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4 Minuten WAVE MANAGEMENT Guide für Anfänger in League!

Transcribed Jun 17, 2026 Watch on YouTube ↗
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AI Summary

The video explains three wave management techniques in League of Legends: Fast Push, Slow Push, and Freeze. It details when and how to use each, along with their advantages and disadvantages, and provides a cheat sheet for quick reference.

[0:00]
Three Wave Types

Fast Push, Slow Push, and Freeze are the three wave management methods.

[0:21]
Fast Push

Push minions quickly with auto-attacks and abilities to crash wave into enemy tower. Useful for short windows like getting a plating or recalling, but leaves you vulnerable to ganks.

[1:02]
Freeze

Freeze the wave near your tower when the enemy has 2–3 more minions. Last-hit only. Provides safety and gank setup but prevents roaming.

[2:05]
Slow Push

Last-hit every minion only when it has ~2 HP. Builds a large wave over time, giving you time to roam or recall. Enemy avoids fighting in the stacked wave due to minion damage.

[3:54]
Cheat Sheet

A visual overview of all three techniques is shown at the end and available on Discord.

Clickbait Check

85% Legit

"Title promises a 4-minute beginner guide and delivers exactly that with clear explanations and a cheat sheet."

Mentioned in this Video

Tutorial Checklist

1 0:21 Fast Push: Use all auto-attacks and abilities to push minions into enemy tower quickly.
2 1:02 Freeze: When enemy has 2–3 more minions, last-hit only to keep wave near your tower.
3 2:05 Slow Push: Last-hit every minion only when it has ~2 HP to build a large wave over time.

Study Flashcards (8)

What are the three wave management techniques in League of Legends?

easy Click to reveal answer

Fast Push, Slow Push, and Freeze.

When should you use a Fast Push?

medium Click to reveal answer

To quickly get a plating or have a short window to recall or place a ward.

0:21

What is the main risk of a Fast Push?

medium Click to reveal answer

You become very vulnerable to ganks because you push the wave to the enemy tower.

0:48

How many more minions does the enemy wave need for a Freeze to work?

medium Click to reveal answer

Approximately 2–3 more minions than your own wave.

1:02

What is the biggest downside of a Freeze?

medium Click to reveal answer

You cannot roam or do objectives because you must stay to farm the wave under your tower.

1:36

How do you execute a Slow Push?

hard Click to reveal answer

Last-hit every minion only when it has about 2 HP left.

2:16

Why is a Slow Push considered safe from ganks?

hard Click to reveal answer

No enemy wants to fight inside a stacked wave because minions deal a lot of damage.

3:23

What can you do with the time gained from a Slow Push?

medium Click to reveal answer

Roam, go to objectives, or recall without missing gold and XP.

3:33

💡 Key Takeaways

💡

Three Wave Types Introduced

Sets the foundation for the entire guide.

🔧

Fast Push Use Case

Explains a common but risky technique with clear pros and cons.

0:21
🔧

Freeze Simplicity

Demystifies freezing by giving a simple minion count rule.

1:02
⚖️

Slow Push as New Standard

Recommends Slow Push as the best default due to safety and tempo advantage.

2:05
📊

Cheat Sheet Provided

Offers a visual summary for easy reference.

3:54

✂️ Creator Tools: Viral Hooks

AI-generated clip ideas for Shorts based on the transcript

Fast Push: Der größte Anfängerfehler

40s

Explains why the common Fast Push is risky and often leaves players vulnerable to ganks.

▶ Play Clip

Freeze: Sicherheit mit verstecktem Nachteil

60s

Reveals that freezing the wave can limit your map impact, which many players overlook.

▶ Play Clip

Slow Push: So baust du die perfekte Welle

60s

Teaches the step-by-step method for building the best wave composition, a key skill for advancing.

▶ Play Clip

Slow Push: Sichere Zeit für Objectives

37s

Demonstrates how a Slow Push grants safety and time for roams, objectives, or recalls.

▶ Play Clip

[00:00] Es gibt insgesamt drei verschiedene

[00:01] Arten von Wave Management, den Fast

[00:03] Push, den Slow Push und den Freeze. Und

[00:05] falls ihr wegen Minecraft hier seid,

[00:06] dann guckt bitte einmal in die

[00:07] Kommentare. Den Fastpush benutzen von

[00:09] euch wahrscheinlich die meisten. Und ich

[00:11] habe euch hier auch übrigens eine kleine

[00:12] Übersicht gemacht, die zeige ich euch am

[00:13] Ende. Da habt ihr ein kleines Cheat

[00:15] Sheet die drei verschiedenen Arten Waves

[00:16] in League zu managen. Wie gesagt, das

[00:17] zeige ich euch am Ende. Es ist eine echt

[00:19] gute Übersicht, deswegen bleibt dran.

