Freeze den Gegner aus!
56sZeigt eine konkrete, einfach erklärte Taktik, die Gegner in League of Legends wahnsinnig macht und direkt zu einem Lane-Vorteil führt.
▶ Play ClipThis transcript is a tutorial on wave management in League of Legends (a video game), explaining techniques like freezing, slow pushing, fast pushing, resetting, and bouncing minion waves. The instructor from Gaming Academy details how to control minion waves to gain advantages over opponents, such as denying experience and gold, setting up ganks, and creating roam timers.
Explains that wave management involves controlling whether you freeze, slow push, fast push, or let the wave build, and it's key to gaining lane advantage.
Freezing means keeping the wave near your tower so the enemy is far from their tower and vulnerable. This denies the enemy CS and XP.
Provides a visual showing how many more minions you need to freeze: in green zone +1 advantage, orange +2-3, red +4 or more. Also notes that killing ranged minions has more impact than melee minions.
1) Enemy is weak, deny them XP/gold. 2) Force enemy into bad position for gank. 3) You are stronger and can zone enemy away from CS and XP.
If you need help but you freeze, you waste your jungler's time. Also, if you freeze and fail, you may lose the lane or game.
In mid lane, freezing is harder because the lane is shorter and roam pressure is important. In mid game (after ~15 min), freezing may not be worth it due to team fights and objectives.
Slow push means the wave slowly builds up and pushes toward the enemy. Achieved by killing ranged minions first, then last-hitting only.
1) Safe trading/all-in. 2) Wave crashes into tower for free plating. 3) Deny enemy CS and XP even if you die. 4) Roam with less risk. 5) Force enemy to choose between wave and helping team.
If you die while slow pushing, the enemy can freeze or turn the wave against you. Requires good map awareness.
Fast push is a faster version of slow push, using abilities to shove the wave into the tower faster. Creates a small window to recall or roam, but gives fewer benefits than slow push.
Best used when you need to recall or base. Safer than slow push because the wave cannot be frozen by the enemy.
Letting the enemy wave push into you by only last-hitting, which creates a slow push toward you. Allows you to bounce the wave back or set up a gank.
Reset the wave so minions meet in the middle again. Useful for balancing the wave before an objective, or before recalling.
Top and bot lanes (longer) are easier to manage waves. Mid lane (shorter) is harder, but still important to understand wave management for roams and turret platings.
You can chain techniques: start freeze, turn into slow push, then fast push right before tower to crash and roam or kill the enemy. This can win the lane single-handedly.
Mastering wave management is a powerful solo queue weapon. By learning freeze, slow push, fast push, reset, and bounce, you can consistently gain advantages, deny the enemy, and create winning map pressure.
"The title promises the 'only wave management guide you will need', and the video delivers a comprehensive breakdown of freeze, slow push, fast push, reset, and bounce, but it does not cover every single scenario or advanced matchup-specific nuances."
What are the three main wave management techniques mentioned?
Freeze, slow push, and fast push.
0:18
What is the key to freezing a wave?
Only last-hit minions, keeping the wave near your tower.
1:18
How many more minions do you need to freeze in the orange zone?
2-3 more minions.
2:06
What do you achieve by slow pushing?
The wave builds up and crashes into the enemy tower, giving you a roam timer or plating damage.
5:34
Which minion type has a bigger impact on the wave when killed?
Ranged minions.
2:41
When should you fast push instead of slow push?
When you need to recall or base, as it is safer and can't be frozen by the enemy.
8:29
What is a 'bounce' in wave management?
Letting the enemy wave push into you by only last-hitting, creating a slow push toward you.
9:25
What is the purpose of a wave reset?
To have minions meet in the middle again, useful before an objective or recall.
10:11
Why is freezing harder on the mid lane?
Because the lane is shorter and roam pressure is important.
5:08
What is one risk of slow pushing?
If you die, the enemy can freeze or turn the wave against you.
8:05
What is a potential benefit of freezing even if you recall and have teleport?
You can teleport back and maintain the freeze, denying the enemy even more.
3:11
Three reasons to freeze
Provides a clear decision framework for when to use freeze, a core technique.
2:57Five benefits of slow push
Lists concrete advantages like tower plating, roaming, and denying enemy CS.
