Steam Frame: The VR Game Changer?
44sOpens with a bold claim about a new VR headset that could redefine the market, sparking curiosity and debate.
▶ Play Clip"The title promises a game-changer, and while the review is thorough and mostly positive, the headset has notable flaws, so it's not a complete revolution."
The video is a comprehensive review of Valve's new Steam Frame VR headset, which the creator claims changes the VR landscape. It covers the hardware's design, performance, and key features like wireless streaming, foveated rendering, and standalone functionality, while also discussing its limitations and value proposition.
The Steam Frame is Valve's new VR headset, positioned as a successor to the Index, aiming to set a new standard for VR experiences.
The headset has a solid design with a focus on comfort, but the displays and performance are not groundbreaking compared to some competitors.
Features include an IPD wheel, quick-access buttons, a peripheral port, and a gasket to prevent smudging. The flat optics and 2160x2160 per-eye resolution at up to 144Hz provide good clarity, but not best-in-class.
The included adapter uses the 6GHz band for wireless display, which the reviewer found impressive and immersive. Multi-channel streaming combines the adapter and Wi-Fi for low latency.
Using eye-tracking cameras, the system prioritizes the area you're looking at, reducing bitrate in peripheral vision. The reviewer found it indistinguishable from wired, with no noticeable quality drops.
The Steam Frame can run VR games standalone, which the reviewer found surprisingly viable, though with lower graphical fidelity than PC-tethered play.
The headset can run 2D games via FEX, a translation layer for x86 to ARM, similar to Rosetta 2. Performance is good for lighter games but poor for AAA titles.
Battery life is a major drawback: about 1 hour 43 minutes for light 2D gaming and less than an hour for demanding VR like Half-Life: Alyx. Charging takes around 3 hours.
Controller tracking is on par with Index, but the controllers themselves are not ergonomic, causing accidental button presses. A separate ergonomic kit is recommended.
The Steam Frame is priced at $1,200 for 512GB and $1,300 for 1TB, with pre-orders starting September 14. The reviewer considers it a solid purchase for VR enthusiasts, despite the high price.
The Steam Frame is a significant step forward for PC VR, offering excellent wireless streaming and standalone capabilities, but its high price and battery life may deter some users. It's a compelling option for those seeking a premium VR experience.
Wireless Streaming Excellence
The wireless streaming via the 6GHz adapter is described as 'literally blew me away', setting a new standard for PC VR.
04:03Foveated Rendering Success
The implementation of foveated rendering is so seamless that the reviewer couldn't notice any quality drops, making it a key innovation.
05:10Standalone VR Viability
The standalone functionality is surprisingly good, challenging the notion that PC VR is dying.
06:47FEX and 2D Gaming
The ability to run x86 games on ARM hardware via FEX is a significant technical achievement, expanding the device's utility.
07:42Battery Life Limitation
The short battery life is a major drawback, especially for demanding VR games, highlighting a key trade-off.
10:53[00:02] гарнитуру, получившую соответствующее название Index, она в одночасье перевернула рынок, став эталоном, по которому оценивались все остальные гарнитуры. Но за 7 лет с момента запуска в сфере
[00:15] потребительской виртуальной реальности появилось множество интересных инноваций. Большой экран заставил нас переосмыслить громоздкую, стандартную одежду. Многие конкуренты предлагали высококачественные дисплеи. Линейка Quest от Meta продолжает развиваться и теперь поддерживает надежные автономные приложения, не говоря уже о возможности сопряжения
[00:29] с ПК. При этом программное обеспечение Steam VR постоянно получало должное внимание и заботу, а команда разработчиков оборудования Valve работала лишь за кулисами. К счастью, то, что они делали, снова меняет правила игры. Не каждый заголовок
[00:44] будет позитивным, потому что во многих отношениях данная концепция не продвигает VR так, как мы могли бы надеяться. Его экраны, производительность, вес батареи и удобство использования оказались ниже наших ожиданий, как и у конкурентов. Но точно так же, как
[00:58] Index установил планку общего пользовательского опыта, к которой остальная часть Steam Frame объединяет все элементы в единый комплекс, будет невероятно сложно превзойти. Автономная VR-система, которую можно брать с собой куда угодно,
[01:12] не продавая свои данные компании Meta, — есть. Автономная, высококачественная виртуальная реальность для ПК, подобной которой мы еще никогда не видели . Это очень крупный чек. А самое главное нововведение — это то, что скрывается на виду у всех. Steam OS. Вы
[01:24] это уже видели, но теперь у этого устройства появился новый, совершенно новый трюк, позволяющий запускать игры, разработанные новый трюк, позволяющий запускать игры, разработанные для процессоров Intel и AMD, на ARM-процессорах. Итак, э-э, доступ к игровой библиотеке Александрии. Проверять. Ну, скорее,
[01:39] почти. Подробнее об этом позже, после того как я перейду к нашему спонсору, компании каналом, то, вероятно, слышали об Threat Locker и видели с ними. В противном случае, они упрощают внедрение концепции нулевого доверия для
[01:53] бизнеса. Их главное мероприятие, Zero Trust World, состоится в феврале. Узнайте больше и забронируйте билеты уже сегодня, перейдя по ссылке забронируйте билеты уже сегодня, перейдя по ссылке ниже.
