New WoW Mode: PvE Plunderstorm?
60sIntroduces a surprising new PvE mode with roguelike elements, sparking curiosity and debate.
▶ Play Clip"The title is a rhetorical question that the video answers with a detailed breakdown of Retail WoW's future updates, delivering exactly what it promises."
The video addresses the perception that Retail World of Warcraft has been overshadowed by recent announcements, arguing that Retail is actually thriving with a packed roadmap. It details upcoming patches, new features, and the future of the game leading up to the Midnight expansion.
The video opens by acknowledging that while Warcraft news has been dominated by other announcements, Retail WoW has a lot to look forward to, with many videos planned to cover upcoming changes.
Patch 12.15, currently on PTR, introduces the Mega-Labyrinth, a new single-boss raid, invasion events, and other updates.
The transmogrification system will be expanded to allow cross-class transmog, meaning you can use cloth, leather, mail, and plate appearances regardless of your class, though weapon type restrictions remain.
In the Midnight expansion, transmog acquisition will change: when a boss drops an item, all group members automatically unlock it for transmog, eliminating the need to farm for appearances.
Patch 12.27 is likely the last patch before Midnight and will include more story quests, a catch-up mechanism similar to War Within, and profession updates.
A Wrath of the Lich King Remix event is planned, taking players back to Northrend with updated zones and collectible items, likely before Midnight's release.
Retail WoW Updates Announced
Confirms that Retail WoW is receiving significant new content, contrary to the perception of being left behind.
00:02Patch 12.15 Features
Details the upcoming patch with a new raid, invasion events, and the Mega-Labyrinth, showing active development.
00:31Transmogrification System Expansion
Explains a major quality-of-life change allowing cross-class transmog, increasing the value of collecting gear.
14:21New Transmog Acquisition in Midnight
Reveals a new system where group members automatically unlock transmog from drops, reducing grind.
15:11Patch 12.27 and Wrath Remix
Highlights the last patch before Midnight and the upcoming Wrath of the Lich King Remix event, keeping players engaged.
15:49[00:02] массу новостей обо всем, что связано с Warcraft. У нас новые дополнения, новые кампании, совершенно новые игровые режимы, и вы, вероятно, слышали о таком явлении, как Warcraft Forever. Но я заметил, что многие игроки розничной торговли чувствовали себя несколько обделенными вниманием общественности
[00:16] . Но должна сказать, что в розничной торговле дела обстоят отлично. В ближайшее время нас ждёт много видео мы рассмотрим все нововведения, которые появятся в розничной версии WoW в течение следующего года или около того, а также все, что мы узнали на Blizzcon. А теперь, прежде чем мы
[00:31] и подпишитесь, чтобы не пропустить ни одно видео. Следующее обновление для Retail WoW — 1215, которое в настоящее время находится на PTR, поэтому мы знаем большую часть того, что оно включает. В числе нововведений — функция «Мега-лабиринт» , новый рейд с одним боссом
[00:46] , события вторжения и некоторые другие обновления. После этого мы перейдём к 1217 году, где найдём кое-какую интересную новую информацию. Главная особенность этого обновления — отдельный игровой режим под названием Tailbound.
