Serenity (2019) Review: A Spoiler-Rich Breakdown — Full Transcript & Summary

That 2019 Movie Called Serenity About a Fish Named Justice - a Spoiler Rich vlog

0h 29m video Published Jan 25, 2019 Transcribed Sep 15, 2026 Folding Ideas Folding Ideas
271K views Recent velocity 1.1 views/hour View full performance history →
Intermediate 5 min read For: Film enthusiasts and viewers interested in unconventional, twist-heavy movies and their analysis.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title promises a spoiler-rich vlog about a bizarre movie, and it delivers exactly that, though the content is more rambling than structured."

AI Summary

In this spoiler-rich vlog, the creator shares their reaction to the 2019 film 'Serenity' starring Matthew McConaughey, describing it as a bizarre, multi-layered experience that blends noir, video game, and family drama elements. They compare it to other unconventional films like 'The Book of Henry' and 'The Beach', and ultimately conclude that while the movie is more interesting to discuss than to watch, its ending offers a compelling twist that rewards analysis.

[00:12]
Initial Reaction and Context

The creator just returned from watching 'Serenity' (2019) and feels their perception of the world is 'completely, absolutely, and finally disrupted'. They recommend watching it, whether with or without spoilers, and note that the poster reflects one of the three films that make up this movie.

[01:32]
Comparisons to Other Films

The creator compares 'Serenity' to 'The Book of Henry' and 'The Beach', noting that while 'The Book of Henry' is a wild ride from start to finish, 'Serenity' lacks the same density of absurdity. They also mention 'Radio Flyer' as another comparison, and note that the film feels like three different movies squeezed into one.

[07:06]
The Film's Structure and Boredom

The creator points out that much of the film is boring, despite being competently made. The story is split between a real world and a video game, with the majority of the action taking place in a video game created by a child as an escape from his abusive stepfather. The video game elements don't hold up well under scrutiny, as the writer-director seems to have only a superficial understanding of video games.

[09:43]
The Video Game World

The child created a video game version of Plymouth Island, a place he visited with his father, who died in Iraq. The game is essentially an open-world fishing game with mini-games, but there is no player character. Matthew McConaughey plays Dill, a programmed version of the child's father in the game.

[10:51]
The Noir Subplot

In the noir part of the film, Anne Hathaway's character asks McConaughey's character to kill her abusive husband for $10 million. The plan is to take him fishing, get him drunk, and let him fall overboard to be eaten by sharks. This subplot is a distraction, and the film spends time building up to the main reveal.

[13:05]
The Main Reveal

The main reveal is that Dill is part of a video game, and he becomes aware of this. However, the information doesn't change much, and the film doesn't clearly show what Dill is supposed to do with this knowledge. The reveal is accompanied by magical realism and artificial shots that mimic a camera rotating around a player character, but the plot remains simple and doesn't progress much after the conflict is set up.

[16:24]
The Conflict and Foreshadowing

The main conflict between the child and his stepfather is foreshadowed repeatedly with knife imagery. The child plays with a toy knife, and Dill has a similar knife. The climax involves a boat trip where the stepfather is killed, and the film cuts to a monitor showing the child's actions in the real world, implying he committed the murder.

[20:53]
The Ending and Interpretations

The ending shows the child staring into the camera, then the film returns to Plymouth Island where McConaughey's character answers a payphone and says 'Yeah, it's me. Hey dad, I'm changing the game so we can be together.' The world glitches and rebuilds, and the child runs to a boat named 'Serenity' and jumps into his father's arms. The creator offers two interpretations: either the trauma of killing his stepfather has trapped the child in his own mind, or he committed suicide and is now in an afterlife.

[23:27]
The Problem with the Game Layer

The creator notes that nothing in the game layer actually matters to the film's outcome. The journey of Baker Dill is revealed to be unreal, but the film doesn't make the viewer care more about the real-world implications. This leaves the film in a strange middle ground, with hints of an afterlife that require a rewatch to decode.