[00:21] Beim Fastpushet ihr einfach mit jedem

[00:22] eurer Autoattacks und auch Abilities die

[00:24] Minions, so dass ihr eure Waves so

[00:26] schnell es geht und den gegnerischen

[00:28] Tower bekommt. Das kann dafür gut sein,

[00:29] um z.B. zb noch ein plating schnell zu

[00:31] bekommen oder einfach ein ganz kurzes

[00:32] Fenster zu haben, um einen W zu

[00:34] platzieren oder schnell zu recallen. Ich

[00:36] sag gewusst ganz kurz, denn die Zeit

[00:38] dafür ist echt knapp, weil die Wave hier

[00:39] unter dem gegnerischen Tower direkt

[00:41] stirbt. Er kann sie abholen und dann

[00:42] geht's einfach wieder von vorne los. Es

[00:44] lügt sich so gut wie gar nicht auf eure

[00:45] Lane aus und ihr bestraft den Gegner

[00:47] auch 0,0. Zudem seid ihr währenddessen

[00:49] auch sehr verwundbar, weil ihr die

[00:50] gegnerische Wave bis zum Tower mit

[00:52] reinpusht, vielleicht noch ein Plating

[00:53] holt oder so. Das heißt, wenn dann

[00:54] gegangt wird, ist wirklich komplett

[00:56] Feierabend. Deswegen wollt ihr diese

[00:57] Standardvariante nur dafür benutzen,

[00:59] wenn ihr euch danach direkt von der Lane

[01:01] verpissen wollt. Der Freeze ist

[01:02] eigentlich auch um einiges einfacher als

[01:03] viele denken, denn ihr könnt jede

[01:05] gegnerische Wave freezen, sobald die

[01:07] ungefähr zwei oder drei Minions mehr als

[01:09] eure eigene Wave haben. Wenn ihr dann

[01:11] einfach ganz normal die gegnerischen

[01:12] Minions last hittet, also wirklich nur

[01:13] den allerletzten Schuss macht, dann

[01:15] bleiben die Waves, also die Linie, wo

[01:17] sich die gegnerische und eure Waves

[01:18] treffen, immer an derselben Stelle. Es

[01:20] hat den Vorteil, dass ihr damit

[01:21] unglaublich sicher seid, weil ihr im

[01:22] Optimalfall die gegnerische Wave unter

[01:24] eurem Tower freezt. Also könnt ihr dann

[01:26] ganz normal unter eurem Tower in

[01:28] Sicherheit farmen und der Gegner muss

[01:30] ganz ganz lang bis zu euch laufen und

[01:32] ist dann auch dementsprechend anfällig

[01:33] für Gangs von eurem eigenen Jungler. Das

[01:36] absolut größte Problem bei dem Freeze

[01:37] ist halt aber natürlich, dass ihr

[01:38] währenddessen leider absolut gar keine

[01:41] Zeit für Roome oder Objectives habt. Es

[01:43] macht ja Sinn, wenn ihr die gegnerische

[01:44] Wave direkt vor eurem Tower habt, könnt

[01:45] ihr die Lane ja nicht einfach verpassen,

[01:46] dann verliert ihr das ganze Gold, die XP

[01:48] und deswegen ist eben kein guter

[01:50] Zeitpunkt. Im Gegensatz dazu kann euer

[01:52] Gegner aber natürlich frei die Lane

[01:53] verlassen, wie er will. Wenn er sagt,

[01:55] ihm sind die paar Minions egal, hat er

[01:56] natürlich gar kein Problem einfach von

[01:57] der Lane runterzugehen und über die

[01:59] ganze Map zu laufen, ohne dass ihr es

[02:01] erstmal mitbekommt und ohne dass ihr

[02:02] dagegen was machen könnt, weil die Wave

[02:03] ist ja unter eurem Tower gefreeze. Die

[02:05] beste Kombination aus dem Fast Push und

[02:07] einem Freeze ist tatsächlich der

[02:08] Slowpush. Der ist auch von den drei

[02:10] meiner Meinung nach am schwersten, aber

[02:11] trotzdem jetzt nicht unschaffbar, denn

[02:13] diese Variante sollte euer neuer

[02:14] Standard werden und die funktioniert so,

[02:16] dass ihr wirklich nur den aller

[02:17] allerletzten Hit auf jedes Minion macht