[02:13] коротким замыканием. Поэтому я не буду здесь вдаваться в подробности . Вместо этого я хочу сосредоточиться на его использовании . И сразу после распаковки Steam Frame не произвел на меня того «вау-эффекта», на который я рассчитывал. Это существенное улучшение
[02:28] по сравнению с гарнитурами предыдущего поколения. Опыт Valve отражается в продуманном дизайне: специальное колесико регулировки межзрачкового расстояния с фиксатором, быстрый доступ к кнопкам для передачи видеосигнала или другим назначаемым функциям, порт для подключения периферийных устройств
[02:40] для будущих обновлений, а также входящая в комплект прокладка, предотвращающая попадание смазки на линзы от длинных ресниц. Благодаря впечатляющей плоской оптике, разрешению 2160 x 2160 на каждый глаз и частоте обновления до 144 герц , эффект «сетки»
[02:53] минимален, а четкость изображения, как в статичном, так и в движущемся пространстве, хорошая. Проблема в том, что я могу вспомнить множество гарнитур, которые я носил, некоторые из них были на несколько лет старше этой , и которые превосходят её как минимум по некоторым из этих параметров. И, ребята, я очень
[03:08] нацелены на производительность, подобную Index, но в беспроводном режиме, они имели в виду именно задержку, а не оранжевые и синие полосы по краям при отображении движущихся объектов. Я понимаю, почему они выбрали ЖК-экран. Переход к более отзывчивой технологии, такой как
[03:22] яркости или и том, и другом, но в этом отношении устройство явно ощущается как устройство прошлого поколения. То же самое относится и к ощущению легкие, и это хорошо, но у них есть небольшой эффект
[03:35] засветки в областях с высокой контрастностью. И хотя горизонтальное поле зрения в 110° — это хорошо, оно не является лучшим в отрасли. Что касается колонок, то, к сожалению, Valve, они не так хороши, как Index. И хотя носовой обтекатель блокирует большую часть
[03:48] света и довольно удобен, он всё же не сравнится с изготовленной на заказ прокладкой. Но сейчас 2026 год, а не 206. И в рамках существующих технологий Frame — это надёжная гарнитура, прочная платформа, на которой Valve может запускать
[04:03] свои действительно выдающиеся функции. Давайте рассмотрим их по порядку, в порядке возрастания интереса. Начнём, конечно же, с беспроводной потоковой передачи с компьютера. Ребята, это, Frame, который вы когда-либо получите. Входящий в комплект адаптер использует практически
[04:17] незанятый диапазон в шесть гигагерц для обеспечения беспроводного отображения, которое, проще говоря, буквально выбило меня из колеи и погрузило в атмосферу целого помещения, не обремененную громоздкими проводами и утомительной
[04:30] адаптер. На самом деле, вы можете транслировать контент через свою собственную сеть Wi-Fi. Но мы обнаружили, что, как и в случае с MetaQuest, качество Wi-Fi было менее стабильным, и в этом случае лучше использовать адаптер. Но подождите, это еще не все . Компания Valve по умолчанию использует
