Resident Evil 4 Switch 2 Tech Review — Full Breakdown & Transcript

Resident Evil 4 Switch 2 DF Tech Review + Resi 2/3 Remake Tested

0h 12m video Published Oct 15, 2026 Transcribed Oct 15, 2026 Digital Foundry Digital Foundry
Intermediate 6 min read For: Tech-savvy gamers and console enthusiasts interested in performance analysis and digital foundry-style reviews.
AI Trust Score 75/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers a thorough tech review as promised, with detailed comparisons and performance data."

AI Summary

This video is a Digital Foundry tech review of Resident Evil 4, Resident Evil 2, and Resident Evil 3 on the Nintendo Switch 2. It compares the visual quality and performance of these ports against the PS4 and PS5 versions, highlighting the compromises and advantages of the hybrid console.

[00:05]
Resident Evil 4 Switch 2 Port Overview

The 2023 remake of Resident Evil 4 is coming to Switch 2 on October 16, alongside remakes of Resident Evil 2 and 3. The video analyzes how the RE Engine performs on the hybrid console.

[01:55]
Lighting and Shadow Differences

The Switch 2 version of Resident Evil 4 has fewer dynamic light sources, with some lamps not casting shadows. Global illumination and volumetric lighting are also degraded, though not universally.

[03:19]
Resolution and Texture Quality

Switch 2 typically renders at a higher texture resolution than PS4, but foliage density is lower. Internal resolution is 540p in docked mode, upscaled via DLSS, compared to 900p on PS4 and ~1944p on PS5.

[04:37]
CPU and Architecture Constraints

The Switch 2's ARM CPU is conservative, leading developers to use similar CPU ranges as eighth-generation consoles. This affects performance in CPU-intensive scenes.

[07:12]
Performance Analysis

Switch 2 targets 60 FPS and mostly hits it in small areas, but drops to 50 FPS in longer stretches and to 40 FPS in intense fights. PS4 runs at 35-45 FPS, making Switch 2 significantly better.

[08:43]
Portable Mode Performance

Portable mode renders at ~360p internally, with DLSS upscaling. Performance is less stable, with frame rates around 40-50 FPS and noticeable drops during traversal.

[10:16]
Resident Evil 2 and 3 Remakes on Switch 2

These older remakes run better than RE4, with a more stable 60 FPS target and fewer drops. They also perform well in portable mode, with less fluctuation than RE4.

[11:47]
Overall Verdict

The Resident Evil ports on Switch 2 are relatively successful, with DLSS allowing the console to surpass last-gen consoles. However, a frame rate cap would improve the experience.

The Switch 2 ports of Resident Evil 4, 2, and 3 are solid conversions that leverage DLSS to deliver better performance than PS4, though they fall short of PS5. A frame rate cap would enhance stability, but overall, these are worthwhile ports for fans.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

CPU Architecture Constraints

Explains why Switch 2 performance is limited by its conservative ARM CPU, a key insight for understanding port quality.

04:37
📊

Performance Comparison with PS4

Provides concrete frame rate data showing Switch 2 outperforms PS4, a significant achievement for a hybrid console.

07:12
🔧

DLSS Advantage

Highlights how DLSS allows Switch 2 to surpass last-gen consoles, a key technical takeaway.

11:47

[00:05] Ремейк 2023 года также имел большой успех. полученный. Этот боевик и Террор с использованием движка RE сработал хорошо. на современных консолях, но Это создало проблемы для PS4 и PS4 Pro. Switch 2 уже здесь. Гибридная консоль

[00:20] Nintendo получит эту игру и ещё два ремейка Resident Evil 16 октября. Так что же это? Switch 2 ближе к PS4 или PS5 в Resident Evil 4? А как у них дела? Resident Evil 2 и 3?

[00:34] Это видео спонсируется компанией Компания Enshrouded официально покидает [название компании]. ранний доступ для предоставления Полная версия 1.0. Создано с помощью Индивидуальный целостный двигатель Keen Игра отличается огромным миром.

