обычным людям. Или, по крайней мере, тот, кто готов заплатить 100 долларов за подписку GBT Pro

[00:43] . Я сравнил Astra с Fable 5.1, и результаты оказались не такими, как я ожидал. Сегодня 9 сентября 2026 года, и вы смотрите отчёт по коду. считалось, были в безопасности от ИИ — разработчики игр. Потому что для того, чтобы игра доставляла удовольствие

[00:56] , она должна обладать особой атмосферой и душой. Не говоря уже о способности рисовать и создавать привлекательную 3D-графику. К сожалению, похоже, что вакансии разработчиков игр и 3D-художников скоро станут такими же

[01:08] редкими, как и вакансии разработчиков AngularJS, потому что GPT6 Astra называют « богом турбо-ИИ для 3D-игр». Он не только способен создавать потрясающие игры на 3JS, но и разрабатывать чрезвычайно детализированную графику в Blender, а также работать

[01:23] с другими игровыми движками, такими как Unity и Unreal. Но еще более ужасающим может быть то, что Astra стала первой моделью, достигшей вершины бенчмарка ARC AGI специально как тест, результаты которого нельзя запомнить, и который заставляет модель

[01:36] демонстрировать, насколько хорошо она обобщает интеллект, что является совершенно антропоморфным результатом, в то время как Opus показал 30%. Но они не говорят вам о том, что команда из Беркли уже несколько месяцев назад набрала 99% баллов в тесте ARC AGI. Они

[01:49] сделали это с Opus 4.8 и Fable 5, но настоящим решающим фактором стала система крепления сосредотачиваться на результатах тестов Trust Me Bro. А вместо этого мы сами приготовим немного хлама, чтобы сравнить Fable 5.1 и GPT6 Astra бок о бок. Поэтому, чтобы сделать это

[02:03] максимально естественно, я спросил своих детей: «В какую игру вы хотите симулятор запуска ракеты, в котором можно настроить ракету и запустить её на орбиту. Я отправил обеим моделям абсолютно одинаковый запрос в одно и то же время, и Chat

[02:16] GPT завершил работу первым примерно за 26 минут. Когда я впервые запустил игру Chat GPT, я был невероятно впечатлен. 3D- графика очень детализирована и пользовательский интерфейс тоже выглядит великолепно.

[02:28] интерфейс практически идентичен интерфейсу многих других игр, которые я видел в которая позволяет легко распознавать игры, сгенерированные GPT в чате. Что касается самого игрового процесса, мне удалось запустить ракету на орбиту,

[02:42] но я бы не назвал эту игру по-настоящему увлекательной. Думаю, самым впечатляющим было это графическое изображение ракеты, совершающей вращение вокруг Земли. вернулся к проверке своего задания по Fable, которое всё ещё не было выполнено, но в конце концов оно

[02:55] А когда это наконец произошло, графика по сравнению с остальными была просто позорной. Интерфейс выглядит Bootstrap, библиотеки, написанной ещё до того, как большинство из вас родилось. детализированная, как та, что была создана компанией Astra. Однако, поиграв в игру

[03:10] что игровой процесс намного превосходит то, что создала компания Astra. Но, во-первых, возможности кастомизации ракет гораздо сложнее. Клод добавил гораздо больше регуляторов и провел научные расчеты, благодаря которым игра больше похожа на

[03:23] настоящий ракетный симулятор. Но что касается игрового процесса, то игра оказалась просто намного интереснее благодаря множеству различных вариантов успеха или неудачи и более крутым анимациям при взрыве ракеты. Но главным вопросом было,

[03:35] какая игра больше нравится моим детям? В итоге, выбор разделился поровну: простую игру Astra, а восьмилетний — более сложную игру Fable. Это в основном субъективное мнение, но одно можно сказать наверняка: возможности Astra по

[03:48] генерации 3D-графики значительно улучшились. Всего пару месяцев назад, в июле, я использовал GPT Soul для создания детализированной модели механических часов. В мусора. Но когда я вчера снова запустил запрос, результатом стала эта

[04:02] прекрасная диаграмма, на создание которой 3D-дизайнеру, вероятно, потребовались бы сотни часов . И это меня по-настоящему пугает, потому что это приведет к новой волне низкокачественного контента на YouTube, когда люди будут копировать каналы вроде канала Джареда Оуэна и других,

[04:14] кто создает 3D-видеоролики с объяснениями. Раньше создание подобных видеороликов требовало больших усилий и могло включать сотни часов работы над 3D-моделированием в Blender. К сожалению, этого барьера больше нет, и

[04:26] сделает интернет ещё хуже, станет появление 3D-контента. Но мы до сих пор не ответили на этот вопрос. Действительно ли Astra agi? Ну, как вы знаете, единственный способ это выяснить — посмотреть, сможет ли оно построить "лошадиный топор" без ошибок.

[04:39] результат. Дизайн, который на удивление похож на тот, что был создан компанией Fable несколько месяцев назад. Однако этот дизайн заметно чище и элегантнее. И просматривая каждую строчку кода в поисках ошибки, мне не удалось

[04:53] найти ни одной. Мне казалось, что я Антонио Салери, читающий безупречную музыку Моцарта. И снова раздался голос Бога. И тут я понял, что это может означать только одно. Дженсен был прав. Достигнута цель создания ИИ

[05:06] . Подождите минуту. Эта морковка немного смещена по пикселям . Ложная тревога. Это всего лишь очередная глупая модель искусственного интеллекта. Если вы хотите создать действительно качественный пользовательский интерфейс, вам нужно использовать Mobin, спонсора сегодняшнего видео. Это позволяет вашему программисту изучить

[05:19] более 600 000 реальных экранов пользовательского интерфейса, прежде чем приступать к разработке. Я использую Mobin уже более 5 лет, потому что он показывает полные сценарии взаимодействия пользователей из тысяч приложений. А теперь его MCP- сервер размещает всю эту библиотеку

[05:32] внутри Claude Code, Cursor, Codeex и всех остальных. Таким образом, вместо того, чтобы просить создать страницу настроек и получить в итоге тот же самый фиолетовый градиент, вы начинаете с того, что приложения построили полный пользовательский сценарий. Он использует Mobin для сбора

[05:46] примеров, создаст визуальный отчет о схожих шаблонах, а затем использует эти данные для воссоздания и адаптации этого сценария к вашему приложению. Каждый результат указывает на источник, прежде чем доверять дизайнерской

[05:58] выдумке. Попробуйте Mobin сегодня и получите скидку 20% по ссылке ниже. for watching and I will see you in the next one.

More from Fireship

View all

⚡ Saved you 0h 06m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.