Control 2's PC Requirements Are Insane!
56sHighlights the extreme hardware demands of the game, sparking curiosity and debate among gamers.
▶ Play Clip"The title promises a performance review with optimized settings, which the video delivers, but it includes some filler and sponsor mentions that dilute the content."
This video is a comprehensive performance review of the Control Resonant PC port, focusing on the technical capabilities of the Northlight engine. The reviewer analyzes the game's visual settings, ray tracing options, and performance across different hardware configurations, including the RTX 5090 and RX 970 XT. It provides optimized settings for both ray tracing and non-ray tracing scenarios, aiming to balance visual fidelity with playable frame rates.
The video highlights the transition from the closed environments of Alan Wake 2 to the broader city environment in Control, emphasizing the studio's strengths in lighting, destruction, and physics-based spectacle.
The presentation notes that the game uses hardware-based features like ray tracing, which can be extremely demanding at its highest settings. The reviewer mentions that the game's road layout planning goes beyond typical implementations.
The RTX 5090 drops below 60 FPS in 4K with balanced DLSS and everything maxed out, indicating the game's high system requirements. However, the RX 970 XT with optimized settings provides a comfortable experience above 60 FPS.
Using FSR 4 at ultra settings in 4K, the RX 970 XT achieves over 60 FPS. The internal rendering resolution is 720p, but it provides a more detailed presentation of the road layout.
The reviewer notes that Northlight's performance is good, but pushing everything to the extreme can be costly. They recommend lowering settings to medium or low for a significant performance boost without major visual sacrifices.
The game scales well, with the RX 970 XT and RTX 4070 Ti Super delivering over 60 square meters per second in the most demanding test scenes, even without frame generation. However, shadow quality can be unstable below ultra settings, and SSR is noticeably noisy at the lowest settings.
For CPUs like the Ryzen 5 5600, the reviewer recommends avoiding ray tracing to maintain frame rates above 60 FPS, as more intense combat sequences can cause CPU drops and frame time instability.
The video concludes that Control's PC port is technically impressive but demanding. It offers scalable visuals, allowing players to find a balance between performance and fidelity, but requires careful settings adjustments, especially on mid-range hardware.
RTX 5090 Struggles at 4K Max Settings
Shows the extreme hardware demands of the game, setting expectations for high-end users.
17:32Optimized Settings for RX 970 XT
Provides a practical solution for achieving high frame rates without top-tier hardware.
17:45CPU Bottleneck with Ray Tracing
Highlights the importance of CPU performance in ray-traced scenes, a common bottleneck.
20:10[00:04] для Remedy и движка Northlight, переход из самых замкнутых сред От Alan Wake 2 до городской среды более широкий, сохраняя при этом Сильные стороны студии в области освещения, разрушение и зрелища, основанные на
[00:17] физика. На ПК эта техническая амбиция довольно масштабный, даже без сюжета. Балки на основе аппаратного обеспечения. Северный свет уже Используйте непрямое освещение изысканные и отражения, прослеживаемые программное обеспечение, в то время как презентация
[00:30] Планировка дорог выходит далеко за рамки этого. и может быть чрезвычайно требовательным в его наивысший уровень. Итак, в этом случае В видео мы проанализируем настройки, которые оптимизированные профили для обоих
[00:43] Рендеринг без трассировки лучей, как и с трассировкой. Боже мой. Мы также покажем режимы производительности и качества PlayStation 5, что даёт вам ещё один балл. Полезный справочник, если вам это необходимо. ещё больше снизьте нагрузку. И в
[00:56] Что касается высокого класса, посмотрим, какого уровня он будет. производительность с учетом планировки дорог RX 970 может предложить, помимо прочего, Краткий обзор производительности процессора в процессоре Ryzen 5 5600X общепринятый. Но прежде чем мы продолжим,
[01:09] спонсируйте наши анализы Производительность ПК. И для всех мы будем использовать недавно отремонтированный Фирменная продукция Alienware Area-51. Да, это Флагманский игровой ПК получил полная реконструкция с акцентом на...
