Silent Hill Townfall is the BEST game at Gamescom?!
60sThe host passionately declares Silent Hill Townfall his game of the show, a surprising twist given his initial skepticism, creating an engaging hook.
▶ Play Clip"The title accurately reflects the content, focusing on Silent Hill: Townfall while also covering other games and experiences at Gamescom."
The video is a first-person walkthrough of Gamescom 2026, highlighting the massive scale of the event and the presenter's personal experiences. It covers several game demos, including Silent Hill: Townfall, a magic carpet co-op game, and Clutch, while also touching on industry trends and challenges.
Gamescom is described as a city-sized venue that takes days to navigate, emphasizing its massive scale.
The presenter played 90 minutes of Silent Hill: Townfall, praising its detailed environment and 90s Scottish setting, and declared it his game of the show.
A 20-minute co-op demo of a magic carpet game was played, which was fun and featured a boss fight, though the game is hard to showcase.
Clutch focuses on everyday car culture, allowing customization like dashboard ornaments, contrasting with typical supercar fantasies.
T-Rock Origins, a dino shooter reboot, felt overcomplicated with lore, and the presenter was uncertain about the direction.
Xbox celebrated its 25th anniversary with IKEA furniture, including a $80 recliner, which was seen as a bold marketing move.
The Witcher 3 DLC 'Songs of the Past' is a third full expansion, similar in scale to 'Blood and Wine', focusing on Dandelion.
The presenter noted industry challenges like layoffs but emphasized the resilience and creativity on display at the event.
What is the setting of Silent Hill: Townfall?
Silent Hill: Townfall is set in a small Scottish fishing village in the 90s, which the presenter found personally relatable.
02:52
How did the presenter experience the magic carpet game demo?
The presenter played a 20-minute demo of the magic carpet game in co-op with two random players, defeating a boss and exchanging high-fives.
04:35
How does Clutch incorporate everyday car culture?
Clutch allows players to use dashboard ornaments and add patina to cars, reflecting everyday car culture rather than just collecting supercars.
07:11
What is the Witcher 3 DLC 'Songs of the Past' about?
The Witcher 3 DLC, 'Songs of the Past', is a third full expansion similar in scale to 'Blood and Wine', focusing on Dandelion and his family.
12:21
What were the two 'elephants in the room' at Gamescom?
The presenter mentioned two 'elephants in the room': the elephant-shaped rock star and the state of the industry with layoffs and uncertainty.
13:41
Gamescom's Scale
Describes the massive size of Gamescom, comparing it to moving to a new city, emphasizing the event's enormity.
00:06Silent Hill Setting
Reveals that Silent Hill: Townfall is set in a Scottish fishing village in the 90s, a personal and relatable setting for the presenter.
02:52Co-op Demo Experience
Highlights the presenter's hands-on experience with a magic carpet game in co-op mode, showcasing the game's fun and accessibility.
04:35Clutch's Car Culture
Explains how Clutch integrates everyday car culture through customization, contrasting with typical supercar fantasies.
07:11Witcher 3 DLC Details
Provides specifics about the upcoming Witcher 3 DLC, including its scale and focus on Dandelion, generating excitement.
12:21[00:06] . Площадка размером с город. Незабываемая недельная программа, посвященная прошлому, настоящему и будущему игровой индустрии. Если у игровой индустрии и есть истинное сердце, то оно, несомненно, находится здесь, на самом масштабном событии подобного рода в
[00:21] масштабном событии подобного рода в календаре. И оно действительно большое. Трудно объяснить , насколько оно велико и обширно. Это как переезд в новый город. Вам понадобится как минимум несколько дней, чтобы сориентироваться.
