TubeSum

Onimusha: Way of the Sword Review – Full Breakdown & Transcript

Onimusha: Way of the Sword Review – Fighting Is Everything

0h 11m video Published Aug 31, 2026 Transcribed Aug 31, 2026 G GameSpot
Intermediate 6 min read For: Gamers and fans of action games, particularly those interested in the Onimusha series or samurai-themed combat.
AI Trust Score 75/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title accurately reflects the review's focus on combat as the game's core strength, delivering on its promise without exaggeration."

AI Summary

This review analyzes Capcom's revival of the Onimusha series with 'Way of the Sword', focusing on its new protagonist Miyamoto Musashi and the game's modernized combat system. The review highlights the shift from fixed camera angles to a semi-open world, the exceptional swordplay mechanics, and the game's narrative and side-content shortcomings.

[00:03]
Return of the Series

Onimusha: Warlords of the Sword 2 marks Capcom's return to the samurai series after a 20-year hiatus, dropping fixed camera angles for a modern interpretation where combat is the focus.

[01:09]
Miyamoto Musashi as Protagonist

The game features the legendary swordsman Miyamoto Musashi, inspired by his real-life stories and legends, portrayed as a confident and brash young man in his early 20s.

[02:05]
Character Design and Voice Acting

Musashi's likeness is based on the late actor Toshiro Mifune, and his character is brought to life by excellent voice acting and detailed facial animations, adding depth even in silence.

[03:00]
Plot and Musashi's Motivation

After defeating a clan leader, Musashi is attacked by the demonic Genma tribe and receives the Oni Gauntlet. Unlike previous heroes, he wants to rid himself of these powers, viewing them as a crutch that undermines his true swordsmanship.

[04:22]
Combat System Overview

The combat is neither as fast-paced as Devil May Cry nor as methodical as Souls-likes. It features standard light and heavy attacks with smooth combos, emphasizing defense as the key to unlocking offensive options.

[05:13]
Parrying and Deflection

Parrying allows for quick counterattacks, while deflecting attacks drains enemy stamina, leading to a staggered state where players can deal significant damage or target specific body parts during boss fights.

[06:05]
Issen Counter-Attack

A high-risk, high-reward move where a perfectly timed strike just before an enemy's attack lands results in an instant kill for most regular enemies, with a chainable version unlocked later.

[07:15]
Oni Gauntlet and Weapon Arts

Parries and deflections fill a gauge that activates a 'blazing' state, increasing attack power and causing enemies to drop more souls. The Oni Gauntlet allows temporary attacks with various weapons like dual blades, a naginata, a hammer, and a flute that summons firebirds.

[08:31]
Semi-Open World Shortcomings

The semi-open world of Eastern Kyoto is small and filled with tedious side quests, such as 'Secrets of Kyoto' which are repetitive 'kill the Genma' missions, making the hub feel unnecessary.

[10:04]
Linear Levels Shine

Traditional linear levels are much better, creating strong atmosphere, such as a disturbing underground laboratory and a climb up Mount Ooe, showcasing Capcom's horror strengths.

[11:14]
Final Verdict

Despite the disappointing semi-open world, 'Way of the Sword' is a fantastic return for the series, with an outstanding combat system that places it in the top echelon of modern action games.

Onimusha: Way of the Sword successfully revives the series with a superb combat system and a charismatic protagonist, but its potential is hampered by a lackluster semi-open world and repetitive side content. The game's core philosophy, 'fighting is everything', is delivered with exceptional quality.

Mentioned in this Video

Study Flashcards (7)

Who is the protagonist of Onimusha: Way of the Sword?

easy Click to reveal answer

Miyamoto Musashi, a legendary swordsman from Japanese history.

01:09

What is the name of the demonic tribe that attacks Musashi?

easy Click to reveal answer

The Genma tribe.

03:00

What is the Issen counter-attack?

medium Click to reveal answer

A perfectly timed strike just before an enemy's attack lands, resulting in an instant kill for most regular enemies.

06:05

How does the game's combat system differ from Devil May Cry and Souls-likes?

medium Click to reveal answer

It's neither as fast-paced as Devil May Cry nor as methodical as Souls-likes, focusing on defense and timing.

04:22

What is the 'blazing' state?

medium Click to reveal answer

A state activated by filling a gauge through parries and deflections, covering the katana in blue flames that increases attack power and causes enemies to drop more souls.

07:15

What is the name of the side quests in the game?

easy Click to reveal answer

Secrets of Kyoto.