[01:24] в сочетании с охлаждением первый уровень, забота о лучших На рынке представлены игровые процессоры. Помимо совместимости с графическими процессорами, Высокопроизводительные видеокарты серии RTX 5000 вплоть до RTX 5090 Новая Зона-51 также поддерживает
[01:40] высокопроизводительные процессоры Ryzen 9000 AMD, начиная с великолепного процессора Ryzen 7 9800X3D. AMD, начиная с великолепного процессора Ryzen 7 9800X3D. вплоть до новейшего Ryzen 9 9950X3D2. В наши тесты, процессоры Процессоры Ryzen 9000 X3D предлагают, безусловно, лучшие
[01:54] улучшена производительность процессора для игр доступный. Ключевая рекомендация для высокопроизводительного игрового ПК преимущества. Для поддержания при контролируемой температуре он используется новая конструкция уплотнения с
[02:06] комбинация из 180 болельщиков и 140 мм, которые создают положительное давление. На 45% тише, чем предыдущие поколения Зоны 51. В нём есть блок питания. 1500 Вт с платиновым сертификатом и
[02:21] более чем достаточно теплового пространства справляться с экстремальными требованиями RTX 5090, которая потребляет 600 Вт сама по себе. один. Короче говоря, новая зона абсолютный лидер современных компьютерных игр; является идеальное оборудование для тестирования
[02:35] наш анализ производительности. Бросать Посмотрите по ссылке в описании. информация. Начнём с самого начала графическое меню. Это очень похоже на Игра основана на Alan Wake 2, но Resident Evil её превосходит. с визуальным предварительным просмотром для многих
[02:49] различия между уровнями качество в сочетании с полезными описаниями которые объясняют, что управляет каждым вариантом . Однако место для улучшение. Некоторые из этих описаний Они упоминают такие аспекты, как использование видеопамяти (VRAM).
[03:03] Мы хотели бы видеть специальные индикаторы. влияние на ЦП, ГП и ВМП для каждая регулировка. И хотя интерфейс полупрозрачный материал позволяет нам видеть Графические изменения в меню.
[03:15] сделали еще один шаг вперед, и мы это позволило бы скрыть интерфейс полная, облегчающая визуализацию из этих различий. Смертельная нить Она отлично справляется с этой задачей, и при этом небольшая. функция, которую мы хотели бы увидеть
[03:30] что касается набора характеристик В более широком смысле, Nvidia — это особенно хорошо освещено. Существует Альпинист с рейтингом DLSS 4.5, в то время как старая модель на основе CNN также доступно через
[03:42] Устаревший селектор DLSS, который может будет полезно на старых видеокартах RTX или низкого ценового сегмента, где наиболее Благодаря легкому весу он обеспечивает повышенную производительность. Он Пользователи AMD получают FSR 4 в совместимое оборудование, в то время как Intel
[03:56] Очевидный недостаток здесь заключается не в подсчете. с масштабированием XeSS. Это позор. Он Доступна функция генерации кадров. и AMD, и Nvidia получили это последнее поколение также Несколько кадров до 6X, включая
[04:09] динамическое создание кадров. Но, Да, Intel тоже не попала в этот список. здесь, поскольку нет поддержки для Генерация кадров XeSS. Nvidia также получает реконструкцию Лучи DLSS 4.5, к которым мы ещё вернёмся.
[04:21] позже. Однако в нем отсутствует регенерация эквивалентных лучей AMD, и это кажется упущением. весьма значимо в игре, которая Включает трассировку лучей и трассировку путей. на таком агрессивном уровне. Также
[04:33] Нам нужно поговорить о Nvidia Reflex. здесь. При генерации кадров автоматически, уменьшая задержка. Снижение задержки до Nvidia утверждает, что этот показатель ещё ниже. без использования генерации кадров.
