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Level 1-90 in 7 Std | WoW Midnight Leveling Guide [Deutsch]

Transcribed Jun 15, 2026 Watch on YouTube ↗
Intermediate 15 min read For: World of Warcraft players with at least one max-level character looking to level alts efficiently.
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AI Summary

This guide provides a comprehensive walkthrough for leveling from 1 to 90 in World of Warcraft: Midnight, focusing on efficiency for players with at least one max-level character. It covers essential gear, experience buffs, optimal questing routes, and tips for both Horde and Alliance factions.

[0:35]
Heirlooms Still Best for Leveling

Heirlooms no longer grant bonus experience but scale with your character, ensuring consistent damage output. They can be purchased in Orgrimmar (Horde) or Ironforge (Alliance) and upgraded with gold.

[1:50]
Heirloom Rings from Fishing Contest and Garrison

The Dread Pirate Ring is obtained by winning the Stranglethorn Fishing Contest (Sundays at 2 PM). Three unique rings are available from the Garrison in Warlords of Draenor, requiring a level 3 Garrison and shipyard with the Ghostly Spyglass.

[4:14]
Enchant Heirlooms for Extra Power

Enchants like Tiger Claw Inscription (Agility), Crane Wing Inscription (Intellect), and Tiger Fang Inscription (Strength) boost stats. Leg enchants, cloak enchants, ring enchants, and weapon enchants (e.g., Crusader, Elemental Force) are recommended.

[8:37]
Experience Buffs: Distillate of Ten Lands

This 10% XP potion is purchased from Warfront vendors for 5 Service Medals. Requires Battle for Azeroth intro quests and Warfronts unlocked. Can be stored on warband bank.

[11:43]
Darkmoon Faire XP Buff

The Darkmoon Faire occurs the first week of each month. Ride the carousel for a 10% XP buff or buy hats with Darkmoon tickets for a portable buff.

[12:14]
Warband Mentor Achievement

Each max-level character (level 90) grants a 5% XP bonus via the Warband Mentor achievement, up to 25% total. Check achievements under Character > Warband Mentor.

[12:51]
War Mode for 15% XP

Activate War Mode at level 20 in Orgrimmar or Stormwind for 15% bonus XP, but be prepared for PvP encounters.

[13:14]
Useful Addons: AutoQuest and HandyNotes

AutoQuest automatically accepts and completes quests. HandyNotes shows rare NPC locations for bonus XP.

[14:55]
Leveling Route 1-10: Starting Zone

Choose the racial starting zone (not Exile's Reach for speed). Complete all quests in the starting area, killing any rare NPCs along the way.

[17:10]
Level 10: Unlock Dragon Riding and Chromie Time

At level 10, use Dragon Riding to fly to Stormwind or Orgrimmar. Activate Chromie Time to scale all zones to level 81, allowing questing in any expansion.

[18:45]
Horde Leveling Route 10-80: Silverpine Forest

Start in Silverpine Forest, completing all quests except the final RP-heavy one. At level 20, hearth to Orgrimmar to enable War Mode, then return. Continue to Hillsbrad Foothills, then Hinterlands, then Eastern Plaguelands. If not level 80, do Western Plaguelands or Kalimdor zones.

[26:33]
Alliance Leveling Route 10-80: Elwynn Forest

Start in Elwynn Forest, then Redridge Mountains, Duskwood, Loch Modan (with hidden bonus quests), Swamp of Sorrows, Hinterlands, and Eastern Plaguelands. If needed, finish in Kalimdor zones like Darkshore or Felwood.

[35:41]
Level 80-90: The Midnight Campaign

After hitting 80, accept the quest 'Midnight' and skip the intro if possible. Set hearth to Farstrider's Lodge in Silvermoon. Complete delves (level 1) for quests, then follow the main story in Eversong Woods and Zul'Aman, interspersed with side quests. Turn in all delve quests at level 89, then use first-craft bonuses from Leatherworking or Tailoring to reach 90.

[55:37]
Earthen Leveling via Exploration

Earthen characters gain bonus XP from exploration. Use the addon 'Distinct Earthen Skyriding' to plot a route and uncover the map without using warband maps.

By combining heirlooms, enchants, XP buffs, and an optimized questing route, you can reach level 90 in about 7 hours. The guide emphasizes efficiency and provides specific steps for both factions.

Clickbait Check

90% Legit

"The title promises a 7-hour leveling guide and delivers exactly that with detailed, actionable steps."

Mentioned in this Video

Tutorial Checklist

1 0:35 Purchase and upgrade heirlooms from Orgrimmar or Ironforge. Enchant them with appropriate enchants.
2 8:37 Collect XP buffs: Distillate of Ten Lands (Warfronts), Darkmoon Faire buff, Warband Mentor achievement, and War Mode.
3 14:55 Level 1-10: Complete all quests in your racial starting zone, killing rare NPCs.
4 17:10 At level 10, fly to Stormwind or Orgrimmar, activate Chromie Time, and set your hearthstone.
5 18:45 Horde: Quest through Silverpine Forest, Hillsbrad Foothills, Hinterlands, Eastern Plaguelands. Alliance: Quest through Elwynn Forest, Redridge Mountains, Duskwood, Loch Modan, Swamp of Sorrows, Hinterlands, Eastern Plaguelands.
6 35:41 At level 80, start the Midnight campaign. Complete delves (level 1) for quests, follow main story in Eversong Woods and Zul'Aman, and do side quests.
7 52:46 At level 89, turn in all delve quests, then use first-craft bonuses from Leatherworking or Tailoring to reach level 90.

Study Flashcards (10)

What is the main benefit of heirlooms for leveling in WoW Midnight?

easy Click to reveal answer

They scale with your character, ensuring consistent damage output.

0:35

How do you obtain the Dread Pirate Ring heirloom?

medium Click to reveal answer

Win the Stranglethorn Fishing Contest on Sundays at 2 PM.

1:50

What is the Distillate of Ten Lands and how do you get it?

medium Click to reveal answer

A 10% XP potion purchased from Warfront vendors for 5 Service Medals.

8:37

How much bonus XP does the Warband Mentor achievement provide per max-level character?

easy Click to reveal answer

5% per character, up to 25% total.

12:14

At what level can you activate War Mode for 15% XP?

easy Click to reveal answer

Level 20.

12:51

What does Chromie Time do?

medium Click to reveal answer

It scales all zones to level 81, allowing questing in any expansion.

17:10

What is the recommended Horde leveling route from 10 to 80?

hard Click to reveal answer

Silverpine Forest, Hillsbrad Foothills, Hinterlands, Eastern Plaguelands, then Western Plaguelands or Kalimdor if needed.

18:45

What is the recommended Alliance leveling route from 10 to 80?

hard Click to reveal answer

Elwynn Forest, Redridge Mountains, Duskwood, Loch Modan, Swamp of Sorrows, Hinterlands, Eastern Plaguelands.

26:33

How do you level from 80 to 90 efficiently?

hard Click to reveal answer

Complete delves (level 1) for quests, follow the main story in Eversong Woods and Zul'Aman, then use first-craft bonuses from professions.

35:41

What is the special leveling method for Earthen characters?

medium Click to reveal answer

Exploration grants bonus XP; use an addon to plot a route and uncover the map.

55:37

💡 Key Takeaways

📊

Heirlooms Scale, No XP Bonus

Clarifies a common misconception about heirlooms in Midnight.

0:35
🔧

Distillate of Ten Lands

A powerful but often overlooked XP buff from Warfronts.

8:37
💡

Warband Mentor Achievement

Encourages leveling multiple characters for cumulative XP bonuses.

12:14
🔧

Chromie Time Scaling

Key to flexible leveling across all expansions.

17:10
🔧

Earthen Exploration Leveling

Unique racial mechanic that can be exploited for fast leveling.

55:37

✂️ Creator Tools: Viral Hooks

AI-generated clip ideas for Shorts based on the transcript

Level 1-90 in 7 Stunden?

45s

Die Behauptung, in 7 Stunden von Level 1 auf 90 zu kommen, ist extrem reißerisch und weckt sofort Neugier.

▶ Play Clip

Erbstücke: Der geheime Level-Boost

60s

Der Tipp, dass Erbstücke trotz fehlendem XP-Bonus die beste Ausrüstung sind, ist kontraintuitiv und wertvoll.

▶ Play Clip

Kostenlose EP-Fläschchen farmen

60s

Die Anleitung, wie man das Destillat der zehn Länder für 5 Dienstmedaillen bekommt, ist ein konkreter, nützlicher Trick.

▶ Play Clip

Chromie-Zeit: Leveln bis 81

60s

Die Erklärung, wie Chromie-Zeit die Gebietsskalierung auf Level 81 hebt, ist ein Game-Changer für schnelles Leveln.

▶ Play Clip

Kriegsmodus: 15% mehr XP

60s

Der Tipp, den Kriegsmodus für 15% Bonus-EP zu aktivieren, ist einfach umsetzbar und bringt sofortigen Nutzen.

▶ Play Clip

[00:12] Ja, hallo liebe Leute, stamm hier und

[00:13] willkommen zu meiner Level Guide in

[00:15] World of Warcraft Midnight. Wie immer

[00:17] richtet sich dieser Guide hauptsächlich

[00:18] an Spieler, die bereits einen oder

[00:20] mehrere Charaktere auf der Maximalstufe

[00:22] haben. Doch auch für neue Spieler sollte

[00:24] der ein oder andere nützliche Hinweis

[00:26] dabei sein. Über die Zeitstempel könnt

[00:29] ihr genau zu dem Part der Guide

[00:30] springen, der für euch gerade am

[00:32] interessantesten bzw. relevantesten ist.

[00:35] Auch wenn die Erbstücke heutzutage

[00:36] keinerlei Bonuserfahrung mehr gewähren,

[00:38] so sind sie dennoch das Beste, was man

[00:40] beim Leveln tragen kann, solange diese

[00:42] mitskalieren. Der einfache Grund dafür

[00:45] ist ganz simpel. Tragt ihr ein Erbstück,

[00:47] so skaliert dieses von Stufe zu Stufe

[00:49] immer mit eurem Charakter nach oben und

[00:51] die verursacht somit mehr Schaden beim

[00:53] Abschließen von Quests und Dungeons. Im

[00:56] Falle von normaler Ausrüstung ist es

[00:58] nicht ungewöhnlich, dass ihr 10h oder

[01:00] mehr Level keine neue Waffe oder

[01:02] Ausrüstung für ein spezifischen Slot

[01:04] erhaltet, was logischerweise zu längeren

[01:06] Zeiten beim Töten von Mops führt. Die

[01:09] Erbstöcke könnt ihr auf Seite der Horde

[01:10] in Orgrimmer bei Estel Gendre gegen Gold

[01:13] kaufen. Auf Seite der Allianz hingegen

[01:16] findet ihr ein Eisenschmiede starkarm do

[01:19] Vorsicht. Damit ihr die volle Stärke der

[01:22] Erbstücke auch erhaltet, müsst ihr die

[01:23] gegen Gold aufwerten, damit sie so weit

[01:26] wie möglich mit eurer Stufe mitskalieren

[01:28] und das kann relativ schnell gut ins

[01:30] Gold gehen. Egal, ob auf Seite der

[01:32] Allianz oder der Horde, seid ihr Teil

[01:35] einer Gilde, die die vorausgesetzten

[01:36] Erfolge abgeschlossen hat, findet ihr in

[01:39] jeder Hauptstadt bei den Gildenhändlern

[01:41] ebenfalls noch weitere Erbstücke zu

[01:43] kaufen. Erbstückringe könnte man sich

[01:45] auch organisieren, die sind aber mit

[01:47] sehr viel Zeitaufwand verbunden. Für den

[01:50] Schrägens Piratenring könnt ihr jeden

[01:52] Sonntag euer Glück versuchen, denn im

[01:54] Schlingendorn C findet dort ab 14 Uhr

[01:57] der Angelwettbewerb statt. Dort müsst

[01:59] ihr an der Küste entlang in Schwärmen

[02:01] und Drümmerhaufen die sogenannten

[02:03] Leckerfische angeln. Die ersten 50

[02:05] Spieler EU-weit, die 40 dieser Fische

[02:08] geangelt und den Beutebucht abgegeben

[02:10] haben, erhalten den ersten Platz und

[02:12] damit auch die Auswahl für den Ring. Die

[02:15] nächsten drei Ringe, die ihr abholen

[02:16] könnt, gibt es allamt aus der Garnison

[02:19] in Warlords of Trinor. Diese Ringe sind

[02:21] allerdings einzigartig, sprich, ihr

[02:23] könnt zu jeder Zeit nur maximal einen

[02:26] der drei Ringe zeitgleich tragen. Nach

[02:28] dem Tanan Dschungel Intro oder nach

[02:30] selbstständigem Hinfliegen nach

[02:32] Schattenmontal auf Seite der Allianz

[02:34] oder Forstfeuergrad auf Seite der Horde

[02:37] könnt ihr über eine Quest die Garnison

[02:39] aufbauen. Diese müsst ihr dann auch im

[02:41] Hauptgebäude über den Tisch auf Stufe 3

[02:43] aufwerten. Wenn das erledigt ist, findet

[02:46] ihr Varian auf Seite der Allianz oder

[02:48] Volin auf Seite der Horde im

[02:50] Hauptgebäude der Garnison mit der Quest

[02:52] Schiffsbauer gesucht, welcher ihr nun

[02:55] folgen müsst so lange bis ihr den

[02:56] Außenposten internahendschungel

[02:58] errichtet habt. Zurück in der Garnison

[03:00] könnt ihr nun an eurer Werft eine Quest

[03:02] abschließen, für die ihr einige Male

[03:04] eure Schiffe auf eine Mission schicken

[03:06] müsst. Nach Abschluss dieser Quest

[03:08] wertet sich eure Werft auf Stufe 2 bzw.

