GTA 3 flopped at E3?
43sThe shocking claim that GTA 3, now a legendary game, was initially ignored at E3 creates curiosity and nostalgia.
▶ Play Clip"The title promises a specific story about E3 2001, and the video delivers it, though the content is brief and could be more detailed."
The video features a Rockstar Games developer recounting the tense period leading up to the release of Grand Theft Auto III in 2001. It covers the initial disappointment at E3, the challenges of releasing the game shortly after the September 11 attacks, and the eventual massive success that followed.
The developer recalls the stunned and confused reactions from people seeing GTA 3 for the first time, highlighting its revolutionary nature.
In early 2001, Take-Two was on the verge of economic collapse, and the team was struggling to finish the game while believing it would be amazing.
Despite their confidence, the game was shown at E3 and received no interest, which was deeply discouraging for the team.
The game launched six to seven months later, just after September 11, 2001. Some content was deemed inappropriate given the events and had to be removed.
The team quickly reviewed and edited dialogue and content to ensure it was acceptable, then released the game in October 2001.
Sales were initially slow but built up steadily through Christmas 2001 and into early 2002, with the game gaining massive momentum week after week.
Revolutionary First Impressions
Shows the initial shock and confusion that signaled GTA 3's groundbreaking nature.
00:05Financial Pressure
Highlights the high-stakes environment behind the game's development.
00:18Post-9/11 Content Adjustments
Illustrates the real-world impact of historical events on game development.
00:42Gradual Success
Demonstrates that massive success can build slowly, not instantly.
01:22[00:05] вдруг все стали смотреть на тебя с недоумением: "Что это такое?" Это что-то совершенно новое, революционное. Что это было? Каково это было . [смех]
[00:18] [смех] Итак, я помню, в начале 2001 года Take-Two была на грани экономического краха, и мы изо всех сил пытались закончить игру, но мы думали, что игра будет потрясающей,
[00:30] и показали её на выставке E3, но никому она не интересна. Нет, правда. И это было удручающе до определенного
[00:42] момента, а потом игра вышла через шесть-семь месяцев или сколько там было, и это было сразу после 11 сентября. кажется, на пару недель раньше, но некоторые элементы контента были бы
[00:54] неплохи, однако, учитывая события 11 сентября, это, пожалуй, немного перебор . Поэтому нам пришлось их удалить, и команда объединилась, чтобы пару строк диалога, быстро
[01:07] проверить контент и решила, что всё в порядке. Затем игра вышла в октябре 2001 года. Продажи шли постепенно, вплоть до Рождества 2001 года и начала 2002 года, и игра продолжала демонстрировать отличные результаты
[01:22] неделя была настолько масштабной. Каждую неделю это продолжалось, словно грохот. it was the gradual feeling of this having a massive impact.
⚡ Saved you 0h 01m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.