[24:38]
Final Verdict

The creator concludes that 'Serenity' is more interesting to discuss than to watch. It's mostly boring, with occasional stylistic flourishes, and feels like a noir script that was padded with a twist. The metaphors are overly literal, with characters explaining them explicitly, such as the tuna named Justice. Despite its flaws, the creator found it an 'exciting adventure' and recommends watching it to experience the ending firsthand.

The creator ultimately finds 'Serenity' to be a film that is more rewarding to analyze than to watch, with a twist ending that offers two dark interpretations. While it suffers from pacing issues and heavy-handed metaphors, its bizarre concept and the experience of seeing the pieces almost come together make it a unique, if flawed, cinematic curiosity.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Initial Reaction

Sets the tone for the vlog, emphasizing the film's disruptive effect on the creator's perception.

00:12
📊

Boredom Despite Competence

Highlights a key criticism: the film is technically well-made but fails to engage.

07:06
💡

The Main Reveal

Explains the central twist and its lack of impact on the plot.

13:05
💡

The Ending and Interpretations

Provides the two possible readings of the ambiguous ending, which is the film's most discussed aspect.

20:53
⚖️

More Interesting to Discuss Than Watch

Summarizes the creator's overall verdict, which is a common takeaway for cult films.

24:38

[00:12] Я только что вернулся с фильма Мэттью Макконехи «Безмятежность» (2019). фильма Мэттью Макконехи «Безмятежность» (2019). Мне нужно снова смотреть нормальные фильмы,

[00:26] потому что мое восприятие мира полностью, абсолютно и окончательно нарушено. полностью, абсолютно и окончательно нарушено. Я хочу сказать, что

[00:39] Я хочу сказать, что людям стоит посмотреть этот фильм. Если вы посмотрите людям стоит посмотреть этот фильм. Если вы посмотрите его без спойлеров, отлично. Если его без спойлеров, отлично. Если со спойлерами, тоже отлично. Это один из тех

[00:54] со спойлерами, тоже отлично. Это один из тех фильмов, к которым я не видел трейлера. Я не знаю, как они его рекламировали, как пытались его представить, и я действительно хочу посмотреть его, просто потому что мне очень любопытно,

[01:08] как они пытаются продать этот фильм. Но, судя по постеру, он этот фильм. Но, судя по постеру, он точно отражает один из

[01:20] точно отражает один из трех фильмов, составляющих этот фильм.

[01:32] этот фильм, потому что они использовали « Книгу Генри» в качестве эталона, и я их за это не осуждаю. «Книга Генри» на самом деле довольно неплохой эталон, довольно неплохой эталон, знаете, что такое «что такое…», это,

[01:47] знаете, что такое «что такое…», это, вероятно, самое последнее… справедливое вероятно, самое последнее… справедливое сравнение, хотя я бы, я бы сказал, что это сама жизнь, но сама жизнь… На самом деле, эффект оказался меньше, чем

[02:06] ожидалось, но сейчас мы часто слышим вопросы типа: как все это становится зеленым? Это как «Книга Анри», «Сама жизнь», « Это как «Книга Анри», «Сама жизнь», « Спокойствие». Да, я понимаю, почему люди

[02:20] используют «Книгу Анри» в качестве эталона, но фильм, который мне больше всего напомнил, — это «Пляж» с Леонардо Ди Каприо. И я не виню людей, не

[02:35] осуждаю тех, кто не помнит эту отсылку, потому что этот фильм, я не хочу сказать, что он забыт, но он определенно не выдержал испытание временем, и

[02:52] определенно не выдержал испытание временем, и немногие помнят немногие помнят его, а новые люди его не смотрят. Но у него его, а новые люди его не смотрят. Но у него много общего с предыдущими фильмами. И если

[03:04] вы хотите оставаться на связи, вот в чем дело: когда напоминает мне «Пляж», «Книгу Анри», я чувствовал то же самое, что и во время просмотра « Самой жизни». Это уже само по себе говорит о многом, просто

[03:20] ссылаясь на это, мы немного раскрыли суть, это, мы немного раскрыли суть, так что да, мы просто сразу перейдем к делу и начнем. Это так что да, мы просто сразу перейдем к делу и начнем. Это