[04:43] третий режим работы, которым она по праву может очень гордиться. Это называется многоканальной потоковой передачей, и она использует как адаптер, так и вашу собственную сеть Wi-Fi для доставки каждого пакета по пути с минимальной задержкой, что обеспечивает
[04:56] бесперебойную работу даже здесь, в нашем ужасном офисном помещении с сильными помехами. Совершенно шокирующе. Но это наводит на вопрос, ребята. Если высококачественная виртуальная реальность испытывает на прочность даже самые быстрые кабели, как
[05:10] беспроводные технологии, даже качественные, могут с ней конкурировать? Благодаря использованию следующей по привлекательности функции — косвенного потокового вещания. Суть проста. Отслеживая ваш взгляд с помощью двух встроенных высокоскоростных камер, Steam VR может отдавать приоритет той части
[05:25] сцены, на которую вы действительно смотрите, передавая изображение в качестве, которое, на мой взгляд, неотличимо от проводной системы. Затем система экономит пропускную способность, уменьшая битрейт потока для той части экрана,
[05:39] которая попадает в ваше периферийное зрение. Это звучит ужасно, что-то вроде « всплывания текстур», но эта статья от Pixelcraft иллюстрирует, что самая четкая часть вашего поля зрения на самом деле составляет всего около 1% от всего поля зрения. А при показателе ниже
[05:54] 8% четкость изображения резко падает . Таким образом, теория более обоснована, чем вероятность, что всё будет плохо. Видите ли, ваши глаза буквально в мгновение ока. И если бы
[06:08] вы переключались с, скажем, проверки показаний боеприпасов на прицеливание, и при каждом таком переключении замечали бы какое-либо снижение качества , это ужасно нарушило бы погружение в игру. Но должен сказать, ребята, Valve справились на отлично. Оно происходит так
[06:21] быстро, что как бы я ни старался оглядеться вокруг, мне ни разу не удалось его заметить. Это, без преувеличения,
[06:33] ощущение, которое у меня было за долгое время. И, вероятно, это один из трех лучших моментов за всю мою карьеру в сфере освещения технологических новостей. Но подождите, это еще не все. Третья по значимости особенность, особенно по сравнению с индексом, — это
[06:47] автономная функциональность фреймов. И это то, чего я совсем не ожидал услышать . Я имею в виду, я много раз публично выражал опасения, что приоритет автономной VR-технологии может означать гибель ПК-VR в целом. Но Steam Frame
[07:01] заставил меня почувствовать, что тот Лионус, которого это беспокоило, жил в мире, где доминировали конные повозки, в то время как автомобиль был уже совсем близко . Иными словами, врум-врум, [ __ ], я был не прав. Благодаря оптимизированному рендерингу,
[07:14] способности Valve подталкивать разработчиков к оптимизации игр для Steam и мощному оборудованию, автономные VR-игры на этом устройстве стали вполне жизнеспособным вариантом. Чтобы было понятно, Алекс из HalfLife, когда ты не привязан к высокопроизводительному компьютеру, картинка не
[07:29] будет такой красивой. Но это намного лучше, чем то, что я раньше мог делать в своем гостиничном номере без какой-либо подготовки. А когда это срабатывает, то срабатывает очень-очень хорошо. В связи с этим, что насчет 2D-игр в VR-гарнитуре?
