DLC is a mini-Dark Souls 2
50sEducationally dissects the argument that DS2 DLCs are flawless while exposing their designed padding, sparking debate.
▶ Play Clip"The title promises a 'measured response' but delivers a highly opinionated, hour-long critique that often veers into personal attacks, though it does stay on topic."
This video is the eighth part of a critical response series to Hbomberguy's defense of Dark Souls 2, focusing on the game's DLC and the Scholar of the First Sin re-release. The creator systematically dismantles Hbomberguy's arguments, highlighting what he sees as the DLC's artificial padding, the re-release's questionable business practices, and the broader issues of subjectivity versus objectivity in game criticism.
The creator introduces this as part of a series responding to Hbomberguy's video, noting that this part covers the DLC and Scholar of the First Sin.
Hbomberguy praises the DLC for experimenting with mechanics, but the creator argues that the 'gimmicks' (like the Broom Towers' verticality and the Crown of the Old Iron King's rotating platforms) are artificial ways to extend playtime, not genuine improvements.
The creator criticizes the Eleum Loyce DLC for using arbitrary blocks to force players to traverse the area multiple times, calling it a cheap way to lengthen the game.
The creator acknowledges some positive elements like phantom enemies and bow puzzles but argues that forcing specific builds (like using a bow) is not good design in a Souls game.
The creator disputes Hbomberguy's claim that Sinh is a great dragon fight, calling it tedious and noting that with 99 lifegems, it's not challenging. He suggests Kalameet from Dark Souls 1 is a better example.
The creator summarizes Scholar as a re-release that bundles DLC, adds new enemy placements, and improves graphics, but criticizes it as a questionable business practice, especially for $25.
The creator argues that Scholar's enemy changes are arbitrary and not meaningful improvements, comparing it to a romhack rather than a definitive edition.
The creator notes that Hbomberguy only calls Scholar 'pretty good' and doesn't recommend it to newcomers, which the creator sees as a sign of his inability to defend it fully.
The creator advises against buying Scholar if you didn't like the base game, but suggests it as an alternative way to play for existing fans.
The creator discusses the importance of distinguishing subjective experience from objective analysis, criticizing Hbomberguy for presenting opinions as facts.
The creator claims Hbomberguy's video was rushed, citing missed builds and lack of balance testing, which undermines his credibility.
The creator dismisses Hbomberguy's use of anecdotes about fans changing their minds, noting that these are not objective proof.
The creator argues that Hbomberguy's point about critics being wrong is flawed, as critics like IGN and GameSpot have a history of errors, but that doesn't make them universally wrong.
The creator criticizes Hbomberguy for attacking Matthewmatosis's fan status, noting that Hbomberguy himself is a fan and that his response only addressed a fraction of Matthew's points.
The creator concludes that Dark Souls 2 has some exciting moments but is fundamentally flawed, and criticizes Hbomberguy's philosophical claims about the game as pretentious nonsense.
The creator concludes that Hbomberguy's defense of Dark Souls 2 is weak, especially regarding the DLC and Scholar, and that his video is a poor piece of criticism that fails to address the game's real flaws.
DLC Gimmicks as Padding
This is a key argument that the DLC's design is artificial, not innovative.
04:05Scholar as a Business Practice
Highlights the ethical concerns of re-releasing a game with minor changes for full price.
11:35Subjectivity vs. Objectivity
A core principle for evaluating game criticism, applicable beyond this video.
22:12Attacking the Critic, Not the Argument
Exposes a common logical fallacy in online debates.
37:01Final Verdict on Dark Souls 2
Summarizes the creator's overall stance, balancing praise and criticism.
40:31[00:05] некоторых фанатов к Dark Souls заставила разработчиков отказаться от идей, которые были действительно лучше. Ладно, я мог бы потратить большую часть этого видео на защиту Dark Souls 2. На самом деле, я собираюсь сделать видео, в котором рассмотрю
[00:19] основные претензии к игре и почему все они неверны и являются ложью от преступников. Я выложу его в отдельном видео чуть позже, когда оно появится. Вот ссылка. Итак, ладно, вернемся к Bloodborne.
[00:41] [Музыка] [ Аплодисменты] в следующую часть моей серии ответов на сегодняшнее сообщение от h-bomb. Сегодня мы
[00:56] переходим к следующей части, которая посвящена DLC и Scholar of the First Sin. Итак, от фанатов Dark Souls 2 только положительные отзывы о DLC для Dark Souls 2. DLC — это нечто безупречное, в то время как основная игра — это нечто, с чем им приходится
[01:10] мириться, например, с хитбоксами ADP, строительством и т. д., о чем я, я знаю, упомянул только одно из них. В этой серии пока три видео, но это потому, что я отвечал только Харрису, и это видео — последнее, когда мы это
[01:24] делаем. Проблема в том, что есть вопиющие проблемы, которые являются исключительно присутствуют из-за фундаментальных недостатков дизайна основной игры. В любом случае, давайте послушаем аргументы в пользу того, почему DLC хороши. DLC для Dark Souls 2 —
[01:38] фантастическое дополнение, каждое из них экспериментирует с механикой крутыми и интересными способами. Я нас и так мало времени. Будьте уверены, все они достаточно длинные, чтобы перечислю забавные вещи, которые мне действительно понравились, например, башни-метлы, вертикальность и то, как
[01:51] вы разблокировали больше доступа из центрального узла. Кости, кто получил ключ-клин? Итак, начнем с того, что DLC — фантастическое дополнение. Будет интересно посмотреть, подтвердится ли это. Далее он значительно подрывает свой собственный анализ,
[02:03] потому что у него мало времени. Слишком много времени. Я бы никогда не Вы, безусловно, один из самых сильных людей на YouTube, потому что позволяете контенту развиваться в сообщение было максимально конкретным.
[02:19] длинные. Именно такие люди, как вы, убедили меня, что важнее ясность и четкость сообщения, а не соблюдение определенного временного промежутка. Возможно, сейчас уже нет. Он говорит, что все они достаточно длинные, чтобы
[02:31] считаться достойными дополнениями. Я с удовольствием соглашусь, что они могут быть довольно длинными, хотят этого в DLC. А потом он сказал, что ему нравится вертикальность Broom Towers. Это где все соединено на разных высотах и
[02:45] переплетено как горизонтально, так и вертикально, имея связи, диагональ. Вертикальность Broom Towers означает, что это одна длинная высокая структура с ответвлениями, ведущими в разные области, что, по сути,
[02:58] повернуто вверх и содержит гораздо больше деталей. Однако, пусть ему это нравится. Мне нравится фишка Crown of the Old Iron Kings с первым боссом и... когда вы войдете, и вы можете совершить серию круговых перемещений вокруг, чтобы сделать
[03:12] первого босса видимым, а затем снова пройтись вокруг, когда лед растает, чтобы получить доступ Вы можете найти и собрать небольшую армию, чтобы уравнять шансы, и заявляет, что это его мнение, и это абсолютно нормально, но давайте посмотрим.