[03:11] später auf Stufe 3 nach einer weiteren

[03:13] Quest auf. Das alles erledigt, müssen

[03:15] wir nun einmal in den Tanah Dschungel

[03:18] zum hier eingezeichneten Ort. Der Rare

[03:21] NPC Captain Eisenbart in dieser Höhle,

[03:23] der droppt das Rezept für das

[03:25] geisterhafte Fernrohr und das müsst ihr

[03:27] einmal erbeuten. Von hier an könnt ihr

[03:29] nun innerhalb eurer Werf das

[03:31] geisterhafte Fernrohr von einem NBC

[03:33] erwerben. Dieses muss an einem eurer

[03:36] Schiffe ausgerüstet werden, denn nur

[03:38] solange ein Schiff mit diesem Fernrohr

[03:40] existiert, besteht überhaupt die

[03:42] Möglichkeit, dass die Mission für die

[03:44] Ringe erscheint. Das kann sich

[03:46] allerdings ganz schön hinziehen und ihr

[03:47] solltet täglich überprüfen, ob die

[03:49] Mission zur Verfügung steht. Wenn die

[03:51] Mission erscheint, achtet darauf, 100%

[03:54] Erfolgschance zu haben, da bei einem

[03:56] Fehlschlag die Quest erstmal despawnt

[03:58] und es wieder einige Zeit dauern kann,

[04:00] dass diese erneut auftaucht. Nachdem ihr

[04:03] euch Erbstücke besorgt habt, dürft ihr

[04:04] auch nicht vergessen, diese zu

[04:06] verzaubern. Dort gibt's einige Enchance,

[04:08] die relativ gut skalieren und andere,

[04:10] die über die ganzen Item Squishes etwas

[04:12] an Power verloren haben.

[04:14] Nichtsdestotrotz lohnt sich es auf jeden

[04:15] Fall, um den Level Speed noch etwas

[04:17] weiter anzuheben. So haben wir z.B.

[04:20] Schulterenchance mit einmal große

[04:22] Inschrift der Tigerklaue für

[04:24] Beweglichkeitsklassen.

[04:26] Wir haben große Inschrift der

[04:27] Kranschwinge für Intelligenzklassen

[04:30] und dann haben wir große Inschrift des

[04:31] Tigerzahns und das gibt uns einmal

[04:34] Stärke. Diese Items könnt ihr ganz

[04:36] einfach auf die Erbstücke anwenden. So

[04:39] haben wir hier ein Cap von 120 Item

[04:42] Level, dass diese Gegenstände nicht

[04:44] überschreiten dürfen. Wenn Blizzard also

[04:46] im späteren Verlauf die Erbstücke weiter

[04:48] anhebt, dann kann es sein, dass sie

[04:50] diese Enchance über einen

[04:51] niedrigstufigen Charakter auf die

[04:53] Erbstücke anwenden müsste, z.B. Level

[04:56] 50er Charakter hernehmen und dann die

[04:58] Erbstücke benutzen und das einmal

[05:00] anwenden. Ansonsten sehen wir schon, wir

[05:02] können diesen Enchant ganz einfach hier

[05:04] auf die Erbstückschultern drauf packen

[05:06] und hätten somit noch mal mehr Stärke

[05:09] als auch Krit. Das gleiche gilt

[05:10] natürlich auch für fast alle anderen

[05:12] Items. So können wir auf die Hose uns

[05:14] einmal die Zornbalk Beinrüstung drauf

[05:17] machen für Stärke, den geisterhaften

[05:20] Zauberfaden für Intelligenz oder aber

[05:22] die Schattenleder Beinrüstung für

[05:25] Beweglichkeit.

[05:26] Dann haben wir unter anderem auch noch

[05:28] für den Umhang ebenfalls einmal

[05:29] Mainstart mit Umhang, Bindung der

[05:31] Beweglichkeit,

[05:33] Umhang, Bindung der Intelligenz und

[05:36] einmal Bindung der Stärke.

[05:38] Logischerweise je nachdem was für eine

[05:40] Klasse ihr leveln möchtet. Dann haben

[05:42] wir außerdem einen Hals enchant. Da

[05:44] gibt's nicht wirklich viele

[05:45] Alternativen. Mal des verborgenen

[05:47] Satiers ist eigentlich das einzige, was

[05:49] man benutzen kann und das ist ein reiner

[05:51] Damage Brook. Wir haben für die Brust

[05:53] auch nur einen wirklich brauchbare

[05:54] Verzauberung und das ist glorreiche

[05:57] Werte. Dann haben wir einmal

[05:58] Ringverzauberungen und zwar Bündnis des

[06:00] kritischen Trefferwerts, Bündnis der

[06:02] Meisterschaft, Bündnis der

[06:04] Vielseitigkeit oder Bündnis des Tempos.

[06:08] Was für ein Sekundärwert ihr benutzen

[06:09] möchtet, das müsst ihr dann

[06:10] schlussendlich selbst entscheiden.

[06:13] Allesamt sind die Ringverzauberungen

[06:14] nett weit auseinander. Da kann man auch

[06:16] andere benutzen, die geben irgendwo

[06:18] zwischen eine bis vier Secondary Start

[06:21] noch mal hinzu. Und dann kommen wir zu

[06:23] den Waffenverzauberungen. Da gibt's vier

[06:25] Stück, die man benutzen könnte. Wenn

[06:27] eine Klasse mit Intelligenz spielt, dann

[06:29] auf jeden Fall Brillanz des Maschinisten

[06:33] oder alternativ Elementarkraft. Das gilt

[06:36] allerdings für alle Klassen. Das ist ein

[06:38] reiner Damage Brock. Das richtig gut von

[06:40] Stufe 1 bis 20. Danach nimmt er aber

[06:43] massiv ab und dann könnte man eventuell

[06:46] wechseln. Ich persönlich würde ihn

[06:48] momentan nicht mehr unbedingt benutzen.

[06:50] Dann haben wir ein Alltime Favorite

[06:52] Waffe Kreuzfahrer. Auch der enchant

[06:54] wieder von Stufe 1 bis 20. Richtig krass

[06:57] stark. Und danach nimmt er ebenfalls

[06:59] wieder insane ab. Das heißt, da muss man

[07:02] sich auch entscheiden. Und das Beste,

[07:04] was man für Mili bzw.

[07:06] Beweglichkeitsklassen oder Stärkeklassen

[07:08] benutzen kann. Das wäre

[07:10] Kraftmultiplikator. Also meine

[07:11] Empfehlung wäre entweder

[07:12] Kraftmultiplikator oder Brillanz des

[07:15] Maschinisten zu spielen. Für Jäger

[07:17] gibt's momentan nicht mehr wirklich

[07:19] irgendwas, was richtig viel rausholt.

[07:21] Man könnte immer noch Brandmunition

[07:23] spielen. Das wird aber ebenfalls sehr,

[07:26] sehr stark genervt heutzutage. lohnt

[07:28] sich jetzt auch nicht mehr so krass,

[07:30] aber wenn man es wirklich min maxen

[07:31] will, dann könnte man das rauf machen

[07:33] oder eines der zahlreichen Fernrohre,

[07:35] die einem einfach Tempowerung oder

[07:37] kritischen Trefferchance gewähren.

[07:39] Besitzt ihr noch die Erbstücke aus Mists

[07:41] of Bandia oder habt sie euch in MOP

[07:44] Remix organisiert, dann vergesst nicht,

[07:46] dass ihr diese auch sockeln könnt. Die

[07:48] Sockel, die ihr benutzen solltet, sind

[07:50] eigentlich hauptsächlich Mainstart

[07:51] Sockel. Dabei können wir allerdings

[07:53] jeden einmalig reinmachen. Dort würden

[07:56] wir z.B. für Beweglichkeitsklassen,

[07:59] Slerauge der Beweglichkeit, Krakenauge

[08:01] der Beweglichkeit und Leviatahnauge der

[08:04] Beweglichkeit benutzen. Logischerweise

[08:05] die anderen heißen einfach der Stärke

[08:07] oder der Intelligenz, wenn man diese

[08:09] benutzen möchte, diese kommen ganz

[08:11] einfach hier in die Waffe reinsockeln,

[08:13] aber auch wie schon bei den

[08:14] Verzauberungen kann es sein, dass

[08:16] gewisse Edelsteine erst ab gewissen

[08:18] Stufen überhaupt aktiv werden.

[08:20] Logischerweise dürft ihr die

[08:21] verzauberten Erbstücke dann nicht mehr

[08:23] löschen, sondern müsst ihr die entweder

[08:24] per Post an eure Charaktere senden, auf

[08:26] einem Bankchar verstauen oder wie in

[08:28] meinem Fall ganz einfach auf der

[08:30] aktuellen Kriegsmeutenbank. Da habe ich

[08:32] immer alle meine verzaubernden

[08:34] Gegenstände einfach drin, so dass ich

[08:36] die immer kräfbereit habe.

[08:37] Erfahrungsbuffs gibt selbstverständlich

[08:39] auch einige abzuholen innerhalb von

[08:42] World of Warcraft. Manche davon sind

[08:44] zeitlich limitiert, andere kann man aber

[08:46] auf der Bank ganz einfach ansammeln,

[08:48] wenn man in Zukunft Charaktere leveln

[08:50] möchte. So auch z.B. das Destillat der

[08:53] zehn Länder. Um das Destillat der zehn

[08:56] Länder überhaupt kaufen zu können,

[08:57] müsstet ihr Battle for Azero

[08:59] freischalten. Auf se der Horde macht ihr

[09:01] das Ganze in Orgrimmer im Tal der Stärke

[09:03] und zwar startet die Introquest beim

[09:05] Heroll des Kriegshäuptlings und nennt

[09:07] sich Battle for Aserof

[09:08] Missionsrichtlinien. Diesen folgt ihr

[09:10] ganz einfach. Auf Seite der Allianz

[09:12] hingegen findet das Ganze am

[09:14] Handelsdistrikt und zwar direkt neben

[09:16] dem Auktionshaus beim Helden herollt und

[09:19] auch hier wieder Battle for Aserof geht

[09:21] Zeiten des Krieges. Nach kompletter

[09:23] Fertigstellung der Introquest gehrt ihr

[09:25] einmal zum Hafen zurück in das Saalor

[09:28] auf Seite der Horde oder einmal in

[09:30] Boralus ebenfalls auf dem Schiff das

[09:32] schon kennengelernt habt in der

[09:34] Introquest. Auf Seite der Horde findet

[09:36] ihr hier Natan Thananos auf Seite der

[09:37] Allianz den guten Wirbann und hier könnt

[09:40] ihr einfach eine Quest annehmen, um die

[09:41] Weltquests freizuschalten. Mit

[09:43] freigeschalteten Weltqus könnt ihr nun

[09:45] hier unten die Kriegsfronten

[09:47] kennenlernen. Dazu müsst ihr eine kleine

[09:49] Introquest machen. Das Ganze findet

[09:51] allerdings nur einmalig am ganzen

[09:53] Account statt. Habt ihr das schon einmal

[09:55] gemacht, dann könnt ihr direkt mit den

[09:57] Händlern interagieren, denn auf Seite

[09:59] der Horde haben wir hier

[10:00] Direktversorgerin Mukra und diese

[10:02] verkauft uns für fünf Dienstmedaillen

[10:04] der Eidgebundenen ganz einfach das

[10:06] Destillat. Auf Seite der Allianz haben

[10:09] wir das Ganze natürlich auch und zwar

[10:10] brauchen wir hier nur einmal vom Schiff

[10:12] runterzulaufen und finden hier einmal

[10:15] vor dem Schiff Versorgerin Starkschmied

[10:17] und auch hier können wir uns für fünf

[10:18] Dienstmedaillen in der siebten Legion

[10:20] das Destillat der zehn Länder kaufen.

[10:22] Jetzt stellt sich natürlich nur noch

[10:24] eine Frage und zwar wie komme ich an die

[10:26] Währung um diese Fläschchen zu kaufen?