[01:01] В двух словах, Tailbound, похоже, представляет собой PvE-стратегию с элементами грабительской игры. Таким образом, вместо того, чтобы оказаться в режиме PvP-битвы на выживание, вы будете сражаться с монстрами и боссами. И вместо того, чтобы всё
[01:13] сбрасывалось каждый раз при входе в игру, вы будете постоянно продвигаться по различным ветвям талантов и другим путям улучшения. Но причина, по которой я говорю, что это, похоже, PvE-версия Plunderstorm, заключается в том, что боевая система работает точно так же, как и в
[01:27] режиме Plunderstorm. Таким образом, вместо автоматической атаки у вас будет вспомогательное заклинание, даже если вы играете за класс ближнего боя. Вместо управления с помощью клавиши Tab, здесь используется более динамичный подход, при котором ваши заклинания поражают цели
[01:39] перед вами или в определенных областях. В Plundtorm это работало просто отлично. Поэтому мне очень интересно посмотреть, как это будет работать в PvE-режиме. Вы сможете играть за Палача, который наносит урон мечами, пистолетами и
[01:53] бомбами. Инквизитор, уничтожающий врагов очищающим пламенем, или ведьма, способная превращаться в кошку, призывать ядовитых лягушек и обрушивать на врагов молнии. Мы не уверены, ограничимся ли мы только этими тремя
[02:06] классами, но это те, о которых нам известно на данный момент. Каждый класс блокировку. Итак, вам нужно эффективно использовать эти способности, чтобы передвигаться немного быстрее и справляться с неприятными способностями врагов. Нам предстоит проработать четыре разных
[02:20] этажа или зоны. Темная Гавань, Зеленый Чертополох, Экспедиция Серых Пробуждений Ночного Двора. Некоторые из этих историй заимствованы из зон и тем Shadowlands. Похоже, что источником вдохновения послужила долина Стормонг, а леса Зеленого Чертополоха
[02:34] представляют собой скорее типичную лесную местность или сюжетную линию. Разнообразие локаций обеспечит вам интерес при повторном прохождении этих приключений. После каждого прохождения мы будем возвращаться в городок Квиллгрейв, который служит своего рода
[02:48] улучшать своих персонажей и класс, чтобы облегчить будущие прохождения. Основная идея игр в жанре roguelike или roguelike заключается в том, что вы можете пройти как можно дальше за один заход, заработать валюту или очки, которые можно потратить на разблокировку постоянных бонусов, которые
[03:04] следующем заходе, и так далее, пока вы не пройдете игру полностью. В Tailbound у нас будет четыре разных пути развития персонажа. Арханист предоставляет новые зелья, колбы и зелья, которые можно найти во время ваших забегов. Итак, это,
[03:19] похоже, бонусы и улучшения, которые можно найти в рассказах. сами себя. Писарь предлагает дерево талантов, по которому можно продвигаться, чтобы разблокировать бонусы для ваших заклинаний и способностей. Поставщик снаряжения улучшает ваши начальные характеристики, которые могут
[03:31] быть связаны, например, с улучшением экипировки. А антиквар предоставляет пассивные бонусы, которые могут изменить ваш подход к созданию следующей истории. Таким образом, это звучит как более крупные или более значимые бонусы. Кажется, это вполне
[03:43] стандартная механика для rogike, и это меня очень радует. Мне всегда нравились игры в жанре roguelike и roguelike, поэтому мне любопытно посмотреть, на что способна команда разработчиков в этом жанре . Поскольку это совершенно
[03:57] отдельная игровая опция, весь прогресс не будет перенесен в основную игру в точности, но вы сможете заработать различные косметические награды, и я уверен, что у нас также будет множество достижений.
[04:09] в октябре, когда он станет доступен для тестирования на PTR, а в основной игре он должен появиться с патчем 127 где-то в декабре. Однако это не всё, что появится в этом обновлении. Также появятся новые сюжетные задания, которые должны подготовить почву для
[04:23] следующего крупного обновления 12.2. В четверг выйдет новая история о прогулке по местам, связанным с законом. мы также увидим некоторые обновления, посвященные празднику Зимнего Покрова. Всё это очень интересно. После этого мы перейдём к патчу
[04:39] 12.2, который по-настоящему продолжает основную сюжетную линию этого дополнения. Залатат удалось пробурить себе путь в самое сердце Азерота. И она не просто планирует уничтожить душу мира Азерота. Она хочет, чтобы
[04:53] с ним слилось нечто гораздо более опасное. Поэтому неудивительно, что мы будем преследовать её и изо всех сил стараться остановить этот процесс, пока не стало слишком поздно. Нас ждёт множество новых сюжетных заданий . Совершенно новая зона —
[05:06] Хранилище Мантии. Итак, мы снова отправимся под землю. Судя по тому, что мы видели, эта зона выглядит действительно очень круто. Что-то вроде смеси " Падения пустоты" и азерита . В этой зоне мы найдем нового типа заслуженных союзников — Трагаров.