[03:25] Он проговорился, что в каждом DLC есть своя фишка, и это правда. Это означает, что в каждом DLC есть способ продлить время, проведенное в башне с метлами. Она заставляет игрока возвращаться туда-сюда по башне, как только он
[03:37] завершить каждую битву с боссами и растворить каждую из статуй плавильного клина. Если бы все двери были открыты с самого начала, DLC было бы игрока использовать поднимающиеся и опускающиеся платформы, перемещаясь по лабиринту с
[03:51] кнопок, чтобы вернуться к началу. « Если бы это место с самого начала не было заполнено 100 возможными путями и 97 тупиками, DLC могло бы быть намного короче. Однако, пожалуй, самый
[04:05] ужасный пример — это оставшееся DLC от Элиама Лойса. Здесь фишка в том, чтобы локацию дважды, а возможно, и трижды, в зависимости от его с самого начала там есть произвольные блоки. Если бы все выходы были открыты с самого
[04:19] начала, DLC было бы намного короче. DLC для Dark Souls 2 изо всех сил старались имеющийся контент любой ценой. Вы проходите тот же самый был просто ограничен. Вот почему мне не нравятся эти фишки:
[04:33] в некоторых случаях я считаю их слабыми и совершенно произвольными, а в других — с точки зрения игрового процесса. Харрис описывает этот процесс в «Инопланетном голосе» как действительно выбора, кроме как снова обыскать локацию, чтобы найти помощь.
[04:46] Бой с боссом без них невероятно сложен, что, на мой взгляд, невероятно сложен, что, на мой взгляд, ему иметь такое мнение, и это нормально. Мне нравятся головоломки, которые требуют
[04:59] использования лука для продвижения по играм серии Souls. В конечном счете, это своего рода попытка привнести в игру настоящие головоломки с луком и стрелами была хорошо сочеталось. Мне нравятся эти призраки, похожие на фантомов, которых вы видите в интернете.
[05:12] обнаруживаете, что они настоящие и нападают на вас. Это создает классный обманный маневр. надеюсь, вы уже играли в этот момент. И вот, снова « Мне нравится». Так что это нормально. Никогда не бывает хорошо, когда игра Souls требует использования определенной сборки, но,
[05:27] по крайней мере, здесь они предоставили вам такую возможность, чтобы ненавязчиво навязать эту фишку. Кроме того, утверждение, что Dark Souls является ответвлением от Zelda, просто смешно от друга. Кроме того, это сравнение почти кажется заискиванием: «Эй, ребята,
[05:40] помните ту игру, которая вам нравится, которая очень популярна, которая, кажется, самая популярная игра всех времен?» Так вот, вы знаете, ту игру, которая вам нравится. Обе они похожи, так что
[05:53] во многих отношениях это Ocarina of Time предыдущего поколения, не только потому, что обе игры имеют схожий геймплей в фэнтезийном сеттинге, но и потому, что они вызывают схожие реакции при критике, то есть они не желают...»
[06:05] одним из его убедительных доказательств было то, что в обеих играх вы поднимаетесь по лестнице. Просто видеоиграх от третьего лица, чтобы решить головоломку, это не значит, что вы теперь играете в Zelda. Тем не менее, он говорит, что вся эта история со стрельбой из лука и решением головоломок довольно хорошо подходит.
[06:19] Это очень субъективно, я полагаю. Мне же это показалось настолько резким и навязчивым трюком, облегчение, как только они перестанут предлагать платформенные головоломки в изначально. О боже, мне так жаль. А вы все считали, что платформер в Dark
[06:33] Souls, а также сам платформер в Dark Souls, был раздражающим и плохим? 1. прыжки, в сочетании с тем, что нужно находиться строго над не доберешься до вершины, вы перекатываетесь после завершения прыжка, что может
[06:47] привести к смерти, поскольку каждый платформенный участок обычно окружен ямами. один из самых неудобных прыжков в серии. В Dark Souls 1 я очень жалею, что в платформенных участков, потому что снова создается впечатление, что они экспериментируют
[07:01] сильные стороны серии, просто издеваются над механикой, которая совершенно не лучше, если бы персонаж из Dark Souls мог висеть на уступах, но он не может. Возможно, было бы лучше, если бы мы просто перестали делать платформенные участки, но они этого не сделали. Возможно, было бы
[07:15] они сделали его гораздо более неуклюжим. И Dark Souls 2... И я знаю, что только что задел как вернемся к этому в следующей части, поскольку я не слишком отклоняюсь от Игры серии Souls отстой, прекратите нас заставлять это делать, в любом случае, идём дальше.
[07:30] Харрис странным образом даёт оценку призрачным существам в склепе, их можно было принять за призраков, и извиняется за спойлер, основной игре, и это было ужасно раздражающе. Но также он говорит, что эти ребята совсем не похожи
[07:44] предположить, что это призраки других игроков? Они слишком большие. Но кроме того, они просто стоят неподвижно, как будто так их и представляют игроку, как охранников, которых нужно избегать или как-то
[07:56] что-то хорошее о них, но у него просто не вышло за рамки очевидного. Даже я мог бы сути, нужно найти источник энергии и уничтожить его, прежде чем они он как бы схалтурил или полностью забыл, что этот трюк
[08:12] уже использовался, снова демонстрируя своё собственное знание игры. Смерть от Спящего очень увлекательный. Для меня лично DLC — это битва с драконом, и, по сути, любая из этих игр, особенно после необязательной битвы с древним драконом, которая, честно говоря,
[08:25] во многом является рутиной. DLC воплощает в себе Dark Souls 2 в миниатюре, демонстрируя готовность механикой, чтобы создавать новые и уникальные локации, и тем самым воплощает в себе все в целом. Так что все, что касается Сина, было субъективным, как он сказал, лично для меня.
[08:40] Но опять же, я хотел бы кое-что обсудить. Во-первых, он называет эту но если у вас есть камни жизни, которых к этому моменту должно быть легко 99, то это совсем не сложно, так как вам просто нужно пережить его, а поскольку у вас
[08:53] хорошо. Во-вторых, он говорит, что это первая действительно увлекательная битва с драконом. Если вы хотите сложной и увлекательной битвы с драконом, Каламет — ваш выбор, но, по крайней мере, невероятно скучен, что является преуменьшением для этого ужасного босса.