[10:28] Und die Antwort ist ganz simpel, denn

[10:29] hier an dem Hub für die Kriegsfronten

[10:31] könnt ihr jederzeit Portale sehen. Dort

[10:34] ist entweder immer für das Arati

[10:36] Hochland oder für die Dunkelküste ab.

[10:38] Dort könnt ihr euch einfach hindurch

[10:40] begeben und die Weltquest in dem

[10:41] jeweiligen Gebiet abschließen. Dafür

[10:43] erhaltet ihr immer wieder

[10:44] Dienstmedailen. Außerdem, wenn die

[10:46] Kriegsfront gerade angegriffen wird,

[10:48] dann könnt ihr hier einmal eine Quest

[10:50] annehmen und müsstet mit einer Gruppe

[10:52] von mindestens acht Spielern euch für

[10:54] die Kriegsfronten anmelden und diese

[10:56] einmal besiegen. Dort wird's ebenfalls

[10:58] noch mal die Währung dafür geben. Es

[11:00] gibt auch noch ein weiteres EP Fläschen.

[11:02] Dieses funktioniert insgesamt bis Stufe

[11:04] 79 und nennt sich Flasche der

[11:07] mysteriösen Weisheit. Der Haken daran

[11:09] ist, dass dieses Fläschen nicht

[11:11] permanent im Spiel zur Verfügung steht,

[11:13] sondern immer wenn das Event Winde des

[11:15] mysteriösen Glücks aktiv ist. Das kommt

[11:18] meistens zum Ende einer Season oder zum

[11:20] Ende einer Erweiterung. Dann kann man

[11:22] generell um 20% schneller leveln und

[11:24] während des Events besteht immer eine

[11:26] Chance bei jeglichen Gegnern einen

[11:28] Beutel zu erbeuten, worin sich eines

[11:30] dieser Fläschchen befinden kann. Diese

[11:33] könnt ihr euch ganz einfach ansammeln

[11:35] und z.B. auf der Kriegsmeutenbank

[11:37] ansparen s, dass wenn ein Zukunft einen

[11:39] Charakter leveln möchtet, ebenfalls

[11:41] drauf zugreifen könnt. Der wohl

[11:43] bekannteste Rufbuff, das ist der vom

[11:45] Dunkelmondjahrmarkt. Der

[11:46] Dunkelmondjahrmarkt selbst findet immer

[11:48] eine Woche lang statt und zwar immer vom

[11:51] ersten Sonntag eines neuen Monats 7 Tage

[11:54] lang. Dort könnt ihr dann einfach

[11:55] hingehen und könnt euch entweder über

[11:57] das Karussell einen 10% Erfahrungsbar

[12:00] holen oder alternativ unterwegs könnt

[12:02] ihr euch auch noch die Zylinder kaufen

[12:04] für die Dunkelmondwährung, die ihr

[12:06] überall am Jahrmarkt erhaltet. Die

[12:08] Zylinder machen genau dasselbe, nur dass

[12:10] ihr diese unterwegs einfach erneuern

[12:12] könnt. Einen Erfahrungsbuff, den ihr

[12:14] ganz einfach nach oben stecken könnt,

[12:16] das ist einmal der betreute

[12:17] Stufenaufstieg der Kriegsmeute. Diesen

[12:20] könnt ihr nämlich nach oben stecken für

[12:21] jeden Charakter, den ihr auf Stufe 90,

[12:24] also die aktuelle Maximalstufe gespielt

[12:26] habt. Hierfür könnt ihr jederzeit in

[12:28] Erfolge reingehen und findet hier unter

[12:30] Charaktere den Erfolg Kriegsmeuten

[12:32] Mentor. Den gibt's insgesamt fünf mal.

[12:35] Das heißt, ihr könnt ein Maximum von 25%

[12:38] Bonuserfahrung abholen. Es lohnt sich

[12:40] also definitiv, den einen oder anderen

[12:42] Charakter nach oben zu ziehen, damit man

[12:43] in Zukunft noch schneller leveln kann.

[12:46] Damit haben wir eigentlich nur noch

[12:47] einen verlässlichen XP Buff, den wir uns

[12:49] abholen können und das ist der

[12:51] Kriegsmodus. Sobald ihr Stufe 20

[12:53] erreicht habt, könnt ihr euch jederzeit

[12:55] nach Ohrgrimmer, Sturmwind oder auch

[12:57] anderen Hauptstädten begeben. Könnt euer

[12:59] Talentfenster hier einmal öffnen und

[13:01] rechts unten den Kriegsmodus aktivieren.

[13:03] Der Kriegsmodus selber, der sorgt dafür,

[13:05] dass ihr 15% mehr Erfahrung kriegt.

[13:08] Allerdings, Achtung, ihr könnt natürlich

[13:10] dadurch jederzeit von anderen Spielern

[13:12] angegriffen werden. Auch das ein oder

[13:14] andere Addon kann ganz nützlich sein

[13:16] beim Leveln. Deswegen hier zwei meiner

[13:18] Empfehlungen für Addons, die ihr euch

[13:20] runterladen könnt, die euch etwas unter

[13:22] die Arme greifen. Das erste Addon, dass

[13:24] ich euch empfehlen könnte, das wäre

[13:26] Autoqus. Das macht ein ganz simples Ding

[13:28] und zwar nimmt es automatisch Quests an

[13:30] und gibt diese auch ab und die eine oder

[13:33] andere Sprachoption wird auch direkt

[13:35] damit übersprungen. Solltet ihr

[13:37] irgendein anderes Addon benutzen, wie

[13:38] z.B. Atrix Plus und Kovo diese schon

[13:41] inbegriffen ist, dann braucht er das

[13:42] natürlich nicht extra runterladen. Habt

[13:44] ihr das Addon aktiv, dann könnt ihr

[13:46] einfach mit Rechtsklick auf einen

[13:47] Questmob automatisch seine Quests alle

[13:50] annehmen. Das gleiche gilt auch für das

[13:52] abgeben. Wobei, wenn ihr eine Belohnung

[13:55] zur Auswahl habt, dann müsst ihr

[13:56] logischerweise zuerst die Belohnung

[13:58] wählen, bevor diese beendet wird.

[14:01] Möchtet ihr gerade irgendwas lesen, weil

[14:03] es z.B. eine Story Quest ist, dann könnt

[14:05] ihr da jederzeit Steuerung gedrückt

[14:07] halten. Dann wird nämlich diese

[14:09] automatische Option ausgesetzt und ihr

[14:11] könnt ganz normal hier einmal

[14:12] durchschauen. Wenn er allerdings wieder

[14:14] loslasst und dann einfach drauf drückt,

[14:16] nimmt das trotzdem einfach an und Addon

[14:18] Empfehlung Nummer 2, wobei sind gleich

[14:20] mehrere noch mit dazu, das ist Handy

[14:22] Notes, denn Handy Notes hat noch

[14:24] unzählige Zusätze. So könnt ihr euch

[14:27] z.B. Handynotes CIMD and Eastern

[14:29] Kingdoms Burning Crusade Wotilk

[14:31] Kataklysm oder was auch immer

[14:33] runterladen. Das ist für die jeweiligen

[14:35] Erweiterungen. So sehe ich hier mit

[14:37] Handynotes Cimdor and Eastern Kingdoms

[14:40] ganz einfach im Brachland alle möglichen

[14:42] Rare in BCs eingezeichnet und kann dann

[14:45] hier die jeweiligen Positionen

[14:46] abfliegen, denn Rare NPCs geben immer

[14:49] noch richtig gut Erfahrung und dann

[14:51] finden wir die etwas leichter. Hiermit

[14:53] kommen wir auch schon zum eigentlichen

[14:55] Levelweg und zwar erstmal von Stufe 1

[14:58] bis Stufe 10. Egal ob auf Seite der

[15:00] Allianz oder auf Seite der Horde.

[15:02] Nachdem euch für eine Klasse als Rasse

[15:04] entschieden habt, euren Charakter

[15:06] angepasst und anschließend einen Namen

[15:07] vergeben habt, könnt ihr hier auf

[15:09] weiterklicken. Nun werden wir für die

[15:11] Wahl gestellt und zwar entweder die

[15:13] Insel der Verbanden oder das

[15:15] Laubschattental. Die Insel der

[15:17] Verbanden, die wurde seit Midnight

[15:19] angepasst. Das ist jetzt mehr oder

[15:20] weniger ein Storymus und ist definitiv

[15:23] bei weitem langsamer einen Charakter

[15:25] hochzuspielen als die andere Variante.

[15:28] Ihr sollte die Insel verbanden nur

[15:29] auswählen, wenn er große Interesse an

[15:31] der Geschichte habt, denn dort levelt er

[15:33] nämlich jetzt durch die komplette Story

[15:35] für die Weltenselensager einmal durch.

[15:38] Wollte allerdings einen Charakter

[15:39] einfach nur so schnell wie möglich auf

[15:40] die Maximalstufe bringen, dann wählt er

[15:43] hier auf der rechten Seite euer

[15:44] eigentliches Rassensstartgebiet einmal

[15:47] aus. Im Startgebiet eurer Rasse

[15:49] angekommen, können wir jetzt auf Talente

[15:51] und Zauberbuch allgemein, dann auf

[15:54] Kriegsmeute und hier den

[15:55] Entfernungshämmer der Kriegsmeutenbank

[15:57] beschwören. Dieser ist so ein kleiner

[15:59] Tresor, wo wir auf unsere

[16:01] Kriegsmeutenbank einmal zugreifen

[16:03] können. Habt ihr diesen nicht zur

[16:05] Verfügung, dann solltet ihr mit eurem

[16:06] Maximalcharakter einmal nach Tanaris

[16:09] reisen und dort die wichtig

[16:11] eingezeichnete Quest abschließen.

[16:13] Anlockt euch nämlich hier einmal die

[16:15] Kriegsmeutenbangers auf diese überall

[16:17] zugreifen könnt. Und dann wollen wir uns

[16:19] hier einmal unsere verzauberten EAstücke

[16:22] daraus abholen. Also auch das ein oder

[16:24] andere EP Fläschchen. Wenn ihr bereits

[16:26] 35 Erbstücke auf eurem Account gesammelt

[16:29] habt, nicht vergessen, dass ihr den

[16:30] Feuerstuhl bzw. den Chopper auf Allianz

[16:33] Seite schon ab Level 1 benutzen könnt,

[16:35] um noch etwas schneller voranzukommen.

[16:37] Mit angelegten Erbstücken, also auch

[16:39] unseren aktiven EXP Buffs hier einmal

[16:42] mit am Start, geht's jetzt erstmal in

[16:44] die Quest Experience, denn wir wollen

[16:46] jetzt erstmal Stufe 10 werden mit den

[16:48] ganzen Quests, die wir hier in unserer

[16:50] Startzone erhalten. Überprüft auch immer

[16:52] mal wieder auf der Karte, ob dort, wo

[16:54] ihr gerade am questen seid, eventuell

[16:56] auch ein Rare in PC spawnen kann anhand

[16:58] des Addons Handy Notes. Wenn das der

[17:01] Fall ist, dann überprüft definitiv

[17:02] immer, ob dieser Rare NPC zur Verfügung

[17:04] steht, denn diese sind in etwa gleich

[17:06] viel wert wie der Abschluss einer Quest.

[17:08] Mit Erreichen von Stufe 10 dürfen wir

[17:10] nun Dragon Riding benutzen. Zieht euch

[17:13] also euer Flugreitier, eurer Wahl, in

[17:15] die Leiste. Schaut, dass alles

[17:16] eingestellt ist und von hier aus machen

[17:18] wir uns auf den Weg nach Sturmwind auf

[17:20] Seite der Allianz und nach Ohrgrimmer

[17:22] auf Seite der Horde. Als nächstes wollen

[17:24] wir nämlich Chromy aktivieren. Hierfür

[17:27] reisen wir in Sturmwind auf Seite der

[17:29] Allianz einmal zur groß eingezeichneten

[17:31] Sanduhr. Auf Seite der Horde finden wir

[17:34] diese in Ohrgrimmer und zwar ebenfalls

[17:36] vor der Botschaft. Bei Chromy angekommen

[17:39] dürfen wir nämlich jetzt Chromy Zeit

[17:41] aktivieren. Doch was ist eigentlich

[17:43] Chromy Zeit? Wenn wir die Karte öffnen

[17:45] und hier mit dem Mauszeiger über Gebiete

[17:47] hovern, sehen wir, dass die Gebiete von

[17:48] 15 bis z.B. Level 30 skaleren. Das Ganze

[17:52] gilt für alle möglichen anderen Addons,

[17:54] nur dass halt jedes Addon eine eigene

[17:56] Levelgrenze hat, bis wohin man dort

[17:58] leveln kann. Das Ganze können wir mit

[18:00] Chromy Zeit umgehen. Wir können nämlich

[18:02] hier einmal anklicken und uns dann eine

[18:05] Zeitlinie aussuchen. Es spielt hierbei

[18:08] keine Rolle, welche Zeitlinie auswählt.

