Why 70% of Game Studios Fail?
45sStatistic-driven shock factor about startup failure grabs attention immediately.
▶ Play Clip"The title promises a 'right' way to monetize, and the video delivers a thoughtful, player-first philosophy, though it lacks concrete examples and is somewhat speculative."
The video features a developer from Antihero Studios discussing the challenges and strategies of monetizing free-to-play games, particularly for startup studios. The speaker emphasizes the importance of creating games that are enjoyable for all players, including those who do not spend money, and explores social monetization ideas to foster a positive community experience.
The speaker highlights that many game studios fail due to poor monetization strategies, with 70% of startups facing bankruptcy. Proper monetization is crucial for sustainability.
The speaker introduces themselves as a developer at Antihero Studios and mentions their game 'Misfits', emphasizing the importance of sharing gameplay and monetization approaches.
The speaker expresses a strong preference for free-to-play games, acknowledging the financial constraints of many players and the social value of games that bring people together.
Antihero Studios aims to create social games, with a team of 12 full-time developers. The goal is to sustain the studio while making games accessible and enjoyable.
Misfits will avoid mandatory purchases, focusing on player-friendly monetization. The team plans to use systems like battle passes and cosmetic items, but without pay-to-win mechanics.
The challenge is to make the game enjoyable for both new players and those who spend money, ensuring that monetization does not create an unfair advantage or ruin the experience.
Misfits is a social game, not purely PvP. Players can cooperate, team up, or run away from others, avoiding the toxic competition found in many games.
The team is considering battle passes, premium rewards, and cosmetic items. They want to avoid the common pitfall of monetization that alienates non-spenders.
The speaker proposes ideas like gifting items to friends, community celebrations when someone spends money, and special events that make spending feel like a shared positive experience.
The studio encourages viewer feedback and community input on monetization ideas, aiming to find a balance that works for both the studio and players.
The video concludes that successful monetization in free-to-play games requires a player-first approach, where spending enhances the experience without creating inequality. Antihero Studios seeks community collaboration to refine their strategies and ensure the game remains enjoyable for everyone.
70% Failure Rate
Provides a concrete statistic that underscores the importance of monetization for startup studios.
00:28Social Game Design
Highlights a unique approach to game design that prioritizes cooperation over competition.
05:38Social Monetization Ideas
Introduces innovative, community-focused monetization strategies that could reshape industry norms.
08:42[00:02] особенно для стартап- компаний. Если вы перестать играть. А если они обанкротитесь. Но если вы монетизируете
[00:15] получить прибыли и обанкротиться. А кроме много или слишком мало, вы также можете обанкротиться. Существует много способов
[00:28] если вы сделаете это неправильно, вы работы. Это, должно быть, главная причина, почему игровых студий терпят неудачу. А 70%
[00:40] Много исследований, которые я вижу, свидетельствуют Как разработчик в стартап-игровой , чтобы это произошло с мной или остальными людьми
[00:53] Тайм, и я разработчик в Antihero Studios. И наша чтобы ими делиться. Начнем с нашей покажу немного геймплея Misfits с
[01:05] геймплей для видео Просто помните, говоря, значительная часть геймплея, Монетизация – это то, к чему я лично
[01:17] отношусь, когда дело доходит до игр, и или делиться этими играми со своими друзьями. В Бесплатные игры. И я действительно это имею в виду
[01:29] бесплатные игры, я не буду рекомендовать лично нравится играть в нее. Главная знаю, как это – не иметь лишних денег, чтобы
[01:41] видеоигры. Видеоигры – это развлечение. Они не нравится думать, что они необходимы. Как денег на видеоигры на самом деле сыграла
[01:54] видеоигры, ведь я практически вырос в системы, которые я не мог себе позволить. И объединили нас. Они помогли мне
[02:08] причина, почему я на самом деле присоединился дела, потому что мы хотим продвигать социальные того, чтобы мы это сделали, нам нужно
[02:20] наша цель создавать игры, этого сделать, если не получаем работает 12 человек на полный рабочий день.
[02:33] функционирующей студией разработчиков, этого сделать. Нам нужно иметь на полный рабочий день. И это как минимум.
