Что такое витубер?
44sDefines a trending internet phenomenon in simple terms, appealing to curious viewers.
▶ Play ClipВ этом видео начинающий витубер Шенкон объясняет, как стать витубером: от выбора программы для рисования и анимации до создания своей 2D-модели. Она делится личным опытом самоучки, рассказывая о ключевых этапах и программах.
Витубер — это блогер, использующий анимированную 2D-модель вместо своего лица; модель может быть любой — персонаж с ушками, рогами и т.д.
Самый простой способ — купить готовую модель у художника, но можно и научиться рисовать и анимировать самостоятельно, как это сделала сама Шенкон.
Необходим редактор, поддерживающий формат PSD (например, Clip Studio Paint или Paint Tool SAI). Важно сохранять все детали на отдельных слоях для будущей анимации.
Для красивой анимации нужно много слоёв, особенно для головы и лица. Используется симметричная линейка для аккуратности.
Live2D Cubism — основная программа для анимирования 2D-рисунков. В неё импортируется PSD-файл с сохранённой структурой папок для упрощения работы.
Глаза — самая детализированная часть; брови и волосы требуют отдельных слоёв; одежда анимируется в зависимости от того, какие части должны двигаться.
Стать витубером возможно при желании и терпении — можно начать с простой модели, постепенно улучшая навыки рисования и анимации.
"Заголовок точно отражает содержание — видео действительно даёт практические советы начинающим витуберам."
Что такое витубер?
Человек, который ведёт блог/стримы, используя анимированную 2D-модель вместо своего лица.
Какие есть два основных способа получить модель для витубера?
Купить у художника или научиться создавать самому (рисовать и анимировать).
00:44
В каком формате должен быть сохранён рисунок для импорта в Live2D Cubism?
В формате PSD (Photoshop document).
01:31
Какие программы для рисования упоминаются в видео?
Clip Studio Paint и Paint Tool SAI.
01:59
Какая программа используется для анимации 2D-модели?
Live2D Cubism.
02:58
Почему при рисовании модели нужно использовать много слоёв?
Чтобы каждую деталь можно было анимировать отдельно, что делает анимацию более реалистичной.
01:44
Какая часть модели считается самой детализированной?
Глаза.
03:12
Определение витубера
Доступное объяснение нового термина для новичков.
Необходимость формата PSD
Важный технический нюанс для совместимости программ.
01:31Многослойность для анимации
Практический совет, который упрощает последующую анимацию.
01:44Детализация персонажа
Показывает, какие элементы модели требуют наибольшей детализации.
03:12[00:00] Привет! Можете звать меня Шенкон, я начинающий витубер. Сегодня я расскажу, с чего можно начать, чтобы стать витубером. Для начала, что такое витубер? Это человек, который ведет свой блог, стримы, снимает видео,
[00:14] но вместо своей внешности он использует нарисованную модель. Сама же модель может быть чем угодно и кем угодно. Зачастую использует своих персонажей с ушками, рогами, необычными дизайнами, зомби.
[00:27] То есть всё, как душе угодно. В основном витуберы заинтересовывают публику своей необычной и красивой моделькой. Могут просто характером, рисованием, пением, любым талантом, даже прохождением игр, разговорными видео, стримами, чем угодно.
[00:44] Так что же нужно, чтобы стать витубером? В первом варианте это просто купить модель. Это один из простейших способов получить желанную модель. сначала купить ее у художника который нарисует ее по вашему желанию где каждая деталь будет
[00:58] нарисована на отдельном слое для анимации звучит сложно да далее уже заказать анимацию
[01:19] однако можно и самому научиться создавать такие модели я к примеру вообще в рисовании самоучка научилась рисовать такие модельки и сама же их анимировать но что же нужно для того чтобы ее
[01:31] нарисовать для начала нужна программа для рисования в которой будет поддерживаться сохранение рисунка формате psd то есть формат photoshop документа во вторых для рисования такой модели нужно очень много очень много
[01:44] слоев ведь для красивой анимации нужно нарисовать каждую деталь отдельно при рисовании модели зачастую используют симметричную линейку чтобы рисунок выглядел более аккуратно и симметрично с двух сторон много деталей в основном
[01:59] уходит на голову и лицо так как это самая активная часть моделей лично я в качестве программы для рисования использую клип studio paint но также вы можете использовать свою программу главное чтобы не поддерживался формат psd насколько мне известно paint тулсай тоже
[02:31] Да, их достаточно много, однако моя модель проста во внешности, и на самом деле более проделанные и более детализированные персонажи будут требовать намного больше слоев, нежели что вы видите сейчас на экране.
[02:44] Я люблю систематизировать слои по папкам, чтобы было легче в них ориентироваться. Да и в самой программе, когда мы переносим сам файл рисунка туда, там также будут видны все наши папки, которые мы сделали в программе для рисования.
[02:58] И это достаточно сильно упростит нам работу там. Программа, о которой я сейчас говорю, это Lift 2D Cubism. Именно в этой программе можно анимировать 2D рисунок, сделать из него модель, либо сделать просто анимации.
[03:12] данной программы есть официальный сайт который вы можете найти в любое время при нарисовании модели у нее может быть очень много составных частей одна из самых детализированных частей модельки это глаза
[03:41] С бровями то же самое. Волосы же могут нарисовать по-разному. Кто-то хочет нарисовать отдельно каждую прядку, а кому-то достаточно поделить волосы на несколько прядей, если человек не нуждается в более реалистичном движении волос.
[03:54] Одежда же рисуется тоже по-разному, в зависимости от того, какие части одежды вы хотите анимировать. Те части, которые будут акцентом на вашем персонаже, следует рисовать более детализированно, разделять каждую деталь, чтобы санимировать это более реалистично.
[04:11] Более простые дизайны одежды и рисовать легче, и анимировать. Чем сложнее одежда, чем больше в ней деталей, тем сложнее. Если вы хотите начать свою карьеру витубера, я уверена, у вас все получится.
[04:23] несмотря на то что получение модельки может быть достаточно проблематичным из-за цен или сложности и создания однако если вы этого действительно хотите я уверена что со временем у вас все получится можете начать с более простых моделей менее детализированных однако со временем постепенно
[04:40] развиваться что я и планирую делать так что удачи вам в ваших начинаниях спасибо за просмотр
⚡ Saved you 0h 04m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.