09:00

What is the name of the style Musashi is famous for, which he hasn't created yet in the game?

hard Click to reveal answer

Niten Ichi Ryu, the two-sword style.

07:40

💡 Key Takeaways

💡

Musashi's Reluctance to Use Oni Powers

This character motivation is a fresh twist, as the protagonist views the powers as a crutch, adding depth to his personal philosophy.

03:13
🔧

Exceptional Parry Animation

The parry system is described as the best in any game, with weapons clashing and sparks flying, borrowing from classic samurai cinema.

06:47
📊

Semi-Open World is a Misstep

The reviewer criticizes the semi-open world as the game's main flaw, with tedious side quests that make the hub feel unnecessary.

08:31
⚖️

Combat Carries the Game

The verdict emphasizes that the exceptional combat system alone places the game in the top echelon of action games, despite other shortcomings.

11:14

[00:03] Бой — это всё», — так главный герой Миямото Мусаси объясняет свою философию, и эта идеология точно описывает Onimusha: Warlords of the Sword 2. После разочаровывающего 20-летнего перерыва

[00:19] самурайская серия Capcom возвращается в отличной форме, отказавшись от фиксированных ракурсов камеры и предварительно отрисованных фонов своих предшественников в пользу современной интерпретации, где предшественников в пользу современной интерпретации, где бой — это главное.

[00:36] сохраняет ключевые аспекты уникальной идентичности Onimusha, сочетая японскую историю и мифологию с присущей студии склонностью к изобретательному дизайну существ, но при этом дополняет эти аспекты многоуровневыми рукопашными схватками, сформированными под влиянием

[00:51] экшен-игр последних 20 лет. Переход к полуоткрытому миру — это, конечно, препятствие, но Warlords of the Sword всё же знаменует собой отличное возвращение давно забытой серии, демонстрируя захватывающее и уверенное развитие фехтования.

[01:09] своим боевым мастерством, это легендарный самурай из японской истории, которого многие считают величайшим фехтовальщиком всех времен. Как и в случае с предыдущим главным героем Саманосукэ Акечи, образ которого отчасти основан на Акечи Хидемицу из эпохи Сэнгоку

[01:23] , при создании этого персонажа Capcom вдохновлялась баснями, легендами и реальными историями о Мусаси. Хотя в игре Warlords of the Sword ему всего чуть больше 20 лет, самоуверенность, бравада и развязность человека, который в

[01:36] итоге одержит 62 победы в поединках на мечах, сразу бросаются в глаза. обаяния легко влюбиться, и этому в значительной степени способствует не только озвучка Ёсимасы Хосои . Я играл в японскую

[01:51] версию, но мне также понравилась превосходная анимация захвата мимики в этой игре. Каждое едва заметное движение брови, усмешка и сжатие челюсти — всё это придаёт Мусаси неповторимый характер, даже когда он молчит.

[02:05] Немаловажно и то, что его образ создан по образу покойного великого японского актера Тосиро Мифуне, наиболее известного по сотрудничеству с Акирой Куросавой в таких фильмах, как «Семь самураев» и «Ёдзимбо», а также сыгравшего Мусаси в

[02:18] самурайской трилогии Хироси Инагаки. В сериале «Онимуша» давно используются образы реальных актеров, включая Юсаку Мацуду и Жана Рено, но скачок в качестве за последние 20 лет в «Пути самурая» неоспорим. Я не слишком хорошо знаком

[02:33] его манера поведения проявляется как в кат-сценах, так и в игровом процессе: от его широко раскрытых глаз до того, как он пожимает плечами и чешет Вы сейчас видите всю мою семью .

[02:46] В начале игры Мусаси прибывает в район Эдо, Киото, с намерением доказать, что он непревзойденный воин . После победы над вождем клана в ожесточенной дуэли он подвергается нападению демонического племени Генма и

[03:00] может дать отпор только после того, как таинственная фигура дарует ему Перчатку Они . В отличие от предыдущих главных героев, таких как Саманосукэ и Дзюбэй Ягю, которые хотели использовать свои силы Они, чтобы спасти мир, Мусаси хочет избавиться

[03:13] наличие этих способностей в его распоряжении — это, по сути, обман и не отражает его истинного мастерства как мечника. Наблюдать за тем, как Мусаси занимает эту позицию, в то время как новообретенные союзники рассчитывают на него в спасении Киото, —