[00:37] И, конечно же, к тому времени, как вы начнете осваиваться, все уже будет кончено. команды IGN, и масштаб освещения события невидан до меня
[00:55] удовольствием возьму вас с собой в это путешествие . Мы посмотрим на кое-что интересное, нас завалят рекламой, хорошенько побьют, обрызгаем водой, и, конечно же, я найду обзоров игр. Не говори, что я
[01:08] тебе ни на что не гожусь. Я нахожусь на выставочном стенде Gamescom вместе с Майклом Хаем и Саймоном Карди. С вами Ник и Джим, а также Майк и Бен из IGN, представители Maverick Привет. Они знают, что у меня действительно пять голов. Знаете, у меня были назначены визиты к парикмахеру и визажисту, как я это называю
[01:22] в своей ежедневной рубрике на IGN, но я их все пропустила, и это заметно. Но знаете, мне кажется, что мой личный бренд
[01:34] выглядит ужасно. Выглядит как чей-то отец. До моего приезда сюда мой сын хотел, чтобы я сделал себе татуировку с динозавром на
[01:46] руке. Оно всё ещё почти на месте. И он хотел, чтобы у меня это было с собой, чтобы обезопасить меня, пока я буду в отъезде, что очень мило с его стороны. Но иногда привычный домашний уют на самом деле становится обузой,
[02:01] с целью заставить вас нагадить себе в штаны. как это и происходит в Сайлент-Хилл-Таунфолле. Итак, я прошёл довольно значительную часть игры
[02:13] Silent Hill Townfall. У нас было 90 минут на сборку игры, и нам объяснили, что это укороченная версия полной игры. Вероятно, на прохождение уйдёт примерно 6 или 7 часов. Я не знаю окончательную продолжительность
[02:26] соревнование, кто сможет пройти игру дальше всех за то короткое время, что у нас было. Но это невероятно. Детализация окружающей обстановки внушает ужас
[02:39] обыденным вещам. Вот в чём суть настоящего ужаса . И это с лихвой решает задачу . Действие происходит в 90-е годы в очень маленькой рыбацкой деревушке в Шотландии, которая мне очень дорога, потому что, знаете,
[02:52] Иммута. И это действительно очень похоже. Ммм, очень похоже, когда ходишь вокруг и думаешь: интересно, был ли Иммут одним из тех мест, которые они посещали, чтобы изучить, как это выглядит? Мне это понравилось именно на
[03:06] этом уровне, и как же это эгоистично с моей стороны. Только это заставит меня попробовать Silent Hill. Наконец, им нужно выбрать место, которое по сути является моим родным городом. Очень знакомое место, очень знакомая эпоха. Выросши в Шотландии в 9-е годы,
[03:20] я хорошо знаком с тем, как приходится идти в газетный киоск и покупать карту Power Card за 5 фунтов, чтобы снова включить Leky. И вокруг этой идеи кроется целая загадка, которая, как я знаю из разговоров с некоторыми моими американскими коллегами,
[03:35] сбивает с толку людей, не выросших в Британии 90-х годов. Они такие: «Что это? Нужно купить специальную карту в магазине спиртных напитков, чтобы вернуть электричество. Что это за отсталая страна? Это как
[03:50] Британия 90-х, детка. Лучшая страна в мире, знаете, на один короткий, но яркий момент, когда у нас была британская поп-музыка. Но это превосходно. Это захватывающе. Это так напряженно. И ей удается поддерживать это напряжение на очень высоком уровне. Это на
[04:05] напряжение на очень высоком уровне. Это на 100% будет первая игра Silent Hill, которую я куплю на старте продаж. Мне она так понравилась . И я думаю, из всего, что я видел, включая « Пространство», включая новое
[04:19] DLC для «Ведьмака», две вещи, которых я с нетерпением жду , Silent Hill — моя игра выставки. И я никогда не ожидал этого сказать. ожидал этого сказать. Замечательный сюрприз Gamescom.
[04:35] неожиданное объявление на открытии выставки. Я поиграл в 20-минутную демоверсию, которая у них есть . Я играл в нее в Кооперативный режим с двумя случайными парнями. Мы отлично провели время. Мы победили босса. В конце обменялись «пятью» . Но вот что интересно
[04:47] . Эту игру очень сложно показать, потому что её нельзя показать. Действие происходит в показать, потому что её нельзя показать. Действие происходит в спине волшебного ковра, который летает по миру со скоростью, ну, тысяча
[05:02] миль в час. Он большой. В нём много того, что они не могут показать. Они не смогли бы показать это в маленьком вертикальном срезе. Так как же донести это это немного боя? Как показать, что это мир, в который
[05:17] вам позволят войти и хорошо исследовать? И это было невероятно. Это было похоже на что-то из старого сериала про Геркулеса и Зену. Это было немного китчево, но, знаете, вы
[05:31] невероятную работу. И это своего рода Люди должны сами придумывать себе впечатления, потому что вы направляете их на тестирование этих демоверсий. Вы хотите, чтобы как и получили к ней доступ. Но даже при самых лучших намерениях это сложно. И
[05:46] я думаю, что они проделали фантастическую работу, передав атмосферу игры в этих условиях. Я бы также сказал, что играть приятно. Волшебный ковер интегрирован в боевую систему. Вы носитесь по
[05:59] арене. Вы совершаете своего рода пикирующие атаки. Определенно, это самое веселое, что кто-либо испытывал на волшебном ковре в видеоигре со времен видеоигры Magic Carpet, которая была отстойной и вышла около 400 лет назад.
