Wolverine Review: Solid but Uninspired — Full Breakdown & Transcript

Wolverine Only Aims As High As Its Stout Hero - Review

0h 10m video Published Sep 10, 2026 Transcribed Sep 10, 2026 GameSpot GameSpot
296K views 7.5× channel baseline Recent velocity 4.6 views/hour View full performance history →
Intermediate 5 min read For: Gamers and fans of superhero action games, particularly those interested in Insomniac's work.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title accurately reflects the review's core argument, but the content is padded with repetitive combat criticism."

AI Summary

This review analyzes Insomniac's Wolverine game, highlighting its competent but unremarkable combat, linear level design, and strong narrative and character development. The reviewer argues that while the game is solid and cinematic, it fails to reach the creative heights of Insomniac's Spider-Man titles, ultimately feeling like a generic action game that doesn't fully utilize its source material.

[00:01]
Insomniac's Fit for Spider-Man vs. Wolverine

Spider-Man was a perfect fit for Insomniac due to their open worlds and traversal mechanics, but Wolverine is a less ideal match, resulting in a game that is competent but not exceptional.

[00:28]
Wolverine is a Solid but Unremarkable Action Game

The game is described as a decent, cinematic action title that meets basic requirements but never aims higher, feeling generic and lacking creative spark.

[01:31]
Combat System Lacks Distinction

The combat is standard: light attacks, heavy attacks, dodge, parry, and special abilities. The only unique elements are a leap attack and a rage mechanic, but the overall system feels familiar and lacks weight.

[02:10]
Rage Mechanic Provides Catharsis

The rage mechanic, which triggers when Wolverine's fury maxes out, allows for brutal executions and changes the combat dynamics, offering a satisfying synchronicity between character and player.

[03:02]
Combat Lacks Weight and Rhythm

The combat often lacks impact, with enemies not reacting convincingly to hits, and the flow between attacks feels disjointed, undermining the power fantasy of playing Wolverine.

[04:03]
Abilities Feel Disconnected

Special abilities are effective but lack a combo system to link them together, making their use feel unnatural and reminiscent of MMO-style cooldown management rather than fluid action.

[05:22]
Linear Structure and Visuals

The game is linear, with minor deviations for collectibles. The visuals are a strong point, blending comic book vibrancy with a grittier aesthetic, and character models are detailed.

[06:16]
Traversal is Boring

Platforming sections are dull due to Wolverine's limited mobility, making running, jumping, and climbing feel tedious, especially when characters like Jean Grey can fly.

[07:22]
Story and Character Development

The narrative is a strong point, taking key Marvel moments and presenting Logan emotionally. The story ties into mutant extinction and introduces Mr. Sinister as a manipulative threat.

[08:27]
Voice Acting Highlights

Liam McIntyre as Logan and Krizia Bajos as Jean Grey deliver emotional performances, but Steve Blum's Mr. Sinister stands out as the best, bringing warmth and manipulation to the role.

[09:33]
Pacing Issues and X-Men Setup

The story has pacing problems, especially early on, but the latter half shifts focus to the X-Men universe, setting up future installments in a satisfying way for fans.

[10:12]
Final Verdict: Competent but Uninspired

Wolverine is a harmless, primitive third-person action game that doesn't showcase Insomniac's full potential. It's a good game but not a great one, failing to elevate the genre.

Wolverine is a solid but unremarkable action game that delivers a competent experience without pushing boundaries. It's a good game for fans of the character, but it doesn't reach the heights of Insomniac's other work.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Rage Mechanic Synchronicity

Illustrates a rare moment where gameplay and character narrative align, offering catharsis.

02:10
📊

Combat Lacks Weight

Highlights a common issue in action games where feedback fails to convey power.

03:02
💡

Traversal is Boring

Shows how limited mobility can undermine engagement in a superhero game.

06:16
📊

Steve Blum's Mr. Sinister

Demonstrates how a strong performance can elevate a character and add depth.

08:54
⚖️

Competent but Uninspired

Summarizes the core critique that the game plays it safe and fails to innovate.

