Pippin's Back! Billy Boyd's New Character Revealed
40sBilly Boyd, famous as Pippin from Lord of the Rings, introduces his new character with humor, instantly grabbing fans' attention.
▶ Play Clip"The title accurately describes the interview with Billy Boyd and the game's premise, though it's a bit sensational with 'Ghost-Busting Sidekick'."
In this interview from Gamescom, creative director Anil Glendayning and actor Billy Boyd discuss their upcoming game 'There Are No Ghosts at The Grand'. They reveal the game's unique blend of horror, hotel renovation, and musical elements, along with insights into its development and inspirations.
Billy Boyd plays Robert S. MacBride, a character with hidden depths, voiced by the actor himself.
The game is a narrative-driven experience combining horror, hotel renovation, and musical numbers, similar to titles like 'Firewatch' and 'What Remains of Edith Finch'.
Initially planned as a standard horror game, the surreal elements like singing and MacBride were added to fit the world's untrustworthy nature.
The game includes various mechanics like ghost hunting, mini-golf, scooters, and gardening, but no fishing.
Alex Brightman, a Tony-nominated actor, voices the protagonist Chris David, and half the dialogue was improvised.
The setting is inspired by decaying British seaside towns, which declined due to cheap flights abroad.
The game is set to release in Early Access on PC in December of this year.
What is the name of Billy Boyd's character in the game?
Robert S. MacBride
00:14
What genre does the game 'There Are No Ghosts at The Grand' belong to?
It is a narrative-driven game with horror, hotel renovation, and musical elements.
00:54
Who voices the main character Chris David?
Alex Brightman
02:31
How much of the dialogue in the game was improvised?
Half of the dialogue was written, and the other half was improvised by Alex Brightman.
02:56
When is the game planned to be released in Early Access on PC?
December of this year
05:26
Billy Boyd's Character
Reveals the character name and hints at hidden depths, adding intrigue.
00:14Genre Definition
Clarifies the game's unique blend of genres, setting expectations.
00:54Voice Actor
Announces a Tony-nominated actor, highlighting the game's quality.
02:31Real-Life Inspiration
Explains how British seaside towns inspired the game's setting.
03:21Release Date
Confirms the Early Access launch window, crucial for fans.
05:26[00:01] репортаж со студий Gamescom, который проходит в Кёльне, Германия. Меня зовут Алан Найт, и креативный директор и сценарист фильма « Призраков Великого не существует» Анил Глендайнинг и Билли Бойд, которых поклонники знают по его работе над «Властелином колец»
[00:14] . Билли, мне нужно кое-что узнать. Можете немного рассказать о своем персонаже? О да, конечно. Меня зовут Роберт С. МакБраши. Ой, извините, сэр. Эм, вам хотелось чего-то большего? Но я не какой-то
[00:27] хотелось чего-то большего? Но я не какой-то однообразный, раздражающий персонаж из обучающего режима, как все те люди, которых вы встретите в игре. В моей истории скрыты глубины и тайны, которые еще предстоит раскрыть . Кроме того, меня озвучивает
[00:41] невероятно талантливый и чертовски красивый Билли Бойд. Хорошо, давайте вкратце разберемся. Что это за игра? Призраков этот? Хороший вопрос. Игра на
[00:54] самом деле не вписывается ни в один из устоявшихся жанров. Знаете, нам нравится сохранять непредсказуемость, но в целом это больше похоже на сюжетную игру. Знаете, ваши пожарные наблюдатели, ваши... то, что осталось от Эдит Финчес, и тому подобное. Но вместо того, чтобы
[01:10] бродить и теряться с картой Wii или время от времени участвовать в быстрых событиях, вы ремонтируете номера в отеле или наводите порядок на улицах деревни, словно на ремонтной площадке. А еще вы можете искать сокровища
[01:22] с помощью металлоискателя на пляже или реставрировать старую рыбацкую лодку, которую затем можно использовать для поиска секретов. Итак, Энн Нил, эта игра сочетает в себе несколько ужасы, есть реконструкция отеля, есть музыкальные номера. Когда идея
[01:37] только начинала формироваться, какой из этих элементов вы первым поняли, что необходимо включить? Знаете, изначально мы просто хотели создать обычную хоррор-игру. Мы хотели создать игру про дом с привидениями, действие которой разворачивалось бы в Великобритании. А
[01:49] в той игре твоя задача заключалась в том, чтобы быть декоратором. Но вещи, такие как МакБраши и даже пение в игре, вписывались в сюрреалистическую природу мира, где нельзя полностью доверять тому, что видишь или
[02:05] слышишь. Я понимаю. А были ли ещё какие-либо темы или механики, которые не вошли в окончательный вариант? Ну, в игре уже довольно много игровых механик Ты охотник за привидениями. Вы можете играть в мини- гольф. Вы можете передвигаться на скутерах.