[06:14] Мне нравится, насколько театральны многие дизайны стендов. Например, стенд Castlevania здесь выполнен в прекрасном готическом стиле. И знаете что? Он стоит здесь уже более коллеги удивляются, типа: «Вау, он старше моего дома».
[06:30] Одна вещь, которую вы можете удивить на выставочном стенде игровой компании На выставке на выставочном стенде игровой компании На выставке представлены автомобили, в смысле, настоящие, физические представлены автомобили, в смысле, настоящие, физические автомобили. Автомобили Mercedes AMG, у которых
[06:43] здесь свой стенд. Почему? Ну, очевидно, что автомобильная культура и игровая культура имеют много общего, и это одна из причин, почему мне особенно хотелось причин, почему мне особенно хотелось попробовать Clutch.
[06:58] они пытаются решить, — как отразить автомобильную культуру обычного человека в видеоигре, где настоящая фантазия — быть Джеем Лено и иметь
[07:11] суперкаров. Автомобильная культура для большинства из нас — это владение семейным автомобилем, который, по сути, представляет собой набор всякого хлама. И они решили отразить это в этой игре, позволив вам использовать украшения для приборной панели , придать ей немного патины
[07:26] игр вы просто коллекционируете автомобили, как в Pokémon, очень сложно построить такие личные отношения с отдельным автомобилем. Другие игры пытались это сделать, но потерпели неудачу. Но я думаю, что ребята из Clutch действительно хорошо
[07:40] справляются с этим, потому что они очень хорошо говорят. Они страстно стремятся отразить все аспекты автомобильной культуры, будь то профессиональные гонки, подпольные уличные гонки, езда на машинах для побега, но также, и, я думаю, самое
[07:54] важное, мейнстримную автомобильную культуру, культуру обычных автомобилей. И что может быть лучшим символом мейнстримной автомобильной культуры, чем их собственная интерпретация
[08:06] печально известной доски результатов круга Top Gear? Она разработана точно так же. И в этот момент небеса разверзлись, словно наказывая меня за то, что я осмелился снимать на наказывая меня за то, что я осмелился снимать на камеру, идя спиной вперед.
[08:20] Может быть, если я нырну через секунду. Так что, вау. У моют пол. Тем временем на экранах передо мной люди
[08:33] делают вид, что ездят на суперкарах по Монако на юге Франции. Контраста не придумаешь. Промокшие до костей, но наполненные теплым чувством товарищества Gamescom. Черт, я пропущу свою встречу. Пора было
[08:46] идти играть в T-Rock Origins, Предстоящий кооперативный шутер с элементами лута и стрельбы, перезапуск классического шутера про динозавров с N64. Но что-то показалось не так. Война переместилась в Затерянные Земли, место древних руин и надвигающейся опасности.
[09:01] Так что, просто прощаюсь. Разработчики были милы, но, мне кажется, они немного усложнили сюжет, напичкали его лором, и получилось что-то вроде возвращения древних богов. И я не знаю, может, я неправильно помню
[09:14] задумывались как довольно глупые. Я не уверен, что дает им эта грандиозная научно-фантастическая предыстория, кроме того, что делает их немного однобокими.
[09:27] И Tur Rock был не единственным, что оставило меня в недоумении, с каким-то неузнаваемым видением. Одно из важных событий здесь — 25- летие Xbox как платформы, как
[09:40] бренда. И поэтому у них появилась новая линейка мебели IKEA. Выглядит очень многообещающе, на самом деле. У них есть эти очаровательные маленькие диорамы гостиных, соответствующих эпохе, в которых можно было бы встретить старые поколения Xbox.
[09:54] Смелый маркетинговый ход от консоли, которая чаще всего ассоциируется с парнями, спящими на голом матрасе на полу. И если вы хотите принять это видение домашнего уюта Xbox, вы можете это сделать по очень разумным ценам. Это
[10:07] замечательное кресло с откидной спинкой всего за 80 долларов, за которые вы купите одну десятую Xbox. Rayman Legends Retold. Легенды Рэймана рассказываются снова. Мне надоело увидеть игру о том, как он вытаскивает им плавники, когда они не такие. Это
[10:22] бизнес-зона. Большинство людей ее не видят. Вы ничего не упускаете. Просто куча людей обсуждает целевые показатели производительности, KPI, развивающиеся рынки и все такое. Позади меня Yuki, представители британской индустрии
[10:37] , и они продают и они продают блокноты и ручки с логотипом Yuki за 9,99 долларов, что, предприимчиво. Но Мне нравится, что у нас здесь есть Toyota Supra с логотипом 7-Eleven.