10:12

[00:01] идеально подходил для игр Inomniac. Энергичный и динамичный герой в руках команды, известной своими открытыми мирами, которые по сути представляют собой обширные джунгли, где игроки могут вдоволь насладиться захватывающими механиками перемещения и разнообразными боевыми

[00:14] Insomniac также преуспевает в создании повествований, которые одновременно искренни и драматичны. Идеально подходит для бурных жизней Питера Паркера и Майлза Моралеса. Росомаха — гораздо менее удачная пара, что стало очевидно на протяжении всего моего

[00:28] знакомства с игрой. Компания Insomniac не делает плохих игр, и Wolverine, безусловно, не из их числа. Это добротная, кинематографичная и временами захватывающая экшен-игра, которая отвечает всем необходимым требованиям для достойного экшена, но делает это

[00:41] добротно и никогда не претендует на большее, чем самое необходимое. Wolverine — это экшен-игра, которая достаточно хорошо раскрывает характер персонажа, сильные стороны Insomniac и не раскрывает их творческий потенциал, и из-за этого игра кажется ничем особенным

[00:54] и из-за этого игра кажется ничем особенным . Чрезмерное отклонение и как он действует, несомненно, вызовет вопросы о подлинности

[01:06] экранизации. Но оставаться лишь в рамках четко определенных правил означает никогда не предлагать ничего нового или захватывающего. Оказывается, в данном случае наиболее аутентичная версия Росомахи является также воплощением

[01:18] жанра боевиков в его самом простом виде. В мире, где практически каждая игра про супергероев следует шаблону боевой системы Batman Arkham , описывать, как вы сражаетесь, было бы излишним напоминать о том, насколько всё это знакомо. Достаточно сказать, что это

[01:31] легкая атака, тяжелая атака, уклонение, парирование, несколько особых способностей и некоторые модификаторы характеристик. В боевой системе Росомахи очень мало отличительных элементов, Максимум, на что он способен, — это прыжковая атака, позволяющая игрокам отбрасывать

[01:44] его на большие расстояния, чтобы сократить дистанцию и начать наступление на ничего не подозревающих врагов. Это, несомненно, полезный инструмент для поддержания интенсивности каждой стычки и обеспечения постоянного давления, но он теряет свою привлекательность

[01:56] ясно, что его можно использовать довольно бездумно. Другой уникальный элемент, механика, которая отражает нарастание силы и жестокости по мере того, как ярость Росомахи выходит из-под контроля, обладает большей долговечностью благодаря тому, насколько кардинально она меняет динамику

[02:10] боя и усиливает удовольствие от него. По мере того, как игроки расправляются с врагами, Росомаха не впадает в ярость, после чего вы можете проводить серию казней, чтобы быстро разрывать врагов на части. Это

[02:23] потому что, помимо перехода к приглушенным визуальным эффектам, подчеркивающим неуравновешенность Логана и его ослепление яростью. Эти эпизоды — прекрасные примеры синхронности между персонажем и игроком. По мере

[02:36] нарастания ярости Росомахи игроку необходимо более эффективно расправляться с врагами, чтобы шкала его ярости продолжала расти. А когда Росомаха наконец достигает предела своих возможностей, требования к игроку сводятся к простому одновременному нажатию двух кнопок, чтобы

[02:48] уничтожить всё на своём пути. Это катарсис, который возникает, когда Росомаха поддается чудовищу внутри себя, а игрок вместе с ним принимает это чудовище. [стоны] Главные проблемы боевых сцен Росомахи

[03:02] заключаются в том, что им часто не хватает веса, в них отсутствует смертоносность до тех пор, пока он не впадает в ярость, и они никогда не обретают ритм. В результате я часто испытывал разочарование от того, что игра подрывала то чувство силы и свирепости, которое я хотел бы

[03:14] почувствовать, играя за Росомаху. В то же время, отдельные элементы боя никогда не имели достаточной связи, чтобы создать естественный поток, который позволил бы мне почувствовать, что я в совершенстве овладел навыками Росомахи. Адамантовые когти, которыми

