TubeSum

1001 Threads of Mizan Hands-On — Full Breakdown & Transcript

1001 Threads of Mizan: A First Look at Combat, Co-Op, and Flying Carpet Exploration

0h 07m video Published Aug 28, 2026 Transcribed Sep 2, 2026 I IGN
Beginner 3 min read For: Gamers and fans of adventure games interested in new co-op experiences and cultural mythology.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title accurately reflects the content—a hands-on preview of the game—though it's more of an interview than a deep dive, but it delivers on the promise of showing the game."

AI Summary

At Gamescom Opening Night Live, NBC Game Studio unveiled '1001 Threads of Mizan,' a 1-3 player co-op adventure game inspired by 1001 Nights. The game features a rich fantasy world, drop-in/drop-out co-op, and a deep lore developed with folklore experts. The booth offers an immersive experience with handcrafted carpets, a market area, and henna tattoos, and the game is coming to PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2, and PC.

[00:00]
Game Announcement

1001 Threads of Mizan was announced at Gamescom Opening Night Live as a 1-3 player co-op adventure game inspired by 1001 Nights.

[00:43]
CEO Reaction to Reveal

Daniel Anglehart, CEO of NBC Game Studio, expressed excitement about the reveal, noting they wanted to announce with an in-engine trailer and a playable demo immediately.

[01:25]
Game Concept

The game is set in a world where 1001 Nights and 1001 Threads of Mizan coexist, not tied to a specific place or time, allowing for open exploration of a fantasy world.

[02:03]
Lore and Experts

The team assembled folklore experts and literary historians as part of the world and design team to infuse deep lore, going beyond well-known characters like Aladdin and Sinbad.

[02:31]
Co-op Mechanics

The game features drop-in, drop-out co-op for 1-3 players, with the game adapting to the number of players, increasing environmental challenges and coordination for bosses.

[03:21]
Booth Experience

The booth includes nine-foot-tall carpets made in Riyadh, a market area with coffee and dates, and henna tattoos or calligraphy, creating an immersive experience.

[04:18]
Carpet Flying Mechanic

The carpet flying mechanic was designed to be a fun, contextual feature, allowing players to feel like heroes from day one.

[05:02]
Post-Gamescom Plans

The team plans to continue engaging players, sharing more story, lore, and characters as they progress into the next year.

[06:42]
Platforms and Availability

The game will be available on PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2, and PC.

1001 Threads of Mizan promises a rich, lore-driven co-op adventure with a strong emphasis on social play and immersive world-building, as showcased by its impressive Gamescom booth and the developers' passion for the source material.

Study Flashcards (8)

What is the name of the game announced at Gamescom Opening Night Live?

easy Click to reveal answer

1001 Threads of Mizan

How many players can play 1001 Threads of Mizan?

easy Click to reveal answer

1-3 players in co-op

What is the game inspired by?

easy Click to reveal answer

1001 Nights

Who are the CEOs of NBC Game Studio?

medium Click to reveal answer

Daniel Anglehart and Trevor Williams

00:30

What type of co-op does the game feature?

medium Click to reveal answer

Drop-in, drop-out co-op

02:31

What experts were involved in the game's development?

medium Click to reveal answer

Folklore experts and literary historians

02:03

What platforms will the game be available on?

medium Click to reveal answer

PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2, and PC

06:42

How tall are the carpets in the booth?

medium Click to reveal answer

About nine feet tall

03:21

💡 Key Takeaways

💡

In-engine trailer and demo

Shows the developers' confidence and commitment to transparency by pairing the announcement with a playable demo.

00:43
📊

Folklore experts as part of the team

Highlights a serious approach to cultural authenticity, making the game stand out in terms of narrative depth.

02:03
🔧

Adaptive co-op

The game adjusts difficulty and challenges based on player count, enhancing replayability and social play.

02:31
⚖️

Carpet flying mechanic

A signature mechanic designed to make players feel heroic immediately, which is a strong design principle.

04:18

[00:08] анонсов, и одним из них стала игра 1001 Nights of Misr, кооперативная приключенческая игра для одного-трех игроков, вдохновленная «1001 ночью». Мы здесь, на стенде, и он огромный и невероятно детализированный. Честно говоря, здесь происходит очень много всего

[00:22] . Сейчас пойдём посмотрим. Game Studio. С

[00:36] NBC Game Studio Даниэль Энджелхарт и операционный директор NBC Game Studio Тревор Уильямс. Итак, Даниэль, ты представил свою игру на премьере фильма " Opening Night Live". Какие во время шоу? Это было невероятно захватывающе. Когда мы

[00:52] первых наших принципов было то, что, объявляя о её выходе, мы хотим сделать это с помощью трейлера, созданного на движке игры, и с помощью демоверсии, чтобы после сразу же смогли взять в руки контроллер. И поэтому мы, так сказать,

[01:06] руки контроллер. И поэтому мы, так сказать, тронуты и обрадованы реакцией людей на то, что мы создавали. такое «Тысяча и одна ночь», не могли бы вы дать краткое объяснение? «Тысяча и одна

[01:19] ночь Мисра» — это, по сути, наша история, и мир, который мы создали, был построен вокруг места, где