[02:19] und zwar nicht nur auf ein paar, sondern

[02:20] wirklich auf jedes Minion wollt ihr nur

[02:22] den aller allerletzten Hit machen. Wenn

[02:24] die nur noch zwei HP haben, dann schlagt

[02:26] ihr drauf. Und angenommen, der Gegner

[02:27] würde dasselbe machen, dann würde ja

[02:29] nichts passieren, weil ihr die Wave

[02:30] sozusagen in derselben Zeit klärt, aber

[02:31] dadurch, dass Gegner das meistens nicht

[02:33] machen und die eure Wave ein Ticken

[02:35] schneller clearen, geht die gegnerische

[02:36] Wave ein bisschen mehr in eure Richtung.

[02:39] Das bewirkt es dann bei der nächsten

[02:40] Wave, wenn ein paar Minions von den

[02:41] Gegnern mehr dabei sind als bei eurer

[02:43] eigenen Wave. Das heißt, eure Wave muss

[02:45] mehr kämpfen und sozusagen mehr Zeit

[02:47] aufwenden und eure Wave deckt sich mit

[02:49] der nächsten Wave, die kommt und die,

[02:50] die dann kommt, immer mehr und mehr auf,

[02:52] als sie ja sozusagen gegen mehr Gegner

[02:54] als normalerweise kämpfen und dann habt

[02:56] ihr so einen Konglomerat aus so zwei,

[02:58] zweieinhalb von euren eigenen Waves, die

[03:00] langsam, aber sicher auf den

[03:02] gegnerischen Turm drauf laufen. Am

[03:03] Anfang habt ihr natürlich recht wenig

[03:05] Zeit, weil ja die gegnerische Wave in

[03:06] euch reinpuscht. Danach ist es aber so,

[03:08] dass dadurch, dass ihr diese Riesen Wave

[03:10] von euch rausschiebt, habt ihr dann

[03:11] natürlich enorm viel Zeit, um Sachen zu

[03:13] machen, weil der Gegner nicht nur eine

[03:15] Wave clearen muss, sondern zwei oder

[03:16] sogar drei von euch, die ja im

[03:18] gegnerischen Turm dann drin landen.

[03:19] Jetzt sagt ihr aber theoretisch, okay,

[03:20] da bin ich währenddessen aber gar nicht

[03:21] so sicher. Doch, so halbwegs schon, weil

[03:24] kein Jungler oder kein Gegner will

[03:26] eigentlich unbedingt in so einer

[03:27] zweifach oder dreifach gestackten Wave

[03:29] drin fighten, weil er dann allein schon

[03:30] durch die Minions so unglaublich viel

[03:32] Schaden bekommt. Und das coole ist

[03:33] natürlich, dass ihr mit der gewonnen

[03:34] Zeit machen könnt, was ihr wollt. könnt

[03:35] Ram gehen, ihr könnt zu Objectives

[03:37] gehen, aber ihr könnt auch recallen,

[03:38] ohne dabei gegnerische Minions und Gold

[03:40] und XP dementsprechend zu verpassen.

[03:42] Also gewöhnt euch unbedingt an, da drauf

[03:43] mehr zu achten. Gerade auf der Toplane

[03:45] ist es enorm wichtig und auf der Botlane

[03:47] ist so ein Slowpush extrem einfach zu

[03:48] machen, weil da einfach vier Champions

[03:50] die ganze Zeit irgendwelche Abilities

[03:51] schmeißen und davon treffen den paar auf

[03:53] jeden Fall immer die Minions.

[03:54] Dementsprechend könnt ihr euren Slowpush

[03:56] geiler aufbauen, um wirklich eine

[03:57] größere Wave bei den Gegnern

[03:58] reinzupushen und dann direkt z.B. beim

[04:00] Drachen zu helfen. Hier seht ihr

[04:01] natürlich noch mal die Gesamtübersicht

[04:03] eingeblendet. Die könnt ihr euch

[04:04] abscreenshotten, abspeichern und findet

[04:05] sie natürlich auch auf unserem Discord.

[04:07] Würde ich mich natürlich noch ultra über

[04:08] ein kostenloses Abo freuen. Schreibt mir

[04:09] in die Kommentare, was ich vergessen

[04:10] habe und wir sehen uns beim nächsten Mal

[04:11] wieder.

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