[07:42] Несмотря на то, что в рамке используется чип сотового телефона двух поколений назад, нам удалось запустить множество игр, разработанных для настольных процессоров x86, на самом оборудовании Steam Frame. И это во многом благодаря инвестициям Valve в
[07:56] быстрый эмулятор для x86, или FEX. FEX — это слой трансляции с открытым исходным кодом, позволяющий запускать традиционные приложения для ПК на процессорах ARM. Это можно сравнить с программой Rosetta 2 для Mac,
[08:08] которая позволила Apple Silicon, использующей архитектуру ARM, запускать программы, архитектуру ARM, запускать программы, написанные для Intel или x86 Max. Это создала программу проверки совместимости со Steamframe, которая поможет вам найти
[08:21] проверенные версии, которых на данный момент насчитывается всего несколько сотен. Однако я, скажем так, верю в это на основе фактов, и, как мы видели на примере слоя совместимости Proton, позволяющего запускать игры для Windows на Linux, в
[08:34] ближайшие годы мы увидим экспоненциальный рост, и FEX в конечном итоге достигнет точки, когда несовместимая игра будет восприниматься скорее как исключение, чем как правило. Кроме того, Valve об этом не так много говорила, но
[08:47] слой трансляции Leptton для запуска приложений Android на Linux тоже набирает обороты, питайте завышенных ожиданий. кажется, они всё время сюда приходят, не правда ли? Это Steam OS. Поставляя
[09:01] не правда ли? Это Steam OS. Поставляя закрытой экосистемы конкурентов, таких как Meta, и создала благодатную почву для инноваций. Однако не стоит пугаться. Привычный общий
[09:15] вам сразу же погрузиться в любимые игры, практически не требуя обучения. Дело в том, что четко дала понять, что хочет, чтобы люди использовали это устройство не только для VR-игр. Лично я планирую посмотреть, как он покажет себя в плане производительности, используя его в качестве
[09:30] единственного компьютера в течение некоторого времени. Так что обязательно подпишитесь, потому что мои ожидания несколько неоднозначны, как и наш опыт с выступлениями . Сверхоптимизированные приложения работают довольно хорошо. И если на
[09:43] MetaQuest всё работает хорошо, то, как правило, качество изображения будет хорошим, а то и лучше, если фиатный потоковый рендеринг, о котором я говорил ранее, но влияет на качество рендеринга, выполняемого вашей видеокартой, а не на битрейт потока. В настоящий момент
[09:56] фиксированный рендеринг, но Valve разработала упростить разработчикам его внедрение. Хорошая работа. Спасибо, Valve. Более лёгкие 2D- игры, включая флагманский проект Valve, Hades 2, тоже доставляют немало удовольствия. Но что касается
[10:11] любых относительно новых моделей класса ААА и особенно ААА, мы обнаружили, что характеристики рамы были, как бы это сказать, совершенно неудовлетворительными. Послушайте, нет ничего плохого в том, чтобы играть в Just Cause 2 на виртуальном экране диагональю 150 дюймов
[10:27] , но эта игра достаточно старая, чтобы водить машину, и она всё ещё работала с частотой кадров менее 60 fps при разрешении 1080p на высоких настройках. Компания Valve заявила, что намерена выжать из этого устройства максимум производительности, но они не
[10:40] гении, и для его работы не так уж много аппаратных ресурсов, даже если бы не было никаких накладных расходов на слой трансляции. Настольные игры, даже старые, просто не были разработаны с учетом ограничений мобильного оборудования. Ограничения, такие как
[10:53] энергопотребление. Да, пора поговорить о времени автономной работы. в автономном режиме. В лучшем случае, при игре в простую двухмерную проекционную игру, мы получили около часа и 43 минут игрового времени. Неплохо, учитывая, что оно работает
[11:06] нашей голове. А если вы сидите, то без проблем можете подключить кабель, соответствующий заявленным характеристикам, с сайта ltstore.com, и, не знаю, в кармане, чтобы продлить время работы. Дело в том, что в худшем
[11:19] случае, при игре в HalfLife Alex в автономном режиме на частоте обновления 144 Гц, у нас получилось меньше автономном режиме на частоте обновления 144 Гц, у нас получилось меньше часа. Это, конечно, неприятно, но в то же время отчасти понятно. Я имею в виду, что даже спустя столько лет игровые
[11:33] ноутбуки так и не смогли преодолеть существенный барьер в виде времени автономной работы около часа. Так чего же мы здесь ожидали? Компания Valve работает над решением для быстрой замены батарей, предназначенным для коммерческих пользователей и энтузиастов,
[11:45] желающих использовать устройство весь день. Нет, настоящие проблемы для обычного всё, что я говорил раньше о том, насколько это захватывающе и как волшебным образом всё работает? Это будет продолжаться только до тех пор, пока не разрядится батарея, что при наших