[09:07] Далее, он говорит, что DLC для Dark Souls 2 воплощает в себе всю игру. В целом, с чем я фокусируется на раздражающих трюках и изменениях по сравнению с приквелом, с неработоспособными основами и ландшафтами, усложненными запутанными замками, заставляющими
[09:19] и, как следствие, ужасно сбалансированными врагами с большим запасом здоровья, большим уроном, высокой ловкостью и т.д. Харис, с другой стороны, считает все это уникальным и новым, затем он говорит, что это воплощает в себе все лучшее, что могут предложить игры серии Souls,
[09:33] Бейли: « Это все, чего я Это все, чего я когда-либо хотел от игры Souls, и это часть Dark Souls 2, так что Dark Souls 2 побеждает». Таким образом, он сказал, что это все, чего он
[09:46] хотел, и Dark Souls 2 побеждает, при этом утверждая, что бой со Скверд Квин — лучший бой для двоих, что я имею в виду, очевидно, лучший бой для двоих, а на самом деле, два Всадника Драконов — это гораздо больше доказательств и доводов. И вот,
[10:00] раздел DLC закончен. Было так сложно анализировать и отвечать на это, потому что это суть каждого спора сторонников Dark Souls, объясняющая все компенсируют недостатки основной игры и выводят её за рамки Dark Souls 1, — всё это Харрис
[10:13] понимание их значимости. Анализ DLC занимает полторы минуты из его 80-минутного видео о том, почему Dark Souls 2 хороша. Вот почему люди хотели, чтобы кто-то другой защищал игру. Харрис
[10:27] совершенно не осознаёт сильных сторон Dark Souls 2, он путает их с я расскажу о них подробнее по мере развития видео. В конечном итоге, сегментом ради того, чтобы сделать видео более понятным, но это странное
[10:41] замечание с его стороны, учитывая, что обычно он делает двухсерийные или миллионные, как я. Но что ещё важнее, кто-нибудь помнит, как он однажды сказал: «Хорошая критика означает хороший диалог»? Я прекрасно
[10:55] понимаю, почему писатели, критики и журналисты используют такие сокращения, но я думаю, что наша задача — стараться не... Готовность к долгому и сложному процессу, готовность быть, да, даже немного скучным или педантичным временами, чтобы по-настоящему ценно исследовать
[11:08] качества игрового опыта. Что случилось с этим объяснить своей аудитории логику и особенности Честно говоря, я сам хочу
[11:20] распространенных критических замечаний, которые я получаю на Reddit по поводу своих видео, заключается в том, что они слишком длинные. Но как только люди дают им шанс, эта критика внезапно этот шаг, но мы быстро перейдем к «Ученому
[11:35] смешное. «Ученый Первого Греха» — это второе издание Dark Souls 2, Оно объединило DLC для оригинальной версии игры, получило а предметы, дающие доступ к DLC, находятся в самом мире, их можно
[11:50] вы владели DLC в предыдущей версии. Что ж, он прав насчет всего этого. кратко изложил, почему это крайне сомнительная деловая практика, и по какой-то причине Джозеф Андерсон высказался на эту тему. 25 долларов за обновленных врагов
[12:06] приближают игру к качеству, впервые заявленному в трейлерах. Это помнить, потому что этот раздел становится настолько нелепым. Эта версия действительно интересная. Я не скажу, что хорошая. Интересная. Вместо
[12:20] простого набора с немного улучшенной графикой, она кардинально меняет большую часть столкновения с врагами и их расположение были изменены, а общее количество врагов Dark Souls 2 несколько раз до этой версии, и обнаружил, что она
[12:33] игра. Он говорит, что концепция интересная, но отказывается назвать ее хорошей. Теперь я должен дать вам сильное представление о том, насколько было. Не поймите меня неправильно, в базовой версии Dark Souls 2 было множество проблем,
[12:46] но эта дополнительная игра добавила все это. Сомнительные изменения в бизнесе, а также ничего не добавляющие в плане контента, только усложняющие игру и многое другое, — говорит Харрис. — Это кардинально изменило игру, повлияв на каждое столкновение с врагами. Это неправда,
[13:00] некоторые враги были уменьшены, добавлены или заменены, но не присмотреться. Однако следующее утверждение принадлежит другому исследователю игр с Burning Game: он говорит, что игра очень отличается, несмотря на внешнее сходство. По
[13:12] сути, они ничего существенного не изменили, не было лучшего игрового произвольно добавляли и убирали врагов вне контекста, чтобы новую игру или в окончательную версию Dark Souls 2. Не знаю, понятно ли вам это, но это чертовски
[13:26] отвратительно — брать свою существующую игру, менять кучу мест появления врагов, а затем продавать её как новую игру. Конечно, более значительные изменения, такие как 1080p и 60fps, являются важными, но их не должно быть в другом релизе.
[13:40] количество врагов, которых часто встречаешь. В Dark Souls 2 приходится сражаться с группой противников одновременно — с этим у меня проблем не было, но здесь это определенно достаточно сложно, чтобы раздражать, даже если движке. Теперь он признает, что в Scala действительно есть спам, но не в Dark
[13:54] Как он это уточнит? Он не станет, но он ясно дает понять, что базовая игра в порядке и проверяет возможности толпы, в то время как Scholar является жертвой спама. Если вы не уточните, я бы сказал, что ваше различие произвольное. Спам
[14:06] сомнений. Честно говоря, игра, на которую это мне больше всего напоминает, — это Super Mario Brothers 2. Японская версия Mario 2 — это как дополнительная, требования к навыкам игрока до абсолютного предела, прежде чем она станет
[14:20] непродаваемой как потребительский продукт. Черт возьми, они даже не стали продавать ее на Извините, но чтобы оправдать Scholar, вы сравниваете ее с игрой, которую не аудитории, потому что ее считали неиграбельной. Кто-нибудь, напомните мне, как, черт возьми,
[14:33] это может быть оправданием? На данный момент я бы назвал Dark Souls 2 довольно местами увлекательная и забавная, и это приятный способ поиграть в любимую игру в новом, переосмысленном виде. Однако я должен уточнить, что называть её
[14:48] хорошей можно только в контексте уже существующей Dark Souls 2, и учитывая, что я готовясь к этой. Я бы не рекомендовал эту игру никому в качестве может показаться печальным. Лебен Хиба неохотно называет SCARA (Кулаки)
[15:04] довольно хорошей игрой и говорит, что она местами забавная, но он не приводит это вообще значит. Затем он описывает Dark Souls 2 как игру, которую он очень любит, что, по сути,
[15:18] эмоциональными реакциями на аргументы, в отличие от его более качественного контента, где он основывает конкретные выводы на субъективных доказательствах и опыте. следует в неё играть. Если у вас нет хотя бы года опыта игры в Dark Souls 2, то
[15:33] он не рекомендует её тем, кто играет в неё впервые. Он не думаю, дело скорее в том, что он не хочет ещё больше критиковать свою любимую игру. На самом деле, она он не хочет ещё больше критиковать свою любимую игру. На самом деле, она
[15:47] Окончательное издание» — идеальное время для игры в Dark Souls 2, игра, которая выводит «Игру геймплею Dark Souls 2, но улучшенному и доработанному, хотя половина её функций была предоставлена владельцам базовой игры ( новый босс, новый
[16:02] улучшенная система подбора игроков), но половина была добавлена произвольно. За платным доступом, таким как 1080p 60fps, новое расположение врагов, новый ИИ, возможность играть с большим количеством игроков, не говоря уже о том, что игры работают на DirectX 9 и DirectX 11 соответственно, что
[16:17] кто хочет играть вместе, и создает разные источники поддержки для обеих групп. Вот что вы должны давать игрокам на базовом уровне: кому, черт возьми, интересно стать боссом, чем играть в 60fps? Излишне
[16:29] YouTube, разделы комментариев полны ненависти к разработчикам и их Харрис не собирается вам ничего об этом рассказывать.