[00:46] вы можете строить и терраформировать там, где Вы хотите. Для выпуска версии 1.0, Быстрый, с новым рендерером. блоки для получения более подробной информации в восемь раз быстрее в сценах плотный. Эти оптимизации поддерживают

[01:01] одновременная игра на ПК и PlayStation 5. На PS5 есть режим. производительность при 60 кадрах в секунду и режим Полная совместимость с DualSense. По сути, версия 1.0

[01:14] Включает поддержку PlayStation 5 Pro. с момента запуска, с масштабированием PSSR. Что касается игрового процесса, то это Обновление внедряет систему. подключать переключатели, таймеры и логических элементов для создания вашего

[01:28] собственные головоломки и подземелья в в реальном времени. Соедините это с обновленное, гибкое сотрудничество на срок до 16 игроков и новый вертикальный биом называется Колыбель Золы, и она одна такая. огромное количество нового контента от

[01:41] исследовать. Enshrouded 1.0 теперь доступен. Доступно на ПК и PS5. Проверьте информация.

[01:55] режим частоты кадров, версия Switch 2 из Resident Evil 4 представляет серия разрезов. старейший Разница заключается в наличии нескольких источников света. Поэтому помещение больше не отбрасывает тени. что лампа в этой комнате не

[02:07] Это оставляет за собой тень, Леон. Солнце и луна продолжает отбрасывать тени. Местные жители выигрывают игру, но другие проигрывают. его проекционные свойства В целом, похоже, они пришли к какому-то решению. довольно похожи. Ожидайте серию

[02:21] другие изменения в освещении. Он представление глобального освещения на некоторых снимках с перекрытием менее заметный свет. зоны ожидания хотя это и не повсеместное изменение. игра. Объемное освещение

[02:35] Оно также деградировало, с пучками На этом снимке свет более мягкий и плотный. Персонажи в Switch 2 тоже. Похоже, у них наблюдается разброс. как мы можем видеть на примере Леон в этом видеоролике. Размышления

[02:48] Полностью пройдено на Switch 2, но это может быть Будь благословением. PS5 представляет собой получить посредственные результаты с точки зрения Окклюдеры блокируют информацию от Для SSR требуется экран. ССР Оно было удалено в обновлении после

[03:04] Запуск PS5, но, похоже, он состоится. Это была ошибка, поскольку она вернулась в... Текущий патч для PS5. Поверхности менее очевидное смещение и более плоский вид. Масштабирование

[03:19] Уровень детализации в Переключатель 2. Текстуры также Иногда они деградируют. Большая часть этого время, разрешение Наравне с версией для PS5. Листва тоже

[03:31] На Switch 2 это может встречаться несколько реже. как мы можем видеть на этом снимке. Кроме, Движение листвы кажется более На Switch 2 игра ведёт себя не очень хорошо. Слишком много игроков. Их беспокоит урезанная анимация, которая Да, она появляется на Switch 2. Враги

[03:44] более низкая частота, по крайней мере, одна треть их обычной скорости во время боя интенсивный. Знаменитое противостояние Наиболее ярким примером является первый пример в этом городе. Да, там, где игрок может активировать просто упростили анимацию

[03:57] сделать шаг назад. Если мы включим В сравнении с PS4, многие из них Эти решения логичны, поскольку PS4 и У Switch 2 много общего. Он локальные источники света, которые не проецируют В Shadows на Switch этого тоже нет.

[04:12] PS4. Видимая яркость глобальное освещение в сценах Внешний вид обеих консолей похож. . Подповерхностное рассеяние — это машина предыдущего поколения Sony, как и на Switch. И не стоит этого ожидать.

[04:25] SSR не обнаружен ни в одном из двух случаев. консоли, хотя лично я Я считаю это победой для консоли с меньшей мощностью. Он Это проблема в обоих случаях. что может указывать на ограничение

[04:37] распределяется между процессорами. Новая гибридная консоль Nintendo включает в себя Много современных технологий, но его процессор... Это по-прежнему в некоторой степени архитектура ARM. консервативный. Вот почему, Разработчики часто используют одно и то же.

[04:49] Диапазон процессоров, который мы видели на консолях. восьмое поколение. Но они существуют. некоторые различия, которые являются и тем, и другим. как положительные, так и отрицательные стороны для Switch. Одним из главных преимуществ является то, что разрешение текстур на Switch 2

[05:01] Обычно здесь намного лучше, чем на PS4. что у консоли Sony есть проблемы показать разумные детали даже на очень коротких расстояниях. В В некоторых случаях текстура более В итоге разрешения загружаются, но

[05:13] дать четкое определение. Я подозреваю, что дело в диске. технические характеристики ноутбука Виновата PS4. И 8 ГБ Оперативная память системы более ограничена. Они также могут вызывать беспокойство. . Это была наиболее распространенная проблема со зрением.