[04:48] Самый очевидный вывод здесь заключается в том, что Рефлекс не активен, когда Деактивировано, но такой возможности нет. Включите его. Так что это действительно так. Вполне очевидно, что следует включить опцию для поддержка всех решений
[05:01] Основные способы борьбы с задержками, верно? Но по крайней мере, он должен быть. Рефлекторный переключатель. Тем не менее, что Формирование кадров приводит к... Меньшая задержка, чем при отсутствии его использования, — это нечто большее. Впечатляет, не правда ли? Но прежде
[05:16] войти в настройки, компиляция Система шейдеров реализована довольно хорошо. в Резиденте. Длинной сцены нет. специализированная компиляция при запуске игра, но на практике есть очень много нюансов. немного классического заикания
[05:28] компиляция шейдеров во время Обычная игра. Иногда встречаются и такие. Нагрузка или передача тяги, но встречаются относительно редко и не Они в совершенстве овладевают этим опытом. Что касается Повышение производительности ЦП при трассировке лучей
[05:40] При активации процессор Ryzen 5 5600 может выйти из строя. В некоторых случаях частота кадров ниже 60 FPS. наиболее напряженные боевые сценарии, особенно на открытых территориях с Эти падения также могут произойти сопровождается заметными рывками и
[05:53] нестабильность во времена рамка. И это примечательно, потому что В требованиях AMD указан процессор Ryzen. 7 3700X для 60 FPS с трассировкой высокие лучи. И хотя 5600 является как правило, более быстрый процессор для
[06:07] игры, несмотря на меньшее количество ядер, Недостаточно просто обеспечить 60 кадров в секунду. стабильны в этих экстремальных случаях. Вне в ходе ожесточенных сражений, в целом остается выше 60 кадров в секунду. Но в процессоре такого диапазона
[06:22] Однако мы по-прежнему рекомендуем отключить эту функцию. трассировка лучей и выбор маршрута без трассировки лучей для более полного погружения. последовательный. Итак, начнём с обзор объемного освещения и объемные прожекторы вместе. Он
[06:36] Объемное освещение — это один из способов... наиболее заметные эффекты в резонансе, и он используется крайне часто. широко распространены на протяжении всей игры. Как Мы понизили настройки, эффекты. Они становятся мягче и менее чёткими.
[06:48] при этом лучи света приобретают более размытое и рассеянное изображение. Он режим производительности PlayStation 5 Здесь используйте средний уровень. Вот и все наша стандартная конфигурация, достигнуто улучшение на 6%.
[07:01] эффекты убедительно в движение. Объемный фокус более сфокусированные источники света, такие как Фонари и сценические светильники. Режим
[07:13] Здесь средняя регулировка, и именно здесь мы... Мы встретимся, чтобы обсудить подготовку. стандарт. Однако на видеокарте RTX 5090... разница между высокими настройками Оно довольно маленькое, но зазор есть. становится более значимым в графических процессорах
[07:27] бюджетные модели, такие как RTX 4060. Поэтому, для нашей стандартной целевой группы, средней Это снова разумный вариант. Он туман контролирует качество атмосферная визуализация, где Высокая степень адаптации предполагает лечение.
[07:39] для густого, мягкого тумана естественный вид. На практике, без твердый. Туман скрывает это Плотное и убедительное покрытие без Заметная потеря качества. Режим Производительность PlayStation 5 использует средние значения.
[07:54] Здесь, и это наш выбор. Кроме того, экономия составляет 4% по сравнению с высокими ценами. что делает игру более ценной. Жаль, что существуют менее производительные видеокарты, такие как RTX. 4060. Далее, SSR, отражения в экранное пространство. Это один из
[08:06] более серьезные корректировки растеризации в Резиденте. Визуально, главный Проблема в шуме. Спускаясь с В ультра-режиме отражения становятся все более Средняя корректировка показывает Наиболее очевидное снижение качества. Без
[08:19] Однако производительность улучшается. Он Высокий уровень мощности обеспечивает нам улучшение на 4% по сравнению с предыдущим вариантом. ультра, в то время как средний достигает примерно 6%, а разрыв составляет особенно это заметно на менее мощных видеокартах. мощный. Итак, несмотря на
[08:32] разумный вариант для нас Оптимизированная конфигурация. Вот и все. а также настройка, использующая режим Производительность PlayStation 5. график поля знакового расстояния
[08:44] детали отражения геометрии За кадром, дополняя отражения в экранном пространстве, которые Мы только что это видели. Средняя корректировка выглядит несколько шумнее и пестроватее, чем высокий Но, как ни странно, оба показывают почти одинаковые результаты.
[08:58] То же самое подтвердилось и в наших тестах. Деактивировать полный эффект намного сильнее. значимо, поскольку это улучшает урожайность близка к 11%, но значительное освещение размышлений на месте происшествия. Режим производительности
[09:11] PS5 использует средние настройки, но поскольку это не так Между средним и Для высокопроизводительного ПК мы рекомендуем оставить... высокий для более вертикальной презентации прозрачный. Разрешение карт Shadows делает то, чего от неё и следовало ожидать.