[05:20] Эти штаны, похоже, полностью сделаны из кристаллизованного азерита, так что выглядят они довольно круто, и я уверен, что у них будет множество светящихся сине-желтых трансмогрификации и коллекционных предметов, которые мы сможем заполучить. В обновление
[05:32] 12.2 также включен 3-й сезон Midnight с совершенно новым подземельем с тремя боссами , Thragar Stand, и новым рейдом с восемью боссами в World Core. Нам предстоит сразиться с самыми могущественными лейтенантами Залата и
[05:46] обороной Титанов Мирового Ядра, прежде чем встретиться лицом к лицу с самой Предвестницей. Мы не совсем уверены, рассказали в самом начале Саги о Мировых Душах, я думаю, мы не выиграем эту битву. И последним Титаном вполне может оказаться
[06:02] Залатат, или кем бы она ни стала в итоге . Всё это очень интересно. В сюжетной линии мы, игроки, нечасто проигрываем . Ещё один захватывающий момент заключается в том, что
[06:14] в этом рейде мы получим новое легендарное оружие . Это будет кинжал для заклинателей под названием «Полуночный клинок» (Midnight's Edge). И хотя он выглядит чрезвычайно похожим на Клинок Чёрной Империи, который когда-то принадлежал Зелату, по-видимому, это не тот же самый
[06:28] кинжал. Тем не менее, с ним всё равно должны быть связаны какие-то крутые легендарные эффекты. не менее, с ним всё равно должны быть связаны какие-то крутые легендарные эффекты. Thragar Stand, войдет в этот пул, и к нему присоединятся уже существующие
[06:41] подземелья, в результате чего общее количество подземелий увеличится до восьми. Итак, мы увидим подземелий увеличится до восьми. Итак, мы увидим предыдущих дополнений, что представляет собой довольно внушительный список подземелий. В большинстве, если не во всех, из
[06:56] жалобы. Но, как и Храм Сетис и Королевский Приют во втором сезоне, все эти подземелья получат серьезные обновления или переделки там, где это необходимо, чтобы соответствовать современным представлениям об игровом процессе и
[07:10] ожиданиям от подземелий. Чтобы полностью пополнить арсенал подземелий , они добавят Террасу Величеств и Пещеру Мысара. Однако они отметили, что оба подземелья будут обновлены, поэтому впечатления от них будут отличаться от первого сезона, что
[07:22] тоже довольно интересно. Так что, как минимум, в третьем сезоне нас ждет интересный набор подземелий . А ещё круче то, что ещё круче то, что
[07:35] в третьем сезоне изменится система сезонных наград. Во-первых, теперь у нас будут награды для 1% и 5% лучших игроков, за которыми можно будет собрать достаточно ключей, чтобы попасть в 1% лучших, возможно, стоит вместо этого стремиться в 5% лучших и всё равно получить ценные и престижные предметы.
[07:50] ценные и престижные предметы. лучшим 1% или лучшим 5% игроков во всем регионе, достижения и награды теперь будут зависеть от вашей специализации . Итак, это 1% лучших жрецов Тьмы
[08:04] или 1% лучших шаманов Стихий. Это означает, что вы соревнуетесь только в рамках своей некоторые проблемы, с которыми вы можете столкнуться при выборе персонажей в соответствии с метой, и вам не придется менять классы, чтобы получить свои заманчивые сезонные награды.
[08:20] веселья. В игре появятся новые локации для исследования, а также новые вариации старых локаций, и новые дополнительные испытания, которые, судя по всему, будут похожи на мучения из системы добычи. Так что это будет
[08:33] интересно. Подземелья — одна из немногих систем, к которым пока не привязаны никакие системы AICS . Мне любопытно посмотреть, что придумает команда разработчиков. Будем надеяться, что эти дополнительные задания принесут еще большие награды.
[08:46] И на этот раз нам предстоит сразиться с очень знакомым лицом. Полагаю, собирать всю эту боль ради Астелора было не самой лучшей идеей. И я уверена, что никто этого не ожидал, но Аэлор Бладсворн
[09:02] станет нашим главным врагом в третьем сезоне. Так что в подземельях 3-го сезона вас ждут всевозможные тематические эффекты, связанные с душевными страданиями, и монстры-антагонисты. Мне очень интересно, какие неожиданные повороты сюжета нас ждут с участием Аэлора, потому что здесь заложен огромный потенциал
[09:16] . Хотя Асталор в третьем сезоне, возможно, и является злодеем, это не значит, что наши приключения в мире Prey подошли к концу. На самом деле, в Prey появится новый уровень сложности —
[09:28] режим «Агония», который, как предполагается, будет намного сложнее, чем «Кошмар». Так что нам остаётся только ждать и смотреть, чем всё это закончится. Если разработчики свяжут более ценные награды с этим новым уровнем сложности, это может дать игрокам, предпочитающим одиночный контент, еще один способ заработать