[16:41] изменениями в разработке по мере развития событий, не говоря уже о том, что был определенный набор масок, которые все хотели, но которые так и не появились в том виде, в котором немного является поклонником серии Souls и следил за Dark Souls 2, когда все это
[16:54] происходило, много знает об этом, и тем не менее... Здесь это не всплывает, вместо этого он дает крайне пресную оценку контента в надежде, что это было очень давно, мы можем оценить контент таким, какой он есть сейчас, верно?»
[17:07] и сохраняет хоть какие-то принципы в отношении решений разработчиков, должен Software за выбор, сделанный в отношении Dark Souls 2 в целом. Но почему бы вам не сказать нам еще раз, для кого предназначен этот контент, Харрис? Он для людей, которые
[17:21] уже являются преданными фанатами серии или даже просто фанатами — именно для этих людей, даже если это не весело, это весело как занимательный небольшой эксперимент измененных. Это почти как ромхак Dark Souls 2, сделанный для
[17:35] осуждением, особенно учитывая, что это стоит как полноценная игра, поэтому я игры серии Souls и так довольно сложно рекомендовать. Боюсь, вы ошибаетесь, как мы уже обсуждали. Игра задумывалась
[17:52] аргумент заключается в том, что она хороша, если рассматривать ее с точки зрения ромхака или эксперимента. Именно здесь аргумент начинает рушиться под давлением качества контента. Ему очень сказать что-либо хорошее об этой игре, но ради сохранения сюжета он
[18:06] не может ни критиковать, ни осуждать ее. Затем он проявляет крупицу честности и признает, что, по крайней мере, получают скидку. Но, эй, как же обидно, когда мне приходится нарушать свой сюжет и защищать
[18:20] Dark Souls 2 за него, верно? Что мне особенно нравится, так это вход на несколько врагов в оригинале, но они кажутся довольно недоиспользованными. Это короткий, быстрый проход через область, которую можно было бы лучше проработать. В Scholar
[18:33] больше врагов, игра намного сложнее, есть целенаправленные ловушки, если вы попытаетесь... Пробегая мимо, можно увидеть больше типов врагов, которые в оригинальной игре появлялись всего в двух местах, споры о качестве и изменениях на этом не заканчиваются. Теперь мы говорим о том, как
[18:47] повторяющиеся элементы, чтобы, по словам Харриса, сделать игру более заметить, когда у него заканчиваются силы, потому что его речь начинает сбиваться с толку, он описывает вещи как «круто, хорошо, аккуратно, интересно», вместо того, чтобы объяснить,
[19:00] почему это так. Он в основном искажает перспективу простого добавления большего количества врагов, но говорит, что ему это нравится, так что всё в порядке. что здорово и именно этого я хотел. Кроме того, они стали намного
[19:13] вас, и это действительно круто, чего вы просто не ожидаете, весело. Это уже становится смешно. Рыцари Хайди были удалены из помещены в Башню Пламени. Значительного увеличения их количества
[19:27] не играет. В его собственной игре, где драконом-хранителем (скопируйте и вставьте), другие скрытые рыцари не будут атаковать вас без провокации, но после того, как вы убьете всадника дракона, все они начинают агрессировать
[19:40] произвольные изменения, которые Харрис посчитал крутыми и забавными, но которые часто сильно схема боя самих скрытых рыцарей ужасно предсказуема. В довольно сильные, агрессивные и нападают на вас издалека, вся локация,
[19:56] честно говоря, довольно сложная, но это происходит на протяжении всей игры без камней жизни. Также мне очень нравится в обеих играх то, что в каждой из них чьи-то полномочия ставятся под сомнение. В оригинале, в башне Хайди,
[20:09] драконов нигде не было большую часть игры. Почему его называют всадником дракона? Это смешно, парень явно лжет. Но в Scholar это Убийца драконов, который находится прямо напротив него и явно лжет. Резюме:
[20:23] прямо за дверью его чертового кабинета дракон. Честно говоря, мне нечего сказать по этому поводу. Я оставил это для контекста, но мне разговора. Не покупайте
[20:38] уже не очень нравится, и не воспринимайте его как отдельную игру, но есть и другой способ поиграть в игру. Вам уже нравилось то, что в ней было, и вы, вероятно, больше подобных игр. Мне бы хотелось увидеть подобное дополнение для
[20:51] высказывает свое мнение о том, когда стоит играть в Scholar of the First Sin, что, в принципе, играть ни в одну из этих игр, если у вас качества видеоигр, так как вы будете разочарованы многими
[21:04] выразился один из моих подписчиков, Dark Souls 2 и весь связанный с ней контент — это буквально мусорный пожар, и это кажется мне очень показательным, но это еще предстоит доказать в финальной части. Харрис Он говорит, что хотел бы
[21:17] серии Souls, и он опасно ошибается в этом. Не игр, созданных теми, кто должен был их выпустить. Не поддерживайте только аукнется вам однажды, и вы избавите себя от
[21:30] проблем. Не слушайте Харриса в этом вопросе, я даже не говорю больше о мнениях, Не поощряйте появление подобных вещей, как Scholar of the First Sin, в будущем. раздела о DLC и Scholar of the First Sin, и Харрис довольно неискренне
[21:44] скомпоновал все это, чтобы свести воедино одну из худших частей разработки игры и одну из лучших, чтобы, я полагаю, Scholar of the First Sin — это откровенная смог бы лучше, чем Джозеф Андерсон, это выходит за рамки
[21:56] и это больше о восприятии игровой журналистикой игры, ее репутацию. Очевидно, что большая часть игровой критики основана на субъективном опыте, который, к сожалению, нельзя опровергнуть. Но
[22:12] Моя цель как критика — не просто найти полезные способы анализа помогут сформировать более чёткое представление о качестве, но и попытаться понять и объяснить, почему другие люди реагировали по-разному. Хорошо, он говорит, что большая часть
[22:27] он абсолютно прав. Когда Джозеф Андерсон говорит, что некоторые части и не страшны, объективно доказуемо, что он берёт субъективный опыт и выдаёт его за факт. Это плохой стиль письма, но в конечном итоге это всё равно будет
[22:41] Когда я говорю вам, что мотивация в Outlast не имеет особого областей в другие как поездку, я объясню, что это может погружении в игру, и в конечном итоге вам решать, насколько
[22:55] Обратите внимание, что это будет объективный анализ, основанный на субъективном опыте. Моя цель на YouTube — предоставлять более качественный анализ тем, кто сейчас хочет
[23:08] выстроить для него шкалу. Я готов признать, что всё ещё допускаю множество ошибок в используемой терминологии, и честно говоря, я приближаюсь к тому моменту, когда людей в комментариях. Но пока меня устраивает просто
[23:21] чёртовых людей. Эти ребята будут утверждать, что они объективны и аналитичны, и демонстрируя, что игра — это то, что все остальные упустили, но говорят о том, что всё субъективно, и поэтому всё в порядке. Как я сказал в
[23:35] начале, это миф. Есть много объективных вещей, которые можно сказать о многих формах эти вещи влияют на конечный продукт, совершенно отличается человека лично. Суть в том, что Харрис сказал, что людей нельзя
[23:48] серия видеороликов показывает, что происходит, когда Вы прилагаете огромные усилия к проверке фактов интеллектуала с YouTube, к числу которых я отношусь, но моя работа хороша не потому, что я потратил на это время, и это действительно имеет значение.
