Fast Push: Der größte Anfängerfehler
40sExplains why the common Fast Push is risky and often leaves players vulnerable to ganks.
▶ Play ClipThe video explains three wave management techniques in League of Legends: Fast Push, Slow Push, and Freeze. It details when and how to use each, along with their advantages and disadvantages, and provides a cheat sheet for quick reference.
Fast Push, Slow Push, and Freeze are the three wave management methods.
Push minions quickly with auto-attacks and abilities to crash wave into enemy tower. Useful for short windows like getting a plating or recalling, but leaves you vulnerable to ganks.
Freeze the wave near your tower when the enemy has 2–3 more minions. Last-hit only. Provides safety and gank setup but prevents roaming.
Last-hit every minion only when it has ~2 HP. Builds a large wave over time, giving you time to roam or recall. Enemy avoids fighting in the stacked wave due to minion damage.
A visual overview of all three techniques is shown at the end and available on Discord.
"Title promises a 4-minute beginner guide and delivers exactly that with clear explanations and a cheat sheet."
What are the three wave management techniques in League of Legends?
Fast Push, Slow Push, and Freeze.
When should you use a Fast Push?
To quickly get a plating or have a short window to recall or place a ward.
0:21
What is the main risk of a Fast Push?
You become very vulnerable to ganks because you push the wave to the enemy tower.
0:48
How many more minions does the enemy wave need for a Freeze to work?
Approximately 2–3 more minions than your own wave.
1:02
What is the biggest downside of a Freeze?
You cannot roam or do objectives because you must stay to farm the wave under your tower.
1:36
How do you execute a Slow Push?
Last-hit every minion only when it has about 2 HP left.
2:16
Why is a Slow Push considered safe from ganks?
No enemy wants to fight inside a stacked wave because minions deal a lot of damage.
3:23
What can you do with the time gained from a Slow Push?
Roam, go to objectives, or recall without missing gold and XP.
3:33
Three Wave Types Introduced
Sets the foundation for the entire guide.
Fast Push Use Case
Explains a common but risky technique with clear pros and cons.
0:21Freeze Simplicity
Demystifies freezing by giving a simple minion count rule.
1:02Slow Push as New Standard
Recommends Slow Push as the best default due to safety and tempo advantage.
2:05Cheat Sheet Provided
Offers a visual summary for easy reference.
3:54[00:00] Es gibt insgesamt drei verschiedene
[00:01] Arten von Wave Management, den Fast
[00:03] Push, den Slow Push und den Freeze. Und
[00:05] falls ihr wegen Minecraft hier seid,
[00:06] dann guckt bitte einmal in die
[00:07] Kommentare. Den Fastpush benutzen von
[00:09] euch wahrscheinlich die meisten. Und ich
[00:11] habe euch hier auch übrigens eine kleine
[00:12] Übersicht gemacht, die zeige ich euch am
[00:13] Ende. Da habt ihr ein kleines Cheat
[00:15] Sheet die drei verschiedenen Arten Waves
[00:16] in League zu managen. Wie gesagt, das
[00:17] zeige ich euch am Ende. Es ist eine echt
[00:19] gute Übersicht, deswegen bleibt dran.