[03:26] Росомаха сеет смерть и разрушение, часто больше напоминали иглы, чем лезвия. Обратная связь при каждой атаке всегда казалась немного недостаточной, и враги никогда не реагировали на удары так, чтобы я почувствовал себя более уверенно. Я уже и

[03:38] не помню, сколько раз я в разгаре комбо-атаки отбивал удары входящий урон, бил меня по голове из винтовки. От этого я почувствовал себя разъяренным котом, которого стукнули по голове, чтобы успокоить. К счастью, различные

[03:51] способности Росомахи, которыми он обладает, кажутся более эффективными и могут переломить ход событий в вашу пользу. Все это вносит новые аспекты в боевую систему, делая ее более сложной и динамичной. Однако, поскольку

[04:03] здесь нет реальной системы связанных между собой комбинаций, их исполнение кажется очень неестественным и разрозненным. Все действия имеют период восстановления, что указывает на важность выбора времени и стратегии практике их можно применять бездумно, без особых последствий.

[04:16] Многие способности Человека-паука служили для того, чтобы плавно переходить от одной последовательности атак к другой. В сравнении с Росомахой, он выглядит неуклюжим и грубым, и это не в лучшую сторону, что не соответствует его характеру. Вместо этого использование его разнообразных

[04:28] сражениям в MMO, где вы просто позволяете базовым атакам заполнять время между перезарядками, а затем последовательно используете все способности на панели умений. дополняли друг друга, но нет никакой реальной необходимости или стимула выходить за

[04:42] рамки собственной инициативы, чтобы это сделать. В обороне у Росомахи схожие проблемы. Нажатие кнопки L1 в нужный момент позволит парировать атаку. Но даже до применения адаптаций, делающих его более щадящим, этот промежуток времени

[04:54] довольно большой, поэтому для парирования не требуется особых навыков. [кричит] В это Оно вполне функционально, и я подозреваю, что многие люди не будут слишком задумываться

[05:09] над тем, как всё это устроено. Кинематографическая жестокость этого фильма обеспечивает такое зрелище, что все остальное может даже не иметь значения. вовлеченным и получать новые задачи, большую часть времени, играя за Росомаху, я проводил за хождением по

[05:22] персонажа и зная, насколько хороша боевая система Insomnia, я был разочарован. внимание к визуальной составляющей оставалось одной из сильных сторон игры. Игра Wolverine имеет линейную структуру, игроки перемещаются с одной боевой арены на

[05:37] другую. Любые отклонения от основного пути незначительны и обычно предназначены для сбора ресурсов, используемых для разблокировки новых нарядов или бутылок виски, которые могут расширить количество доступных вам адаптаций. Наиболее очевидное преимущество такого сужения

[05:49] изображения. «Росомаха» — прекрасная игра как с художественной, так и с технической точки зрения. Мне очень нравится, как Insomniac удается объединить яркость комиксов и более мрачную эстетику, благодаря чему в игре представлены супергерои в

[06:02] более реалистичная атмосфера, достойная Росомахи. В моделях персонажей впечатляет количество деталей, а крепкое и мускулистое телосложение Росомахи придает ему внушительный вид. Другие аспекты

[06:16] игрового процесса никогда не демонстрируют выдающихся результатов . Всё, что происходит между боями, выдержано в стиле платформеров с элементами управления, характерных для Uncharted. Поэтому вам придётся много другую, раскачиваясь на ветках и столбах или перепрыгивая через крыши. Но

[06:29] поскольку у Росомахи очень ограниченная мобильность и практически отсутствуют интересные механики передвижения, кроме большого прыжка, бег, прыжки и лазание в игре часто кажутся одинаково скучными. В конечном счете, все так, как есть,

[06:41] потому что это все, что действительно есть у Росомахи. И этот момент наглядно демонстрируется многочисленными случаями, когда Ган Грей, сверхсильная мутантка с телепатическими и телекинетическими способностями, предлагает просто долететь вместе с Логаном до вершины

[06:54] неоднократно сдаёт позиции. Логан, со мной все в порядке . Красный, я умею летать. Даже когда на кону судьба его друзей или всего выбирает долгий и трудный путь, потому что быстрый и прямой маршрут значительно

