Steam Achievement Overhaul — Full Breakdown & Transcript

Steam Is Overhauling The Achievement System

0h 10m video Published Oct 18, 2026 Transcribed Oct 18, 2026 Mortismal Gaming Mortismal Gaming
Beginner 5 min read For: Gamers and Steam users interested in achievement systems and platform updates.
AI Trust Score 70/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers on the promise of detailing the achievement overhaul, though it's padded with personal gripes and a slow start."

AI Summary

Steam is overhauling its achievement system, introducing achievement sets, seasonal and archived achievements, and a new achievements page. The video discusses these changes, their implications for developers and players, and offers personal feedback on the beta features.

[00:08]
Steam's Achievement System Overhaul

Steam is updating its achievement system to add achievement sets, archived achievements, and possibly seasonal achievements. The feature is currently in beta testing.

[00:48]
Achievement Sets Explained

Achievement sets separate DLC achievements from the base game, similar to PlayStation's system. Developers can choose to enable this feature and decide which achievements belong to which set.

[02:13]
Seasonal and Archived Achievements

Seasonal achievements are time-limited and the creator finds them uninteresting for most games. Archived achievements allow developers to retire achievements that become unobtainable, preserving their rarity for those who earned them.

[03:21]
Examples of Unobtainable Achievements

Darksiders 2 has an achievement for sending a gift to a friend, which is now unobtainable since the online feature was shut down. Pillars of Eternity has a Kickstarter backer achievement that is difficult to get without a backer's save file.

[05:09]
New Achievements Page

A new achievements page displays completion percentages and set information. However, it lacks sorting options, making it hard to filter by rarity or locked/unlocked status.

[06:16]
Removal of Global Average Completion

The 'Achievement Showcase' no longer displays the global average completion percentage, which the creator wants back. The completed games count now includes completed sets, which the creator thinks should be separated.

[08:11]
Icon Design Change

The achievement icon has been redesigned to a small blue trophy, which the creator finds less visually appealing than the previous brighter version. The pink trophy is used for completed sets.

[09:14]
Overall Positive Outlook

Despite the criticisms, the creator believes the changes are great and will become more useful as developers adopt them. Archiving unobtainable achievements is particularly exciting.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Achievement Sets Align with PlayStation

This is a major structural change that brings Steam in line with competitor platforms, affecting how players perceive completion.

00:48
⚖️

Archived Achievements Preserve Rarity

This feature addresses the problem of unobtainable achievements, a long-standing issue in the community.

02:13
📊

Darksiders 2 Example

Provides a concrete case of an unobtainable achievement due to server shutdown, illustrating the problem the archive feature solves.

03:21
💡

Removal of Global Average

The removal of a popular metric shows how UI changes can negatively impact user experience, even in a positive update.

06:16
💡

Overall Positive Outlook

Despite criticisms, the creator sees long-term value in the changes, highlighting the potential for community benefit.

09:14

[00:08] этот раз я расскажу вам кое-что, что, по крайней мере, меня очень заинтересовало: Steam обновляет свою систему достижений, а именно, добавляет возможность создания наборов, архивных достижений и, возможно, сезонных достижений. А это повлекло за собой

[00:21] целый ряд изменений, которые, учитывая стремление всегда выкладываться на 100%, снова вызывают немного рассказать о них, потому что сейчас эта функция находится в стадии бета-тестирования. И поэтому, как вы, вероятно, и ожидали, мне не всё в этом нравится

[00:35] . И я хотел бы кое-что из этого обсудить и предоставить то, что в конечном итоге станет обратной связью. Но сначала давайте разберемся, что здесь нового, что именно меняется и так далее. Итак, самое главное — Steam

[00:48] наконец-то добавил то, что они называют наборами достижений. Проще говоря, насколько основном приводит всё в соответствие с тем, что уже есть у PlayStation. То есть, мы отделяем такие вещи, как DLC, от базовой игры и так далее. Но здесь есть и несколько

[01:02] интересных мелочей. Но важно отметить, что, поскольку применяется задним числом ко всем играм, а разработчики могут включить её по своему желанию, заниматься этим в фоновом режиме . Таким образом, вопрос о том, будет ли что-то

[01:16] включено в набор достижений или же будет ли позже), полностью зависит от разработчиков. Однако теперь разработчики смогут создавать эти наборы. Проще всего

[01:31] разделить их, конечно же, следующим образом: базовая игра — это базовый набор, а затем наборы для каждого из отдельных дополнений или достижений, которые появятся позже и не обязательно будут как-то связаны с базовой игрой. Кажется,

[01:44] здесь всё обстоит именно так, как нужно. И это важно, потому что это позволит вам пройти основную игру, но не обязательно дополнения. Ранее Steam учитывал весь процент достижений, включая достижения в