[18:11] Diese anfänglichen Auswahloptionen sind

[18:14] nämlich nur dazu da, dass die Introquest

[18:16] dafür erhaltet. Die Skalierung wird

[18:18] prinzipiell aktiv. Wir wollen nämlich

[18:21] hauptsächlich innerhalb von Kataklysm

[18:23] leveln. Wir können aber jetzt dann zum

[18:25] Testen einfach hier Trainor auswählen

[18:27] und wenn ich das ganze ausgewählt habe

[18:29] und wir jetzt auf die Karte schauen,

[18:31] dann sehen wir, oh, jetzt kalieren alle

[18:33] Gebiete auf einmal bis Stufe 81. Und das

[18:36] ist nicht nur gut, weil die Gegner dann

[18:38] mit uns mitskalieren und wir questen

[18:40] können, wo wir wollen, sondern weil wir

[18:42] dann auch in einem eigenen Facing

[18:43] unterwegs sind. Somit kommen wir zum

[18:45] nächsten Part der Level Guide und zwar

[18:47] Stufe 10 bis 80 auf Seite der Horde.

[18:50] Erneut stellt definitiv sicher, dass ihr

[18:52] bei Chromi einmal die Chrome Zeit

[18:55] ausgewählt habt. Noch mal, es spielt

[18:57] keine Rolle, was genau ihr hier

[18:58] auswählt. Das einzige, was wir haben

[19:00] wollen, ist die Skalierung der Gebiete.

[19:02] Das Ganze könnt ihr noch mal überprüfen,

[19:04] indem auf der Karte schaut, ob hier

[19:05] wirklich bis Stufe 81 eingezeichnet ist.

[19:08] Als nächstes wollen wir definitiv

[19:10] sicherstellen, dass unser Ruhestein in

[19:12] Ohrgrmer ist. Das brauchen wir, damit

[19:14] wir im späteren Verlauf den Kriegsmodus

[19:16] aktivieren können. Das heißt, wir gehen

[19:18] hier einmal zum Gastwert und stellen

[19:20] unseren Ruhestein auf Ohrgrimmer. Als

[19:22] nächsten Schritt überprüfen wir ganz

[19:24] schnell, ob unsere XP Buffs nach wie vor

[19:26] alle aktiv sind und wenn der

[19:28] Dunkelmondjamark zur Verfügung steht,

[19:30] dann holen wir uns diesen Buff ebenfalls

[19:32] ab. Von hier an geht's jetzt in unsere

[19:34] erstes Questgebiet. Da kommen wir ganz

[19:36] schnell hin über das Portal nach

[19:37] Unterstadt. Ganz einfach beim

[19:39] Zeppelinturm in Orgrimmer. Von hier an

[19:41] fliegen wir schnellstmöglich in den

[19:43] Silberwald und starten unsere erste

[19:45] Quest mit der Kriegshäupplingt. Das ist

[19:47] leider eine etwas längere RP Quest, wo

[19:50] ihr in der Nähe rumstehen müsst, aber

[19:51] keine Sorge, das Gebiet wird richtig

[19:53] schnell, umso länger man hier unterwegs

[19:56] ist. Von hier an können wir jetzt

[19:58] getrost jede einzelne Quest im

[20:00] Silberwald abschließen mit der Ausnahme

[20:02] von der kompletten Finalquest. Da ist

[20:04] nämlich ein zehminütiges

[20:06] Rollenspieleent. Das könnte man unter

[20:08] anderem skippen, wenn man sich die Zeit

[20:10] dort ersparen will. Der restliche Aufbau

[20:12] von diesem Gebiet ist extremst effektiv

[20:15] und es lohnt sich umso mehr hier

[20:17] wirklich jede einzelne Quest

[20:18] abzuschließen. Außerdem dürft ihr hier

[20:20] auch nicht vergessen, dass er immer

[20:22] wieder mal checkt, ob der ein oder

[20:23] andere Rare in PC denn gerade zur

[20:25] Verfügung steht. Denn wie auch in

[20:27] Lochmodan für Seite der Allianz ist

[20:29] diese Zone hier randvoll mit Rares

[20:32] zugekleistert und hier kriegen wir

[20:34] natürlich immer ein sehr sehr große

[20:36] Menge an Erfahrung, wenn wir Rare in

[20:37] NPCs töten. Rollenspiele hier in dieser

[20:40] Zone wie z.B. das Verstecken bei

[20:42] Lauschangriff hier im Kasten können wir

[20:44] ganz einfach überspringen und kriegen

[20:46] dennoch direkt den Abschluss der Quest.

[20:49] Wenn ihr während der Silberwaldkampagne

[20:50] in Gilneas angekommen seid, vergesst auf

[20:52] keinen Fall Korok der Koloss zu töten.

[20:55] Dieser droppt nämlich eine zusätzliche

[20:57] Quest, die ihr einfach nur abgeben

[20:59] müsst.

[21:00] Und direkt mit dem Stufenaufstieg auf

[21:02] Level 20 wollen wir direkt unseren

[21:04] Ruhestein zurück nach Ohrgrimmer

[21:06] benutzen. Das machen wir nur aus einem

[21:08] Grund, denn hier können wir jetzt ganz

[21:10] einfach den Kriegsmodus aktivieren.

[21:12] Darüber kriegen wir erneut 15% mehr

[21:15] Erfahrung. Und da wir sowieso wieder

[21:16] nach Silberwald zurück wollen, können

[21:18] wir ganz einfach oben beim Zeppelinturm

[21:20] erneut durch das Portal reisen. Zurück

[21:23] im Silberwald stellt auf jeden Fall noch

[21:25] mal klar, dass ihr auf dem Weg zurück zu

[21:27] euren Quest noch mal schaut, ob die Rars

[21:29] zur Verfügung stehen. Da wir uns jetzt

[21:30] im Kriegsmodus befinden, ist das ein

[21:32] neues Facing. Wie wir sehen, habe ich

[21:34] hier z.B. den gleichen Rare erneut ab

[21:36] und ja, der gibt auch mehrmals am Tag

[21:38] XP, soferner zur Verfügung steht. Nach

[21:41] Abschluss sämtlicher Quests im

[21:43] Silberwald mit der Ausnahme von der

[21:45] finalen Quest Städte im Staub rund um

[21:47] Syvanas können wir anschließend in das

[21:49] Vorgebirge des Hügellands weitergehen.

[21:52] Hier am Südwachdor können wir dann hier

[21:53] wieder mit sämtlichen Quests einfach

[21:55] durchstarten. Weiter gequestet bis nach

[21:58] Terence Mühle können wir dann auch hier

[22:00] wieder alles annehmen. Die einzige

[22:02] Quest, die wir hier auf keinen Fall

[22:03] machen wollen, ist von Derak Nachtlauer

[22:06] und trägt den Namen Hirschbrötchen. Die

[22:08] Droprate für die Stück Hirschfleisch ist

[22:10] nämlich immer noch ziemlich ziemlich

[22:12] unterirdisch. Eine Quest, die wirklich

[22:14] wirklich lohnenswert ist, ist Yeti

[22:16] Musier Yeti Fürst. Doch das ist ein

[22:18] Elitegegner, der eigentlich für eine

[22:20] Gruppe ausgelegt ist. Dort müsste er

[22:22] probieren, ob er ihn den down kriegt

[22:24] oder nicht. Ein kleiner Trick hierfür

[22:26] ist, wenn ihr den Guten in die Höhle

[22:28] hier reinzieht, denn der verfügt über

[22:30] einen Knockback. Das heißt, der kickt

[22:32] euch immer wieder in die Luft und wenn

[22:33] wir in der Höhle spielen, dann fliegen

[22:35] wir nicht ganz so weit. Aber der haut

[22:37] uns trotzdem ziemlich ziemlich ins

[22:39] Gesicht. Und noch eine letzte

[22:41] Questreihe, die zu einer kleinen

[22:42] Herausforderung werden könnte. Das ist

[22:44] einmal beim Ostwachturm die

[22:46] Herausforderung von Durnholde. Auch hier

[22:49] sind das allesamt wieder Elitegegner.

[22:51] Wenn ihr allerdings verzauberte

[22:53] Erbstücke habt, dann sollten die

[22:54] eigentlich kein Problem darstellen. Vor

[22:57] allem mit Petklassen oder im schlimmsten

[22:59] Fall könnte man auch auf Tank umskillen

[23:01] oder etwas eventuell ein oder andere

[23:03] Healent mitnehmen, damit man diese

[23:05] Questreihe beenden kann. Solltet ihr das

[23:07] gar nicht hinkriegen, dann könnt ihr die

[23:09] Quest natürlich auch ganz einfach

[23:11] überspringen. Müsst dafür allerdings

[23:13] andere Quests im späteren Verlauf hinten

[23:15] dran hängen. Nach Beendigung des

[23:17] Vorgebirge des Hügellands gehen wir dann

[23:19] in unsere dritte Zone, wo wir weiter

[23:21] questen gehen und das ist das

[23:22] Hinterland. Im Hinterland auf Seite der

[23:24] Horde wollen wir einmal zum Dorf der

[23:26] Bruchhauer, denn dort gibt's gleich

[23:28] wieder eine große Anzahl an Quests und

[23:31] auch hier wollen wir wieder jegliche

[23:33] Quest abschließen. Ihr könnt auch in

[23:35] diesem Gebiet wieder ganz einfach allen

[23:37] Quests folgen, solange bis ihr die Zone

[23:40] komplett ausgequestet habt. Das einzige,

[23:42] was er hier denn überspringen möchtet,

[23:44] wenn er es denn überhaupt erhaltet, das

[23:46] ist die Quest für die Lightroboter. Wenn

[23:49] er dieses Item per Zufall von einem der

[23:52] Gegner innerhalb der Zone erhaltet,

[23:53] könntet ihr es annehmen und einmal

[23:55] abgeben. Es lohnt sich aber nicht, die

[23:57] Folgequest dafür abzuschließen, da diese

[24:00] dann überhaupt nach Beutebucht bringen

[24:01] müsstet. Unsere vorletzte Zone, die wir

[24:04] uns jetzt noch ansehen zum Questen, das

[24:06] sind die östlichen Pestländer. Hier

[24:08] könnt ihr nämlich ganz einfach nach oben

[24:10] fliegen vom Hinterland aus und findet

[24:12] dann den Start für die Kampagne hier bei

[24:14] Fionas Karawanenwagen. Von hier an könnt

[24:17] ihr wieder ganz linear den ganzen Quests

[24:19] folgen. Die schicken euch nämlich

[24:20] geradewegs durch das ganze Questgebiet

[24:23] einmal durch. Die einzige Quest, die man

[24:25] hier skippen könnte, wäre in Deroheim

[24:28] und zwar, wenn man hier

[24:29] Rotpfarzvergeltung hat. Dort müsste man

[24:31] nämlich diesen Sack in der Mitte

[24:32] platzieren und das Ganze verteidigen.

[24:34] Das dauert nur ein paar Minuten, aber

[24:36] das könnte man sonst auslassen, wenn man

[24:38] wirklich lieber die anderen Quests hier

[24:40] abschließt. Je nachdem, wie viele

[24:42] Erfahrungsbuffs ihr in eurem Run gerade

[24:44] stecken konntet oder zur Verfügung habt,

[24:46] könnte es sein, dass er nun schon Level

[24:48] 80 seid. ist das nicht der Fall, dann

[24:51] geht's eine Zone weiter und zwar links

[24:53] rüber in die westlichen Pestländer. Hier

[24:56] könnt ihr einmal nach Andorhall reisen

[24:58] und hier wieder alle Quests einmal

[25:00] abschließen. Alternativ gibt's auch noch

[25:02] die Städte der Heiler. Auch hier könnt

[25:04] ihr da alles beenden, sowie einmal beim

[25:06] Sägewerk und ganz oben bei Hertweiler,

[25:09] wo im späteren Verlauf hochgeschickt

[25:11] werdet. Wenn er wirklich alle Quests

[25:13] hier abschließen möchte, dann wäre das

[25:15] Intro beim Bollwerk. Aber achtung, hier

[25:17] overlappen manche Quests, denn die sind

[25:19] auch noch für Tierisfallen bar am Start.

[25:22] Deswegen schauen, dass er nur die macht,

[25:23] die euch wirklich hier einmal in die

[25:26] westlichen Pestländer schicken und dann

[25:28] könnt ihr da hier eure letzten

[25:30] Erfahrungspunkte abholen. Sollten euch

[25:32] nun immer noch Erfahrungspunkte fehlen

[25:34] für Stufe 80, dann können wir ganz

[25:36] einfach den Ruhestein zurück nach

[25:38] Orgrimmer benutzen, denn jetzt machen

[25:40] wir weiter auf Kaliumdor. Hier haben wir

[25:42] vier Quest Gebiete zur Auswahl, die

[25:44] allesamt sehr hohe XP pro Stunde

[25:46] gewähren. Zu einen hätte er da die

[25:48] Düstermarschen. Ihr könnt ihr gedrost in

[25:51] jedem einzelnen Hub alle Quests annehmen

[25:53] und alle samt abschließen. Die geben

[25:55] wirklich gute Erfahrung. Einzige

[25:57] Nachteil ist, es ist sehr viel

[25:59] aufgesplittet. Alternativ haben wir das

[26:01] Steinkrallengebirge.