[10:52] В Великобритании, например, вообще не производят машины, которые могли бы позволить себе обычные люди . Думаю, эквивалентом для нас был бы Bentley Continental звучит очень круто. Если вы настроены цинично, вы можете посетовать на то, что
[11:08] одна из самых популярных игр здесь – это, ну, DLC для игры, вышедшей 11 лет назад. The Witcher 3: Songs of the Past. Я видел часовую демонстрацию геймплея , и она выглядит невероятно. The
[11:22] самых популярных игр всех времен, независимо от того, выпускают ли для неё DLC или нет. И я думаю, учитывая, что The Witcher 4 находится в активной разработке, логично, что они делают что-то вроде « Пробуждения Силы». Я имею в виду, что у «
[11:37] Пробуждения Силы». Я имею в виду, что у « Пробуждения Силы» была одна задача, и это Задача заключалась в том, чтобы напомнить всем, почему они вообще любили «Звёздные войны» . И в преддверии выхода «Ведьмака 4», я думаю, это блестящий ход —
[11:50] сначала выпустить этот, ну, второй ремастер, обновление для PS5 Pro, новую систему отслеживания рейдов, всё остальное. Игра выглядит невероятно, лучше, чем когда-либо. А потом, чуть позже, выпустить новый контент, причём
[12:04] не какой-то поверхностный. Мы говорим не о модели Ubisoft, когда выпускают часовой ролик. Я говорю о том, что CD Project Red выкладывается по полной и выпускает нам многообещающее дополнение, третье полноценное дополнение.
[12:21] дополнение, третье полноценное дополнение. Оно будет таким же масштабным, как «Кровь и вино» или что-то в этом роде. И оно действительно очень похоже на «Кровь и вино». Может быть, немного более деревенское, может быть, немного менее сказочное, немного более
[12:34] менее сказочное, немного более мрачное, болотистое и кельтское, но сосредоточенное вокруг Лютика, семьи Ясиера. То, что мы увидели, было полно блестящей человеческой драмы, было полно юмора, было полно действительно крутых новинок. Боевая система. И
[12:48] знаете, выпускать масштабное дополнение к такой старой игре не очень-то прецедентно, особенно когда сиквел сейчас находится в разработке. Но что, на мой взгляд, невероятно, так это то, что для нашего времени это полностью
[13:02] для нашего времени это полностью работает, потому что технологии достигли своего предела. « Ведьмак 3» по-прежнему выглядит потрясающе и всегда будет выглядеть великолепно, если вам дадут и всегда будет выглядеть великолепно, если вам дадут возможность вернуться в его мир.
[13:15] Как я уже сказал, можно относиться к этому цинично, но при этом думать, что вы лишаете но при этом думать, что вы лишаете себя удовольствия. думаю: «А, это просто небольшой дождь». Я полон сил. Я знаю, что делаю. Я
[13:29] просто занимаюсь настройкой камеры. «Абсолютно промок». Но ничего страшного. Это одна из лучших выставок, на которых я когда-либо был. Я бывал на Gamescom раньше, знаете ли. Я был на E3. Я был на EGX. Я был на многих подобных
[13:41] мероприятиях. В этом году было несколько «слонов в комнате» . Во-первых, тот самый, в форме рок-звезды, . Во-первых, тот самый, в форме рок-звезды, с хоботом, который пытается высосать весь кислород из комнаты. Мы разобрались с этим вчера вечером. Это нормально.
[13:56] Во-вторых, тот самый «слон в комнате», о котором даже Джефф Кей не смог бы не упомянуть в прямом эфире в день открытия: состояние индустрии, людей, которых увольняют, жизни, которые переворачиваются с ног на голову из-за неопределенных
[14:10] времен, в которых мы живем. Но что замечательно в этом мероприятии, так это то, что прямо сейчас, на этом событии, вы можете увидеть все крутые вещи, которые создают люди, большие вещи, маленькие вещи, интересные вещи, вещи, в которые вы, возможно,
[14:23] играли раньше, с новой точки зрения. Это заявление о все это о том, что мы продолжаем двигаться вперед. Я буду здесь в следующем году, чувак. Что бы ни случилось, мы останемся. Это лучшее хобби в мире.
[14:38] хобби в мире. И мне хочется думать, что так будет всегда. На этом всё этот небольшой взгляд на безумие работы на крупнейшей и лучшей игровой
[14:52] конвенции в мире в этом прекрасном городе, который всегда так гостеприимен, куда стекается международное игровое сообщество и перегружает всю инфраструктуру. Но да, я сейчас возвращаюсь в Англию, где
[15:04] ничего не работает. Надеюсь увидеть вас снова на Gamescom 2027. А до тех пор, как снова на Gamescom 2027. А до тех пор, как всегда, помните: then remember as always remain calm.
⚡ Saved you 0h 15m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.