[00:21] Beim Fastpushet ihr einfach mit jedem
[00:22] eurer Autoattacks und auch Abilities die
[00:24] Minions, so dass ihr eure Waves so
[00:26] schnell es geht und den gegnerischen
[00:28] Tower bekommt. Das kann dafür gut sein,
[00:29] um z.B. zb noch ein plating schnell zu
[00:31] bekommen oder einfach ein ganz kurzes
[00:32] Fenster zu haben, um einen W zu
[00:34] platzieren oder schnell zu recallen. Ich
[00:36] sag gewusst ganz kurz, denn die Zeit
[00:38] dafür ist echt knapp, weil die Wave hier
[00:39] unter dem gegnerischen Tower direkt
[00:41] stirbt. Er kann sie abholen und dann
[00:42] geht's einfach wieder von vorne los. Es
[00:44] lügt sich so gut wie gar nicht auf eure
[00:45] Lane aus und ihr bestraft den Gegner
[00:47] auch 0,0. Zudem seid ihr währenddessen
[00:49] auch sehr verwundbar, weil ihr die
[00:50] gegnerische Wave bis zum Tower mit
[00:52] reinpusht, vielleicht noch ein Plating
[00:53] holt oder so. Das heißt, wenn dann
[00:54] gegangt wird, ist wirklich komplett
[00:56] Feierabend. Deswegen wollt ihr diese
[00:57] Standardvariante nur dafür benutzen,
[00:59] wenn ihr euch danach direkt von der Lane
[01:01] verpissen wollt. Der Freeze ist
[01:02] eigentlich auch um einiges einfacher als
[01:03] viele denken, denn ihr könnt jede
[01:05] gegnerische Wave freezen, sobald die
[01:07] ungefähr zwei oder drei Minions mehr als
[01:09] eure eigene Wave haben. Wenn ihr dann
[01:11] einfach ganz normal die gegnerischen
[01:12] Minions last hittet, also wirklich nur
[01:13] den allerletzten Schuss macht, dann
[01:15] bleiben die Waves, also die Linie, wo
[01:17] sich die gegnerische und eure Waves
[01:18] treffen, immer an derselben Stelle. Es
[01:20] hat den Vorteil, dass ihr damit
[01:21] unglaublich sicher seid, weil ihr im
[01:22] Optimalfall die gegnerische Wave unter
[01:24] eurem Tower freezt. Also könnt ihr dann
[01:26] ganz normal unter eurem Tower in
[01:28] Sicherheit farmen und der Gegner muss
[01:30] ganz ganz lang bis zu euch laufen und
[01:32] ist dann auch dementsprechend anfällig
[01:33] für Gangs von eurem eigenen Jungler. Das
[01:36] absolut größte Problem bei dem Freeze
[01:37] ist halt aber natürlich, dass ihr
[01:38] währenddessen leider absolut gar keine
[01:41] Zeit für Roome oder Objectives habt. Es
[01:43] macht ja Sinn, wenn ihr die gegnerische
[01:44] Wave direkt vor eurem Tower habt, könnt
[01:45] ihr die Lane ja nicht einfach verpassen,
[01:46] dann verliert ihr das ganze Gold, die XP
[01:48] und deswegen ist eben kein guter
[01:50] Zeitpunkt. Im Gegensatz dazu kann euer
[01:52] Gegner aber natürlich frei die Lane
[01:53] verlassen, wie er will. Wenn er sagt,
[01:55] ihm sind die paar Minions egal, hat er
[01:56] natürlich gar kein Problem einfach von
[01:57] der Lane runterzugehen und über die
[01:59] ganze Map zu laufen, ohne dass ihr es
[02:01] erstmal mitbekommt und ohne dass ihr
[02:02] dagegen was machen könnt, weil die Wave
[02:03] ist ja unter eurem Tower gefreeze. Die
[02:05] beste Kombination aus dem Fast Push und
[02:07] einem Freeze ist tatsächlich der
[02:08] Slowpush. Der ist auch von den drei
[02:10] meiner Meinung nach am schwersten, aber
[02:11] trotzdem jetzt nicht unschaffbar, denn
[02:13] diese Variante sollte euer neuer
[02:14] Standard werden und die funktioniert so,
[02:16] dass ihr wirklich nur den aller
[02:17] allerletzten Hit auf jedes Minion macht
[02:19] und zwar nicht nur auf ein paar, sondern
[02:20] wirklich auf jedes Minion wollt ihr nur
[02:22] den aller allerletzten Hit machen. Wenn
[02:24] die nur noch zwei HP haben, dann schlagt
[02:26] ihr drauf. Und angenommen, der Gegner
[02:27] würde dasselbe machen, dann würde ja
[02:29] nichts passieren, weil ihr die Wave
[02:30] sozusagen in derselben Zeit klärt, aber
[02:31] dadurch, dass Gegner das meistens nicht
[02:33] machen und die eure Wave ein Ticken
[02:35] schneller clearen, geht die gegnerische
[02:36] Wave ein bisschen mehr in eure Richtung.