[03:40] три разных фильма, как бы втиснутых в один фильм «Радио Флайер». Еще одно убедительное сравнение. Вау! Мне нужно

[03:56] сделать что-то, кроме сравнения этого фильма с другими, которые заставляют тебя думать: « Что это было?». Я немного не решаюсь его рекомендовать. В отличие от «Книги Генри», « я сразу подумал: « Нет, все идите и посмотрите «Книгу Генри»,

[04:13] Нет, все идите и посмотрите «Книгу Генри», все посмотрите «Книгу Генри» прямо сейчас», все посмотрите «Книгу Генри» прямо сейчас», потому что «Книга Генри» — это от начала потому что «Книга Генри» — это от начала до конца просто дикое,

[04:27] до конца просто дикое, дикое путешествие. А этот фильм не такой, в нем дикое путешествие. А этот фильм не такой, в нем нет такой же плотности абсурда,

[04:39] как в «Книге Генри», поэтому я бы сказал, что он немного больше похож на « сказал, что он немного больше похож на « Самую жизнь». В «Самой жизни» было Самую жизнь». В «Самой жизни» было много абсурда в начале,

[04:51] немного в конце, но по большей части, и большая часть абсурда в конце — это когда ты сидишь и смотришь на... Ваши часы показывают, что осталось смотришь на... Ваши часы показывают, что осталось три минуты, и

[05:04] куда это всё ведёт? « Книга Генри» — это просто шквал атак, мало что когда-либо сможет сравниться с этим, так что это этим, так что это не то же самое. И — хорошо, первый

[05:19] не то же самое. И — хорошо, первый фильм, который хорошо сочетается со вторым, — это фильм о большой рыбе, фильм о большой рыбе, фильм о рыбалке, где нужно поймать

[05:34] рыбалке, где нужно поймать гигантскую рыбу, фильм «Человек против природы», « Моби Дик». Да, рыба будет метафорой. рыба будет метафорой.

[05:51] компенсация», фильм типа «Убей моего мужа за меня», и, знаете, «Бигфут», фильм о большой и, знаете, «Бигфут», фильм о большой рыбе и фильм «Убей моего мужа».

[06:04] Конечно, вы можете их сопоставить, думаю, это нормально. А третий думаю, это нормально. А третий фильм — это «Слон», или нам нужно поговорить

[06:21] фильм — это «Слон», или нам нужно поговорить о Кевине, Джерри или «Пляже».

[06:35] Нет, ладно. Сравнение с «Пляжем» связано с тем, что видеоигры играют важную роль, а текстовые элементы, как и в случае с « Пляжем», не очень хорошо работают.

[06:51] Пляжем», не очень хорошо работают. О, есть ещё «Тёмный город», «Матрица», « О, есть ещё «Тёмный город», «Матрица», « Шоу Трумана». Так что вот так. Здесь много всего происходит, но в то же время и мало что происходит. В этом часть проблемы. На

[07:06] происходит. В этом часть проблемы. На самом деле, это и есть большая часть сожалению, большая часть этого фильма просто скучная. Это не значит, что он сделан некомпетентно, это не то, что, знаете, происходит,

[07:21] это не то, что, знаете, происходит, средний фильм, вроде «Поймай большую рыбу». И поскольку это не так, я не могу говорить о проблемах, не поговорив сначала о концовке.

[07:36] не поговорив сначала о концовке. Итак, фильм состоит из двух частей: реального мира и видеоигры. В реального мира и видеоигры. В фильме, по большей части, действие в основном

[07:50] фильме, по большей части, действие в основном происходит в видеоигре неясного происхождения, или, я бы не сказал, неясного происхождения. Ребенок создал видеоигру как

[08:03] происхождения. Ребенок создал видеоигру как способ эскапизма, чтобы справиться со своим способ эскапизма, чтобы справиться со своим жестоким отчимом. Большая часть жестоким отчимом. Большая часть фильма происходит в этой видеоигре.