6:21Combining techniques wins lanes
Shows how chaining freeze, slow push, and fast push can single-handedly win a lane.
11:52Lane length affects wave management
Highlights that top/bot (long) vs mid (short) lanes require different approaches.
10:40Slow push risks
Emphasizes that execution matters and death can reverse the advantage.
8:05[00:02] sr huber von der gaming academy dieser
[00:06] kurs ist ein etwas fortgeschrittene
[00:07] costa basics of management richtig zu
[00:10] verstehen solltest du mindestens das
[00:12] wissen über objektivs casting und
[00:14] trading haben um den überbegriff wealth
[00:16] management zu verstehen sollten wir erst
[00:18] mal klären welche an der wave control
[00:20] das eigentlich gibt es gibt den fries
[00:22] und logisch und den fast beziehungsweise
[00:24] auch schaaf genannt ebenfalls könnte
[00:27] durch wave management bestimmen ob ihr
[00:28] die wave race at oder bauen lassen
[00:30] wollte was die begriffe im einzelnen
[00:32] bedeuten und video sie umsetzt erklären
[00:34] wir in den nächsten abschnitten diese
[00:36] folgenden abschnitte sind auch teil
[00:37] unseres premium angebot auf gaming
[00:39] academy.de link unten in der video
[00:41] beschreibung dort findet ihr die besten
[00:43] deutschsprachigen lerninhalte mit dem
[00:45] ihr garantiert mindestens vier
[00:46] divisionen aufsteigen können unsere
[00:48] kurse reichen von basics bis hin zur
[00:50] fortschrittlichen strategien die von
[00:52] erfahrenen deutschsprachigen heillos
[00:53] spielern erstellt wurden und es kommt
[00:55] noch regelmäßig neue dazu bei uns
[00:57] erhaltet ihr eine drei monate geld
[00:59] zurück garantie und könnt außerdem
[01:00] jederzeit monatlich kündigen alle unsere
[01:03] premium mitglieder erhalten außerdem ein
[01:05] wie e mail support bei dem wir euch
[01:06] individuelle fragen ausführlich
[01:08] beantworten klickt am besten direkt mal
[01:10] rein und steige noch heute in der
[01:11] rangliste auf winning kleid mit die
[01:13] gaming academy
[01:18] of reason bedeutet dass du wenn eine
[01:21] große wende ein push nur die last nimmst
[01:24] und somit deine minions von den gegner -
[01:25] kritisiert werden fries machst du
[01:27] idealerweise vor dem tower sie bis zu
[01:29] sicher von der gegners weit von seinem
[01:32] tor entfernt und dadurch sehr verwundbar
[01:33] also gute neuigkeiten für den job
[01:36] unzufrieden wirst du ab und zu auch
[01:38] münchens denken müssen ist eine neue
[01:40] wave da ist damit die gegner mit den
[01:42] wölfen nicht von deinem tod notiert wird
[01:44] gegner in der die minions dadurch noch
[01:46] in überzahl sind wird dann wieder deine
[01:48] mini wave füllen danach müsste wieder
[01:50] denken müssen und so weiter das ist ein
[01:52] tool wenn du so richtig anwendet ist den
[01:54] gegner wahnsinnig machen das war auch
[01:56] auf industries dadurch ab und zu die
[01:58] werften muss also aussehen muss oder sie
[02:01] ab und zu denken musst kannst du hier
[02:03] lohmarer und lohr helfen als nächstes
[02:06] soll es zu verstehen dass es eine
[02:08] million
[02:09] die besagt dass wenn zb sechs minions
[02:11] gegen sechs minions auf eurer lane
[02:13] direkt vor eurem tower fighten euro
[02:15] weiter in richtung gegner forschen wird
[02:17] das liegt daran dass euro genießt wave
[02:20] schneller das als die von den gegnern
[02:22] daher haben wir hier eine kleine grafik
[02:24] erstellt
[02:25] du siehst wie viele - du brauchst damit
[02:28] du erfolgreich friesen kannst im
[02:30] grünbereich brauchst du eine million