[09:23] контроль остроты и Они детализированы и имеют более высокие настройки. что влечет за собой более высокое потребление видеопамяти. Снижение настроек с ультра до высокого или среднего уровня улучшает качество. производительность близка к 4%, а режим Производительность PlayStation 5 также
[09:36] Используйте средний режим. В Однако на практике корректировки Высокий и средний уровни выглядят практически одинаково. Поэтому слово «средний» здесь уместнее. для нашей стандартной конфигурации, особенно на картах объемом 8 ГБ.
[09:48] где это немного снижает требование видеопамяти. Если у вас есть запас по видеокарте и видеопамяти. Стоит обдумать возможность внесения изменений. ультра, поскольку и средний, и движение, сопровождаемое морганием и фрагментация в деталях
[10:02] оттенки. Следующие подробности карты теней. Этот элемент управления мелкие объекты на картах тени, особенно на больших высотах расстояние в сцене. Пропустить средний значительно уменьшает некоторые
[10:14] тени далекой растительности, в то время как средний и низкий выглядят очень Аналогично на практике. Он Разница в производительности минимальна. колеблется в районе 1%. Следовательно, их немного. причины пожертвовать этой деталью
[10:26] Производительность PS5 обеспечивается при использовании средних настроек. и прежде чем основать нашу оптимизированную конфигурацию мы предпочитаем оставьте высокий уровень. Фильтрация Карты теней контролируют плавность и качество краев теней.
[10:38] Переход от высокого уровня к среднему приводит к улучшению. с выходом 3%, в то время как На практике это выглядит незначительным. Режим Производительность PS5 также использует визуальная жертва в обмен на Измеримая выгода – вот где мы...
[10:52] Мы встретимся, чтобы обсудить подготовку. оптимизировано. Перейдём к разрешению вопроса Это регулирует уровень детализации. это сохраняется в текстурах. Высокий и Они выглядят практически одинаково. на практике; просто ультра
[11:05] чем средний и, особенно, низкий текстуры на большем расстоянии. Для Карты памяти объемом 8 ГБ с разрешением 1440p. Мы рекомендуем средний уровень настройки. Он высокий уровень приближается
[11:18] Ограничение объема видеопамяти, вызывавшее зависания и частые сокращения в этих 8 картах ГБ, поэтому загружать больше нет смысла. . На картах объемом 12 ГБ, как с высоким, так и с высоким объемом памяти. Ультра-версии жизнеспособны, хотя и с учетом Трассировка лучей или трассировка пути включены.
[11:31] Мы бы понизили температуру до высокой или средней, чтобы оставить Немного больше запаса по видеопамяти. Сейчас, Давайте поговорим об уровне детализации. Это один самых тонких корректировок в Resident относительно небольшой среди трех уровни качества. В этой сцене
[11:45] терраса, например, высокое расположение лучше определяет край забора и Это ближе к режиму качества PS5. Как средний, так и низкий уровень снижают это. детали и, на первый взгляд, режим Производительность PS5 выглядит примерно так же, как и на PS5.
[11:58] оба. Однако, если присмотреться внимательнее, фон, низкие настройки вводят Эта функция удалена и отсутствует на PS5. Таким образом, средняя корректировка оказывается той, которая консоль. Наши результаты
[12:11] три регулировки, поэтому их мало. Причины для того, чтобы спуститься с вершины эйфории. Вот что оптимизированный, хотя и среднего размера, как используется в режиме производительности PS5.