[08:17] фильма происходит в этой видеоигре. Это не очень хорошо выдерживает критику. Я не Это не очень хорошо выдерживает критику. Я не думаю, что сценарист, который также является режиссером, хорошо понимает видеоигры.

[08:34] Косвенные отсылки к программным элементам и правилам, программным элементам и правилам, и, знаете, к таким

[08:47] поверхностным атрибутам, как, например, понимание программ или игр, которые являются программами, и понимание некоторых поверхностных аспектов видеоигры, но на самом деле не

[09:03] играющий в видеоигры и не понимающий, как они работают, потому что, как только вы начинаете разбираться в этом и искать

[09:24] непонятно, что на самом деле происходит. Поэтому мне придется подойти к этому с точки зрения самого фильма. И мне нужна вода. Итак, ребенок создал

[09:43] мне нужна вода. Итак, ребенок создал видеоигровую версию места под названием Плимутский остров, которое он и его отец посещали в детстве. Видеоигровая версия — это, по сути, игра в рыбалку с открытым миром и множеством дополнительных

[10:02] игра в рыбалку с открытым миром и множеством дополнительных мини-игр, в которые можно играть. Но, похоже, игрока как такового нет. Мэттью Макконахей играет Дилла, игрока как такового нет. Мэттью Макконахей играет Дилла, и Дилл в компьютерной игре — это

[10:23] и Дилл в компьютерной игре — это запрограммированная версия отца ребенка,

[10:35] запрограммированная версия отца ребенка, погибшего в Ираке. Хорошо, хорошо, подождите... То, о чём я ещё даже не упомянула, хорошо? В рамках приёма отвлечения внимания в хорошо? В рамках приёма отвлечения внимания в нуарной части фильма,

[10:51] нуарной части фильма, персонаж Энн Хэтэуэй (персонаж Мэттью Макконехи) рассказывает о своём сыне, который всё ещё живёт в Майами

[11:04] своём сыне, который всё ещё живёт в Майами с жестоким отчимом и из-за этого замкнулся в себе, проводя всё своё время за в себе, проводя всё своё время за компьютерными играми. Этот

[11:21] элемент отвлечения внимания построен таким образом, что кадры с ребёнком, играющим в что кадры с ребёнком, играющим в видеоигры, предположительно находятся в том

[11:33] видеоигры, предположительно находятся в том же пространстве и временной линии, что и Мэттью же пространстве и временной линии, что и Мэттью Макконехи, но затем всё возвращается к

[11:49] началу. Дилл пытается поймать большого тунца по имени Джастис, и он постепенно сходит с ума, это навязчивая идея — Моби Дик, бла-бла-бла. Затем в

[12:02] Моби Дик, бла-бла-бла. Затем в бар заходит роковая женщина из его прошлой жизни, и всё переключается на нуар. Они когда-то были парой, очень-очень

[12:15] новой, по нашему стандарту, они когда-то были парой. Она хочет, чтобы он заставил её мужа исчезнуть, потому что он жестокий, он жестокий кусок дерьма. Она

[12:29] заплатит ему 10 миллионов долларов, чтобы он взял его на рыбалку и просто заставил в открытое море, хорошенько его напиваете, ловите рыбу, а потом, о нет, он вываливается за борт, и его съедают акулы. После этого всё подстроено, а потом фильм какое-то время

[12:49] его съедают акулы. После этого всё подстроено, а потом фильм какое-то время топчется на месте, пока мы не дойдём до главного разоблачения. К

[13:05] разоблачению прилагается множество элементов, например, Дилл может поговорить со своим сыном, в фильм вплетено много магического реализма, есть мистический слой, который постоянно возвращается, и есть несколько

[13:18] возвращается, и есть несколько очень искусственных кадров, которые намеренно имитируют очень искусственных кадров, которые намеренно имитируют возможность камеры вращаться вокруг персонажа игрока

[13:34] и всё такое. Они, конечно, предвещают будущее, но большая часть фильма — это предзнаменования, потому что сюжет очень прост.