[09:41] снаряжение для героев в начале сезона. Мы также увидим новые свойства добычи и новые цели для охоты в зоне мантийного свода. Похоже, боссы логова отлично себя показали в версии 12.1, и мы увидим еще одного в версии 12.2. На этот
[09:56] раз мы отправимся в хранилище снаряжения, доступное на уровне сложности «Обычный героический» и «Гибкий мифический». Так что, если вам понравились улучшенные версии вас обрадует новость о том, что команда разработчиков сохранит эту систему в
[10:09] обозримом будущем. появятся новые комбинации классов и рас, доступные для игры . Вы сможете играть за паладинов-отрекшихся, ночных эльфов и троллей, что значительно расширит ваш выбор рас,
[10:23] если вы хотите использовать свет против врагов, особенно для Орды. Жилищный сектор также претерпит значительные изменения . Наконец-то в домах появятся манекены, которые позволят вам демонстрировать свои любимые комплекты трансмогрификации прямо у себя
[10:37] запрашивались с момента первого объявления о создании жилищного фонда Таким образом, вы можете копировать и вставлять элементы, чтобы быстро получить множество одинаковых
[10:49] элементов одинакового размера, ориентации и, если применимо, цвета штампа. А еще вы можете выбрать сразу несколько предметов декора и переместить их как единое целое, вместо того чтобы перемещать каждый маленький элемент по отдельности. Оба эти инструмента
[11:02] просто невероятно полезны. Я просто надеюсь, что вы сможете использовать их одновременно, чтобы можно было выделить несколько объектов и затем скопировать и вставить их . Это было бы потрясающе и позволило бы вам всё настроить гораздо быстрее. Также у нас появится новая
[11:16] функция демонстрации, где игроки смогут выкладывать свои проекты домов для просмотра другими пользователями в меню демонстрации, так что вам не придётся искать интересные появится возможность ставить лайки своим любимым видеороликам, и эти лайки
[11:30] отображаются в левой части экрана. Таким образом, в итоге мы можем увидеть своего рода рейтинг образцовых объектов недвижимости. Но, пожалуй, наиболее значимым изменением для системы домовладения станет возможность покупать дубликаты предметов декора прямо из меню вашего дома и системы
[11:44] домовладения. Таким образом, если у вас уже есть хотя бы один экземпляр нужного предмета, вам не придётся снова отправляться в мир с длинными списками покупок, чтобы докупить проекта. Вам все равно придется посетить этих продавцов для первой
[11:57] покупки, но найти дубликаты будет гораздо проще. Калибровочная камера представляет собой усовершенствованную версию купола-заглушки, доступного в последних сборках PTR, но, похоже, она значительно улучшена. Это
[12:10] специально оборудованная, настраиваемая зона для тренировочных манекенов, где вы можете выбрать, сколько манекенов вы хотите создать, каких типов манекенов вы хотите использовать, будут ли они расположены вплотную друг к другу или рассредоточены. Вы можете сбросить время восстановления своих способностей и даже наложить на себя все
[12:23] баффы рейда. В меню настроек, которое нам показали, также есть такие вещи, как таймеры боя, должны ли манекены оказывать сопротивление и использовать средства защиты от танков, когда активировать эффект « Жажда крови», следует ли наносить периодический урон рейдам, а также можно получить
[12:35] бесплатные расходные материалы. Похоже, это можно организовать как полноценный тренировочный рейд, а не просто использовать несколько манекенов, стоящих и ожидающих удара. Это лучший способ протестировать свою ротацию или проверить любые новые
[12:48] изменения классов и специализаций в будущих обновлениях. Также появится новая система прогресса в PvP. В настоящее время большинство функций имеют сезонную цепочку, например, сезонная цепочка подземелий и сезонная цепочка добычи, а PvP присоединится к
[13:01] ним в будущем обновлении. Нам не предоставили много подробностей о том, что именно будет вы сможете продвигаться по нему , даже если будете ограничиваться тренировочными площадками и соревновательными боями.
[13:16] с небольшим запасом времени на праздничный сезон. И я думаю, мы увидим это на тестовом сервере где-то в декабре или январе, сразу где-то в декабре или январе, сразу после выхода патча 12.7.
[13:28] увидеть что-нибудь о дополнении Last Titan команда разработчиков решила подождать выхода патча 12.2, чтобы не испортить концовку дополнения Midnight. Итак,
[13:42] но мы знаем, что в Нортранде будут встречаться огромные титанические существа или роботы , что кажется совершенно безопасным, и я уверен, что у нас не возникнет никаких проблем с этими ребятами. Мы также знаем, что официальный анонс
[13:56] дополнения состоится сразу после выхода обновления 12.2, так что в новом году мы узнаем гораздо больше выхода обновления 12.2, так что в новом году мы узнаем гораздо больше о The Last Titan. о The Last Titan.