[11:58] предпочтительных настройках произойдет примерно через полтора часа. Результат оказался намного ниже моих ожиданий, если сравнивать игру непосредственно на Steam Deck и стриминг на Steam Deck. Я думал, что мне дадут два-
[12:12] три часа. И знаете что? Для многих людей полтора часа — это максимум, что один раз. Но для многих других людей, включая меня, это не так. И вдобавок ко всему, время зарядки от 0 до 100 секунд, по нашим замерам, составило
[12:25] около трех часов. Справедливости ради, стоит отметить, что первые 95% игры занимают менее 2,5 часов. Но всё же я не часто вижу современные устройства, которые преодолевают этот 3-часовой порог. Как я уже говорил, кабель с сайта
[12:38] ltstore.com и внешний аккумулятор в кармане продлят время работы от батареи. Но разве это не чувство свободы от беспроводной связи, которое я так восторженно описывал ранее? И это странно, потому что устройство, кажется, оснащено множеством
[12:50] мер по энергосбережению, например, выбором Valve монохромных камер для отслеживания и сквозной передачи данных. Кстати, с ними всё в порядке. Отслеживание движений контроллера, с некоторой помощью встроенных датчиков, ощущается так же хорошо, как и на Index, если только
[13:02] слишком долго держать его за спиной. А камеры способны осуществлять лёгкое отслеживание движений рук для выполнения жестов. Но если вы надеялись носить гарнитуру по дому, используя функцию сквозного подключения . Всё, начиная от разрешения и заканчивая склейкой изображений с четырёх
[13:16] камер, делает просмотр довольно неприятным . И, возвращаясь к контроллерам, мои впечатления от них столь же противоречивы, как и от всего остального в этом обзоре. 40 часов работы от стандартной батарейки типа АА — это фантастика. А наличие
[13:28] стандартной компоновки для игр с 2D-проекцией — это очень удобно. Но, и это лишь моё личное мнение , я не в восторге от контроллеров Steam Frame Select (или как там её сейчас называют) приводит к тому, что мне приходится
[13:42] тянуться через джойстик, что вызывает непреднамеренные нажатия кнопок и джойстиков. А нужном месте, можно одновременно нажать на все кнопки. Я не знаю. Это просто не особенно удобно. Ситуация усугубляется, если добавить к этому еще и
[13:56] дорогостоящий эргономичный комплект с ремешками, фиксирующими положение пальцев. Мне просто всегда казалось, что мои руки находятся не совсем в нужном месте. Есть хорошие новости. Компания Valve предлагает к рамке обычный контроллер . Хорошо, я думаю, это
[14:09] вся официальная гибкость, но в целом Steam VR довольно легко модифицируется, и существуют сторонние инструменты, которые должны помочь в решении таких задач, как, например, которые должны помочь в решении таких задач, как, например,
[14:21] настоящее время Space Calibrator поддерживает некоторые конфигурации контроллеров от разных производителей, и разработчик Heeki связался с нами ещё до нашего обзора, чтобы сообщить, что они усердно работают над множеством вещей, включая, кстати, поддержку Linux, что довольно
[14:33] любопытно, Heeki, раз уж мы заговорили об аксессуарах. Отслеживание всего тела оставалось для меня еще одним большим вопросом, поскольку не было очевидного способа интегрировать трекеры для ног и рук в систему отслеживания Frames. Но Хеки снова
[14:46] по-видимому, работает без каких-либо базовых станций и может оказаться очень перспективным. Похоже, что в чём бы ни заключалась ваша проблема , решения обязательно найдутся. Итак, вот такая рамка. Итак, стоит ли его покупать?
[14:59] , давайте об этом поговорим. Заказать тренажер Steam Frame можно будет с 14 сентября в 10:00 утра по тихоокеанскому времени. Там будет действовать аналогичная Ага.
[15:13] а модель на 1 ТБ — 1300 долларов. Знаете, я должен быть с вами честен. Всё оказалось не так плохо, как я ожидал, учитывая цены на оперативную память. То есть, мы об 16 ГБ памяти LPDDR5X. Результат оказался ниже, чем я ожидал. Я
[15:27] дисплей чуть более высокого класса. Мне кажется, мы наблюдаем здесь то же самое, что и с Steam Machine, цена которой явно не была установлена таким образом, чтобы произвести революцию на рынке. В любом случае, цена была установлена с целью защиты текущих интересов Valve в условиях
[15:39] возможного дальнейшего повышения цен . Стоимость Steam Frame рассчитана на тех, кто хочет взять устройство под опеку. Цена установлена таким образом, чтобы сделать игру доступной как можно большему числу людей, что стимулирует дальнейшее развитие платформы Steam OS,
[15:54] слоя трансляции FEX и всех этих программных инициатив, которые игр, не обязательно для платформы Steam, но и для будущих VR-гарнитур, работающих на процессорах ARM.