[13:47] Как только вы преодолеете эти странные препятствия, ничего особенного не происходит. После того, как конфликт заложен, ничего особенного. Изменения происходят даже после главного

[14:01] откровения, и в этом, собственно, и заключается проблема. Самое и заключается проблема. Самое запутанное то, что информация, которую вы не получаете, на самом деле ничего не меняет, и вы не уверены,

[14:16] и вы не уверены, чего должен добиться чего должен добиться Дил, осознав, что он часть видеоигры. Дил, осознав, что он часть видеоигры. И он не бунтует

[14:35] И он не бунтует против этого, или, я думаю, он ненадолго бунтует, против этого, или, я думаю, он ненадолго бунтует, но не совсем. В но не совсем. В основном это просто затягивание сюжета.

[14:50] Фильм не очень длинный, он определенно затягивается во многих местах, чтобы как бы добраться до нужного момента. Есть много повторяющихся сцен с Энн Хэтэуэй, где она просто появляется и говорит: «Ты должен это сделать». Он отвечает: «

[15:04] Я не буду этого делать, должен это сделать. Я не буду этого делать, ты должен это сделать. Я не буду этого делать, ты должен это сделать. Хорошо, я, наверное, сделаю это». А потом, как только он решает это сделать, появляется куча

[15:17] других персонажей. И в итоге получается, что основная часть фильма состоит из других персонажей, которые

[15:30] потому что все они — часть видеоигры, просто они говорят: «Ты не можешь этого сделать, ты видеоигры, просто они говорят: «Ты не можешь этого сделать, ты должен поймать рыбу, вместо этого ты не должен поймать рыбу, вместо этого ты не убиваешь этого человека». Вот, например, он выходит

[15:46] однажды, ловит акулу, и он не убивает её. И, знаете, это не совсем некомпетентный главный герой, в отличие от моментов, когда внимание и разрядка, и неплохая игра, просто это как-то бессмысленно и не

[16:07] просто это как-то бессмысленно и не очень быстро развивается. А повороты сюжета по ходу действия, хотя и в режиме войны, не очень сильны, они ничего не меняют, в основном просто тянут время. А

[16:24] просто тянут время. А основной конфликт между ребёнком и его основной конфликт между ребёнком и его отчимом — это предзнаменование, но оно просто повторяется снова и снова с этими

[16:39] отсылками к ножу, и это так, с этими кадрами ножа, что то же самое, так что вы видите, как ребёнок играет. с игрушечным ножом, играет. с игрушечным ножом, и вы видите, что у Дилла тоже есть такой же

[16:56] и вы видите, что у Дилла тоже есть такой же нож, а затем в нож, а затем в кульминации они выходят в лодку, так что кульминации они выходят в лодку, так что Марго Робби, жестокий муж Дилл и

[17:13] Марго Робби, жестокий муж Дилл и персонаж, который появляется почти из персонаж, который появляется почти из ниоткуда в качестве последнего антагониста, но этот в качестве последнего антагониста, но он был предсказан ранее, так что это как бы,

[17:28] предсказан ранее, так что это как бы, ну, вы знаете, это, это, да, боже, хорошо, так вот, они садятся в лодку, они знают, что они видеоигра, или, по крайней мере, Дилл знает, что он видеоигра, или как часть

[17:45] видеоигры, или, может быть, как аватар игрока в видеоигре, я не знаю, но он в видеоигре, я не знаю, но он единственный из них, кто знает Создателя, о единственный из них, кто знает Создателя, о

[18:00] да, есть целая сцена, так что сцена с Нео и Архитектором в «Матрице: с Нео и Архитектором в «Матрице: Перезагрузка», там есть примерно такая сцена на пляже с этим невзрачным парнем в костюме, который

[18:14] невзрачным парнем в костюме, который представляет правила, и это роль персонажа, он постоянно говорит нам, я — правила, о Нет, в том разговоре, который они ведут, все это время никто не

[18:27] знает Создателя, а я знаю, кто Он. Мэттью Макконахей бормочет 7/10 своих Мэттью Макконахей бормочет 7/10 своих реплик: «Мне нужно больше воды». Они ловят Справедливость, ловят тунца по имени Справедливость, потом отдают его этому придурку, зацепляют его за крючок, а потом

