Как сделать 2D модельку для стримов
42sЭто видео отвечает на частый вопрос зрителей, и дисклеймер показывает ответственность автора.
▶ Play Clip[00:00] здравствуйте дамы и господа еще пару месяцев назад меня спрашивали о том как я сделала модельку с которой я провожу стримы поэтому наконец-то у меня дошли руки до этого видео и сегодня я вам расскажу
[00:14] основные этапы процесса и такой небольшой краткий курс по основам дисклеймер пожалуйста не Не руководствуйтесь только этим видео и не опирайтесь только на него.
[00:30] Данное видео сделано с целью ознакомить вас со словами создания модельки. И если вы захотите ее сделать, то вам стоит взыскать больше информации и других источников.
[00:42] Я занимаюсь созданием моделек уже больше года, и мне вполне есть что рассказать. Также для наглядности, хотела бы показать вам свои старые работы, чтобы вы сразу понимали, что вам стоит взять чего-то простого и в принципе у вас может получиться не сразу.
[01:00] Рисование. Рисование персонажа начинается с его создания. Если у вас уже имеется персонаж и тем более его концерт карты или заявленцы, то вы можете спокойно пропустить этот шаг и начать уже рисовать модельку.
[01:15] Но если у вас его нет, то вам надо будет его, конечно, придумать. Все логично. К слову, просто хотелось сказать, что вы можете как отдельно создать персонажа концепт-арты референсы,
[01:29] так и начать рисовать сразу как модельку. Например, если вы посмотрите на мой референс персонажа, это буквально просто моя моделька. Мне обычно проще сразу начать рисовать модельку,
[01:42] и если мне потом надо будет, я сделаю отдельно себе референсы и концептаты. Поэтому есть, можете думать сами. Ну, а дальше все как именно есть в пруссках.
[01:55] Затем вы находите в вашей программе химик, включаете ее и начинаете рисовать скетч персонажа в анфас. По поводу размера холста вы можете выбирать его сами.
[02:07] Просто учтите, что чем больше пикселей, тем тяжелее будет модель, а также не делайте его слишком маленьким, ибо тогда рисунок будет пиксельным. Я обычно использую холст размером где-то 8000 пикселей на 4500.
[02:24] Вообще сначала я создавала 8000 на 7000. Еще меня когда-то спрашивали, почему модель должна быть в полный рост, обязательно ли это, почему вообще я это делаю. Ведь большую часть времени моделька используется только по поясу.
[02:42] Конечно, это не обязательно. Вы можете сделать себе ее по поясу. Себодильна в основном только эта часть. Или же просто для первого раза попробовать, чтобы не тратить кучу времени.
[02:54] Однако, почему сделать в полную рост? На самом деле, на тот момент меня этот вопрос немного озадачил, ибо я настолько привыкла к самому этому факту, что забыла уже как сказать зачем и почему.
[03:08] Я, конечно, не знаю, есть ли у всех общее вот это какое-то понятие, может, это просто мне так кажется, может, просто все тоже привыкли к этому как к факту существования. Ну, в общем, дело в том, что модельками пользуются витуберы,
[03:24] которые ведут свидетельство в лице персонажа.
[03:39] Плюс, у ютуберов обычно есть дебюты, на которых они показывают себя как персонажа, то есть как раз свою модельку. Многие, помимо того, что имеют какого-то интересного персонажа и дополнительный лор, могут еще и отыгрывать роль персонажа.
[03:55] Перейдем теперь к самому процессу рисования. На самом деле, нюансов тут достаточно. Самое главное в рисовании моделей – это рисовать
[04:07] отдельные части на разных слоях. Вы должны иметь в виду, что после того, как вы нарисуете вашу работу, ее надо будет анимировать. А анимируется она по принципу «один слой – одно движение».
[04:21] То есть, если вы в итоге закинете картинку в один вы будете двигать этот слой. Поэтому вы должны учесть, что в модельках очень много слоев. Их очень много. Чем лучше и плавнее вы хотите сделать движение, тем больше вам нужно будет слоев.