[26:03] Hier kann man sich geradewegs an einer

[26:05] komplett linearen Story durchquesten.

[26:07] Den Anfang hierfür gibt's beim Übergang

[26:09] zwischen dem südlichen Brachland und dem

[26:12] Steinkrallengebirge.

[26:14] Und zuletzt hätten wir hier noch den

[26:15] Teufelswald als auch Winterquell. Die

[26:18] Gebiete gehören eigentlich fast nahtlos

[26:20] zusammen. Ihr könnt hier wieder ganz am

[26:22] Anfang beim Smaragdrefugium anfangen und

[26:24] euch komplett durchquesten bis zu den

[26:26] Holzstlundfesten und dann auch noch

[26:28] alternativ in Winterquell weitermachen.

[26:31] Jetzt hier noch mal das Ganze auf der

[26:33] Seite der Allianz und zwar ebenfalls von

[26:35] Stufe 10 bis Stufe 80 meine Levelrote,

[26:38] die ich euch hier einmal näher bringen

[26:39] möchte. Unser erster Schritt ist es in

[26:41] Sturmwind erstmal Chromy zu aktivieren.

[26:44] Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob

[26:45] diese an ist, schaut ganz einfach auf

[26:47] die Karte und schaut oben bei der

[26:49] Stufenanzeige, ob das hier bis Level 81

[26:52] anzeige. In meinem Fall smer 15 bis 30,

[26:55] das wäre zu niedrig. Das heißt, wir

[26:56] gehen zu Chrome und aktivieren hier

[26:58] einmal Chrome Zeit und erneuert. Spielt

[27:00] keine Rolle, was ihr hier einmal

[27:02] auswählt. Da wir sowieso in den Gebieten

[27:04] von Classic unterwegs sein werden,

[27:06] können wir auch hier nehmen, was wir

[27:08] schlussendlich möchten. Es geht nur

[27:10] darum, dass das Scaling an ist. Haben

[27:12] was ausgewählt. Überprüfen erneut, nur

[27:14] um sicher zu gehen. Jetzt sehen wir hier

[27:15] 15 bis 81 und damit haben wir Chromy

[27:18] Zeit aktiv. Als nächstes wollen wir uns

[27:20] den Ruhestein innerhalb von Sturmwind

[27:22] setzen. Welches Gasthaus ihr hierfür

[27:24] auswählt, das spielt keine Rolle. Den

[27:26] Sturmwind gibt's nämlich einige. Es geht

[27:28] nur darum, dass wir im späteren Verlauf

[27:30] ganz einfach den Kriegsmodus aktivieren

[27:31] können. Und bevor wir losstarten, wollen

[27:34] wirneut sicherstellen, dass alle unsere

[27:36] XP Buffs einmal aktiv sind, sodass wir

[27:38] jetzt ohne Umwege direkt ins Leveln

[27:41] einsteigen können. Starten tun wir dann

[27:43] ganz einfach immer Wald von Elvin und

[27:45] zwar hier auf der rechten Seite einmal.

[27:47] Dort haben wir den Übergang zur Brücke.

[27:49] Hier wollen wir einmal alles annehmen,

[27:51] als auch sämtliche Quests beim

[27:53] Holzfällerlager einmal abschließen.

[27:55] Alles, was ich auf dieser Seite der

[27:57] Karte abspielt, wollen wir nämlich jetzt

[27:59] absolvieren. Und es gilt auch das

[28:01] gleiche wie schon bei der Hordenseite.

[28:03] Wenn ihr über Rare in PCs stoßt, dann

[28:05] haut diese auf jeden Fall einmal um. Ihr

[28:07] könnt nach wie vor mit dem Addon Handy

[28:09] Notes jederzeit schauen, ob gerade

[28:11] welche auf dem Weg liegen, wo ihr die

[28:13] Quests abschließt. Dann vielleicht einen

[28:15] kleinen Umweg machen, um diese zu töten,

[28:17] da diese sehr viele Erfahrung gewähren.

[28:19] Nach Abschluss des Holzfälllagers und

[28:21] den Quests bei der Brücke können wir

[28:23] dann weitergehen und zwar auf die rechte

[28:25] Seite ins Rotkamgebirge, denn hier bei

[28:27] den drei Ecken bei dem im Turm kriegen

[28:29] wir die ersten drei Quests. Zwei sind

[28:30] unten und eine oben an der Spitze. Diese

[28:33] können wir dann ganz einfach folgen. Die

[28:35] leiten uns nämlich weiter nach Seenhein

[28:37] und ab hier questen wir das komplette

[28:40] Questgebiet einmal zu Ende. Das ist

[28:42] alles wieder sehr sehr angenehm

[28:44] durchzumachen und es gibt auch keine

[28:45] einzige Quest, die wir hier eigentlich

[28:47] skippen möchten. Den einzigen Rare in

[28:50] PC, den wir innerhalb vom Rotkamgebirge

[28:53] nicht unbedingt besiegen wollen, das ist

[28:54] der gute Gnollschlemmer. Dieser wurde

[28:56] erst zum späteren Zeitpunkt eingefügt

[28:59] und hat im Gegensatz zu den anderen Rare

[29:01] NPCs keine erhöhte Erfahrung, die dieser

[29:04] gewährt. Das heißt, den könnt ihr ganz

[29:06] einfach skippen. Bei der Quest, der

[29:07] Schlüssel zum Erfolg, wo ihr Messner

[29:09] befreien müsst, schaut, dass nachdem ihr

[29:11] das Ganze abgegeben habt, ihr nicht

[29:13] direkt aufmountet. Sonst kann es nämlich

[29:15] sein, dass Messner nicht neben euch

[29:17] erscheint und euch damit die Quest gibt.

[29:20] Und sobald wir auf Stufe 20 aufsteigen,

[29:22] wollen wir erstmal unseren Ruhestein

[29:24] benutzen. Zurück in Sturmwind dürfen wir

[29:27] nämlich nun den Kriegsmodus aktivieren

[29:29] und genau das wollen wir auch machen,

[29:31] denn dadurch kriegen wir noch mal 15%

[29:33] mehr Erfahrung. und dann wieder zurück

[29:36] ins Rotkampgebirge mit den restlichen

[29:38] Quests, die ihr noch offen habt. Und

[29:39] nicht vergessen, auch hier noch mal die

[29:41] Rare NPCs checken, denn im Kriegsmodus

[29:43] befindet er euch in einem anderen

[29:44] Facing, sprich alle Rare NPCs, die ihr

[29:47] bereits schon erledigt habt, könnten

[29:48] erneut aktiv sein. Das zweite

[29:51] Questgebiet unserer Wahl nach Abschluss

[29:53] aller Quests im Rotkamgebirge, das ist

[29:56] der Dämmerwald. Im Dämmerwald dürft ihr

[29:58] erstmal zu Dunkelhein und dort im

[30:01] kompletten City Hub alle Quests

[30:03] akzeptieren und auch nicht vergessen der

[30:05] Straße nach oben zu folgen bis zum Turm,

[30:08] denn dort gibt's ebenfalls noch

[30:09] zusätzliche Quests. Die einzige Quest,

[30:12] die wir innerhalb vom Dämmerwald nicht

[30:14] abschließen wollen, das ist die, die wir

[30:16] beim verwitterten Grab einmal annehmen

[30:18] können und die trägt auch den Titel, das

[30:20] verwitterte Grab. Das ist nämlich sehr

[30:22] viel hin und her gepflege und am Ende

[30:24] müsste man Mor Team killen, das auch

[30:26] wieder ein Elitegner dann ein bisschen

[30:27] mehr HP habt. Da müsst ihr sonst selber

[30:29] entscheiden, ob ihr das machen wollt.

[30:31] Ich würde es eher nett empfehlen. Gebiet

[30:33] Nummer 3 ist immer noch das schnellste

[30:35] Questgebiet im ganzen Game und zwar auf

[30:38] Seite der Allianz haben wir hier

[30:39] Lochmodan. In Lochmodane können wir

[30:42] alles abschließen, was es gibt. Das

[30:44] einzige, was nett dazu gehört, ist hier

[30:45] drüben der Südtorbas, da ist eigentlich

[30:47] noch Tunmorov, ansonsten dem Tal der

[30:49] Könige. Also auch hier oben einmal bei

[30:52] Telsama und dann weiter bei Station

[30:54] Algas, als auch hier drüben bei der

[30:56] Weltenwandererhütte können wir alles

[30:57] abschließen. Fangt am besten einmal beim

[31:00] Tal der Könige an und geht dann hier

[31:02] nach Telsama und danach folgt da einfach

[31:04] der Quest rein. Die schickt euch nämlich

[31:06] komplett durch die Zone einmal durch. In

[31:08] dieser Zone gibt es unter anderem sechs

[31:10] versteckte Bonusquests und diese geben

[31:13] massivst Erfahrung. Deshalb auf keinen

[31:16] Fall vergessen. Ich zeige euch hier

[31:17] einmal ganz schnell alle Rollen, da

[31:19] diese nicht auf der Karte eingezeichnet

[31:21] sind. Die erste finden wir gleich bei so

[31:23] einer kleinen Angelhütte und zwar hier

[31:25] unter dem Steg. Können wir einfach

[31:26] annehmen und trägt den Namen Dokument

[31:28] der Forscherliga 2 von se Grautzengrad

[31:32] finden wir gleich das nächste Pergament.

[31:34] Das ist einmal dieser Hügel. Hier müssen

[31:35] wir sowieso hin. Einmal in diese kleine

[31:37] Höhle. um den Spion der Dunkleisenzwerge

[31:40] zu töten. Und hier können wir gleich das

[31:42] nächste Pergament looten. Und das ist

[31:44] hier eins von sechs. Pergament Nummer 3

[31:47] befindet sich in der Nähe von Eisenbahns

[31:49] Ausgrabungsstätte und zwar hier, wo

[31:51] diese Punkte nach oben gehen, haben so

[31:52] eine kleine Höhle und direkt davor haben

[31:54] wir hier auch schon das nächste einmal

[31:57] am Start und zwar ist das 3 von sechs

[31:59] plus. Hier haben auch ein Rare Spawn und

[32:01] ihr müsst das nicht extra holen gehen.

[32:03] Ihr kommt nämlich hier im Laufe der

[32:04] Quest rein sowieso dran vorbei. Direkt

[32:07] bei Eisenbahns Ausgrabungsstädte selber

[32:10] können wir hier das nächste loten.

[32:11] Hierfür fliegt er einfach mal auf diese

[32:13] Wand und wenn man hier reinroppen, dann

[32:15] sehen wir auch in dieser kleinen Ecke

[32:17] schon das nächste und zwar vier von

[32:19] sechs. Nummer VI ist vor der Festung

[32:21] Mogrosch und zwar genau hier an dieser

[32:24] Position. Auch hier haben wir wieder ein

[32:25] Rare Spawn plus einmal das nächste

[32:28] gestohlene Dokument und zwar ist das

[32:29] hier sechs von sechs. Und das letzte

[32:32] Pergament, das befindet sich hier

[32:33] eigentlich mittig am See und zwar einmal

[32:36] genau hier und hier können wir erneut

[32:38] einfach das gute Stück looten und hier

[32:40] in der Nähe ist erneut ein Rare Spawn

[32:43] und warum genau diese Quests so viel

[32:45] wert sind, also die Dokumente der

[32:47] Forscherliga, das kann ich hier einmal

[32:48] demonstrieren, indem wir hier alle

[32:50] abgeben, denn wir kriegen am Ende auch

[32:51] noch eine Folge Quest, die wir noch mal

[32:54] abnehmen annehmen bzw. direkt abgeben

[32:56] können für erneute 11000 Erfahrung. Und

[32:59] wir appen hier einfach nur so durch.