[03:27] один из самых захватывающих аспектов сюжета игры. Мусаси придерживается собственных принципов, но он также не относится к тем самураям, которые строго следуют смерти, он будет нарушать правила, что очень по-человечески и соответствует его дерзкому

[03:41] характеру. Остальная часть сюжета довольно проста [музыка], а несколько комично злых злодеев добавляют зрелищности и динамики многочисленным сражениям в игре. В жизни мы стремимся к одному: к

[03:53] хорошей драке. Это обычный попкорн. Не такой несколько убойных реплик, но вряд ли вы запомните его надолго, за исключением некоторых актёрских работ. В начале фильма также наблюдаются некоторые проблемы с темпом повествования

[04:08] . В первые пару часов игры управление часто отнимается у вас, кат-сцены к другой. Первое впечатление не самое лучшее, но в итоге сюжет смягчается, обретая неплохой ритм, где на

[04:22] первый план выходит конфликт. Успех или провал любой стоящей экшен-игры во многом зависит от того, насколько хороша её боевая система. И в этом отношении Way of the Samurai процветает. Это не динамичный экшен с обилием боев, как Devil May Cry или Ninja Gaiden, и не такой

[04:36] сложный и методичный, как многочисленные игры в стиле Souls, появившиеся после выхода Onimusha. В вашем распоряжении стандартные легкие и тяжелые атаки, а переходы между ними для создания различных комбинаций плавные и ощущаются

[04:48] достаточно мощными. На видео отчетливо видно, как он размахивает катаной, вкладывая в каждый удар всю необходимую силу, что делает его владение мечом очень продуманным, подчеркивая защиту как главный ключ к раскрытию всего атакующего

[05:01] к раскрытию всего атакующего арсенала. атаку, при этом парирование открывает противнику возможность для быстрой ответной реакции. Вы

[05:13] также можете отражать атаки, что не создает таких же возможностей для контратаки, но зато отнимает значительную часть выносливости противника. Как только запас энергии полностью исчерпается, ваши враги перейдут в состояние истощения, в котором вы сможете

[05:25] наносить значительный урон, даже замедляя время, чтобы вы могли выбирать определенные части тела для атаки во время боев с боссами, например, надоедливый хвост, который можно отрубить, чтобы предотвратить определенные атаки, или конечность, которая дарует слияние душ, которые

[05:38] вы можете поглотить. Вы также можете уклоняться от вражеских атак, выполняя эффектные рефлекторные уклонения, если вовремя избежите безоружного удара противника. Это также единственный способ нейтрализовать захваты, так же как отражение ударов — единственный

[05:51] способ противостоять неизбежным атакам. Боевая система Way of the Sword построена на умении распознавать и реагировать на различные сигналы врагов, а затем наносить сокрушительные удары сигналы врагов, а затем наносить сокрушительные удары . Беспорядочное

[06:05] как только вы освоите более медленный ритм, в каждом бою вас ждут стильные броски. Если вы чувствуете себя особенно смелым, вы можете даже использовать только основное оружие Мусаси — атаку Иссен. Нанеся удар непосредственно перед тем, как

[06:19] вражеская атака достигнет цели, вы нанесете смертельный контр-удар, который мгновенно убьет большинство обычных врагов. В этом приеме точность движений намного выше, чем при парировании, отражении или рефлекторном уклонении, но и награда гораздо больше, особенно

[06:33] после того, как вы разблокируете возможность проводить серию атак Иссена, ритмично рассчитывая время нажатия кнопок. Всё это невероятно впечатляет в действии, сочетая тонкую проработку деталей с одной из лучших анимаций в

[06:47] жанре. Как человек, обожающий парирования, могу сказать, что в Way of the Sword они выполняются так, как ни в одной другой игре, которую я помню. Вместо того чтобы атаки противника просто отскакивали от катаны Мусаси, вы сцепляете оружие с ощутимой силой, посылая град искр,

[07:01] когда оно скользит друг по другу, после чего Мусаси использует инерцию противника, чтобы переставить его. Это во многом заимствовано из классического самурайского кино, где драматические столкновения мечей органично вплетаются в ход боя. Сочетание парирований и

[07:15] отражений также заполняет шкалу, которая активирует состояние «пылания», покрывая катану Мусаси синим пламенем, которое увеличивает вашу силу атаки и заставляет врагов оставлять больше душ после смерти, например, желтые, которые восстанавливают

[07:27] ваше здоровье, и синие, которые усиливают ваше вооружение Они. Хотя младший Мусаси еще не создал тот самый стиль владения двумя оружиями — Нитэн Ичи Рю, которым он славится, — его мастерство владения различными видами оружия очевидно.