[16:06] С FEX возможности безграничны. Если им удастся выпустить игры для x86 на мобильных устройствах, если они начнут работать на этом рынке, кто знает, куда они Итак, несмотря на высокую цену, мне кажется, это самое близкое, что мы можем
[16:20] получить к цене, сравнимой с субсидированием консоли. Думаю, как и в случае со агрессивно. И это ненамного дороже, чем игровая консоль. В таком мире мы живем. И
[16:33] меня бесит, что это правда. Единственный минус — комплект для улучшения эргономики приобретается отдельно за отдельную плату. Это стоит 60 долларов. Это включает в себя и ремешки для пальцев. Это Да,
[16:46] но это обязательная покупка. Вы должны это получить. С верхним ремешком гораздо удобнее . А если у вас нет ремешков на костяшках пальцев, вы не сможете полностью открыть и закрыть оружие хватом. Мне кажется, все, кто пробовал
[16:58] раму Steam Frame, жаловались на её неудобство, пока мы не прикрепили верхний ремень. Да, мне балансировки веса, но эта жесткая пластина, как я понимаю, вы имели в виду, немного неточным. Да, это может либо оказывать большее давление
[17:13] снаружи, либо, если у вас более острый ум, то немного будет точно такой же, как у вашей головы. Довольно худой. Таким образом, отсутствие необходимости полагаться на головной ремень для распределения части веса имеют огромное значение.
[17:29] При этом Valve никак не может уменьшить вес батареи. Beyond 2 на большом экране, которую, я думаю, вы еще не пробовали. Это непростое сравнение. Это совершенно разные товары
[17:41] Только очки стоят столько же , но если добавить к ним осветительные приборы, , то цена окажется совершенно в другой ценовой категории. Это правда, но у него OLED-дисплей и нулевая юбка, поэтому полное погружение.
[17:59] И хотя я немного жаловался на ощущение затянутости , с рамкой я получаю совершенно противоположный эффект. Вентиляторы и у меня появляется небольшая сухость глаз . Итак, в конечном итоге все сводится
[18:14] к тому, что вы предпочтете: ощущать на голове сопротивление батареи или сопротивление тянущегося провода, а также заложенность и сухость глаз? Я не знаю. А если вам не нужна проволока, вы можете выбрать Metaquest.
[18:29] довольно сложно заметить разницу в качестве звука. К сожалению, это более производительный вариант с гораздо большей гибкостью. Главное отличие в том, что беспроводные технологии на порядок превосходят
[18:46] метатехнологии. Что касается мета-технологий, у меня никогда не было хороших отношений дома или в офисе, чтобы беспроводная связь работала безупречно. Неужели существует такое огромное количество фанатов Меты вы никогда не упомянете, насколько она великолепна для ПК VR. Ребята, когда
[19:03] вы это попробуете, вы поймете, почему мы не в восторге от этого. У игры The Medic Quest есть огромное преимущество в виде невероятно большого объема субсидий. Да Тот факт, что это стоит, кажется, 600 долларов? Существует не одна модель наушников, относящаяся к
[19:16] настолько разным ценовым категориям, что её трудно игнорировать. Как и в случае с PSVR2, я знаю, что вы не большой поклонник этой гарнитуры, но её можно приобрести за несколько Они такие дешевые. Дело в том, что линзы Френеля приводят к хроматической
[19:29] до начала работы над этим обзором, и после того, как к ней привык, я бы охарактеризовал её как практически неиграбельную Если вы никогда раньше такого не видели, то они не так уж и плохи. А контрастность OLED-экрана
[19:41] довольно хорошая. Что касается PSVR, то даже если вы являетесь давним поклонником PlayStation и, вероятно, перепробовали почти все аксессуары Sony , наверное. Вы никогда раньше не пользовались PSVR 2, пока не начали
[19:56] вас просто не интересует виртуальная реальность? Дело в цене? Это что-нибудь изменит для вас? Вы теперь убеждены? Я никогда не пользовался VR, потому что ждал какого-то переломного момента, когда пойму: "О, да. Я надену его
[20:09] погрузись в виртуальную реальность". И это всё? Нет. Каждый раз, когда я надеваю VR- гарнитуру, я думаю: «О, я вижу как бы сетку на экране, и я вижу всю её неестественность, и это очень хорошо». И эта система
[20:22] меня это тоже большая проблема. Я не хочу устанавливать оранжереи. Я не хочу возиться сработало, но всё ещё присутствует некоторая искусственность, которую, как мне кажется, виртуальная реальность пока не оправдывает. Это хотя бы немного воодушевляет вас на
[20:37] Абсолютно. И если нам удастся и дальше так же легко запускать и настраивать систему, значит, мы движемся в правильном направлении. Если бы я мог завтра подарить вам это с OLED-экраном Я не могу. Черт возьми .