[07:08] Поэтому вместо этого мы занимаемся неинтересными, но безобидными рутинными делами. Сильная сторона «Росомахи» — это сюжет и развитие персонажей, но даже в этом плане есть свои странности и проблемы с темпом повествования. Компания Insomniac

[07:22] проделала похвальную работу, взяв за основу ключевые моменты из истории Marvel оригинальное, а также попытавшись показать Логана с более эмоциональной и человеческой точки зрения. История Логана тесно переплетена с проблемой все большей

[07:35] угрозы существованию мутантов, которые появились сравнительно недавно. Хотя Боливатраск представлен как главная угроза для мутантов, игра сразу же намекает на то, что более серьёзная угроза может находиться совсем

[07:47] когда Люди Икс ещё не сформировались, и Росомаха является членом Команды Икс, в которую также входят Саблезубый и Мистик. Важно отметить, что команду X собрал Натаниэль Эссекс, более известный как злодей Мистер Синистер в

[08:01] других историях Marvel. Миссия, начинающаяся как спасение Эссекса, в конечном итоге перерастает в борьбу за выживание мутантов против Траса и его Стражей. А затем начинается охота за таинственным артефактом, который может

[08:14] отношения между персонажами накаляются, всплывают скрытые мотивы, и зарождающаяся вселенная Людей Икс от Inomniac быстро развивается в неожиданных актерские работы, а Лиам Макинтайр в роли Логана привнес

[08:27] ожидалось, благодаря сценарию, который позволяет герою быть уязвимым и временами немного нелепым. Криция Баос в роли Ган Грей также обладает эмоциональной глубиной, благодаря которой время, проведенное ею с Логаном, имеет большое значение для обоих персонажей.

[08:40] Логану и Джину переживать моменты флирта и сближения. И хотя порой актерская игра делает углубляющуюся связь между героями убедительной. Тем не менее, безусловно, лучшей актерской игрой является роль

[08:54] знаком с серией «Люди Икс», точно знает, куда путешествие все равно захватывает. Бейкеру удается передать в образе Эссекса ту же теплоту и убедительность, которые делают его правдоподобным прототипом Чарльза

[09:07] Ксавьера в версии вселенной Людей Икс от Insomniac. Но в каждой сцене с его участием есть реплика, произнесенная достаточно манипулятивно, чтобы держать игрока в напряжении, заставляя его ждать неизбежного поворота событий. Влияние, которое Эссекс оказывает на окружающих,

[09:20] персонажа и игры Бейкера. Он уязвимости каждого и эксплуатировать их природу в своих интересах. И Логан стал жертвой самых ужасных последствий этого. Сюжет развивается неспешно, постепенно складывая все элементы воедино

[09:33] безусловно, в процессе повествования возникают некоторые проблемы с темпом . Начальные эпизоды игры, сосредоточены на отношениях Росомахи и Джин , а также содержат несколько затянутых сцен, в которых слишком долго преследуют некий Макгаффин. Но последняя

[09:47] из истории о Росомахе в чистую историю о Людях Икс. Это не спойлер. Вы не увидите внезапного появления Циклопа и Гамбита, но ставки станут предельно ясны, и будет заложен фундамент для чего-то грандиозного. Как

[10:00] давний поклонник Людей Икс, я неравнодушен к подобным вещам, и на меня это подействовало. Игра Wolverine — непростая задача . Как я уже неоднократно подчеркивал, в . Как я уже неоднократно подчеркивал, в

[10:12] но в то же время эта безобидность обусловлена ​​тем, что это примитивный экшен от третьего лица, выполненный без излишних изысков и каких-либо неожиданных невероятно талантливый разработчик, но игра

[10:26] продемонстрировать отточенные дизайнерские навыки. Росомаха, возможно, лучший в своем деле , но его работа не позволила разработчикам Insomniac стать лучшими в своем Insomniac's developers be the best at what they do.

More from GameSpot

View all

⚡ Saved you 0h 10m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.