[24:02] видео, и по используемому им оружию, похоже, он играл в Dark Souls 2, может быть, дважды. Он пропустил «Темный ликер», несколько важных билдов и даже не попытался обеспечить баланс. Это его видео было снято наспех. Возможно, оно заняло у него больше времени
[24:16] канале YouTube, но для контента, который мы рассматриваем, оно было снято наспех. Однако он допустил множество ошибок, которые доказывают неточность большей части его субъективного анализа. Затем он комично заявляет, что он не просто стремится поделиться лучшими идеями в области
[24:29] учиться у тех, кто не согласен, что, боюсь, чертовски странно, учитывая, как он отвечал Мэтью Митозису Харрису. Он неправильно понял большую часть также полностью исказил представление о своих коллегах. Он не хотел учиться у
[24:42] намерения были очень ясны. Необходимо любой ценой победить и уничтожить эту критику, независимо от этого. Давайте двигаться дальше. Я получал видео с анализом длинных игр, обычно от тех, кому нравилась игра, которую я критиковал,
[24:57] или от тех, кому не нравилась игра, которую я критиковал, или от тех, кто играл в игру, о которой я говорил, и в итоге она им понравилась. Я ни в коем случае не хочу принижать чужой опыт игры. Если вам что-то не понравилось, я не могу заставить вас полюбить это. Моя цель —
[25:09] извлечь из этого урок и получил критику за свою работу, что вполне логично, потому что Харрис определенным уровнем самодовольства, которое может очень сильно разозлить людей. Добавьте к этому тот факт,
[25:22] удар по Мэтью Митозису, и его репутация немного ухудшилась. Со временем его высказывания становятся всё более спорными, и появляется множество причин, по которым его аудитория с ним не согласна — некоторые оправданные, некоторые нет. Но это относится ко многим создателям контента
[25:34] он клонит. Я ни в коем случае не хочу принижать чужой игровой опыт. Слушать его очень тяжело из- за абсолютного лицемерия, которое демонстрирует его видео. Он
[25:46] не понимают простой истины, или заходит так далеко, что говорит, будто люди играют в игру неправильно. Он делает всё это, но при этом утверждает, что уважает анализ опыт. Это действительно так? Я ни в коем случае не хочу принижать чужой игровой
[25:59] опыт. Это очень похоже на то, как если бы он играл в игру неправильно и обвинял в этом саму игру. Я ни в коем случае не хочу принижать чужой игровой опыт, а он всё ещё использует щит или, дай бог, чтобы кто-то действительно
[26:11] любил предыдущие игры и изо всех сил старался не забыть то, чему научился. Он ни в коем случае Он утверждает, что просто хочет понять, почему люди чувствуют себя так, как чувствуют. до сих пор не ответил на большую часть критики видео Мэтью,
[26:25] несмотря на то, что говорил, что хочет уничтожить видео. Серьезно, он хочет уничтожить видео с точки зрения аргументации, и при этом он затронул лишь около двух процентов, искажены. Я публично заявлял, что считаю игры серии Souls очень
[26:37] хорошими, но это не значит, что другим людям они не нравятся или что они не так уж и неправы. Они полезны, потому что вы узнаете, почему людям что-то может не понравиться, и это действительно помогает, если, например, вас интересует, что делает игру интересной
[26:49] для многих людей, что сейчас очень выгодно с финансовой точки зрения. должен сказать, что здесь я не согласен. Кто-то говорит, что ему лично что-то нравится, и он не изменит своего мнения — это нормально. Если кто-то говорит, что игра плоха с точки зрения
[27:02] доказано, что она хороша, это делает его неправым. Субъективность против объективности — это то, что на своем канале, потому что я честно считаю это проблемой в современном общении, Мы доказываем правоту моих мнений» — это создание шкалы, шкалы, по которой мы
[27:19] понимать качество продукта, но при этом ценить опыт, который можно YouTube-канала не очень разумно утверждать, что существуют объективно хорошие и небольшая аудитория, поэтому мне не нужно беспокоиться о том, чтобы не разозлить толпы, и мы можем обсудить
[27:33] хотите, это совершенно нормально. Моя проблема в том, что мы никуда не продвинемся в дискуссии, если не сможем прийти к согласию относительно того, что можно сделать хорошо, а что нет, Харрис использует в своих других видео, но иногда он позволяет себе
[27:46] вольности и призывает к субъективности, когда продукт сложнее защитить или вопрос о финансовых выгодах от обсуждения видеоигр. Я понятия не имею, мотивацией людей, но я не понимаю, как это может не обернуться против него самого,
[27:59] проигнорируем это. Игры лучше справляются с исправлением проблем, из-за которых многим они не нравятся на ранних этапах, по крайней мере, без особых трудностей в начале, и, что довольно интересно, помогают
[28:11] части. Каждый имеет право на своё мнение, и, на мой взгляд, все остальные игровые критики — глупцы. Он утверждает, что новые игры серии Souls смогли нравились, и позволить людям вернуться и оценить предыдущие части.