[14:08] мировые события, называемые «бурями душ». Полагаю, мировая душа не слишком довольна тем, что Зелат пытается приблизиться так близко. Также появятся новые сюжетные квесты и несколько очень крутых обновлений для системы трансмогрификации. Начиная с 1225 года, вы сможете практически без ограничений изменять внешний вид
[14:21] брони любого класса или типа . Таким образом, вы можете создать комплект трансмогрификации, включающий тканевую, кожаную, мужскую и латную броню, независимо от того, за какой класс вы играете. Это действительно откроет возможности системы в целом и
[14:34] сделает коллекционирование всевозможных предметов для трансмогрификации гораздо более ценным, даже если вы не играете несколькими персонажами. Однако некоторые ограничения сохранятся. Ограничения по типам оружия не снимаются. Так что, думаю, в этом плане ничего по сути не изменится
[14:46] . И ограничения на посещение занятий пока останутся в силе . Таким образом, если для трансмогрификации предмета требуется быть охотником на демонов, чернокнижником или друидом, то для других классов он пока недоступен
[14:59] . Таким образом, у нас гораздо больше свободы в системе трансмогрификации, но не неограниченная свобода. Если вы следили за анонсом Warcraft Forever, то, возможно, знаете, что способ
[15:11] получения трансмогрификации в этом игровом режиме будет совершенно другим. Когда в группе выпадает предмет , например, с босса подземелья, все автоматически получают этот предмет для трансмогрификации, без необходимости добывать его самостоятельно. Это значит, что вам
[15:23] никогда не придётся выбивать предметы из лута, чтобы разблокировать трансмогрификацию. Достаточно того, чтобы предмет выпал, чтобы все участники группы смогли его разблокировать. В интервью команда разработчиков заявила, что новый метод приобретения в настоящее время не
[15:36] планируется включать в розничную версию, но никогда не говори никогда. Так что мы можем увидеть это в будущем, особенно если это будет достаточно популярно в Warcraft Forever и достаточное количество игроков попросит об этом. И последнее обновление, о котором у нас есть информация, —
[15:49] это 1227, которое, вероятно, станет последним патчем для дополнения Midnight перед переходом к The Last Titan. В этой игре вас ждет еще больше сюжетных заданий. Краткий обзор дополнения Midnight, который,
[16:02] вероятно, будет похож на обзор War Within, позволит вернувшимся игрокам наверстать упущенное в сюжете и пройти основные сюжетные повороты в сокращенном формате выполнения заданий . Мы увидим некоторые обновления, касающиеся прохождения сюжетных линий, а также обновления некоторых профессий
[16:14] , что очень интересно. поэтому это может стать поводом для более масштабных переработок или кардинальных изменений профессий мероприятия "Летнее солнцестояние" также появятся обновления, что также говорит о том, что
[16:29] 1227 должен выйти до начала мероприятия "Летнее солнцестояние" в следующем году. Однако это еще не все. В рамках обновления 1227, или, возможно, сразу после его выхода, у нас также состоится следующее мероприятие по созданию ремиксов. На этот раз мы
[16:44] снова отправимся в Норт-Энд с ремиксом Wrath of the Lich King, что вполне логично. В дополнении The Last Titan мы возвращаемся на Север с обновленными и переработанными зонами. Так почему бы не устроить последнюю шумиху в старых зонах, организовав масштабное мероприятие по созданию ремиксов? В Wrath of the Lich King есть
[16:59] немало классных коллекционных предметов, которые можно собрать, а ремикс-события всегда очень интересны. Так что этого должно быть вполне достаточно, чтобы скоротать время в ожидании последнего дополнения к саге о Мировых Душах. Итак, хотя
[17:13] определенно затмил все остальное , у розничной торговли есть много поводов для оптимизма в течение следующего года или около того, по мере приближения к последнему дополнению Titan. Но это всё, что мы узнали на BlizzCon о будущем розничной версии WoW. На
[17:27] этом видео заканчивается. Что вы думаете по поводу увиденного? появлении ещё одной параллельной игры для World of Warcraft в рамках проекта Warcraft Forever? А вы собираетесь в неё играть? Оставляйте свои мысли в разделе комментариев ниже.
[17:41] на Patreon и всем нашим участникам здесь, на YouTube. хотите поддержать канал, вы найдете ссылки в описании или видео. Если вам понравилось видео или оно оказалось для вас полезным, обязательно
[17:55] чтобы всегда быть в курсе событий. Спасибо за просмотр, друзья. Удачи and have fun. And as always, I will see you next time.
⚡ Saved you 0h 18m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.