[05:26] Приятно видеть, что Switch 2 превосходит этот результат. внешний вид с его техническими характеристиками плюс современный. С другой стороны, есть и более негативные моменты. У Switch 2, похоже, меньший размер. плотность листвы, как у PS4 Мы можем это оценить на этом снимке. Он

[05:40] низкообъемное освещение разрешение, которое может быть у PS4 отображалось с более низким разрешением в этом случае. консоль. Это потому, что Switch 2 Внутреннее отображение происходит только в разрешении 540p, что Это ниже, чем 900p на PS4, и

[05:56] значительно меньше, чем приблизительно 1944 пенса. Рендеринг PS5 шахматная доска. Но Switch 2 это делает. использование DLSS, как и другие названия, использующие RE Engine. Все Порты RE Engine для Switch 2, которые

[06:09] Я помню, они использовали конфигурацию. аналогичного разрешения 540p в режиме док-станция, использующая преимущества DLSS. С точки зрения Что касается качества изображения, Switch 2 Она демонстрирует результаты, аналогичные PS4. с худшими результатами по сравнению с

[06:21] с PS5. Switch 2 предлагает хорошие возможности. ясность и временная стабильность, внутреннее разрешение. В движении, делает приличные снимки для Игра Switch 2. Чаще страдает от этого. из-за листвы, где она может размываться.

[06:34] растительность по сравнению с другие платформы. Волосы тоже Это проблема, которая, по-видимому, является сложная задача для скалолазания разрешение. В целом, я думаю, что Switch 2 демонстрирует хорошие визуальные характеристики.

[06:47] . Возможно, это относится к версии для PS4. Много аспектов, но Resident Evil 4 Это игра, предназначенная для разных поколений. приемлемо функционировать в Система PS4. Это означает PS5 В нем нет экзотической системы RTGI.

[06:59] а также высокодетализированные ресурсы, которые не Они будут работать на более слабых системах. . В основном можно увидеть все консоли. схожи в технологическом плане. ключевой визуальный образ. Просто Switch 2 и PS4 в некоторых аспектах уступает конкурентам.

[07:12] более поэтапно. У Switch 2 есть приемлемый уровень производительности. Он Консоль рассчитана на 60 кадров в секунду и достигает этой цели. В большинстве случаев это приводит к достижению этой цели. особенно на небольших территориях или места, где нет врагов. Это представляет собой

[07:24] более высокий уровень производительности, чем множество игр на движке RE Engine, которые Мы протестировали это на Switch 2. К сожалению, оно нестабильно. частота кадров 50 в течение длительных периодов времени, и

[07:37] Встречи со множеством врагов могут Снизьте производительность до 40. самые сложные матчи игры и Мы можем наблюдать показания в середине Они также обычно работают с определенной скоростью.

[07:50] Switch 2 был бы хорошим кандидатом. для блокировки частоты кадров, Возможно, при 40 кадрах в секунду. Capcom склонна уходить Ваши игры на движке RE Engine без ограничений в результаты, когда игры могут достичь своей частоты

[08:03] Обновление выходных данных. И результаты менее хорошо, когда они заканчиваются на рамки. Я протестировал вывод VR в режим док-станции, и, похоже, он не работает. Производительность Switch 2 лучше, чем... версия для PS4. Консоль

[08:17] предыдущее поколение Sony обычно примерно 35-45 кадров в секунду, что составляет Значительно уступает Switch 2. Оценка. что Capcom удается получить частоты Resident Evil 4 был бы более

[08:31] удовлетворительно с ограничением частоты кадров разумный. В отличие от них, PS5 может по сути, предлагается ограничение в 60. FPS, по крайней мере, в режиме производительности. со всеми графическими функциями Дополнительные отключены. Это

[08:43] но это, вероятно, не цель. Реалистично для Switch 2. Я немного поэкспериментировал с портативным режимом. Он Визуальные настройки выглядят аналогично. Настольный режим с тенями, рельефом и похожая листва. Освещение

[08:57] побочный продукт более низкого разрешения рендеринг. Но, в целом, обе машины. Фактор Ключевое отличие заключается в разрешение. Портативный режим использует внутреннее разрешение около 360p,

[09:11] в соответствии с другими играми серии Resident Evil Двигатель, вероятно, использует систему DLSS. Сами по себе решенные проблемы выглядят не так уж и плохо. В статических снимках ситуация иная, но... явно гранулярное качество и Листва несколько отвлекает внимание.