[28:26] Это опять же исходит от его друга, и в противовес этому у меня есть более открыто признали, что Dark Souls 2 заставила их оценить, насколько хороша Dark Souls 1, в то время как Dark Souls 2 была ужасно построена. Это всё анекдоты, и,
[28:38] разговору. Хотя, наверное, они интересны. Затем он говорит, что у каждого может быть своё мнение в этом случае, смешивая представление о том, что что-то весело, с Это две разные вещи. Затем он в шутку говорит, что
[28:51] все остальные критики — глупцы, но, как он ясно даёт понять в своём видео, на самом деле он хотел бы просто сказать... Это в шутку, но он искренне в это верит, и он собирается объяснить, что он имеет в виду. Ладно, я даже не могу пошутить здесь. Видите ли,
[29:03] со стороны фанатов Souls и некоторых говорили большинство игровых критиков, когда игра только вышла. В целом, людям она понравилась. Сомнения исходили конкретно от таких людей, как Мэтью Митосис, и
[29:16] на том, что игра никак не могла быть такой же хорошей, как первая часть, потому что Миядзаки её не делал, и что прицеливание и драка — это не лучшая идея, и что которая уже была. Бандхан никак не влияет на нас как на игроков.
[29:29] Хорошо, он говорит, во-первых, что чрезмерно негативная критика со стороны связана с взглядами игровых критиков на момент выхода игры. Чтобы упростить вам, он говорит, что у фанатов Souls сейчас другая точка зрения
[29:42] по сравнению с критиками на момент выхода игры. Независимо от того, является ли это доказательство хоть сколько-нибудь правдивым или ложным, это абсолютно точно. Странное доказательство, чтобы привести буквально к инопланетному спору. Вы хотите сказать, что
[29:56] количество времени на объяснение и разбор идей видеоигры, не соглашаются с теми, кто выпустил обзор в день релиза? Люди, которые страстно любили игры и их разработку, не соглашаются с теми, кто делает это ради
[30:09] просмотров и денег в день релиза? Мне это кажется естественным. В чём проблема? Что это вообще доказывает? Затем он подводит итог видео Мэтью Митозиса тремя пунктами: её не создал; прицеливание в некоторых боях — плохая
[30:22] идея; вступительная сцена не о войне. Это практически оскорбление Мэтью потому что я смотрю на Мэтью Митозиса и вижу, что он прилагает примерно столько же усилий, сколько и я, чтобы собрать эти чёртовы видео, и видеть, как
[30:37] трём утверждениям. Это просто очень печально, и подобное не должно происходить в интернете. Всегда приятно, когда есть хоть какое-то равное признание. По сравнению с тем, сколько усилий вы вкладываете в свою работу, работа, которую вы делаете, —
[30:49] в этом плане практически все в порядке. У него огромное количество поклонников, которые ценят его творчество, но смогут этого понять. Многие, просто убедятся, что их работа никуда не годится. Так зачем им вообще вкладывать столько
[31:02] усилий? Это справедливое замечание. Зачем кому-либо это делать? Они потратили столько усилий на создание 10-часовой серии видеороликов, подробно разбирая каждую проблему в игре или предоставляя как можно больше доказательств и используя простую
[31:14] аргументацию, чтобы донести свою точку зрения, хотя всё можно было свести к этому. Я могу сказал Мэтью об игре, если бы Scala вышла к тому времени, когда он снял своё видео, хуже. Пэрис почти ни на что не ответил в своём
[31:26] он вообще ничего не слушал, и теперь смешно пытается убедить Это говорит о том, что мнение о Dark Souls 2 в мире изменилось благодаря митозу Мэтью, и он чертовски прав. Мэтт дал людям то, что
[31:39] он облек в слова доказательства того, что они чувствовали. Пэрис же, с другой стороны, помимо нескольких других аргументов, сказал, что игра но, несмотря на это, он подразумевает, что именно Мэтт использует слабую
[31:52] людей на игру, что не помогает. Люди сами всё объясняют, всё, что он сделал, это испортил аргумент о Dark Souls, игнорируя тот факт, что в Dark Souls 2 тоже есть похожая древняя война в далёком прошлом, но вы
[32:05] игры, а не через предварительно отрендеренные кат-сцены в начале, а затем уже участвуете в ней. Критикам на момент релиза игра очень понравилась, очень понравилась Demon's Souls, когда вся эта серия была новой и странной, и мало кто в неё
[32:19] об играх, с большей вероятностью легко погрузятся в новый опыт, чем он говорит, что войну между Вендриком и Великанами лучше преподнести как нечто, о чём нужно Здесь есть о чём поговорить, но насколько вам понравится каждый способ подачи информации,
[32:34] в Dark Souls создавали мир, объясняя, почему произошла война, что произошло в войны, а что делают главные участники войны сейчас — это то, о чём людьми и расскажите им о том, как некогда великие герои, сражавшиеся с драконами, превратились в то, чем
[32:50] похожий метод раскрытия деталей, но в войне вы попадаете земли получает фильтр, и появляется набор врагов, которых мы уже видели, с целью кульминации. Обе эти войны одинаково далеки и актуальны для своих
[33:06] игр, но идея о том, что вступительная кат-сцена по своей сути плоха, смешна, и кто вообще знает, о чем была война за Великанов, не углубляясь в разницы между ними, и кроме того, многие люди, включая таких, как
[33:20] Джозеф Андерсон, считают воспоминания о Великанах полным дерьмом. Далее когда она вышла, и им понравилась Dark Souls 2, когда она вышла. Это нельзя доверять ни в чем, кроме мнения, насколько я понимаю, и
[33:35] даже тогда они слабы в плане подтверждающих доказательств. Я понятия не имею, как он думает, что это будет аргумент, он говорит, что люди, которые много думают об играх, с большей вероятностью легко погружаются в новый опыт, чем те, кто играет в них просто как в хобби. Я действительно
[33:48] которые думают об играх… что это вообще значит? Вы хотите сказать, что те, кто не спешит и относится к ним как к хобби, лучше погружаются в новый опыт? Я критики вроде Янси вытерли задницу по поводу различных аспектов игр, которые
[34:03] зрители начали понимать игры, а оказалось, что они говорили чушь. К черту Demon Souls! Испытание — это одно, но попытка лбом — это не испытание, это повод для принудительной госпитализации.