[02:00] PlayStation уже давно отлично справляется с этой задачей, разделяя эти две вещи. И, судя по всему, Steam, конечно же, пытается последовать этому примеру. Но к этому добавляются и другие элементы, такие как

[02:13] сезонные и архивные достижения. Честно говоря , концепция сезонных достижений мне совсем не кажется интересной . В принципе, это именно то, что и подразумевается . Разработчики смогут архивировать как отдельные достижения, так и целые

[02:26] желании они могут добавить множество Я думаю, что для игр с сезонной тематикой это имеет определенный смысл, но для всех остальных игр это было бы

[02:38] кошмаром, и я бы предпочел, чтобы разработчики этого не делали. Однако, возможность архивировать достижение, на мой взгляд, интересна, и это, по сути, то же самое, что и отправить сможете увидеть это в профилях людей, у которых это появилось до того, как проблема исчезла, но в

[02:52] остальном это просто пропадает само собой. Это решение затрагивает довольно много конечно же, на других платформах, когда со временем достижения становятся недоступны по той или иной причине. Простейший пример: игры с

[03:07] соответственно, многопользовательскими достижениями, которые затем отключаются, недоступны. Теперь конечно же, заархивировать все эти данные, и внезапно это перестанет быть проблемой или, по крайней мере, станет ею

[03:21] меньше. Однако, у меня есть пара игр, которые я хотел бы упомянуть: Darksiders 2 и Pillars of Eternity 1. Если вы не знаете, Darksiders 2 была в Steam. Сейчас

[03:34] её там уже нельзя купить, но в ней было достижение за многопользовательский режим (за отправку подарка другу) и, в остальном, одиночная игра, за исключением того, что этот небольшой онлайн-функционал тоже был отключен через некоторое время. В

[03:47] результате этого достижение невозможно осуществить обычными средствами. Эм, если я не для подмены этого параметра через другую игру, но это была полная ерунда, в которую Короче говоря, я один из тех, у кого

[04:00] в этой игре есть все достижения, кроме одного достижения за прохождение онлайн-режима и достижения за полное прохождение, которые отображаются по умолчанию. Но если бы THQ захотела, теоретически они могли бы вернуться назад и заархивировать это. Но, учитывая, что Darksiders 2

[04:12] не питаю больших надежд. Но, надеюсь, вы видите потенциал. Ещё одна ситуация, на которую я хочу обратить внимание, вполне может произойти, — это Pillars of Eternity. В оригинальной игре Pillars of Eternity есть достижение, которое вы получали за поддержку игры на Kickstarter. Я

[04:27] проверял, что если получить файл сохранения от участника если загрузить файл сохранения этого человека. Но я даже не знаю, сработает ли это на самом деле. И это, безусловно, сопряжено со своими рисками. Однако, если бы

[04:42] Obsidian захотели, они могли бы теперь заархивировать это достижение с Kickstarter, что дало бы мне повод вернуться и наконец-то недостающие достижения для Pillars One, которые я так и не удосужился получить, потому что знал, что пройти игру на

[04:55] 100% невозможно. Но это всего лишь пара примеров того, что они потенциально могли бы там сделать. Далее поговорим о новой странице достижений. Итак, на данный момент, если вы зайдете на страницу игры в магазине и выберете

[05:09] достижения, или, я думаю, даже на своей главной странице профиля, они должны отобразиться. Но по сути, это просто описание различных наборов карт в игре. взгляд, этому приложению не хватает некоторых функций, но свои личные замечания я оставлю на

[05:23] конец. В целом, появилась новая страница, где отображаются процент выполнения и так далее, о которой я сейчас расскажу подробнее. Но в конце этого небольшого обновления от Steam я хотел бы отметить еще один момент:

[05:37] игр, или, точнее, разработчиков. Это снова бета-версия. Поэтому я думаю, вполне возможно, что некоторые разработчики захотят подождать, пока это не станет официальным. Но, если говорить реалистично, это только

[05:49] начало, и я ожидаю, что в ближайшее время к этому процессу подключатся больше разработчиков и, соответственно, игр, разработчиков и, соответственно, игр, все это будет окончательно оформлено. Однако есть пара моментов, на которые я хотел бы обратить внимание.

[06:01] многие уже довольно громко об этом заявляли, поскольку некоторые из этих жалоб, безусловно, являются очень распространенными по поводу происходящего . Но, как и следовало ожидать от любой бета-версии,

[06:16] были решены некоторые вопросы. Итак, если у вас в профиле Steam включена функция «Витрина достижений», вы, вероятно, сразу заметите несколько вещей, , а именно, что они убрали средний показатель завершения игры по всему миру.