[02:19] Знаете, вы можете стать садовником. В игре можно сделать очень многое. Могу сказать одно: в отеле "Гранд" нет призраков . Могу вам это сказать. И ещё могу сказать, что рыбалки, вероятно, нет. Призраков нет. Рыбалка запрещена.
[02:31] Там есть мини-гольф. Так что мы очень рады этому. Эм, главного героя озвучивает Алекс Брайтман, номинированный на премию «Тони» актёр. Какие отзывы он вам предоставил во время работы над игрой?
[02:43] просто фантастическим опытом. У Алекса большой опыт работы на Бродвее и импровизации. Недавно он с большим успехом исполнял роль Битлджуса. И поэтому он вложил много той же энергии в роль нашего
[02:56] главного героя, Криса Дэвида. Половина слов, которые вы слышите в игре, — это то, что я записал, а другая половина — это то, что Алекс импровизировал на ходу, понимаете. Поэтому у нас было много шутливых перепалок . Поэтому диалоги и сюжет
[03:09] в игре кажутся естественными и правдоподобными, потому что большую часть времени даже мы сами не знали, что произойдет дальше. Это звучит как невероятно увлекательный и интересный проект. Итак, в процессе разработки вы
[03:21] действительно занимались ремонтом отелей или охотой на привидений в реальной жизни? немного этим занимались. Знаете, мы находимся в Великобритании, в фантастическом городе под названием Бристоль, одном из старейших средневековых городов Британии. Здесь
[03:35] множество старинных замков и зданий, и даже нашему офису 400 лет. Поэтому мы провели небольшое исследование. Ремонт и отделка некоторых из этих зданий днем, возможно, принесли больше вреда, чем пользы, но ночью, именно
[03:49] волосы на затылке встают дыбом , и кажется, что за тобой наблюдают. Именно такие чувства мы хотим вызвать у игроков во время игры. Днём я декоратор, а ночью охотник за привидениями, потому что если не будешь охотиться на
[04:02] привидений, то ночью станешь мертвецом. Хорошо, значит, нам обязательно нужно следить за этими призраками. Теперь за пределами Гранд-отеля открылся небольшой открытый мир, который можно исследовать. Основано ли это на каких-либо реальных местах? Абсолютно. Я имею в виду, что
[04:16] Великобритания усеяна маленькими приморскими городками, которые пережили лучшие времена. Как только появились дешевые авиабилеты, люди смогли выезжать из Великобритании в такие прекрасные места, как Испания и Франция, и спасаться от дождливой погоды на британских пляжах. И поэтому
[04:31] упадок. Эти здания опустели, заполонились и наполнились историями о привидениях. Итак, действие нашей игры разворачивается в одном из тех обветшалых, разрушенных приморских городков, где вы, в роли американца Криса Дэвида, должны раскрыть все секреты и
[04:46] призраков, как в прямом, так и в переносном смысле, которые скрываются в его стенах. Я понимаю. Я сложной задачей, но для вас, что сложнее: создать страшную хоррор-игру , запоминающийся музыкальный номер или механику ремонта отеля,
[05:01] которая будет приносить удовольствие, а не превращаться в рутину? Ну, знаете, это настоящий баланс, и мы в значительной степени полагались на наше сообщество, которое тестировало игру и пробовало демоверсию, доступную в Steam, и делилось с нами своим мнением
[05:14] некоторых пугающих моментах и о том, куда движется сюжет. Могу сказать лишь одно: никто пока не догадался, куда приведет эта история и какие тайны скрываются за всем этим. Это
[05:26] очень интересно. Теперь мне нужно спросить, когда выйдет игра? Что ж, я очень рад сообщить, что мы выпустим игру в ранний доступ на ПК в декабре этого года. Все в порядке. Если, конечно, релиз не задержат
[05:40] Если, конечно, релиз не задержат из-за видеоигр, но план такой: выпустить в этом году и сделать её второй лучшей британской игрой с названием Grand. МакБраши, большое спасибо. Оцените новую демоверсию на Gamescom, а
[05:55] позже в этом году — на Steamfest. Фантастика. Большое спасибо за гостеприимство. ребята. У нас есть ещё много материалов о студийных мероприятиях Gamescom , так что никуда не уходите. И access for There Are No Ghosts of the Grand on Steam this December.
⚡ Saved you 0h 06m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.