[18:45] потом отдают его этому придурку, зацепляют его за крючок, а потом он падает за борт. А потом этот парень в реальном мире... Так что кадр снят с точки зрения

[19:00] монитора, и даже происходит то самое действие, знаете, когда накладывается действие, знаете, когда накладывается текст, чтобы вы знали. Так что, если я стою прямо

[19:12] посередине и печатаю на клавиатуре, то просто... просто текст поднимается по экрану, так что вы видите то, что на экране, в обратном порядке. Это происходит вот так. Он

[19:28] Он останавливается, встает, берет нож, выходит за останавливается, встает, берет нож, выходит за дверь, а затем возвращается с

[19:41] дверь, а затем возвращается с окровавленным ножом.

[19:53] и все на лодке счастливы, потому что [ __ ] мертв. А потом потому что [ __ ] мертв. А потом камера возвращается к кадрам игры. А потом кадр возвращается с монитора, и вы слышите кинохронику, рассказывающую о

[20:10] реальных последствиях произошедшего. Итак, получается, что произошедшего. Итак, получается, что ребенок совсем запутался в своем воображении в этой игре, и тут много кадров с

[20:25] тут много кадров с его блокнотами и прочим, монтаж, и тут очень-очень плохо сделанная фотография Мэттью Макконехи в костюме солдата. И вот тут для меня все и началось, так что вот он, самый-самый-самый-самый-самый-самый конец.

[20:53] солдата. И вот тут для меня все и началось, так что вот он, самый-самый-самый-самый-самый-самый конец.

[21:10] комнате, он просто смотрит прямо в камеру, резко поворачивает объектив и не моргает. А новостные репортеры все еще говорят, что ребенок ни с кем не разговаривал с момента происшествия.

[21:28] с кем не разговаривал с момента происшествия. Затем кадр возвращается к Плимутскому острову, и Мэттью Макконехи стоит рядом, как будто подходит к таксофону. Таксофон звонит, он поднимает трубку, чтобы

[21:41] Да, это я». Привет, папа, я меняю игру, чтобы мы могли быть Спецэффекты, где

[21:55] начинают разрушаться, а затем снова восстанавливаться. Потом парень бежит по пирсу восстанавливаться. Потом парень бежит по пирсу к лодке под названием «

[22:07] Серенити» и прыгает ногой в объятия своего отца, прыгает в объятия Мэттью Макконехи, говорит: «Да», и фильм заканчивается. Итак, Мэттью

[22:25] и фильм заканчивается. Итак, Мэттью Макконехи в реальном мире мертв. Так что Макконехи в реальном мире мертв. Так что есть две интерпретации этого финального кадра:

[22:39] есть две интерпретации этого финального кадра: первая — травма от насилия и первая — травма от насилия и убийства отчима

[22:53] навсегда разрушила этого парня, и теперь он просто навечно погрузился в свой он просто навечно погрузился в свой разум и живет в

[23:05] разум и живет в вымышленном мире, который он сам создал; вторая — вымышленном мире, который он сам создал; вторая — он тоже мертв и он тоже мертв и покончил с собой. Вот

[23:27] две интерпретации, которые подразумеваются концовкой фильма. Часть проблемы в том, что ничего в игровом слое на ничего в игровом слое на самом деле не имеет значения, это фильм.

[23:42] самом деле не имеет значения, это фильм. Путешествие Бейкера Дилла — это фильм, но в самом конце вам просто говорят: Эта история с Бейкер нереальна, и вот

[23:56] больше волновать, но этого не происходит, в итоге фильм оказывается в очень странном промежуточном положении. Кроме того, есть иллюзии и намеки на то, что это на

[24:09] иллюзии и намеки на то, что это на самом деле загробная жизнь, и, боже мой, мне действительно нужно посмотреть его снова, чтобы начать расшифровывать это. Воспринимайте это как хотите.