[34:16] игр, когда-либо выходивших на PS3. Она может быть не для всех, но я все равно призываю всех хотя бы попробовать. Игра года по версии Gamespot 2009 — Игра года по версии Gamespot 2009 — Demon Souls. Demon Souls не похожа ни на что, во что
[34:31] вы когда-либо играли. Yahtzee — отличная игра. Критикует Харриса за его остроумие и во многих своих работах, потому что на Demon Souls в одиночку кажется немного неискренним и глупым. Он приводит пример
[34:46] со временем, и, кстати, Games Fight, Game Radar и IGN тоже легко можно считать являются ли они посмешищем. Суть в том, что Харрис утверждает, что рефлекторная реакция критиков не соответствует качеству игры, и такие
[35:00] критики, как IGN и GameSpot, обычно являются индикатором глубоко ошибается, используя их в качестве примеров точной игровой журналистики. Журналисты постоянно ошибаются. Просто посмотрите на проверку фактов в комментариях к их средним
[35:14] их обзоры Ukulele и Outlast были ужасными, и я этого ожидал, но мне всё равно приходится всё это смотреть. Уже стало мемом не слушать этих деньги, как хотят. Судя по трейлерам, интервью и топ-10, люди
[35:27] действительно уважают это, ошибки в восприятии, ну какого черта, вы слышите, что это была 2009 года? Это же Кевин Ван Флиппинг Одд,
[35:39] тот самый мыслитель-преступник, который так сильно ошибался насчет Fallout 3. Его нашли мертвым в камере в прошлом году рядом с извинением, написанным моей кровью. Даже он был у истоков серии Souls с самого первого дня. Оказывается,
[35:53] чем среднестатистический потребитель. Не хочу показаться грубым, но фанаты, которые отвергают сиквел за то, что он слишком отличается от того, в который они Во-первых, он открыто приводит пример того, когда
[36:08] неправы, но мы все равно сделаем вывод, что они правы насчет серии Souls. Это Он говорит, что Кевин был у истоков серии Souls с самого первого дня, предпосылка этого видео заключается в том, что все, кто любил Dark Souls 1, Он неправильно оценил Dark Souls 2,
[36:23] хотя и намекает, что Кевин очень последователен в своих суждениях по сравнению со всеми остальными, кроме тех, кто любил все игры серии. Это показывает, что у него нет вкуса, качество каждой игры и то, насколько они отличаются по мере
[36:36] развития серии, заслуживает отдельного внимания. Харрисон называет сотрудников IGN и GameSpot профессиональными игровыми критиками, что странно, ведь любой, кому платят за критику игр, технически является профессионалом. Черт возьми, я сейчас плачу 14 долларов в месяц, так что я, пожалуй, тоже профессионал.
[36:48] это изменится. Так что это различие бесполезно для обсуждения, но он использует его, чтобы назвать Мэтью Митосиса фанатом, который отвергает сиквел Это, пожалуй, самая сложная часть из всех его позорных
[37:01] нападок на Мэтта. Он унижает работу парня из-за того, что тот фанат, и любви к первой игре. Если бы вы знали Мэтта или... Судя по его работе, видимо, у него нет такой же непоколебимой любви к первой части, поскольку он
[37:14] полюбил Dark Souls 1 позже. Но мне интересно, что вы обвиняете его фанатской любви, когда вы буквально тратите больше часа на ответы на очень конкретные моменты в его видео, игнорируя сотни других, которые
[37:27] он поднимает. Я ответил на каждый ваш пункт, и могу только замечания, потому что не можете защитить свою игру, и именно ваша слепая любовь к ней заставляет Но это, конечно, всего лишь теория. Основные игровые критики могут
[37:42] ошибаться, но они неизменно правы в отношении серии Souls с самого первого дня. Только уголки интернета, полные розового фанатизма нелепому отношению ко второй игре. В конце концов,
[37:55] Dark Souls была фантастической игрой, даже несмотря на множество недостатков, которые сейчас гораздо очевиднее, чем когда-либо. Он начинает с Он смущается, утверждая, что в этом произвольном случае они были правы. Нет никаких доказательств этому, он просто
[38:08] говорит это. Он также утверждает, что ненависть к Dark Souls 2 возникла из-за чрезмерного фанатизма, на что он ответил лишь на три неправоту, а также не доказал обоснованность критики Dark Souls 2.
[38:20] Тем не менее, он делает это заявление, говоря, что к игре отнеслись нелепо. Он не показал нам, как именно к ней относятся и почему это несправедливо. Я думаю, что в этом году Dark Souls преподнесла сюрприз, показав, насколько хороша она оказалась после того, как большинство пропустили
[38:32] и многим фанатам пришлось завышать ожидания. Онлайн-реакция на Dark Souls 3 в целом звучит прохладно, но позитивно, и в отношении этой серии, а может быть, и пары других, люди остыли и
[38:47] научились управлять своими ожиданиями. Он говорит, что у людей могли быть нереалистичные ожидания от Dark Souls 2. Возможно, это правда, но лично я Не думаю, что желание увидеть хорошее продолжение игры нереалистично, ведь
[38:59] вполне способны это сделать. Он говорит, что Dark Souls 3 получила довольно прохладный, но всё же лучший отклик, чем Dark Souls 2, и это может быть связано с тем, что фанаты немного охладели, хотя что игра действительно очень хорошо сделана, хотя она немного слишком сильно
[39:11] больше произвольных элементов, не сохраняя при этом фантастический наконец-то поиграть в неё после столь долгой работы над видео об играх, что реакция фанатов на некоторые аспекты заставила их отказаться от хороших идей
[39:27] часть, но я собираюсь поиграть в неё и оценить её по достоинству как самостоятельную игру, прежде чем действительно задуматься об этом. Он просто делится своей точкой зрения, и это нормально, но заранее начинает своё следующее видео, посвящённое серии Souls, и это,
[39:40] это было ужасно, потому что это убрало многое из того, что Dark Souls 2 могла предложить. Насколько я знаю, Dark Souls 3 сохранила все положительные дизайнерские решения из Dark Souls 2, которые были инновациями, настоящей эволюцией серии. Она сохранила всё
[39:53] лучшее, что могла предложить Dark Souls 2, например, 4 кольца вместо двух. Между тем, Dark Souls 2 не идеальна, но вы можете отлично провести с ней время.