[02:31] advantage von 1 im orangenen bereich
[02:34] brauchst du eine von zwei bis drei und
[02:37] im roten bereich brauchst du vier oder
[02:39] mehr - beachte dass das klirren von
[02:41] milli minions mehr impact auf die wave
[02:43] hat als das klirren von management jens
[02:45] beachte ebenfalls dass wenn du einen
[02:47] gegner mit autotxt oder tages pelz
[02:49] angreifst die minions dich fokus werden
[02:51] solltest du den gegner nur mit
[02:53] skillshots adressen greifen sich die
[02:54] minions nicht an
[02:57] es gibt drei klassische gründe wieso du
[03:00] frieden willst der erste wäre wenn dein
[03:02] gegner nie paceville denn durch den
[03:04] fries vor dem tower verliert dieser dann
[03:05] xp und gold wodurch du die ein vorteil
[03:08] für deine lane sichern kannst willst du
[03:10] selbst auch in die base und hass
[03:11] teleport ready kannst du den fries
[03:13] aufrechterhalten beck pforten und dann
[03:15] auf die den teleport so bist du
[03:16] ebenfalls durch den weg stärker geworden
[03:18] und kann es den gegner weiter bolin
[03:20] solltest du kein tipper haben dann
[03:22] musste abschätzen ob die wave mit der
[03:24] export ist in den tower crash wäre
[03:26] messen du nicht da bist in die
[03:27] gegnerischen maschen würde solltest du
[03:30] vor dem bag projektieren und in den
[03:32] gegner drauf pushen so zeug so gefahr
[03:34] dass dein tower die markiert wäre das
[03:36] noch nicht da bist und dann hast du dich
[03:37] den fries selber geschadet ein zweiter
[03:40] grund wäre zum beispiel wenn du den
[03:42] gegner dazu werden willst dass dieser zu
[03:44] der bafin läuft damit dem drängen von
[03:46] hinten denken kann somit lässt dem
[03:48] gegner zwei möglichkeiten die beide
[03:50] zusammen nach teilte entweder
[03:52] respektiert er die situation besser in
[03:53] gang da ist oder riskiert ist und wird
[03:56] von euch getötet und bekommt somit nicht
[03:57] die wave und stirbt kommt auf die idee
[03:59] und das nach wie vor in der gleichen
[04:01] situation wie vorher nur ein bisschen
[04:03] mehr getötet und als letztes noch wenn
[04:04] du schlichtweg stärker zu dem zeitpunkt
[04:06] auf der lände ist das ist übrigens auch
[04:08] der häufigste grund dann kannst du in
[04:10] dem du dich etwas weiter vorne wave
[04:12] position erst ein gegner davon abhalten
[04:14] last zu nehmen teilweise sogar überhaupt
[04:16] die xp von minions zu bekommen dadurch
[04:18] wird dein gegner lehner hilfe vom gegner
[04:20] lange brauchen wenn du das aber
[04:21] verstanden hast und wurdest oder den
[04:23] dschungel zum contracting gruß dann
[04:25] verschwendet du nicht nur die zeit vom
[04:26] gegner sondern auch vom gegner daten
[04:28] dass dem team wiederum einen großen
[04:30] vorteil bringt
[04:31] du musst aber auch aufpassen denn nur
[04:33] fließt wenn dabei etwas deine hilfe
[04:35] braucht kannst du nicht einfach so zu
[04:37] dem hin muten musst du es doch für diese
[04:39] eine große wave und einem tower lass
[04:41] dich viel xp und gold kosten wird wir
[04:44] sind halt im moment kann also nicht nur
[04:46] die länge sondern den schlimmsten fall
[04:47] auch das spiel verlieren übrigens fließt
[04:49] man meistens auf den äußeren längst in
[04:51] der mittleren ist es nicht so leicht
[04:53] daher oftmals champions gespielt werden
[04:55] die aufruhr range und wave gesetzen
[04:57] zudem ist die lehne auch etwas kürzer
[04:59] ebenfalls ist die mittlere in der dreh
[05:00] und angelpunkt auf der karte ihr seid
[05:02] nun mal in der mitte der karte daher