[24:22] расшифровывать это. Воспринимайте это как хотите. фильм, вероятно, интереснее обсуждать, чем

[24:38] интереснее обсуждать, чем смотреть. Об этом действительно интересно смотреть. Об этом действительно интересно говорить, но по большей части он довольно скучный. Он говорить, но по большей части он довольно скучный. Он не такой уж и безумный

[24:58] большую часть времени, а часто это просто какая-то забытая, знаете, жанровая драма с редкими

[25:10] знаете, жанровая драма с редкими странными стилистическими изысками. Так себе. Во многом кажется, что был какой-то нуарный сценарий, который просто не получился достаточно был какой-то нуарный сценарий, который просто не получился достаточно длинным, и кто-то

[25:28] длинным, и кто-то решил его расширить, добавив этот решил его расширить, добавив этот поворот, и в результате получился один из самых странных фильмов. Из всего, что я видел, я действительно, я действительно, большую часть

[25:43] этого... ладно, наверное, это то, что, к сожалению, имеет свои плюсы и минусы. Я не знал, куда движется этот фильм, что обычно является признаком таких движется этот фильм, что обычно является признаком таких безумных фильмов.

[25:59] Оказалось, что в конце концов я действительно не мог понять, куда он движется, потому что он понять, куда он движется, потому что он никуда и не двигался. Это никуда и не двигался. Это действительно очень простая история, как только

[26:13] действительно очень простая история, как только она отрывается от своих нелепых она отрывается от своих нелепых концепций, стоит посмотреть абсолютно все остальное в этом фильме, чтобы стать свидетелем его концовки.

[26:33] стать свидетелем его концовки. Даже если вы знаете, что она приближается, она Даже если вы знаете, что она приближается, она не передает в полной мере впечатления от просмотра. не передает в полной мере впечатления от просмотра.

[26:49] Знание о грядущем повороте сюжета просто... есть особая текстура в просто... есть особая текстура в подаче всего этого, которую невозможно подаче всего этого, которую невозможно адекватно передать простым

[27:04] адекватно передать простым обзором, видеоблогом или заучиванием наизусть обзором, видеоблогом или заучиванием наизусть незнакомцем. Вам нужно посмотреть

[27:18] незнакомцем. Вам нужно посмотреть его, чтобы по-настоящему оценить, насколько

[27:42] фильм, где вы думаете: «Окей, этот фильм на самом деле насыщен метафорами, самом деле насыщен метафорами, но он просто констатирует все». Метафоры здесь очень буквально используются, персонажи буквально объясняют, что означают эти

[27:57] буквально объясняют, что означают эти метафоры, даже самые прямолинейные, например, про тунца по имени Справедливость. Один из персонажей просто

[28:09] объясняет это, говоря: да, тунца зовут да, тунца зовут Справедливость, и вы получаете справедливость, когда

[28:21] вас убивает этот тунец по имени Справедливость. Это справедливость, это тунец по имени Справедливость, понимаете? Справедливость. Это справедливость, это тунец по имени Справедливость, понимаете? Тунец называется Справедливость, и он убивает вас, и его зовут Справедливость. Вас убивает Справедливость.

[28:38] Справедливость убивает вас. Теперь вы мертвы от убивает вас. Теперь вы мертвы от рук Справедливости, или, вернее, плавников рук Справедливости, или, вернее, плавников Справедливости, могучих плавников Справедливости. Это такой

[28:54] фильм, так что стоит посмотреть, как все эти части пытаются соединиться, и просто не соединяются, но почти соединяются, но почти соединяются, но не соединяются, но почти соединяются, но

[29:09] и просто не соединяются, но почти соединяются, но почти соединяются, но не соединяются, но почти соединяются, но почти соединяются, но нет, но может быть, почти соединяются, но не соединяются, но вроде как соединяются. В общем,

[29:24] может быть, почти соединяются, но не соединяются, но вроде как соединяются. В общем, это было захватывающее приключение. Безмятежность. Двадцать девятнадцать. Двадцать девятнадцать уже началось. Безумный год, безумный

[29:37] что будет дальше, я понятия не имею, фильмы actually surprise me again

More from Folding Ideas

View all

⚡ Saved you 0h 29m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.