[07:40] различными видами оружия очевидно. позволяет вам совершать временные атаки с использованием разнообразного арсенала оружия. Например, «Два Небесных Существа» — это пара клинков, наносящих прямой урон

[07:53] и извлекающих жёлтые души из Генмы, а «Хлыст Ветра» — это нагината, создающая вихри для уничтожения групп врагов. Кроме того, молот «Землетряситель» отлично подходит для нанесения значительного урона выносливости, а

[08:05] флейта «Жар-птица» при использовании призывает огненных птиц , позволяя запускать их во врагов. Выбор подходящего вооружения Они для каждой конкретной ситуации становится ключевой частью вашего подхода к бою. Хотя Мусаси не против использования и

[08:19] нетрадиционных методов. Столы можно перевернуть и использовать в качестве больших щитов, а перевернуть и использовать в качестве больших щитов, а затем обрушить на врагов. К сожалению, исключительное качество боевой системы Way of the Sword —

[08:31] единственное, что удерживает игру на плаву, несмотря на разочаровывающую [музыкальную] структуру. Восточный Киото с самого начала игры представлен как полуоткрытый мир, и большая часть игры проходит именно в этой открытой местности. Здесь вы найдете побочные

[08:46] материалы для улучшений, и хотя карта начинается с небольшого размера и постепенно расширяется, она никогда не бывает особенно большой. Однако это играет игре на руку, поскольку побочные задания в ней скучны и неинтересны. В рамках дополнительных заданий под названием «

[09:00] Тайны Киото» вам предстоит помогать жителям и передавать их истории Мурасаки Сикибу, автору исторического труда « Повесть о Гэндзи». Эти истории основаны на японской мифологии и охватывают такие темы, как Три Червя,

[09:13] Безликий и Ночной Парад, но называть их детективами — вопиющее заблуждение. Виновником всегда оказывается очередной Генма, которого нужно убить, и то же самое справедливо и для остальных заданий в игре. Кто-то просит

[09:26] указанное место и уничтожить всех врагов, которых вы встретите. Худшим из них является серия предыдущие локации, чтобы сбить определенных Генмов с помощью лука.

[09:38] выполнение этих заданий вы получаете материалы для улучшения, поэтому, пропуская их, вы оказываетесь в крайне невыгодном положении. побочных заданий не так уж много, и участие в большем количестве сражений само по себе не является чем-то плохим. Однако дополнительные

[09:50] экскурсии в Way of the Samurai по-прежнему невероятно шаблонны и делают весь центральный хаб излишним. Традиционные уровни игры стали намного лучше, часто создавая определённое настроение или атмосферу. В одной из сцен вы попадаете в

[10:04] подземную лабораторию, где особенно извращенная Генма проводит эксперименты по слиянию людей, животных и себе подобных, создавая жутких чудовищ. [музыка] Здесь Capcom поддается своим ужасающим наклонностям, отбрасывая

[10:17] тени на раздвижные двери лаборатории, чтобы подчеркнуть мутации, происходящие прямо за кадром, в то время как кимоно, свисающие с потолка, служат свидетельством того, что людей похитили и привезли в это зловещее место.

[10:33] исследовать. В другом месте вам предстоит совершить постепенный подъем по склонам горы Ооэ небольшие крепости и уворачиваясь от огромных катящихся бревен, чтобы добраться до роскошного замка, расположенного на вершине. Если бы вся игра состояла только из таких уровней, у меня

[10:48] было бы очень мало претензий. Боевая система Way of the Samurai исключительна, и в ней представлены одни из лучших боев с боссами, которые я когда-либо видел. Но всегда остается неприятное ощущение, что могло бы быть лучше. Странно разочаровываться

[11:01] в игре, в которой так много моментов, которые мне очень нравятся, но так бывает, когда потенциал для большего настолько очевиден. Невыразительный полуоткрытый мир — это ошибка [музыки], которая не оправдывает своего существования. Тем не менее, Way of the

[11:14] Samurai по-прежнему является фантастическим и долгожданным возвращением серии, отличающимся выдающейся боевой системой, которая прочно ставит её в высший эшелон современных экшен-игр. В конце концов, драка — это всё, и ничто другое не сравнится с

[11:28] there's nothing else quite like Musashi's brand of calculated violence.

More from GameSpot

View all

⚡ Saved you 0h 11m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.