[33:01] Nach dem Abschluss von Lochmodan werden

[33:03] wir auch direkt anhand einer Quest

[33:05] weitergeschickt in das Sumpfland und

[33:07] genau hier wollen wir auch hin. Hier

[33:09] können wir wieder alle Quests

[33:10] abschließen. Die einzige Ausnahme wäre

[33:13] hier der erste Hub und zwar die

[33:15] Messstation an sich. Mögt ihr diese

[33:17] Quest nicht, weil man hier im Wasser

[33:19] unterwegs ist und auch eine sehr lange

[33:21] Farm Quest haben kann, sehr

[33:23] lackabhängig, dann könnt ihr da den

[33:24] ersten Hub auch direkt skippen. Die

[33:26] anderen lohnen sich aber definitiv. Vor

[33:28] allem Hafen von Minetil mit den Quests,

[33:31] die euch dann hier am Ufer entlang

[33:32] schicken, braucht ihr nämlich allesamt

[33:34] immer nur abgeben. Das ist wirklich

[33:36] sehr, sehr schnell. Und das Finale ist

[33:38] dann hier oben bei Dun Mode und da

[33:40] können wir dann das ganze Questgebiet

[33:42] beenden. Das Sumpfland mittendrin ist

[33:44] wirklich wirklich schnell. Das Ende ist

[33:46] dafür wieder ein bisschen träger. Aber

[33:49] danach geht's weiter in ein wirklich

[33:51] sehr angenehmes Gebiet und zwar das

[33:53] Hinterland. In Hinterland starten wir

[33:55] einmal beim Nistgipfel. Dort könnt ihr

[33:57] reingehen und alle Quest akzeptieren.

[33:59] Danach werdet ihr komplett linear einmal

[34:02] durch die Zone durchgeschickt. Vor allem

[34:04] der Sturmfeder Außenposten ist insane,

[34:06] was die Erfahrung angeht. Also auch

[34:08] später die restlichen Quests bei Chinta

[34:11] Alore. Wie auch schon auf Seite der

[34:13] Horde, solltet ihr hier das Quest Item

[34:15] gedroppt kriegen und zwar den

[34:16] Notsignalgeber, dann könnt ihr diesen

[34:18] gerne abgeben gehen, aber nehmt die

[34:20] Folge Quest hiervon nicht an, auch wenn

[34:22] diese sage und schreibe hier ziemlich

[34:24] viel XP gibt, aber wir müssten die in

[34:27] Beutebucht abgeben und da kommen wir nun

[34:29] mal nicht so schnell vorbei. Die

[34:31] Hinterlande haben wir somit hinter uns

[34:33] gelassen, denn jetzt geht's weiter in

[34:35] das finale Questgebiet, die östlichen

[34:37] Pestländer. Hier startet das ganze

[34:39] Befonas Carvanetwagen und wir folgen ihr

[34:42] zusammen mit ihren ganzen Anhängern

[34:43] einfach durch die Zone durch. Beim Turm

[34:46] der Kronenwacht könnte man die

[34:48] Questreihe rund um Deroheim skippen. Das

[34:51] aber nur, weil das ein etwas längeres

[34:53] Rollenspiele in der Mitte ist. Man kann

[34:55] es aber durchaus auch einfach mitmachen,

[34:58] vor allem bei der Kapelle des

[34:59] hoffnungsvollen Lichts. Also auch weiter

[35:01] unten bei Tiers Hand gibt's dann richtig

[35:03] viel Erfahrung und da solltet ihr für

[35:05] gewöhnlich die Maximalstufe erreichen.

[35:07] Fehlt euch noch etwas Erfahrung auf

[35:09] Stufe 80, weil er vielleicht die eine

[35:11] oder andere Questreihe geskippt habt

[35:13] oder vielleicht einfach zu wenig XP

[35:15] Buffs aktiv hattet, dann könnt ihr euch

[35:17] ganz einfach nach Kalimdor begeben. Hier

[35:19] haben wir nämlich noch drei Zonen, die

[35:21] wirklich wertvoll sind auf Seite der

[35:22] Allianz und das ist einmal die

[35:24] Dunkelküste. Auch hier kann man gedrost

[35:27] alles abschließen, als auch im späteren

[35:29] Verlauf der Teufelswald und Winterquell.

[35:32] Teufelswald und Winterquell gehen fast

[35:34] nahtlos ineinander über. Da könnt ihr da

[35:36] sonst alternativ auch noch die restliche

[35:38] Erfahrungspunkte abholen gehen. Jetzt

[35:41] kommen wir zum finalen Level Part und

[35:42] zwar Stufe 80 bis 90. Hier ist egal, ob

[35:45] ihr Allianz oder Horde seid, das ist für

[35:47] beide Fraktionen exakt das gleiche. Mit

[35:50] Stufe 80 erhalten wir dann automatisch

[35:52] die Quest Mitternacht. Sollte diese

[35:54] nicht aufbloppen, einfach einmal aus und

[35:56] wieder einloggen. Mit dieser können wir

[35:58] nun entweder in Sturmwind, Ohrgrimmer

[36:00] oder Dornogal ganz einfach mit der Armee

[36:02] des Lichts reden. Hierbei habt ihr, wenn

[36:05] ihr das Intro schon mal gespielt habt,

[36:06] ganz einfach die Skip Option. Diese

[36:08] Geschichte kenne ich schon. Sollt ihr

[36:10] das noch nicht haben, dann müsst ihr

[36:12] logischerweise das ganze Intro spielen.

[36:14] Das ist allerdings nicht empfohlen.

[36:16] Ansonsten mit dem Skip ganz einfach hier

[36:18] durch. Alternativ bleibt euch nichts

[36:20] anderes übrig als das Intro einmalig

[36:22] abzuschließen. In Silbermondde

[36:24] angekommen, spawnen wir auch hier direkt

[36:26] vor der Speerkarte. Diese klicken wir

[36:28] einmal an und akzeptieren dann die Story

[36:30] für den Immerang Wald, denn das ist das,

[36:33] wo wir am ehsten einige Quests

[36:35] abschließen werden. Als zweites gehen

[36:37] wir einmal zu Wanderers Ruh und setzen

[36:39] hier unseren Ruhestein. Das ist hier

[36:41] direkt neben der Mitte. Einfach hier

[36:43] reingehen und einmal mit der Gastwirtin

[36:45] reden, um unseren Ruhestein zu setzen.

[36:47] Danach begeben wir uns einmal zum Basar.

[36:50] Das ist hier rechts direkt neben dem

[36:52] Sanktum des Lichts wird auch hier mit

[36:53] der Quest einmal eingezeichnet und

[36:55] können bei Halduron Wolkenclans die

[36:58] Metaquest annehmen. Hoffnung in

[37:00] dunkelsten Winkeln. Das wollen wir auch

[37:02] einmal machen, denn hierfür müssen wir

[37:04] insgesamt zehn Tiefen Weltquest oder

[37:06] Dungeons abschließen, was wir sowieso

[37:08] nebenbei machen. Von hier an erledigen

[37:10] wir nun erstmal die Tiefen. Die erste,

[37:12] die wir machen, das ist die, die auch in

[37:14] Silbermond ist und zwar akademische

[37:16] Aufruh. Hier können wir einfach

[37:18] reingehen und wählen dann hier Stufe 1

[37:20] aus. Man könnte auch 2 und 3 spielen,

[37:23] das gibt aber nur minimalistisch mehr EP

[37:25] und dauert deutlich länger. Der Main

[37:27] Anreiz hier ist nämlich nur die Quest

[37:29] und dafür reicht auch Stufe 1. Die Main

[37:32] Erfahrung, die wir nämlich haben wollen

[37:34] aus den Tiefen, die kommt jetzt von den

[37:36] Quests, die hier immer am Anfang direkt

[37:38] sind. Das heißt, wir wollen diese Quest

[37:40] hier annehmen und sehen bereits, dass

[37:42] diese uns einen guten Schub an Erfahrung

[37:44] gewährt. Das heißt, immer reingehen,

[37:47] Quest annehmen und von hier aus die

[37:49] Tiefe einmal durchclearen. Nicht

[37:51] vergessen, dass ihr hier für euren

[37:52] Begleiter die jeweiligen Trades auswählt

[37:55] zu empfehlen. Es ist hier immer einmal

[37:56] auf Heiler, dann hier unten einmal

[37:59] Porzellanlingenspitze,

[38:01] also auch das Mandat des Heiligen Todes.

[38:04] Und auch nicht vergessen, dass euch

[38:05] einmal kurz für 10 Sekunden zum Feuer

[38:07] setzt, denn da kriegt er dann nach

[38:09] kurzer Zeit hier 5% mehr Mainstart. Und

[38:12] ja, die Tiefen sind auch mit absolut

[38:14] niedrigem Gear, kein Problem. Wir sind

[38:17] ja gerade mit den Erbstücken noch mit

[38:18] Item Level 69 drin unterwegs und das

[38:21] sollte easy peasy zum Abschließen gehen.

[38:24] Und nach Abschluss der Tiefe nicht

[38:25] vergessen, dass er eure Kisten hier

[38:27] blündert, denn hier befinden sich dann

[38:29] auch die ersten Upgrade Items drinnen,

[38:31] damit das hier ein bisschen schneller

[38:32] geht. Die zweite Tiefe unserer Wahl, das

[38:35] ist jetzt hier oben, immer noch in

[38:36] Silbermund und zwar der Düsterweg hier.

[38:39] Erneut auf keinen Fall vergessen, einmal

[38:41] die Quest zu akzeptieren, denn das ist

[38:43] der Main Grund, warum wir überhaupt

[38:45] reingehen. Tiefe Nummer 3, das ist der

[38:47] Bahion Blaser. Hierfür müsst ihr einmal

[38:50] nach vorne fliegen und zwar auf die

[38:52] Insel Kälternass, denn hier haben wir

[38:54] den Sonnenbrunnen und daneben gleich die

[38:56] Tiefe. Die Tiefe selber ist nicht unten

[38:58] der Eingang. sieht man viel zu oft, dass

[39:00] Leute das probieren, sondern man will

[39:02] halt hier oben einmal rein und dann die

[39:04] Stiege runter und dann können wir hier

[39:07] erneut die Tiefe beenden und dabei wird

[39:09] nicht vergessen, die Quest am Anfang

[39:11] anzunehmen. In Silbermond können wir

[39:14] dann ganz einfach das Portal benutzen,

[39:16] um in den leernsturm zu reisen, denn

[39:18] hier gibt's dann die nächste Tiefe und

[39:20] zwar das Sonnentötersanktum.

[39:22] Und auch hier wieder die Quest

[39:23] akzeptieren. Ruf des Tiefenforschers

[39:26] Sonnentötersanktum.

[39:28] Die zweite Tiefe im Lernsturm wollen wir

[39:30] selbstverständlich auch abschließen und

[39:31] zwar ist das hier links drüben einmal

[39:33] die Schattenwachtspitze. Auch hier

[39:35] wieder in Stufe 1 rein und am Anfang die

[39:37] Quest akzeptieren.

[39:40] In Lernsturm können wir dann das Portal

[39:42] zurück nach Haranda nehmen oder auch von

[39:44] Silbermond aus. Und hier wollen wir dann

[39:46] zuerst links rüber die Kluft der

[39:48] Erinnerungen abschließen. Bevor wir

[39:51] jetzt die zweite Tiefe abschließen,

[39:52] wollen wir eine kurze Questreihe rund um

[39:54] die Grollbeen. Hierfür können wir in

[39:57] Haranda rechts runterreisen und da sehen

[39:59] wir auch direkt schon die Quest

[40:01] eingezeichnet. ihr stark. Und genau der

[40:03] Questreihe wollen wir jetzt folgen. Und

[40:06] das Finale dieser kurzen Questreihe, das

[40:08] ist noch nicht besiegte Champions. Wenn

[40:11] wir das abgeschlossen haben, wollen wir

[40:12] jetzt in die Tiefe hier unten auch noch

[40:14] reingehen und zwar die Grollgrube.

[40:17] Nach Abschluss dieser Tiefe können wir

[40:19] nur mit dem Ruhestein zurück nach

[40:21] Silbermond. In Silbermond zurück wollen

[40:23] wir jetzt die Quest hier vorne neben der

[40:25] Mördergasse annehmen und zwar müsßige

[40:27] Maße. Das ist sehr schnell

[40:29] abzuschließen. Nach dem Abschluss

[40:31] kriegen wir hier materieller Gewinn als

[40:33] Folgequest. Wollen aber jetzt erstmal

[40:35] hier links nach oben rauf, dort wo die

[40:38] ehemalige Startzone der Blutelfen ist.

[40:41] Auf dieser Kleinel angekommen, wollen

[40:43] wir jetzt hier alle Quests beenden, die

[40:45] auf dieser Kleinel am Start sind. Dafür

[40:47] können wir hier die erste annehmen und

[40:49] kriegen gleich drei neue aufgebloppt.