[12:23] Это может сэкономить вам часть видеопамяти. Он глобальное освещение — это еще одна настройка с Здесь используется довольно тонкая шкала. Он Наиболее очевидное различие проявляется в лиственные и декоративные растения, где высокие настройки создают тени
[12:36] практическая разница следовательно, производительность в зависимости от настроек наша оптимизированная конфигурация. Так Давайте всё это объединим. Здесь Наши два профиля там есть. Оптимизировано для ПК без трассировки
[12:49] лучи, а также самые продвинутые настройки ПК. найденные нами ближайшие режимы Производительность и качество PlayStation 5. Традиционный профиль сохраняется по сути, тот же баланс, что и у режим производительности PS5, в то время как
[13:01] выборочно настройки, где Визуальное улучшение оправдывает дополнительные затраты. Графический процессор и видеопамять. На видеокарте RTX 4060 это традиционная конфигурация улучшает производительность составляет около 54% по сравнению с до уровня Ultra, сохраняя при этом такие настройки, как
[13:15] уровень детализации и освещение глобальный на своих наивысших значениях, где Причин для их сокращения было немного. среди доступных вариантов DLSS. Стандартный подход DLSS более
[13:28] тяжеловесна, в то время как модель CNN более Старое наследие DLSS примечательно баланс, мы рекомендуем принудительное выполнение Приложение Nvidia. Пожертвовать одним низкая производительность по сравнению с
[13:41] Устоявшаяся классика, но при этом предлагающая высокое качество. гораздо лучшее изображение, сохраняя значительно легче, чем стандартный путь DLSS 4.5. Так, функции трассировки лучей последнее поколение игры. И
[13:56] Самое важное, что следует учитывать, это непрямое освещение. Этот элемент управления рассеянное глобальное освещение и зеркальные отражения, прослеживаемые по маршрутам Они проводят проверку, используя Реализация на основе ReSTIR. И это так.
[14:08] также один из самых дорогостоящие аспекты игры. Анализируя сначала зеркальные отражения, «высокое» — это На наш взгляд, это идеальная точка. "Ультра сохраняйте свои размышления в других рефлексы, тогда как «высокий» уровень устраняет
[14:21] эти вторичные рефлексы, но Он очень хорошо сохраняет свой первоначальный внешний вид. «Средний» ещё больше упрощает ситуацию. особенно в затенении внутри отражения, придавая им видимость заметно четче и меньше
[14:33] реалистичный. Однако экономия Производительность высокая. «Стоп» — это примерно на 17% быстрее, чем "Ультра", поэтому мы остановились там. Рассмотрим вопрос освещения. диффузный глобальный, «высокий» снова
[14:45] удалить достаточное количество Непрямое освещение за счет расположения элементов. Это гораздо больше похоже на презентацию. растрированный, в то время как "высокий" оставляет себе большую часть прибыли "Ультра" визуальный эффект. И прибыль от
[14:59] «высокий» уровень улучшения показателей в около 28% на "ультра". " так что "высокий" остается четкая рекомендация для нас Оптимизированная конфигурация с построением графиков. молнии. Для шумоподавителя,
[15:15] «Золотая середина» — разумный вариант в Оборудование AMD, в то время как, как было Подождите, реконструкция лучей DLSS 3.5 — это лучший вариант для Nvidia. Урегулирует детали перемещения. быстро реагирует на движения
[15:27] гораздо лучшая временная стабильность, чем встроенный подавитель игрового шума . Что касается производительности, то «средний» — это... На 3% быстрее, чем "высокая", при этом Оно также расположено немного неподалеку выше шумоподавителя высокого уровня
[15:40] игра. А теперь перейдём к следующему. И Управление прямым освещением прямые источники света и их тени. " «Ультра» заменяет обе тени трассировка лучей, в то время как "высокий" Оно отбрасывает солнечные тени, но
[15:54] обычный для местного освещения. важно при улучшении На 15% более высокая производительность по сравнению с версией «ультра».
[16:08] прямое освещение, "средний" — это Разумный вариант для видеокарт AMD. Он просто активируйте перестройку лучей DLSS, которые он заменяет на завершить путь устранения обычный шум. Прозрачность
[16:21] лучи на прозрачных поверхностях, таких как стекло, дополняя отражения непрямого освещения в непрозрачные материалы. «Ультра» дает нам более высокое качество, а также требует как Реконструкция лучей DLSS как
[16:35] Геометрия RTX Mega. Но "стоп" Визуально он выглядит очень хорошо, при этом примерно. «Средний» поднимает этот вопрос. экономия составила около 22%, хотя в течение Можно заметить движение камеры. заметно размытые и более мелкие
[16:48] Итак, «стоп» — это наш Предпочтительная конфигурация, с параметром "средний" Вам нужно немного повысить производительность. контроль отходов, если В состав сетчатых частиц входят
[17:02] что позволяет им вносить свой вклад в Тени и отражения, создаваемые лучами. По правде говоря, мы не заметили никакого влияния. значительный в производительности или Причины отключить его и просто Мы бы оставили эту функцию включенной. После
[17:17] наши оптимизированные настройки для трассировка лучей, предназначенная для презентация схемы дорожного движения и сократите количество наиболее дорогостоящих корректировок. Для обеспечения производительности мы выбрали один из следующих вариантов. самые напряженные сцены игры,
[17:32] достаточно тяжелый, чтобы RTX 5090 падает ниже 60 FPS в 4K с использованием сбалансированной DLSS с Всё на максимуме. Однако в Radeon RX 970XT, наша конфигурация Оптимизация обеспечивает нам комфорт.