[01:31] конкретное место. Это не конкретный период времени. Это своего рода открытое пространство, которое мы можем исследовать с помощью музыки. Это фантастический мир. «Тысяча и одна ночь» — это сборник рассказов, верно? И это накапливалось годами,

[01:44] традиция устного повествования в этом регионе просто невероятна. Таким образом, существует множество историй, которые можно исследовать даже за пределами «Тысячи и одной ночи». Поэтому мы рассматривали «Тысячу и одну ночь» как своего рода отправную точку. Что нас действительно заинтересовало, так это наличие

[01:58] Аладдина, Синдбада, Алибабы. Эти персонажи очень хорошо известны. Мы посчитали, что можем взглянуть на «1001: Космическая одиссея» под другим углом, углубившись в фольклор, и, собрав команду экспертов по фольклору и литературоведов, мы получили от них огромную

[02:11] помощь, причем они не являются консультантами. Они являются частью участвовали во всех этапах разработки этой игры, чтобы убедиться, что мы действительно вкладываем в неё элементы лора и делаем это по-настоящему захватывающим образом. Это

[02:23] кооперативная игра для 1-3 игроков. Да, это кооператив, в который можно присоединиться, а можно и нет. Так что, если вы можете играть в одиночку, это отличный опыт, но если вы добавите еще одного или третьего игрока, игра адаптируется к этому опыту. Поэтому

[02:36] сражаетесь с боссом втроем — может возникнуть больше сложностей, связанных с окружающей средой, и потребуется больше координации. Мы посчитали, что это игроков, потому что есть поколение игроков, выросших на таких играх,

[02:48] как Roblox и Fortnite, и, знаете, они хотят, чтобы их игры были социальными. Поэтому, когда мы начали думать о том, как перенести эту мифологию в вопросов, который мы задали, был: а что, если бы вы могли делать это со своими друзьями? Как бы

[03:01] Этот стенд просто невероятен. Насколько детально проработаны, насколько много замысловатых деталей мы можем детали стенда вам понравились больше всего? Ох, я думаю, что мы хотели предложить игрокам возможность

[03:15] погрузиться в этот мир, немного узнать о сюжете, немного о геймплее. Высота этих ковров, которые стоят рядом с нами, составляет Эр-Рияде. Это просто прекрасная музыка. Каждый экземпляр

[03:28] создается индивидуально для автора. Прогуливаясь по рынку, по базару, вы можете выпить кофе или встретиться с кем-нибудь, а также приобрести сувениры, если выполнили все контрольные пункты нашего сегодняшнего задания. А если

[03:42] завернуть за угол, можно зайти и сделать роспись хной или написать свое имя каллиграфическим почерком. Да, я знаю, что в начале сюжетной линии вам предоставляется собственное задание . Так что, просто находясь здесь, вы уже понимаете, о чём

[03:54] ковры. В трейлере я обратил внимание на то, как . Как это происходило с точки зрения разработки и чего вы хотели Да, меня очень заинтересовало в игре A

[04:09] Thousand and One то, что это сборник историй, и в нём так много информации, которую можно использовать даёт большую свободу, потому что её можно интерпретировать множеством разных способов . Итак, все началось с того, что мы задумали создать

[04:22] очень интересной и будет соответствовать контексту игры. А летающие ковры просто для нас совершенно очевидными. Эм, и с нашей этому так: мы хотим, чтобы кто-то пришел, взял в руки контроллер и почувствовал себя

[04:35] Итак, ваш дебют состоялся на шоу Opening Night Live. У вас здесь невероятный стенд. Уверен, вы оба сейчас в таком же настроении, как и на Gamescom, но чего вы больше всего ждете от A Thousand and One Threats to Midian после

[04:48] здесь делаем, — это то, что мы хотим продолжать делать. Итак, как я уже сказал, когда мы хотели убедиться, что сможем дать игроку возможность взять в [музыка] Эм, и вот почему мы здесь

[05:01] привлекает людей в наш мир. И мы хотим продолжать это делать. общаться с игроками и вовлекать их в это путешествие вместе с нами. Ну, знаете, после Gamescom команда, очевидно, сосредоточилась на работе, после столь необходимого перерыва перед этим событием

[05:15] . Э-э, по мере того, как мы начинаем, знаете ли, двигаться дальше по оставшейся части игры. И мы очень рады начать немного больше о предыстории, немного больше о персонажах,

[05:28] продолжая нашу кампанию в следующем году. И поэтому, [музыка] было бы действительно здорово . И мы очень рады, что можем сделать это вместе со всеми присутствующими. что был со мной. Вы меня очень заинтересовали и стендом, и игрой. Я

[05:42] Удачи в битве с джиннами. Да, я... я знаю, как я это делаю. Да, я... я знаю, как я это делаю. [музыка]

[06:14] Хорошо. Ого. О , здорово. Не так уж далеко. Вот и мы. Ой. Это круто. Проклятие. На этом

[06:40] меня есть кофе. У меня есть татуировка хной. Но что еще важнее, мне нужно [музыка] ощущение от полета на ковре такое же приятное, Thousand and One Threads [music] of Myzara, когда она выйдет на PlayStation

[06:54] 5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и ПК. А пока я пойду выпью 2, and PC. For now, I'm going to go have my coffee.

More from IGN

View all

⚡ Saved you 0h 07m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.