[20:50] Ага. И я не знаю, сколько времени потребуется Valve, чтобы это сделать. Я имею в виду, что интервал между релизами оборудования у них составляет от 7 до 10 лет, условии, что мы когда-нибудь получим третью версию. Вы хотите поговорить о стереоскопическом
[21:03] Честно говоря, не совсем. Я, пожалуй, один из самых больших поклонников 3D-кино в наши дни, но контента в этом формате так мало, что смотреть 3D- фильмы стало невозможно. Как ни парадоксально, приложение Big Screen отлично работает на
[21:19] гарнитурах сторонних производителей . Вы можете сидеть в кинотеатре и смотреть контент в 2D, или же смотреть контент в 3D. Это очень время, что у нас было, я просто не смог этим увлечься .
[21:31] Думаете, этого достаточно, чтобы вы переключились с большого экрана на Буду с вами честен. Я снова вернулся к указателю. Что? Это просто невероятно удобно. У меня
[21:43] дома живёт несколько человек, и иногда ко мне приходят друзья, и мы играем одновременно в VR и на диване, и я просто не могу постоянно менять силиконовые прокладки этом устройстве собрано практически всё лучшее от
[21:59] Index, но в ещё более удобном формате, и нет сомнений, что оно станет моим основным инструментом . Есть несколько вещей, которые я бы хотел, чтобы Valve улучшила. Мне не нравится, как мало внимания они уделяют
[22:11] чехла для переноски, как у Vision Pro. Я прощу это, учитывая гораздо более низкую существенного светофильтра. Мне придётся их практически невозможно починить, если они разобьются. Но несмотря на все мои жалобы,
[22:27] а их было много, потому что это, по сути, моя работа. Я считаю, что это лучший С этим трудно поспорить. С нашим спонсором, компанией рабочую среду, ежедневное обнаружение новых уязвимостей и эксплойтов, а также стремительные
[22:43] изменения в сфере кибербезопасности — все это делает важным постоянное отслеживание способов обеспечения безопасности вашего бизнеса. Вот тут-то и
[22:55] World вас ждут практические занятия, углубленное изучение самых актуальных тем и множество возможностей пообщаться и поучиться у других специалистов по кибербезопасности. Нам посчастливилось побывать на конференции Zero Trust World и выступить на ней, и
[23:07] конференция продолжает расти с каждым годом. Кроме того, за участие в этих занятиях можно получить участники получат знания и навыки, необходимые для внедрения принципа «нулевого доверия» в своей организации. Я уже упоминал о хакерских лабораториях? Участники получат
[23:20] непосредственный опыт развертывания и проведения атаки, и как их предотвратить. Узнайте больше о мире нулевого доверия и забронируйте билет по ссылке в описании. Если вам понравилось это видео, почему бы не
[23:33] посмотреть обзор Big Screen Beyond 2? Это столь же качественный, но совершенно другой продукт. Попробуйте. Отлично подходит для тех, кто хочет побыть в полном одиночестве. great for forever alone. It's perfect.
⚡ Saved you 0h 23m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.