[02:39] Das bewirkt es dann bei der nächsten
[02:40] Wave, wenn ein paar Minions von den
[02:41] Gegnern mehr dabei sind als bei eurer
[02:43] eigenen Wave. Das heißt, eure Wave muss
[02:45] mehr kämpfen und sozusagen mehr Zeit
[02:47] aufwenden und eure Wave deckt sich mit
[02:49] der nächsten Wave, die kommt und die,
[02:50] die dann kommt, immer mehr und mehr auf,
[02:52] als sie ja sozusagen gegen mehr Gegner
[02:54] als normalerweise kämpfen und dann habt
[02:56] ihr so einen Konglomerat aus so zwei,
[02:58] zweieinhalb von euren eigenen Waves, die
[03:00] langsam, aber sicher auf den
[03:02] gegnerischen Turm drauf laufen. Am
[03:03] Anfang habt ihr natürlich recht wenig
[03:05] Zeit, weil ja die gegnerische Wave in
[03:06] euch reinpuscht. Danach ist es aber so,
[03:08] dass dadurch, dass ihr diese Riesen Wave
[03:10] von euch rausschiebt, habt ihr dann
[03:11] natürlich enorm viel Zeit, um Sachen zu
[03:13] machen, weil der Gegner nicht nur eine
[03:15] Wave clearen muss, sondern zwei oder
[03:16] sogar drei von euch, die ja im
[03:18] gegnerischen Turm dann drin landen.
[03:19] Jetzt sagt ihr aber theoretisch, okay,
[03:20] da bin ich währenddessen aber gar nicht
[03:21] so sicher. Doch, so halbwegs schon, weil
[03:24] kein Jungler oder kein Gegner will
[03:26] eigentlich unbedingt in so einer
[03:27] zweifach oder dreifach gestackten Wave
[03:29] drin fighten, weil er dann allein schon
[03:30] durch die Minions so unglaublich viel
[03:32] Schaden bekommt. Und das coole ist
[03:33] natürlich, dass ihr mit der gewonnen
[03:34] Zeit machen könnt, was ihr wollt. könnt
[03:35] Ram gehen, ihr könnt zu Objectives
[03:37] gehen, aber ihr könnt auch recallen,
[03:38] ohne dabei gegnerische Minions und Gold
[03:40] und XP dementsprechend zu verpassen.
[03:42] Also gewöhnt euch unbedingt an, da drauf
[03:43] mehr zu achten. Gerade auf der Toplane
[03:45] ist es enorm wichtig und auf der Botlane
[03:47] ist so ein Slowpush extrem einfach zu
[03:48] machen, weil da einfach vier Champions
[03:50] die ganze Zeit irgendwelche Abilities
[03:51] schmeißen und davon treffen den paar auf
[03:53] jeden Fall immer die Minions.
[03:54] Dementsprechend könnt ihr euren Slowpush
[03:56] geiler aufbauen, um wirklich eine
[03:57] größere Wave bei den Gegnern
[03:58] reinzupushen und dann direkt z.B. beim
[04:00] Drachen zu helfen. Hier seht ihr
[04:01] natürlich noch mal die Gesamtübersicht
[04:03] eingeblendet. Die könnt ihr euch
[04:04] abscreenshotten, abspeichern und findet
[04:05] sie natürlich auch auf unserem Discord.
[04:07] Würde ich mich natürlich noch ultra über
[04:08] ein kostenloses Abo freuen. Schreibt mir
[04:09] in die Kommentare, was ich vergessen
[04:10] habe und wir sehen uns beim nächsten Mal
[04:11] wieder.
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