Orbitals: A Co-op Adventure with Retro Anime Vibes
44sThe opening hook introduces the game's unique retro anime style and cooperative focus, appealing to fans of both aesthetics and co-op gameplay.
▶ Play Clip"Title is straightforward and delivers a genuine review, though it oversells slightly with 'Review' implying more depth than the somewhat shallow analysis."
This is a review of the cooperative puzzle-adventure game 'Orbitals' by Shape Farm. The reviewer praises its retro-anime visual style and the joy of cooperative play, but notes that the game relies on familiar concepts and has a weak final act. The review covers gameplay mechanics, story, and overall experience.
Orbitals is a cooperative-only game with a retro-anime visual style that captures attention from the first frame.
The game uses familiar concepts rather than pushing boundaries in cooperative gaming, making it somewhat predictable.
The adventure takes about 10 hours to complete and supports both local and online play, with a friend's pass feature similar to Hazelight's games.
Puzzles require coordination between two players, and you always see your partner's side of the screen, whether local or online.
The stylized menus and visuals evoke late nights watching 'Cowboy Bebop' or anime tournaments, creating a portal to a past era.
Maki is disorganized and blindly optimistic, while Omra is calculating. They complement each other as two sides of the same coin.
After their colony ship is destroyed by a cosmic storm, Maki and Omra are placed in 'Inner World' machines that restore their bodies while preserving thoughts and memories.
The game touches on themes of reprinting and identity but doesn't delve into deep philosophical struggles, leaving the reviewer wanting more.
The reviewer controlled the main cannon while their partner piloted the ship, leading to moments of getting lost and navigating dangers.
The game is not open-world but offers various breaches in the wall to explore, with bold text on landing indicating new areas.
One level featured robots that move to music, with platforms swaying in rhythm and alien creatures crying in tune, making puzzles contextually interesting.
Most puzzles focus on a few core mechanics introduced early, using them in varied ways rather than inventing new ones each level.
Tools include a laser beam that powers robots and directs drones, and a grapple gun for opening panels and rotating platforms. Players often took turns using these tools.
Some puzzles felt like random findings due to lack of visual feedback, making it unclear what the game wants you to do with certain objects.
Complex puzzles, like navigating a small platform with sharp turns while shifting weight and using a hook, forced strong communication and were the game's best moments.
Introducing all basic weapons early means fewer new mechanics later, leading to a feeling of having seen all tricks and a tedious final three hours.
The ship becomes a cozy home with new inhabitants like capybaras and robots, adding charm and making travel between zones exciting.
New rooms on the ship include minigames with leaderboards, and small details like Maki's messy room with drums vs Omra's tidy room with piano add personality.
The story hints at larger conflicts and ideologies about living, but drags and doesn't explore these interesting aspects meaningfully.
The world feels isolated with deafening silence, and the concept of silence ending their lifestyle is rarely put at stake.
The main plot revolves around collecting magical artifacts for a token's plan, rushing through levels without deep reflection on connections.
The eclectic soundtrack features artists like Falcon Clo and Amami Ayukawa, enhancing the experience without feeling like mere background.
Orbitals effectively brings the idea of a playable anime to life, evoking nostalgia and memories.
Despite losing pace at the end, the game is a great addition to any co-op collection, with familiar puzzles and vibrant art that keeps curiosity alive.
Orbitals is a charming cooperative adventure that excels in style and co-op moments but falls short in innovation and story depth. It's worth playing for the experience, especially with a friend, despite its weak final act.
How long does it take to complete Orbitals?
About 10 hours.
00:27
What are the two main characters in Orbitals?
Maki and Omra.
01:39
What is the 'Inner World' machine in the game?
It restores bodies while preserving thoughts, emotions, and memories.
02:18
What are the two main tools used for puzzles?
A laser beam that powers robots and directs drones, and a grapple gun for opening panels and rotating platforms.
04:50
What issue does the reviewer note about visual feedback in puzzles?
Some puzzles lack visual feedback, making it unclear what the game wants you to do.