[06:29] Это как процент от общего количества игр, в которых вы достигли определенного прогресса. Вы, так сказать, отслеживаете средний процент завершения всех своих теперь этого уже нет. Мне бы очень хотелось, чтобы они это вернули. Честно говоря, было просто

[06:43] думаю, что расчеты, вероятно, все еще ведутся где-то. Я предполагаю, что . Но есть и другая сторона медали, о которой я хочу поговорить, — это завершенные игры и группы. Раньше здесь отображалось только общее количество

[06:56] завершенных игр, а теперь — общее количество завершенных игр плюс все завершенные наборы или группы, если хотите. И это, мягко говоря, не очень хорошо. Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы они разделили эти две вещи: например, какие игры

[07:09] выполнил все достижения и всё такое, а потом можно было бы указать это число где-нибудь в другом месте. Я не думаю, что есть необходимость отображать это именно таким моментов. Если мы

[07:22] немного спустимся вниз, то сможем взглянуть на новую страницу достижений. И еще пара замечаний по этому поводу. Во-первых, у вас нет никакой возможности удобно отсортировать эту новую нет никакой возможности удобно отсортировать эту новую страницу достижений. Итак, в

[07:34] другой, более старой версии, к которой вы все еще можете получить доступ со страницы вашей библиотеки, есть возможность сортировки по таким параметрам, как заблокированные и разблокированные элементы, общая статистика прохождения и т. д. И хотя на этой странице можно отображать общую статистику

[07:46] , она на самом деле не упорядочена каким-либо определенным образом. То есть, вы не можете сортировать их по степени редкости, например, от самых редких до наименее редких, или одновременно от заблокированных до незаблокированных . Итак, есть несколько моментов в пользовательском интерфейсе, которые, как мне кажется, можно было бы добавить, чтобы упростить

[07:58] пользовательском интерфейсе, которые, как мне кажется, можно было бы добавить, чтобы упростить улучшить общее впечатление от его использования. И наконец, что не менее важно, и это, по сравнению с остальным, сущая собой мелочь, — это фактическое

[08:11] по сравнению с остальным, сущая собой мелочь, — это фактическое изменение дизайна иконки Steam. Мне кажется, его можно было бы немного переработать, чтобы он выделялся . А под этим я подразумеваю этот маленький синий трофей, который отображается рядом с каждым достижением на странице игры в Steam или на

[08:23] странице самого достижения. Это что-то новое, а старый вариант был более ярким и привлекал внимание лучше, что, опять же, очень придирчиво, но, например, на вашем профиле выглядело лучше. И вы всё ещё можете увидеть старую версию, если зайдёте в свою

[08:36] . Мне кажется, так выглядело лучше. И я думаю, что в новую версию, если говорить реалистично, во всяком случае, в базовую версию, можно было бы просто добавить желтый цвет, это, на мой взгляд, сделало бы ее немного ярче. Однако, я подозреваю, что причина, по которой они не сделали

[08:49] этого по умолчанию, заключается в том, что в играх с завершенными наборами, где сейчас действует система достижений за наборы, используется розовый трофей. И я бы поспорил, что их как минимум немного беспокоило несоответствие цветов. Но, знаете,

[09:02] что угодно сделало бы это место чуть менее унылым по сравнению с остальным, что, опять же, людей, которым это небезразлично. Но, если

[09:14] целом отличные перемены. Я думаю, что со временем, по мере того как этот подход будет всё шире применяться, он окажется невероятно полезным. Меня воодушевляет перспектива архивирования недоступных достижений, что перспектива архивирования недоступных достижений, что

[09:28] инструмент для этого. И чтобы было понятно, мы уже видели, как разработчики успешно делали это в прошлом, но с этой новой системой архивирования люди, которые получили доступ к файлу раньше, все еще могут его демонстрировать, и со временем он становится чем-то уникальным и редким, что

[09:40] демонстрировать, и со временем он становится чем-то уникальным и редким, что безусловно, будут некоторые трудности на начальном этапе, но в целом, я думаю, это отличное изменение, которое включает в себя некоторые функции с других платформ, одновременно добавляя

[09:53] несколько вещей, которые делают его уникальным, что должно быть здорово для всех. Но это, пожалуй, всё, что сегодня рассказать. Просто хотел поделиться этой новостью и немного поговорить об этом . И если вы дочитали до этого места , то я вами очень впечатлен. Я бы

[10:07] успех. Признаю, тема немного скучная . Поэтому поверьте мне, я хочу сказать огромное спасибо за просмотр этого видео. Поэтому, если хотите, ставьте лайки, скорее всего, привлечет больше подписчиков, чем не привлечет. Однако, если вы здесь впервые, то, конечно же

[10:22] , оставайтесь. Но несмотря ни на что, ещё раз огромное спасибо за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет May you wander in wisdom and have an amazing day.

More from Mortismal Gaming

View all

⚡ Saved you 0h 10m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.