[05:04] müsst ihr euch hier ganz genau überlegen
[05:06] ob das hier sinn macht so friesen aromen
[05:08] oder dem sammler durch euren pusch brio
[05:10] zu verschaffen also ein vorteil durch
[05:12] einen putsch zu verschaffen oftmals
[05:14] wichtiger sein kann als dem gegner ein
[05:16] bisschen xp und ein bisschen gold so
[05:18] hinein ab der mit game sollte das riesen
[05:21] generell gut überlegt sein ob der 15
[05:23] minute ingame passiert so viel dass sich
[05:26] das riesen teilweise einfach nicht mehr
[05:27] lohnt ihr müsst ihr für euch abwägen ob
[05:29] sich das friesen gerade lohnt oder ob
[05:31] ihr lieber die waves putzt oder das lob
[05:33] und dann mit diesem programm geht
[05:37] ein globus bedeutet dass die wave zerbst
[05:40] aber nur sehr langsam du erreichst 1
[05:42] lopez zum beispiel dann wenn du die
[05:44] gegner brief aus dienst- und dann
[05:45] anfangs nur noch die last zu machen
[05:47] dadurch fängt eine ländern an zuspruch
[05:49] ein relativ effektiver weg um das zu
[05:52] erreichen ist die kastanie also die
[05:54] menschen ins als erstes zu klären dann
[05:56] rutscht die wave langsam in richtung des
[05:58] gegners wenn du die mimin es aber als
[06:01] erstes aus nimmst kannst du schnell
[06:02] versehentlich in einem fast busch landen
[06:04] also muss sicher aufpassen
[06:06] am ende ist ein ziel eines low post eine
[06:09] wave langsam in den gegner zu bringen
[06:11] das nennt man die wave in den tower
[06:13] krachen zu lassen eine wave lässt die
[06:15] idealerweise dann in den tower kreischen
[06:17] wenn du möchtest oder zu objektiv gehen
[06:19] muss
[06:21] durch den globus bekommst du ungefähr
[06:24] fünf verschiedene möglichkeiten die
[06:26] erste möglichkeit ist frieden gegner auf
[06:28] der linzer essen denn wenn ein gegner
[06:30] nicht zurück angreift fokussiert in die
[06:32] riesengroße welt die do aufgebaut hast
[06:33] und flieht intrade sollte ehrlich all-in
[06:36] verliert er hiermit auch den all in das
[06:37] heißt für dich dass du in einem slow
[06:39] puschnig meistens relativ sicher fühlen
[06:41] kannst die zweite sehr lukrative
[06:43] möglichkeit ist die wave und in den
[06:45] tower von den gegner zu fast burschen
[06:47] dadurch kannst du die plating von dem
[06:49] tower free angreifen da der gegner wird
[06:52] sich entscheiden müssen entweder hält er
[06:53] sich davon ab die play tings zu nehmen
[06:55] verdient aber wahrscheinlich dadurch die
[06:57] wave oder in dem die wave muss aber
[06:59] damit leben dass du ein oder zwei play
[07:01] teams bekommst was im endeffekt so viel
[07:02] wert ist wie ein kind die dritte
[07:04] möglichkeit ist durch den slow posch den
[07:05] gegner auf eigene faust zu teilen wenn
[07:08] ihr tötest findet der gegner eine riesen
[07:10] wave und g zusätzlich zu den tod leer
[07:11] aus dabei ist es übrigens nicht mal
[07:13] schlimm wenn du selbst bei dem drei
[07:15] stirbst denn er ist auch tot ihr bekommt
[07:17] es ja beide dadurch ein kill aber der
[07:19] gegner findet immer noch zwei drei race
[07:20] dazu was es echt sehr würdig macht die
[07:23] für die möglichkeit ist dann ja bescheid
[07:25] zu geben ohne dadurch den gegner einfach
[07:27] zusammen dadurch hast du weniger risiko
[07:29] selber zu sterben und ihr könnt danach
[07:31] entweder noch viele blätter zusammen
[07:32] nehmen bevor ihr budget oder ihr
[07:34] entscheidet euch den gegner 30 10 werden
[07:36] von danzig worden die fünfte möglichkeit
[07:39] ist dadurch dass der gegner die wave auf
[07:41] der leyen an dem muss einfach zu rom