[02:46] потенциальные будущие разработчики в команде, И в конце концов, если бы нам пришлось выбирать создание игр, которыми мы делимся, мы бы
[02:58] мы думаем, что могли бы сделать и то, и другое. поговорим о Misfits подробности. Misfits будет покупки не нужны. Это достаточно типично для
[03:11] хотим сделать игру удобной для игроков, несколькими способами. Мы не собираемся сколько вы можете играть, не тратя
[03:23] влияет на игровой процесс, возможным для планируем получать прибыль? Затем, для использовать некоторые системы, с
[03:36] команде и системы, которые, как мы знаем, состоит в том, чтобы зарабатывать новых механики готатели, или открытие коробки,
[03:48] , какой мы используем, но только разблокируете новых персонажей усилите и сделайте более сильными. Будет что-то
[04:00] и т.д. Хм, но самое сложное в этом это было действительно хорошо игроков. Для нас очень важно, чтобы это было
[04:12] нашего сообщества, чтобы понять, мы важно, чтобы новые игроки могли достаточно персонажей. Опыт новых игроков,
[04:24] процесс должен быть действительно приятным как так и для игроков, которые тратят деньги на одновременно монетизируя игру таким образом, чтобы
[04:36] игроков, играющих в бесплатные игры, да важные для нас. Очевидно, что бесплатные игры, сделают это и никогда
[04:48] должно быть для них хорошей, чтобы она была чтобы игра нравилась людям, которые тратят игрой, где, глядя на предложения, думаешь: «
[05:01] денег, потому что это просто не дает большой предложения в игре, которые будут ценными для не так ли? Вещи, которые можно приобрести, чтобы
[05:13] удобства, но не таким образом, чтобы игроков. Лично для меня, я считаю, что игра, которая сначала ставит
[05:25] решении вопроса монетизации, а не напротив. Что интересно в нашей игре, так это то, что она не сугубо PvP PvP, не правда ли? Это не
[05:38] игрока. Misfits – это игра социального нужно сражаться с другими игроками, если никто не должен проигрывать. Все
[05:51] можете объединиться с другими игроками. Вы вращаться, работать в команде с также можете просто бежать от других
[06:03] их длинным путём. Это другая игра, чем другие победители и явные в тех играх, где явны победители-это те, кто
[06:15] не так ли? Это не то, чего мы хотим. Нам будет игроков против игроков, потому что это наших игроков. Честный и хороший PvP. А некоторые
[06:28] только ради PvP, не да? Но монетизация других игр, которые сугубо играют игроки против небольшим балансом. И я не знаю, удастся ли
[06:40] будем очень полагаться на достичь правильного баланса. Давайте Некоторые из них: вещи, с
[06:52] ибо многие из вас играл в игры, над которыми опыт в этом. Мы знаем, что это работает, пропуск с
[07:04] Возможно, даже что-то вроде премиум- вознаграждения. И на дополнение к прогрессу рассматриваем какой-то косметический пропуск,
[07:17] настройка гораздо больше, чем когда речь идет о скины, не правда ли? Мы действительно высокой редкости и высокой
[07:29] чувствуются как впечатляющие. Хорошо. Итак, сейчас делают другие игры. И это потому, что это нужно сделать так, чтобы монетизация
[07:42] игр достойными распространение. Но мы обычно делается для монетизации Так что коснуться...это очень быстро. И нам очень
[07:54] студий и разработчиков игр, не монетизируют свои игры таким образом, чтобы увлекательными для людей, которые тратят
[08:06] людей, которые не тратят деньги на они чувствуют себя сильными и Иногда они просто не предлагают хорошей
[08:18] мог бы снять целое видео обо всех играх, в не смогли монетизировать свои игровых студий делают очень мало,
[08:30] бесплатной игре также праздновать в ничего обещать для нашего следующего вещи, которые мы сейчас рассматриваем и
[08:42] монетизацию интересной социальным способом. ваши идеи. В этом отношении, есть ли что-то, с чем вы предложения, которыми вы хотели бы поделиться.
[08:54] пока я здесь рассматриваю. Хм, и используйте# увидели вашу, хм, предложение. Идея было интересно всем. Один простой способ
[09:06] разрешить игрокам дарить вещи другим приобретаете боевой пропуск своем даже получение прогресса. Вы покупаете
[09:18] . У вас только появился друг. Вы думаете: "О, я просто потратить немного денег на их . Это много денег, чтобы потратить их на
[09:30] Не давая им 5 долларов. подарить косметику , е-е, будь то билеты Gotcha, скин на персонажи, которого я не собираюсь
[09:42] его кому-то другому». Я не знаю. Мы говорим более сложные идеи, такие как действительно социальные каждый раз, когда кто-то тратит деньги на игру
[09:54] игрокам в их лобби дарили как бонус. Так что ты просто тусуешься в лобби. Кто-то бросает кучу денег на игру, и
[10:06] дроп-дропом, и со потолки падают будто круто». «и все могут немного отпраздновать, свет в комнате приглушается, а
[10:18] что-то такое, да? Возможно, то, что дают что-то небольшое. Возможно, это может быть сколько игрок на самом деле потратил
[10:30] игру создает впечатление вокруг. Возможно, есть какой-то способ добавить денег одному игроку, который может
[10:42] понравиться всем его друзьям и всем какую-то специальную вечеринку с будет действительно памятным для всех и
[10:55] развитие игры. Возможно , каждый раз, когда вы пропуска, вы также можете подарить своих друзей, у которого ее нет как бонус.
[11:07] принять ее или, возможно, подарить Теперь все эти идеи…» будто спекулирую. Это не исследуем, и на самом деле у нас есть еще
[11:19] как я уже говорил, мы хотели бы услышать все вместе с сообществом, а это значит если вы слышите что-то в этом видео, что вам не
[11:31] об этом в разделе комментариев. Вы можете больше шансов это увидеть. В общем, социальной и интересной для всех
[11:44] тратит деньги. Хотя мы хотим, чтобы они этого видео, монетизация-это говоря, я не удивлюсь, если некоторые из зрителей
[11:56] оставили комментарии, в которых выразили свою о которых я упомянул в этом видео. Или же я написали, как...Они надеются, что у
[12:08] действительно хотят, чтобы игра добилась успеха. посередине, что-то, что кажется правильным, сделать игры достойными распространение, и делать
[12:21] монетизация мешала делать игры достойными больше. И мы были бы рады, если бы вы подпишитесь, чтобы получать больше
[12:33] показывает, как наша небольшая команда дела. Спасибо большое за просмотр. И до you in the next video.
⚡ Saved you 0h 12m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.