05:29
What is the main criticism of the late game?
Fewer new mechanics are introduced, leading to a feeling of having seen all tricks and a tedious final three hours.
06:34
Which artists contribute to the soundtrack?
Swedish duo Falcon Clo and Japanese singer-songwriter Amami Ayukawa.
10:01
10-Hour Co-op Adventure
Establishes the game's scope and commitment required, setting expectations for players.
00:27Character Dynamics
Highlights the complementary personalities that drive the cooperative experience.
01:39Rhythmic Puzzle Design
Shows how the game integrates music into gameplay, making puzzles contextually engaging.
03:54Late Game Staleness
Identifies a common issue in games where early introduction of mechanics leads to repetitive gameplay.
06:34Playable Anime
Captures the game's unique appeal in evoking nostalgia and bringing an anime aesthetic to interactive form.
10:29[00:01] в жанре игр, предназначенных исключительно для кооперативной игры. Это захватывающее приключение сочетает в себе радостное чувство товарищества, возникающее при с поразительным визуальным стилем в духе ретро-аниме, который привлек мое визуальным стилем в духе ретро-аниме, который привлек мое внимание с самого первого кадра. В
[00:15] процессе решения головоломок новые или смелые идеи никогда не проявляются в той же мере. современникам, используя знакомые концепции, вместо того чтобы расширять границы возможного в кооперативных играх, что порой может сделать её несколько предсказуемой.
[00:27] Но исследование неизведанных границ космоса в компании партнера по-прежнему остается увлекательным приключением, которое стоило тех 10 часов, что потребовались, чтобы дойти до конца. 10 часов, что потребовались, чтобы дойти до конца. Вот так.
[00:44] , но, к счастью, она поддерживает как локальный, так и онлайн-режим, а также функцию « копию игры другому человеку, доступную только для первоначального владельца. Подобно тому, что делает разработчик Hazelite для таких игр, как It Takes Two и Split Fiction. Такая
[00:57] в игре Orbitals рассчитано на двух человек, а координация, необходимая для решения многих головоломок, фактом, что вы всегда видите сторону экрана своего партнера , независимо от того, играете ли вы локально или онлайн. Лед тает.
[01:11] до того, как вы приступите к действию. Стилизованное меню выбора игрока Стилизованное меню выбора игрока . В одно мгновение я перенесся обратно в те поздние вечера, когда мы засиживались допоздна
[01:25] подвале родителей, отделанном деревянными панелями, чтобы посмотреть серию « Ковбойского бибопа» или матчи команды ETH MS, — это был портал в мир, который я по- настоящему понял лишь гораздо позже в жизни. Игра Orbitals преуспевает в воссоздании атмосферы той эпохи анимации и пытается
[01:39] продвинуться еще дальше, погружая вас в роли двух главных героев, Да, у нас всё хорошо. Спасибо. Люблю тебя, дружище. Маки — неорганизованный и несколько слепо оптимистичный герой. а Омра –
[01:52] расчетливый коллега. Вместе они часто кажутся двумя сторонами одной и той же причудливой и любопытной медали. Эти двое часто дополняли друг друга. Когда Маки дополняли друг друга. Когда Маки
[02:05] вмешивался и пытался рационализировать ситуацию или более детально оценить проблему. Это внесло удерживая все в рамках дозволенного. Мы этим займемся. Выхожу. Маки. После того, как их колония на корабле была почти полностью уничтожена мощной космической бурей,
[02:18] Маки и Омар были помещены в аппарат «Внутреннего мира», который восстановит их тела, сохранив при этом их мысли, эмоции и воспоминания. В книге «Орбиталы» в общих чертах затрагивается тема переиздания. Омар, после стольких переизданий, задавал своим помощникам вопросы,
[02:30] действительно ли это он, иногда философски размышляя над этими идеями, но так и не вдаваясь в их глубокую осмысленную борьбу. Мне хотелось большего от концу Orbital Story, но им так и не дали времени, чтобы
[02:43] Story, но им так и не дали времени, чтобы полностью раскрыть эту концепцию. По поручению кассеты, необходимые для питания корабля вашей колонии, и отправитесь в бескрайние просторы. Мы с
[02:58] обязанности, как только покинули нашу основную колонию и направились к нашему кораблю. На протяжении большей части нашей игры я управлял основным орудием . уничтожая оказывались в пределах досягаемости. Застрелите его.