[17:45] более 60 кадров в секунду во-вторых, планировка дорог. Включено в разрешении 4K с использованием FSR 4 на ультра-настройках. производительность. Это означает рендеринг. Разумеется, внутри системы разрешение 720p, но По сути, это обмен
[17:58] гораздо более подробное представление схема дорог. RTX 4070Ti Super Это рассказывает похожую историю. комфортное пребывание на высоте 60 кадров в секунду в этой же точке стресс, связанный с планировкой дорог
[18:13] Включено в разрешении 4K с использованием DLSS на ультра-настройках. производительность, и это без добавления производительность, и это без добавления генерация кадров. Так, После всего этого, что мы думаем? А что насчет игры? Я бы сказал, что в целом,
[18:26] В профиле участника программы Control Resident указано: Производительность Northlight довольно хорошая. привычный. Как и в случае с Alan Wake 2, Доведение всего до крайности может быть чрезвычайно дорого, особенно когда расположение
[18:38] полезная масштабируемость, как только мы мы отходим от этих более высоких уровней. В сторона без трассировки лучей, то есть Это работает особенно хорошо. Наш Основная конфигурация примерно такая: На 54% быстрее, чем Ultra
[18:52] RTX 4060, сохраняя при этом несколько корректировки в их максимальном значении. Поэтому Поэтому причин для этого немного. Просто уменьшите все настройки до среднего или низкого уровня. Более быстрое оборудование может улучшить выборочно такие аспекты, как
[19:04] объем и качество теней где визуальная польза оправдывает дополнительные расходы. Планировка Пути — это, очевидно, предложение. гораздо сложнее, но даже здесь Эти корректировки дают нам запас прочности.
[19:16] постоянно идеальная точка для большинство вариантов значительная часть запланированной презентации и значительно снизить стоимость «Ультра». При агрессивном масштабировании это создает графическое представление
[19:31] Дороги пригодны для строительства более чем на 60 квадратных метрах. в секунду даже на таком оборудовании, как RX 970 XT и RTX 4070 Ti Super в одном устройстве наших самых сложных тестовых сцен наших самых сложных тестовых сцен тяжелый. И это без использования
[19:43] генерация кадров. Они всё ещё есть Некоторые детали нужно доработать. игра. Качество теней может Становится нестабильным ниже уровня Ultra. Самые низкие настройки SSR: Заметно шумно. AMD упускает свой шанс
[19:56] Регенерация лучей отсутствует. тип поддержки Intel XeSS. А если Вы используете процессор класса Ryzen 5 5600. Эм, мы рекомендуем избегать трассировки лучей. Если вы хотите, чтобы ваши тарифы были поддерживать частоту кадров выше 60
[20:10] в секунду, поскольку последовательности более ожесточенные бои могут привести к Процессор падает, и Нестабильность во времени кадра. Но в целом, это уже совсем другая история. Убедительная демонстрация Northlight в
[20:22] ПК и еще одна отличная версия для ПК Средство. И да, это тоже обнадеживает. увидеть заголовок с трассировкой путей, который не работает Исключает оборудование AMD. С учетом сказанного, Самые высокие настройки — это просто зверство. Игра требовательна, но она масштабируется под её сложность.
[20:36] восстановить большое количество производительность без ущерба Это всё, что мы хотели сказать. по этой теме. Итак, перед Спасибо Рэй Энн за проделанную большую работу. Это видео. И да, мне это нравится.
[20:50] Подписывайтесь и делитесь, вот и всё. блестяще. Активировать колокольчик уведомлений и т.д. . Но да, контент подобного рода требует глубокого уровня расследование. И контент подобного рода. Это возможно благодаря программе
[21:02] Сотрудники из Мехико. Эм-м-м, patreon.com/digitalfoundry. Так, На этом я заканчиваю это видео. Спасибо за просмотр и поддержку Digital. Thank you for watching and supporting Digital Foundry.
⚡ Saved you 0h 21m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.