[40:52] Jetzt machen wir weiter mit materieller

[40:53] Gewinn, also die Schneiderquest, die wir

[40:55] am Anfang schon angenommen haben. Auch

[40:57] die können wir hier einmal komplett

[40:59] beenden. Im Anschluss geht's dann einmal

[41:02] auf die gegenüberliegende Seite und zwar

[41:04] hier rechts von Silbermond. Hier haben

[41:06] wir nämlich so einen kleinen Hof und

[41:08] hier wollen wir die Quest reinmachen,

[41:10] die uns hier bei Lied einmal gibt. Hier

[41:12] kriegen wir nämlich gleich drei Quests

[41:14] und wie immer, wenn Weltquests direkt

[41:16] auf den Quests legen, die wir

[41:18] abschließen, könnt ihr diese jederzeit

[41:20] nebenbei abschließen. Als nächsten

[41:22] Schritt geht's dann einmal weiter

[41:24] hinunter und zwar hier zur Festung der

[41:26] Weltenwanderer. Auch hier wollen wir

[41:28] wieder alles beenden. Wir werden dann

[41:30] hier automatisch weitergeschickt und

[41:32] zwar zum Nordturm. Diese Quest wollen

[41:35] wir ebenfalls noch beenden, denn von

[41:37] hier an overlappt das dann immer mit der

[41:39] Main Story und wir können das ganz

[41:41] einfach Hand in Hand nebenbei

[41:43] abschließen. Im Anschluss kommen wir

[41:45] dann nach Morgenluft. Wie gerade eben

[41:47] schon erwähnt, sind wir jetzt bei der

[41:49] Main Story und außerdem wollen wir hier

[41:51] auch die Nebenquests annehmen, die wir

[41:53] hier von Lisara bekommen. Das heißt,

[41:55] jetzt schließen wir hier alles samt ab.

[41:58] Sobald wir bei Morgenluft einmal die

[42:00] Main Story durchgemacht haben, gehen wir

[42:03] nicht weiter zu bedrohliche Lichtblüte,

[42:05] sondern erstmal hier drüben zum Sanktum

[42:07] des Westens, denn auch hier haben wir

[42:09] wieder zwei, drei Quests, die alle sehr

[42:12] schnell zu beenden sind. Es sieht so

[42:14] aus, als würde das hier ein abruptes

[42:15] Ende nehmen. Doch wenn wir hier ein

[42:17] Stückchen weiter reinfliegen, dann

[42:19] kriegen wir hier gleich die nächste

[42:21] Folge Quest. Nachdem wir Luma, dem

[42:24] diebischen Hund gefolgt sind, geht's

[42:25] jetzt weiter hier zum Hafen, denn hier

[42:28] sollten wir eigentlich schon die

[42:29] nächsten Quests angenommen haben, noch

[42:31] von Morgenluft selbst. Nach Abschluss

[42:34] der Nebenquestreihe mit dem Finale der

[42:36] Schmugglerabrechnung können wir danach

[42:38] wieder nach oben gehen und zwar erstmal

[42:40] zu dem kleinen Außenhab hier Salterils

[42:43] Hafen. Direkt daneben hätten wir auch

[42:45] die Mainstory. Dann hier dürfen uns

[42:47] nämlich einmal die Woche für eines der

[42:49] Fraktionen bzw. für das Event an sich

[42:51] entscheiden. Für was wir uns hier

[42:53] entscheiden, das müsst ihr

[42:54] schlussendlich selber wissen. Das spielt

[42:56] hier nicht wirklich eine Rolle. In

[42:57] meinem Fall fehlt mir hier gerade noch

[42:59] Ruf. haben wir das gemacht, dann können

[43:01] wir nämlich dort drüben erstmal ein paar

[43:03] Quests akzeptieren. Je nachdem für wen

[43:06] ihr euch entschieden habt, kriegt ihr

[43:07] generell einmal die wöchentliche Quest,

[43:09] die Runensteine verstärken und ihr könnt

[43:12] je nachdem, was ihr ausgewählt habt,

[43:14] drei bis vier Münzen vergeben, die euch

[43:16] zusätzlich noch Quests gewähren. Diese

[43:19] könnt ihr allesamt einmal annehmen. Die

[43:21] drei blauen Quests, die abschließen

[43:23] können, die gehen allesamt sehr schnell,

[43:25] sind aber immer unterschiedlich, je

[43:27] nachdem, was ihr gewählt habt. Die

[43:29] wöchentliche Quest, die Ronensteine

[43:30] verstärken, sollt ihr nur abschließen,

[43:32] wenn anderer Spieler gerade einen

[43:34] Runenstein aktiviert habt, denn alleine

[43:37] im Lowlevel ist das wirklich sehr

[43:39] anstrengend, diese abzuschließen. Ihr

[43:41] kriegt aber ein Emote innerhalb des

[43:43] Chats, wenn anderer Spieler dieses Event

[43:45] gerade startet. Jetzt können wir uns

[43:47] also zurückmachen zur Main Quest und

[43:49] dieser folgen wir jetzt ein Zeitchen

[43:51] beim Runenstein Falitas. Da kriegen wir

[43:54] dann die Quest Silbermond muss es

[43:55] erfahren. Hier wollen wir einmal ganz

[43:57] kurz das ganze skippen. Können das hier

[43:59] wieder abgeben. Kriegen eine Folge

[44:01] Quest. Und bevor wir dieser Folgen

[44:03] allerdings, wollen wir jetzt hier rüber,

[44:05] denn wir haben ja vorher schon mal die

[44:06] Quest zum Mittelturm angenommen und wie

[44:09] schon vorher erklärt, die overlappen

[44:11] jetzt eigentlich immer perfekt mit der

[44:12] Main Story. Das heißt, wenn wir dran

[44:14] vorbeikommen, dann wollen wir das auch

[44:16] abschließen. Direkt drauf geht's auch

[44:18] schon wieder weiter mit der Main Story

[44:19] und zwar rund um Tristessa. Sobald wir

[44:22] bei dem Kapitel Schrecken der

[44:24] Vergangenheit angekommen sind, können

[44:26] wir dann wieder einen kurzen Abstecher

[44:27] machen zu unserer Sidequest und zwar

[44:29] diesmal zum Südturdurm. Und wieder nach

[44:32] Abschluss der Sidequest geht's dann zum

[44:34] Windläuerdorf, denn hier können wir

[44:35] Schrecken der Vergangenheit also die

[44:37] Mainstory weitermachen. Außerdem wollen

[44:39] wir hier eine Sidequ annehmen, direkt

[44:41] dahinter bei fern Schattenstern und

[44:44] diese trägt den Namen Näherschläeln. Die

[44:47] Mainstory schickt uns auch hier jetzt in

[44:49] die letzte Tiefe, die Schattenklave, was

[44:51] auch der Grund war, warum wir bisher

[44:53] noch nicht drinnen waren. Und auch hier

[44:55] wieder nicht vergessen, am Anfang der

[44:57] Tiefe gleich mal den Ruf des

[44:59] Tiefenforschers anzunehmen und weil wir

[45:01] für die Mainstory erledigen müssen,

[45:03] gleich mal hier mit den Vorräten

[45:05] interagieren. Einmal kurz aufmachen, nur

[45:07] damit dieser Schritt abgeschlossen ist.

[45:09] Und ebenfalls nicht vergessen, am Ende

[45:12] dieser Tiefe definitiv Lord Antenorian

[45:14] zu blündern, denn ansonsten schließt die

[45:16] Mainstory nicht ab. Nach der Tiefe

[45:19] machen wir einen kurzen Abstecher in

[45:21] Goldnebel, denn wir haben ja hiervor

[45:22] schon die Quest näherchlängeln

[45:24] angenommen und genau hier wollen wir

[45:26] ganz kurz die Questreiterum beenden

[45:29] [räuspern] und auch diese Sidequ

[45:31] beendet, geht's nun wieder ganz normal

[45:33] weiter mit der Main Kampagne im

[45:35] Imersangwald. Und sobald wir bei der

[45:37] Main Story, bei der Quest, die Wurzel

[45:39] des Übels sind, wollen wir zuerst hier

[45:41] rechts drüben eine echte Aufgabe

[45:44] erledigen. Das ist nämlich der letzte

[45:46] Part von der Sidequest, die wir ganz am

[45:48] Anfang gestartet haben. Und somit haben

[45:50] wir die letzte Sidequ Story gemacht, die

[45:52] uns hier immerang Wald gerade

[45:54] interessiert. Von jetzt geht's nur noch

[45:55] weiter mit der Main Story. Das finale

[45:58] Kapitel der Mainstory im Imersang Wald

[46:00] ist dann zerbrochen und dieses schickt

[46:02] uns zurück nach Silbermond. In der

[46:05] Silbermund können wir dann die finale

[46:06] Quest zerbrochen bei Lord Materon nach

[46:08] einem kurzen Rollenspieleent abgeben. In

[46:11] der Zwischenzeit können wir hier am

[46:12] Tisch bei Zulaman die Introquest einmal

[46:15] akzeptieren. Bevor wir jetzt allerdings

[46:18] weiter nach Zulaman reisen, wollen wir

[46:20] zu allererst noch eine Zusatzquest

[46:22] annehmen. Diese kriegen wir dort, wo wir

[46:24] auch vier der Tiefen Quests abgeben

[46:26] würden und zwar hier oben beim Tiefenhub

[46:28] einmal hier wartet nämlich Valera auf

[46:30] uns und diese gibt uns die Quest, die

[46:32] Bitte des Regenten. Diese müssen wir

[46:35] einmal ganz kurz hier unten zum Hafen

[46:37] tragen und dann anschließend müssen wir

[46:39] hier innerhalb vom Imersang Wald die

[46:41] Quest abschließen. Alle vier Quests, die

[46:43] wir bei ihr beenden, gehen wirklich

[46:45] wirklich fix und die finale Quest, keine

[46:47] Losen enden, die geben wir dann zusammen

[46:49] am Ende mit den ganzen tiefen Quests ab.

[46:52] Jetzt geht's weiter zur Main Story von

[46:54] Zul Aman. Nachdem wir den großen

[46:56] Lernelementar besiegt haben, kriegen wir

[46:58] unser gemeinsamer Feind das eigentliche

[47:00] Questziel, das uns nach Zulaman schickt.

[47:02] Doch bevor wir das machen, gehen wir in

[47:04] die Tiefe Atal Aman, um erneut die

[47:06] Tiefen Quest dort drin zu beenden. Nach

[47:09] Abschluss der Tiefe machen wir dann noch

[47:10] eine kurze Zeit lang die Kampagne weiter

[47:13] und zwar bis wir hier Atal Aman befreit

[47:15] haben. Sobald wir die Quest das Herz der

[47:18] Amania halten, machen wir uns auf zur

[47:20] letzten Tiefe, die uns jetzt noch fehlt.

[47:22] Und zwar ist das Gruften der

[47:24] Zwielichtklinge.

[47:26] Nach unserer letzten Tiefe geht's dann

[47:28] nach Amania Zar. Das ist diese kleine

[47:30] Stadt hier direkt in Zulaman. Und wir

[47:32] sehen hier ist alles randvoll mit

[47:34] Quests. Wir wollen hier einerseits der

[47:36] Mainstory weiterhin folgen und wir

[47:38] wollen ein paar spezifische Sidequs

[47:40] annehmen. Die erste davon ist direkt am

[47:42] Eingang und zwar hier. Und da nehmen wir

[47:45] an die letzte Prüfung. Zu unserer linken

[47:48] können wir dann etwas weiterfliegen und

[47:49] zwar zu den zwei Trollen hier drüben.

[47:52] Das einmal Kagara, von dem nehmen wir

[47:54] lieber Liebhaber als Kämpfer an und eins

[47:57] weiter nehmen wir hier die Quest lieber

[47:59] Kämpfer als Liebhaber an. Jetzt können

[48:01] wir gleich hier nach oben fliegen, denn

[48:03] jetzt können wir die erste Quest bereits

[48:05] beenden. Hierfür müssen wir nur einen

[48:07] kurzen Kampf gegen den Rekruten

[48:08] durchführen. Diese können wir direkt

[48:11] abgeben und dann fliegen wir einmal in

[48:13] die Mitte hinein, denn jetzt können wir

[48:15] die Main Story hier ganz einfach skippen

[48:17] und zwar anhand von der Option. Dann

[48:20] können wir das nämlich gleich wieder

[48:21] abgeben und dieser weiter folgen. Vorne

[48:24] draußen wollen wir dann hier links von

[48:26] der Brücke einmal Richtung Fluss

[48:28] fliegen, denn hier haben wir erneut

[48:29] einige Quests, die wir haben wollen. Das

[48:31] einmal Grundlagen des Schlachtens,

[48:34] dann haben wir hier von Chana die Quest,

[48:36] der Pfad der Trauer und von Ani einmal

[48:40] erwachsen werden ist schwer. Einmal

[48:42] gegenüber wollen wir dann hier drüben

[48:44] noch bei Wakala die Quest verschollen in

[48:47] Atal Abasi. Von hier an machen wir kurz

[48:50] innerhalb von Amani Zart die Mainstory

[48:52] hier weiter, solange bis wir die Folge

[48:54] Quest der Pfad der Amani erhalten und

[48:56] fliegen dann Richtung Wasserfall zu Ani,

[48:59] um die Quest hier weiterzumachen.

[49:02] Sobald sie den Wasserfall hier einmal

[49:03] hinuntergesprungen ist, können wir ihr

[49:05] gleich hinterher fliegen, können dann

[49:07] hier die Folge Quest von ihr akzeptieren

[49:09] und diese gleich mal abschließen.