[09:24] Волосы — ещё один спорный момент. Пока объекты полностью хороший. Однако для решения На внутренней памяти 360p игра показывает себя неплохо. довольно хорошо. Производительность — это Не очень сложно. В Resident Evil 4 есть

[09:37] уменьшен по отношению к режиму предлагая цены, которые кажутся частота кадров колеблется в районе 40-50 FPS, что довольно неплохо. частота. Однако, похоже, что VRR работать здесь, поскольку эти ставки картины не вызывают дрожания

[09:50] несоразмерные или несоответствия визуальные эффекты в целом. Однако к более низкому уровню производительности во время путешествия, что вызывает заметные и очевидные изменения в плавность игрового процесса. Портативный режим

[10:03] Жаль, что его нет в наличии. Хорошее ограничение частоты кадров. ставки полностью Разблокированные версии меня не убеждают, если только... выше 60 кадров в секунду, и видимые периодические капли создают

[10:16] ощущается менее устойчивым, чем Вполне возможно. Resident Evil 4 — это не... единственная игра, релиз которой состоится 16-го числа Октябрь, с момента выхода Resident Evil 2 и 3.

[10:29] У них также будут свои версии для Переключатель 2. Следовательно, оба названия являются десятилетия назад, адаптировано с помощью графики современные, переработанные уровни и Перемещение с помощью двух джойстиков. Не иметь

[10:42] игры, поэтому я немного поверхностный. С визуальной точки зрения, нет. Они страдают от особых проблем. неприятно, хотя я немного заметил По сравнению с другими версиями, она что мы также наблюдали в

[10:56] некоторые предыдущие игры серии Resident Evil Двигатель. Кажется, Switch 2 работает. без трассировки лучей, которая может Активировать на PS5, но в любом случае нет. Это очень значимо и включает в себя многое. стоимость в расценках на покраску. Эти двое

[11:09] довольно высокий уровень производительности Удовлетворительно, по крайней мере, на данном этапе. инициалы. Я не уверен, что Capcom, естественно, ищет определенную ставку. Исправления здесь вводятся тем же способом, что и во многих других случаях. Разработчики расставляют приоритеты, но эти

[11:22] акции, как правило, падают более лёгкие, продолжительные ноты, чем в Resident Evil 4. Они не работают идеально в определенных условиях. Нет концепции, но есть исполнение. В данном случае базовым ожидаемым показателем является 60 кадров в секунду. с периодическими перебоями в подаче контента.

[11:34] проанализировано. Они также хорошо работают в портативный режим, обеспечивающий плавная работа с меньшими затратами Колебания и падения, характерные для RE4. Эти прошлого поколения, поэтому оно имеет Вполне логично, что Switch 2 покажет лучшие результаты.

[11:47] в этих названиях. В целом, я думаю, что Эта серия портов Resident Evil Версия для Switch 2 относительно успешна. Я действительно должен на этом настаивать. Выходят такие игры, как Resident Evil 4. с ограничением частоты кадров, чтобы

[11:59] Меньше как вариант. Но игра В большинстве случаев частота кадров достигает 60 FPS. Предыдущие предложения еще лучше. производительность. Технология DLSS позволяет использовать Switch 2. превзойти консоли предыдущего поколения, в то время как

[12:12] Этого будет достаточно. Итак, последний Набор названий игр Resident Evil из каталога работ Capcom На Switch 2 неплохо. Эти же не такие. Отличные результаты конверсии, но оно того стоит. Жаль играть в них для поклонников...

[12:25] Пожалуйста, поставьте лайк, подпишитесь и Нажмите на звонок, чтобы получить... Посмотрите страницу на Patreon. patreon.com/digitalfoundry для , and to get in touch, use social media.

More from Digital Foundry

View all

⚡ Saved you 0h 12m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.