[04:38] Также нужно понимать, что в первую очередь больше всего внимания на собственное движение надо будет сделать именно на голове. Поэтому эту часть надо будет прозаботить как можно лучше. В принципе,
[04:51] по запросу 2D Model Base вы можете найти вот такие картинки, на которые можете ориентироваться определенно. Потом вам уже будет лучше самим решать, где надо делить, где нужно обрезать.
[05:04] Если просто не за кон, то вам нужно рисовать отдельно голову, шею, туловище. Руки и ноги вам нужно будет делить еще на месте сгиба. Например, я на первой своей модельке сделала туловище
[05:17] одним слоем, из-за чего оно у меня совершенно неподвижное. Если вы такой же дотошный человек, как и я, которому нужно, чтобы все объяснили по 150 раз и наглядно показали, так что вас очень интересует, как именно все это происходит и как именно это рисовать, то на самом деле тут довольно все просто.
[05:38] то вы можете рисовать, как обычно это делаете, в том плане, что не стараются сразу все делать на одном слое, например. То есть вы сделали скетчик, потом начинаете делать лайм,
[05:50] создаете папочки. Кстати, да, очень важная тема, вам нужно будет создавать папки. Папка головы, папка тела, папка ног, папка волос, ну, в общем, так далее.
[06:02] Здесь вы уже можете все подправить так, как вам будет удобнее. Вы создаете слой и, допустим, начинаете делать лайн головы, потом добавляете новый слой, заливаете цветом, делаете новый слой, добавляете кинь и так далее.
[06:21] Таким образом, когда вы уже дорисуете модель и удостоверитесь, что у вас все справится, если же нет, то вы можете что-то спокойно подправить, вы можете объединить эти слои таким образом, чтобы рука была на одном слое,
[06:37] и все вместе, и лайн, и цвет, и тень, и все. Вы также можете поискать примеры других моделек, набрав там же в Пинтереке 2D VTuber Model, и найдете очень много интересных вариантов,
[06:51] как уже более, можно сказать, профессиональных работ,
[07:10] Да и не тебе это нужно. Следите за количеством детализации очень аккуратно, иначе может быть ее слишком много. Главное сделать наиболее красивую и интересную часть по-плое,
[07:22] ибо большую часть времени модель будет видна именно так. Если вам также интересен сам процесс рисования, то вы можете набрать на ютубе 2D-витубер Модел Спидфейнт и посмотреть там вас и других художников.
[07:37] Когда вы закончили, вам нужно будет подписать слои на английском языке. На английском, потому что в дальнейшем программе русского языка нет. Он только английский, а русские слова он перейдет в квадратик.
[07:50] Подписывать надо для удобства в будущем, ибо когда вы перейдете на этап иммунирования, то вам нужно будет как-то определять, какие слои вы берете и все такое, потому что там не особо будет видно, как вы делаете.
[08:05] По факту, я не знаю, делают ли это с самого начала люди, но я делаю это обычно в конце. Вам также неизвестно писать там дословно, с любыми названиями, искать в переводчике, там, как будет, не знаю, пятка, или что вам там будет нужно.
[08:20] Вы можете обойтись такими простыми словами, как I can't let, для там, ну, как-то такое. Но если вам нужно подписать что-то уже более сложное или какие-то свои детальки, я, например, часто просто пишу русские слова английскими буквами.
[08:37] И даже не полностью, а сокращаю. Также обязательная штука это то, что вам нужно будет части, которых двое, подписать правой и левой. То есть, например, глаза, руки, например, бантики, если у вас их двое по обеим частям.
[08:54] И когда вы уже все сделали, все проверили, все подписали, вам нужно будет сохранить эту работу в формате PSD. И все, первый этап у вас пройден. Рик.
[09:06] Если постараться объяснить простыми словами, то рик это образец аменирования картинки, чтобы в будущем в другой программе при отслеживании вашего лица модель тоже двигалась.