[49:11] Nachdem wir die Quest furchtlos von ihr

[49:13] bekommen haben, machen wir erstmal mit

[49:15] den anderen hier weiter. Und zwar

[49:16] fliegen wir hierhin und nehmen die Quest

[49:18] Mlock Wahnsinn. Also auch den ganzen

[49:20] Rest an. Hier gibt's nämlich gleich drei

[49:22] Stück auf einmal. Und wenn wir dann hier

[49:24] hinten einmal rausfliegen, können wir

[49:26] eine der Quests, die wir bereits

[49:27] angenommen haben, direkt wieder abgeben

[49:30] und kriegen hier erneut noch mal drei

[49:32] Quests. Diese spielen sich alle am

[49:33] selben Ort ab. Das heißt, jetzt haben

[49:35] wir hier einiges zum Abschließen. Die

[49:38] zwei Folge Quests bei dem Mlock ab

[49:40] schließen wir natürlich auch noch ab.

[49:41] Und wenn wir das dann geschafft haben,

[49:43] dann geht's weiter Richtung Main Story

[49:45] mit dem Pfad der Amani, denn das

[49:47] overlappt jetzt perfekt mit den zwei

[49:48] Side Quests hier. Der Main Story können

[49:51] wir dann so lange folgen, bis wir oben

[49:52] an der Spitze des Tempels angekommen

[49:55] sind mit der Quest Prüfung der

[49:56] Überzeugung. Diese können wir nämlich

[49:58] einmal abgeben, die Folge Quest

[49:59] annehmen. Jetzt allerdings machen wir

[50:01] hier die nächsten Side Quests und zwar

[50:04] Grundlagen des Schlachtens als auch die

[50:05] Quests, die wir beim Pfad der Trauer

[50:07] erhalten. Und die zweien PCs, die uns

[50:09] hier folgen, die geben uns auch immer

[50:11] wieder weitere Quests und genau denen

[50:13] wollen wir folgen bis hin zum Ende beim

[50:15] Lagerfeuer. Nachdem wir beim Lagerfeuer

[50:18] Abschied genommen haben, können wir dann

[50:19] zurück nach Amania. Das ist die

[50:21] Hauptstadt hier innerhalb von Zul Aman.

[50:24] Hier wollen wir jetzt die fehlenden

[50:25] Quests hier noch abschließen, wie z.B.

[50:27] Grundlagen des Schlachtens und auch

[50:29] einige Quests abgeben mit der Ausnahme

[50:31] von den Tiefen Quests. Die wollen wir

[50:33] uns noch weiterhin behalten. Jetzt

[50:35] nehmen wir in Amani Zar noch eine

[50:36] Folgequest an und zwar können wir hier

[50:38] ganz unten einmal am Pier, das heißt

[50:41] hier, wo der Fluss geht, bei Jakzari die

[50:43] Quest Bruchhauer bedroht annehmen und

[50:46] dieser wollen wir jetzt erstmal folgen.

[50:48] Das Ende dieser Reihe, das bringt uns

[50:50] hier zur Warte der Sturmfau und hier

[50:51] können wir dann die Schere einmal

[50:53] abgeben. Wenn wir das erledigt haben,

[50:55] gehen wir hier noch mal raus und nehmen

[50:57] hier die Überle Quest von Pellner an.

[51:00] Diese nennt sich die Geisterpfoten. Für

[51:02] das letzte bisschen Erfahrung, das uns

[51:04] jetzt noch fehlt, folgen wir einfach der

[51:06] Main Story. Hierfür müssen wir nach oben

[51:08] fliegen und zwar in die Nähe der Maisara

[51:09] Tiefe, denn dort geht's jetzt weiter bei

[51:12] Zulara mit den Quests, die Gruft im

[51:14] Nebel und Rettung aus den Schatten. Und

[51:16] auch die nächsten Folge Quests wollen

[51:17] wir noch eine Zeit lang weitermachen.

[51:20] Solltet ihr euren Kriegsmeuten Buff noch

[51:22] nicht auf 25% haben, dann müsst ihr auf

[51:25] jeden Fall bis mindestens 88 leveln. Das

[51:28] heißt, ihr solltet hier in Zulaman

[51:30] weiterhin der Main Story Quest folgen.

[51:32] Sollte dies immer noch nicht reichen,

[51:34] dann geht er einmal hier oben hin und

[51:37] zwar zu den Klippen der Bleichborken und

[51:39] schließt die Side Quests ab bis hin zur

[51:41] Dungeon Quest. Den Dungeon wollt er

[51:43] selbstverständlich nicht abschließen und

[51:45] dann könnt ihr da alternativ auch noch

[51:47] das Reinsteinlager beenden. Dort gibt's

[51:50] aber erstmal eine kleine Introquest,

[51:52] bevor er die restlichen Quests dafür

[51:53] erhaltet. In meinem Fall können wir

[51:56] jetzt also alle Tiefen Quests einmal

[51:58] beenden und das machen wir Anfang in

[52:01] Zulaman. Mit dem Ruhestein geht's zurück

[52:04] nach Silbermond von dort aus in den

[52:06] Lernsturm und hier können wir gleich die

[52:08] nächsten zwei Quests beenden. In

[52:10] Lernensturm nehmen wir das Portal zurück

[52:12] nach Haranda und geben dort ebenfalls

[52:14] die erste Tiefenquest an. Für die zweite

[52:16] müssen wir etwas rüber fliegen zur

[52:18] Grollgrube und danach geht's zurück nach

[52:20] Silbermond. Und den Silbermond geben wir

[52:23] jetzt innerhalb bei den Tiefenforschern

[52:25] hier alle unsere restlichen Tiefen

[52:27] Quests ab. Also auch einmal die

[52:29] Metaquest. Diese soll ja von alleine

[52:31] abgeschlossen haben, weil wir dafür zehn

[52:34] Aktivitäten abschließen müssen und das

[52:36] haben wir im Endeffekt getan über zehn

[52:38] Tiefen. Alle Quests abgegeben, die wir

[52:40] hatten, sind wir nun Stufe 89 und ein

[52:42] paar Prozent für Stufe 90. Das letzte

[52:46] Level machen wir jetzt über

[52:47] Erstherstellungen. Die billigsten

[52:49] Berufe, die ihr dafür benutzen könnt,

[52:50] sind entweder Lederverarbeitung oder

[52:52] Schneiderei. Habt ihr mit eurem

[52:54] Charakter schon einen Beruf erlernt, den

[52:56] ihr nur ungern verlernen möchtet, dann

[52:58] müsst ihr eventuell bisschen mehr in die

[53:00] Tasche greifen. Lederverarbeitung und

[53:02] Schneiderei sind beide allerdings sehr

[53:04] günstig. Wenn wir hierher gehen und bei

[53:06] Lederverarbeitung dann einmal kurz den

[53:09] Beruf erlernen, als auch die ersten paar

[53:11] Rezepte, kann ich euch das Ganze hier

[53:13] etwas näher bringen. Wenn wir das

[53:15] Berufsfenster öffnen, dann sehen wir

[53:17] nämlich Erstherstellungen.

[53:18] Erstherstellung geben uns erstens ein

[53:20] Skillpunkt für den Beruf, aber wir

[53:22] kriegen dafür auch Erfahrung, allerdings

[53:24] nur für die ersten 30 Erstherstellungen,

[53:28] die wir insgesamt mit einem Beruf

[53:30] machen. Ihr könnt dafür auch nicht

[53:31] zwischen Berufen hin und her wechseln.

[53:33] Ihr habt generell nur 30

[53:34] Erstherstellungen für Erfahrung offen.

[53:37] Dabei geben die ersten 20 volle

[53:39] Erfahrung und die restlichen 10 immer

[53:41] weiter verringerte Erfahrung. Ihr könnt

[53:43] jederzeit hier oben anklicken bei Filter

[53:46] und Erstherstellungsbonus anhaken. Dann

[53:49] seht ihr immer, wo ihr noch

[53:50] Erstherstellungen frei habt. Ihr könnt

[53:52] dafür auch die billigsten Materialien

[53:54] nehmen, die ihr irgendwie findet, denn

[53:56] es geht hier nur rein um die Erfahrung,

[53:58] die wir für das Herstellen selber

[54:00] kriegen. Teure Rezepte sollte er

[54:02] prinzipiell auslassen. Z.B. erfüllter

[54:04] Schuppengewebter Balk lohnt sich nicht,

[54:06] da majestätisches Fell sehr teuer ist.

[54:09] Nehmen definitiv nur die Dinge, die auch

[54:11] preislich sehr günstig sind. Und in

[54:13] meinem Fall haben wir damit auch schon

[54:16] die Maximalstufe erreicht und mussten

[54:18] nicht mal alle unsere First Crafts

[54:20] aufbrauchen. Seht ihr dieses Video

[54:22] allerdings erst mit dem Release von

[54:24] Patch 1207, dann könnt ihr bereits

[54:27] früher all eure Quests abgeben und die

[54:30] First Crafts starten, denn mit diesem

[54:32] Patch erhöht sich die Erfahrung für

[54:34] sämtliche Tiefen Quests, Meta Quests,

[54:36] als auch die großen World Events, wie

[54:39] z.B. das Verteidigen der Runensteine als

[54:42] auch das Überflussevent und z.B. der

[54:44] Sturmaron Angriff, die ihr definitiv in

[54:46] die Levelrute dann einbauen könntet,

[54:49] denn diese geben dann sage und schreibe

[54:51] auch 100.000 Erfahrung. Ab diesem Patch

[54:54] könnt ihr ganz einfach mit Stufe 85 und

[54:57] in etwa 70% der Erfahrungsleiste

[54:59] gefüllt, sofern ihr den 25%

[55:02] Kriegsmeutenbfft, dann ganz einfach all

[55:05] diese Quests einmal abgeben und im

[55:07] Anschluss noch die First Crafts

[55:08] herstellen, um die Maximalstufe zu

[55:10] erreichen. Sprich, mit diesem Badch

[55:12] geht's noch schneller von 80 auf 90 zu

[55:15] gelangen. Sollte dabei überhaupt noch

[55:17] ein Event aktiv sein, wie z.B. der

[55:19] Dunkelmondjamark, dann verringert sich

[55:21] das Ganze noch mal um 10 % und wird

[55:23] selbstverständlich noch schneller. Das

[55:25] gleiche gilt auch für sämtliche andere

[55:27] Events wie die Turbulenten Zeitwege.

[55:29] Dafür wird sich es auch lohnen, mal Time

[55:31] Walking Dungeons zu machen, um die 30%

[55:34] Bonuserfahrung ebenfalls noch

[55:35] mitzunehmen. Wir haben auch noch eine

[55:37] Levelmethode und zwar betrifft diese nur

[55:40] die Irden. Wenn ihr also einen Irdenen

[55:42] bereits in der Warwin freigeschalten

[55:44] habt, dann könnt ihr die wirklich massiv

[55:46] schnell leveln und zwar einfach nur

[55:48] durch erkunden. Was ihr also nicht

[55:50] machen dürft, ist die Kriegsmäutenkarte

[55:52] zu benutzen, denn wir wollen, dass hier

[55:55] nichts aufgedeckt ist. Es gibt auch ein

[55:57] sehr nützliches Addon, das euch dabei

[55:59] unter die Arme greifen kann. Dieses

[56:00] nennt sich Distinct Eartphen Skyriing

[56:03] und hiermit könnt ihr dann einfach einen

[56:05] Pfad festlegen. Ihr können nämlich hier

[56:07] oben auf die Karte klicken auf der Seite

[56:08] und könnt euch dann entweder Midnight 10

[56:11] bis 90 einfach auf Start drücken oder

[56:13] ihr sucht euch eines der anderen

[56:15] zahlreichen Gebiete auf. nur aufpassen,

[56:17] da sind immer Unterschieden zwischen

[56:18] Horde und Allianz, also je nachdemmer

[56:20] was ihr dort machen möchtet. Und alles

[56:22] was er dann macht ist der Karte einfach

[56:25] zu folgen und zwar jedem einzelnen Punkt

[56:28] und ihr werdet dadurch Stück für Stück

[56:29] nach oben leveln, bis er schlussendlich

[56:31] die Maximalstufe erreicht. Warum das

[56:34] Ganze funktioniert ist aus einem Grund

[56:36] und zwar, dass die Irdenen mehr

[56:38] Erfahrung durch Erkundung erhalten. Und

[56:40] das war's dann auch schon mit meiner

[56:41] Level Guide von Stufe 1 bis 90 in World

[56:44] of Warcraft Midnight. Ich hoffe auf

[56:46] jeden Fall, dass euch dieses Video

[56:48] wieder gefallen hat. Wenn ja, Däumchen

[56:49] nach oben, wenn ihr Fragen habt, wieer

[56:50] ab damit unten in die Kommentare und

[56:52] dann sehen wir uns hoffentlich im

[56:53] nächsten Video oder im Livestream. Bis

[56:55] dahin, haut da rein. Ciao

[57:10] [musik]

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