[07:42] drost umso größer die wave ist umso mehr
[07:45] zeit zum ruhm freilich verschafft du dir
[07:47] auch ein vorteil der und einem team
[07:48] einen großen nutzen bringen kann sein
[07:50] gegner ist jetzt in einer zwickmühle
[07:52] entweder nimmt er die wave an und
[07:54] verkauft aber dadurch vielleicht sein
[07:55] team oder entscheidet sich die wave zu
[07:57] trocken und hilft seinem team in beiden
[07:59] fällen verliert er aber etwas dadurch
[08:01] gewinnst du in der regel auch in beiden
[08:03] fällen globus ist aber auch nicht immer
[08:05] nur gut es gibt auch probleme die hier
[08:07] auftreten können zum beispiel windows
[08:09] low post könnte es sein dass du im slow
[08:11] push von dem gegner dinge gegangen bist
[08:13] dann ist das lockt auch eine fries
[08:16] möglichkeit für den gegner wenn du also
[08:18] bei dem versuch zu slow preschen stirbst
[08:19] weil du nicht aufgepasst hast oder nicht
[08:21] geworden hast oder einfach geschenkt
[08:24] wurde ist von dem gegner jungle kannst
[08:25] du dich dadurch auch in eine sehr sehr
[08:27] schlechte position bringen als also hier
[08:29] sehr gut auf wenn das lob ist
[08:31] ein fast busch ist so etwas ähnliches
[08:33] wie einst logisch nur mit ball schneller
[08:36] ziel ist hier wie auch beim slow pusch
[08:37] die wave in den tower von den gegner zu
[08:39] bringen dafür kannst du gerne auch
[08:40] deines fels benutzen um die welt etwas
[08:42] schneller in den tod zu können ein fast
[08:44] alleine gibt ein kurzes zeitfenster
[08:46] welches zu zum roman oder zum bag bord
[08:48] nutzen kannst du musst aber auch auf der
[08:50] marler haushalt aufpassen wenn du gerade
[08:52] fast post damit zum beispiel auf der
[08:54] karte romen kannst falls so wenig mehr
[08:56] oder wenig leben hast solltest du aber
[08:58] in der regel den fast bushehr als beck
[09:00] bot windows nutzen ein fast alleine hat
[09:02] übrigens weniger gefahren weil dieser in
[09:04] der regel nicht von dem gegner gefliest
[09:05] werden kann du hast durch einen fast
[09:07] busch alleine aber auch weniger
[09:08] einschlagende vorteile die du für dich
[09:10] nutzen kannst als zum beispiel beim slow
[09:12] bush aber so ist das eben high risk
[09:13] reward richtig stark wieder fast bei
[09:16] übrigens dann wenn wir einmal anderen
[09:18] putsch kommen ist zum beispiel wenn du
[09:20] anfängst die werft oslo pushen um dann
[09:22] zu fast pushen um sie dann in den tower
[09:23] zu preschen um dann auf diesen window
[09:25] rom zu gehen
[09:27] eine wave bauen zu lassen bedeutet dass
[09:29] die gegner wenn ihr nur die last abnimmt
[09:31] zu euch passt hier sozusagen ohne dass
[09:33] der gegner das wollte ein slow putsch in
[09:35] eure richtung bekommt um die welt bauen
[09:37] zu lassen müsst ihr eure wave so in den
[09:39] gegner kirschen lassen dass sie unter
[09:42] dem gegner auf die gegner wave trifft
[09:43] dadurch greifen euromillions die gegner
[09:46] millions an währenddessen sie vom gegner
[09:47] toleriert werden das endresultat ist das
[09:51] übrigens am besten schaut ihr auf eurer
[09:53] seite lane um zu wissen wann die gegner
[09:55] wave broich ankommen durch den bounce
[09:57] könnte die wave riesen und den gegner
[09:59] von den minions sohn eine andere
[10:00] möglichkeit ist eure chance zurück zu
[10:02] bringen damit ihr eure lenkt dadurch
[10:04] dass der gegner leider ja unbedingt die
[10:06] nase zu bekommen will und die lernt zu
[10:07] euch passt ist das ein super gang setup
[10:09] für euren länger
[10:11] ein wave reset ist wie der name schon