[09:18] Делается это все чудо в программе Live2D. Других альтернатив я не знаю. Вы можете скачать бесплатную версию с официального сайта или поискать в влоге. Также можете взять и по версии на 40 дня.
[09:32] Потом по истечению срока вам автоматически дадут бесплатную версию. Если вы захотите уже по версии, вам надо будет купить лицензию. Бесплатные версии имеют некоторые ограничения, но я не знаю, насколько сильно они мешают,
[09:45] поэтому я могу сказать ничего не могу. Возможно, когда вы увидите программу, вам покажется, что она довольно сложная, либо когда я ее увидела, я испугалась. Но если вы поразбираетесь, то поймете, что там не так все сложно, как кажется на первый взгляд.
[10:01] Единственный минус – программа на английском языке. Поэтому если вы вообще с английском ноль, то вам придется разбираться в этом гораздо больше. Особо я вам рассказывать про сам процесс не буду,
[10:14] либо тут нужно делать холл и туториал в таком куче, либо простыми словами, и в двух словах принять пишешь все это. Но я могу вам порекомендовать каналы с YouTube,
[10:26] с туториалами, которыми я пользуюсь. YouTube
[10:49] В общем, вы можете, в принципе, набрать в ютубе тот же Live2D tutorial на русском, вам выпадет пара, может быть, простых упоров. В основном я вижу людей, которые делают анимации по Gacha Life. И, кстати, да, в Live2D можно делать анимации.
[11:08] На русском языке есть хорошая серия видео у Лазу Тян, где она рассказывает про основы Live2D. Я лично училась сначала по ее видеороликам.
[11:22] На английском языке хорошие видеоролики у Чу Пуко и у Кьючи Дрэгон. Вообще, опять-таки, вы можете в Ютубе набирать, например, Live2D и отдельные части. Например, LAT2D Head, LAT2D Root, Telo и так далее.
[11:38] Вообще-то, все время я устала пересмотреть много видосов, ибо, конечно, одним каким-то кузором вы не обойдетесь. Так, я могу вам порекомендовать в ВК найти группу LAT2D.
[11:51] Там есть пару статей, которые можете почитать. Ну и, в общем, там обычно выкладывают люди о своей работе и немножечко показывают, может быть, процесс иногда.
[12:03] В общем, можете тоже глянуть. YouTube Studio. По факту этот этап можно было и не добавлять, но я решила немножечко прояснить, что вам надо будет делать уже после того,
[12:16] как у вас появится модель. Сделавение YouTube Studio это популярное, наверное, приложение, которое знает каждый витубер, которым можно пользоваться.
[12:29] Оно бесплатное, вы можете спокойно скачать его в том же стене. и как раз таки оно используется для отслеживания вашего лица и переведения его на модель, скажем так. После экспорта из Max2D вам нужно будет эту папочку перекинуть в определенную папку YouTube Studio.
[12:46] Потом, когда вы выберете вашу модельку, вам высветится окошко, где вам нужно будет нажать Auto-Stop. Таким образом, приложение само подставит базовые настройки под вашу модель. Однако, очень часто вам нужно будет дополнительно самим поднастраивать в этом приложении.
[13:01] Именно поэтому я добавила этот шаг сюда, чтобы вы понимали, что после того, как вы по факту уже ее сделали, вам все еще надо будет ее где-то поднастраивать. Надеюсь, это видео вам чем-то помогло, посвятило вас в каком-то смысле.
[13:16] Буду рада, если вы оцените это видео лайком, подпиской, напишите комментарий, если у вас есть какие-то вопросы или вообще понравилось вам, было ли интересно. Не забывайте подписываться на мои соцсети, которые есть ниже в описании.
[13:32] Вокагруппа, телеграм-канал, в котором есть и вы больше всего. Вич, на котором я тоже провожу стримы время от времени. Спасибо за просмотр. Буду ждать вас в следующих видеороликах или стримах.
[13:44] Всем удачи, всем пока-пока.
[13:56] Субтитры сделал DimaTorzok
⚡ Saved you 0h 14m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.