[40:05] захватывающих моментов во всей серии и несколько действительно забавных вариаций на формулу. Она рассказывает историю, которая вместо того, чтобы переделывать оригинал или пытаться развить его прямолинейно, сознательно исследует, что значит
[40:18] существовать в определённой позиции в игровой культуре, и спрашивает нас, что то, чего мы хотим от игр, говорит о нас. Итак, мы подошли к заключению мы делаем некоторые заявления в результате информации, которую мы только что получили,
[40:31] Souls 2 не идеальна. Это правда, вы можете получить удовольствие от геймплей содержит одни из самых захватывающих моментов в серии. Учитывая неуклюжие хитбоксы, удар в спину, ограниченное передвижение,
[40:43] несколько других фундаментальных элементов игры, никто объективно не может есть более захватывающие моменты, а в Dark Souls 1 — все три усовершенствованные системы. Я будущем видео, но мы еще этого не обсуждали, так что пока просто поверьте мне. Хорошо,
[40:58] это ничего не значит, исходя от Харриса, потому что, как он уже признал, он еще не играл в Dark Souls 3, и тем не менее он уверенно утверждает, что Dark Souls серии. Это тот тип необоснованных заявлений, которые можно
[41:12] ожидать от фаната. Он говорит, что у них есть забавные вариации формулы, что максимально он начинает философствовать и говорит, что игра исследует, каково это — находиться в определенной позиции в игровой культуре, и спрашивает, чего мы хотим от
[41:25] полная чушь, ребята, послушайте меня. Это видимость невероятной глубины игры, и это пример плохого равенства. Он уже делал это, утверждая, что что-то
[41:38] глубока, что все это упустили. Я действительно советую вам игнорировать подобную необоснованную софистику. Она абсолютно бесполезна, она появляется и убедить аудиторию в том, что произошло что-то потрясающее. Кстати, Харрис делает
[41:52] это намеренно, он прекрасно об этом знает, он даже высмеивает себя за это в часть, где я подводлю итог и даю несколько метких замечаний о том, чему разработчики могут научиться у Bloodborne. А теперь подумайте об этом утверждении,
[42:05] слушая это. Оно рассказывает историю, которая вместо того, чтобы переделывать оригинал или прямолинейно, сознательно исследует, что значит существовать в определенной позиции в игровой культуре, и спрашивает нас, что то, чего мы хотим от
[42:18] игр, говорит о нас. Просто забавно, когда вы складываете все это вместе, потому что это может показать, насколько шарлатанами являются некоторые ютуберы. Они знают, что делать. Они умеют рассказывать истории в своих видео, а люди любят истории, хорошие
[42:30] или плохие, и Dark Souls — яркое тому доказательство. Поэтому Харрис заканчивает своё видео этим, чтобы создать впечатление, будто путешествие привело к этому моменту. Но, честно говоря, если бы вы послушали, что он на самом деле сказал, он бы просто попытался
[42:44] всё, что он делал больше часа, это болтал о плохих вещах, которые загадочным образом оказывались отличными, и критиковал создателей контента за то, что они доказали несовершенство игры. Послушайте его видео, ребята, вы
[42:58] найдёте больше поводов для критики, чем я. Клянусь, мне очень понравилась Dark Souls 2, хорошего. Если вам она не понравилась, это нормально, ваши разные мнения и опыт так же важны. И я знаю, что иногда воспринимал всё слишком авторитетно,
[43:12] своё мнение так, как считаю интересным или убедительным, и пока что можно со мной не соглашаться. Харрисон заканчивает это видео, говоря, что у каждого может быть своё мнение, и это нормально. Затем он говорит, что, возможно, поговорит...
[43:27] когда он это делает, это не делается с целью придать авторитетности, это просто развлекательный способ убедить или заинтересовать. Интересный убедить или заинтересовать. Интересный способ убедить...
[43:42] цитата из всех его работ. Это то, с чем у меня огромная проблема. Но дело большую группу людей, которые либо случайно, либо намеренно искажают язык, чтобы сказать что-то однозначно, когда им просто этого хочется. Типичный
[43:56] Ли воскликнул, что Soma — это не хоррор-игра. Люди делают это постоянно, и, как вы видели, Харрис говорит, что это работает как способ убедить людей в своей точке зрения, и он прав. Когда люди слышат ваш
[44:09] доказательств или не считают, что доказательства были налицо, их часто отвлекает то, как вы сформулировали этот последний вывод. Но, как я уже сказал, вам действительно следует просто посмотреть, помогло ли вам сказанное им лучше понять тему, или вы
[44:21] просто хотели послушать, как кто-то говорит об играх, как многие из моей аудитории, возможно, меня просто раздражает, что людям постоянно сходит с рук такое плохо сделанное видео. Возможно, вы запутались. Я говорю, что это плохой сценарий, он не
[44:35] убедить людей в чем-то. Делать такие окончательные заявления следует только после того, как Но знаете что? Это всего лишь прелюдия. своих видео, я почти уверен в этом. Харрис в конце
[44:49] с ним не соглашаться, но по его реакции на митоз Мэтью совершенно ясно, неправильной стороне спора и будет настаивать на своей правоте независимо от темы. И, дамы и господа, на каждый пункт его
[45:02] видео дан полный ответ. Я знаю, что есть группа людей, которые из них, но судя по ответам, которые я видел до сих пор, почти все начинают будут отвечать на каждый пункт, потому что это было бы смешно, какого хрена они это сделали?
[45:17] серия видеороликов затеряется под ковром, и у моих фанатов будет над чем подумать. Но если это будет обсуждаться в других местах, это тоже хорошо. В целом, Харрис создал ужасное видео, это, честно говоря, его худшая работа,
[45:29] продукту. Он не может должным образом его защитить, и даже если бы мог, игра все равно во многом не дотягивает. Я создал эту серию не потому, что мог бы легко с ним поладить. Я не буду отписываться еще очень
[45:44] мне это интересно. Но причина, по которой я был так обстоятелен и беспощаден, заключается в том, что мне причина, по которой я был так обстоятелен и беспощаден, заключается в том, что мне вот более логичный способ объяснить, почему он критиковал Armored Skeptic. Они оба
[45:56] но Armored Skeptic, возможно, допустил несколько ошибок в одном из своих недавних видео, поэтому Logic посчитал необходимым объяснить, почему он Я был слишком суров к нашему скептику из MIT, вместо того чтобы быть предельно дружелюбным, скажем так, и я думаю, это в значительной степени
[46:09] я критикую людей, которых не ожидал, я становлюсь немного Я думал, ты лучше этого парня, что ты делаешь?» Я использую действительно дойдет не только до тебя, но и до твоей аудитории, и именно это
[46:23] Я считаю очень важным критиковать тебя именно за это, а не в твите. Харрис, ты снимал гораздо лучшие видео, и я думаю, было бы здорово, если бы ты честно переделал свое видео по Dark Souls 2 или, по крайней мере, сделал что-то подобное, чтобы
[46:36] прояснить ситуацию. Не знаю, в целом, я надеюсь, ты чувствуешь себя... Не пострадали, но это практически неизбежно, и если бы Харрис каким-то образом увидел эти видео, бы с удовольствием обсудил его идеи о Dark Souls 2 и серии в целом,
[46:49] но я не думаю, что я ему очень понравлюсь после просмотра этого видео, если он его увидит, следующий раз, когда мы, по сути, рассмотрим как положительные стороны Dark отрицательные. Надеюсь, вам понравилась эта серия, но для тех, кто
[47:02] частей серии, на этом все, в следующий раз это я, детка. Спасибо за следующий раз это я, детка. Спасибо за просмотр, ребята, увидимся в следующий раз.
[47:19] обычно было бы нормально, но он все еще не ответил на большую часть критики в адрес Мэтью в его видео. Он утверждает, что просто хочет понять, почему люди чувствуют себя так, как они чувствуют, что обычно было бы нормально, глупышка. Он
[47:31] люди чувствуют себя так, как они чувствуют, что обычно было бы нормально, но он все еще В нем не рассматривается большая часть зрелого митоза, в отличие от некоторых других исследований, которые, как
[47:47] but now it turns out my perspective can be flawed
⚡ Saved you 0h 47m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.