[10:13] sagt ein zurücksetzen der brief das
[10:16] bedeutet dass sich die minions in
[10:17] gleicher anzahl in der mitte der leyen
[10:18] treffen und erst mal nicht in eine
[10:20] richtung pushen werden eine reset wollt
[10:22] ihr dann haben wenn ihr vielmehr
[10:23] entscheidet dadurch bekommt ihr nicht
[10:25] zuviel minions schaden wie bei einem
[10:27] baum sub dabei ein wave reset gleich für
[10:29] die minions auf dem feld sind ein reset
[10:31] ist auch dann praktisch wenn ihr noch
[10:32] mal weg bauten volt bevor er zum
[10:34] objektiv mit der dann kommt ihr auf die
[10:36] lern- und könnte diese viel leichter
[10:37] einbußen weil einfach weniger minions da
[10:39] sind
[10:40] je nach länge gibt es unterschiede im
[10:42] schwierigkeitsgrad und in der
[10:44] effektivität des projektmanagements auf
[10:46] einer langen lehnen außerdem bot lane es
[10:49] ist einfacher die wave zu managen hier
[10:51] habt ihr dadurch dass sie dann länger
[10:52] ist einfach mehr möglichkeiten diese zu
[10:54] beeinflussen
[10:55] auf einer kurzen lernen also der mit
[10:57] laien ist es schwieriger die wfc managen
[11:00] hier können frieses wie auch schon im
[11:02] freeze hat erklärt oder auch slow
[11:03] porsches dadurch dass die lenkung ist
[11:05] einfach gebrochen werden ebenfalls wenn
[11:07] die häufig range matches gespielt die
[11:09] aus einer großen entfernung die wave
[11:11] angreifen können ohne sich großartig in
[11:13] gefahr zu bringen es ist dennoch für die
[11:15] mit leyen sehr wichtig zu verstehen wie
[11:16] management funktioniert da ihr auf die
[11:19] bei fast burschen müsst damit ihrem
[11:20] klang ja bei verschiedenen objektes
[11:22] helfen könnt könnt ihr das nicht weil
[11:24] wir zum beispiel ein skating mit länder
[11:26] gegen einer sessel mit leider spielt und
[11:27] dieser ss mit lena rom klistier trotzdem
[11:30] verstehen dass sie hier dann die wave in
[11:32] den gegner tranchen müsst damit ihr
[11:33] dadurch dass er nicht rom könnte
[11:35] wenigstens die play tings für euch holen
[11:37] so schafft ihr es trotz eines
[11:39] ungünstigen matchups im übrigen nicht
[11:41] abgehängt zu werden hast aber auch auf
[11:43] das heißt es wie in unserem beispiel
[11:44] bieten euch gerne als dass sie würden
[11:47] nur um euch dann zu töten wenn ihr die
[11:48] petition worden ist ja also echt wichtig
[11:52] ihr seht also es ist für euch sehr
[11:54] wichtig diese technischen grundlagen zu
[11:56] beherrschen und damit ihr sie in
[11:58] kombination hin game anwenden könnt ihr
[12:00] können zum beispiel dadurch dass ja im
[12:02] freeze anfang mini uns zu töten in rage
[12:04] satin eines logos umwandeln kurz vor dem
[12:06] tower anfang zu fast burschen die brave
[12:08] in den tower crashen um dann gegner mit
[12:10] dieser gesteckten welt zu teilen stück
[12:12] der gegner hier kommt ihr seinen klub
[12:14] zusätzlich für den gegner auch noch die
[12:17] gesteckte wave und somit die sp und das
[12:18] gold im tower alleine durch eine solche
[12:21] aktion im game könnt ihr die lanes schon
[12:23] gewonnen haben ihr seht also wenn ihr
[12:25] mit wealth management richtig arbeitet
[12:27] bekommt hier sehr viel tempo in das
[12:29] spiel was sie für euch nutzen könnte
[12:30] dadurch ist das wealth management eine
[12:32] extrem starke waffe in der solo case
[12:35] management ist zwar recht nicht einfach
[12:36] zu meistern aber wenn ihr all das
[12:38] anwenden könnt werdet ihr sie das
[12:40] schaffen
[12:44] [Musik]
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