[03:13] кораблем в свои руки, и он, не слыша, вел нас по опасным коридорам, уворачивался от надвигающихся атак, а иногда и вовсе заблудил нас настолько, что . Корабль — это основной способ
[03:26] это не игра с открытым миром, но она предлагает . Вы будете летать к различным проломам в стене, окружающей вашу колонию, чтобы исследовать территории за пределами намеченных границ. При приземлении в новом месте на
[03:39] экране появляется крупный, жирный текст, словно вы загрузили следующую выделенное оружие из центра корабля и выйти наружу к четко вы найдете уровни в более традиционном стиле приключенческого боевика. В самом начале
[03:54] мы с напарником исследовали крупную горнодобывающую шахту, управляемую роботами, которые обладали удивительной способностью чувствовать двигаться в такт музыке, пока мы искали кассету в самых глубоких ямах шахты.
[04:09] прыгали по движущимся платформам, которые качались из стороны в сторону в такт музыке, и даже обнаружили какое-то инопланетное существо, которое кричало в такт мелодии.
[04:21] благодаря чему каждая головоломка воспринимается как контекстно интересная и актуальная, поскольку она соответствует ритмической тематике. Шаттл пристыковался. О, кристаллы, пожалуйста. В большинстве головоломок основное внимание уделяется нескольким
[04:36] начале игры, вместо того чтобы постоянно изобретать велосипед на каждом новом уровне. В программе взаимодействия с окружающим миром, а затем эти фундаментальные принципы используются в различных учебных программах. Для каждой зоны часто требуются два разных гаджета, которые
[04:50] хранятся на вашем корабле. В их число входят лазерный луч, который питает роботов и направляет дроны, а также захватное оружие, используемое для открытия панелей и вращения платформ. Мы с партнёром часто по очереди использовали простой, но
[05:03] эффективный арсенал инструментов для решения головоломок , постоянно пытаясь угадать, кому достанется более интересная работа на уровне, а кому придётся другой человек. Если бы мы спрыгнули в случайную трубу, нас бы разделило
[05:16] По мере перемещения из сектора в сектор мы разгадали множество загадок. Некоторые задания были великолепны, требовали командной работы или заставляли нас чувствовать себя умными, разгадав загадку, в то время как другие больше напоминали случайную находку, чем
[05:29] раз мы недоумевали, почему что-то сработало, что свидетельствует об общем недостатке визуальной обратной связи. Хотя многие интерактивные объекты четко обозначены узнаваемыми изображениями, не
[05:41] всегда понятно, что Orbitals хочет, чтобы вы с ними делали. льдом. И давайте включим все найденные обогреватели. кто-то зацепил желтый рычаг, чтобы опустить платформы, по которым другой игрок сможет
[05:54] перепрыгнуть или перебежать, что является простым, но эффективным способом преодоления пропасти или опасной местности. Другие головоломки немного сложнее, например, попытка проехать по небольшой платформе через крутые повороты, одновременно перенося вес влево
[06:06] и вправо и используя крюк-кошку, чтобы резко развернуться и совершить еще более крутые повороты. Именно в таких сложных ситуациях орбитальные технологии проявляют себя наилучшим образом. Взаимосвязь этих препятствий вынудила нас усилить коммуникацию. Даже если
[06:18] идеально подходим друг другу для дрифта в стиле «Тихоокеанского рубежа», нам требовалась сосредоточенность, пока мы кружились в этом, казалось бы, Но как только мы определились с методами и отточили их до совершенства, мы преодолели навыки. Мы это сделали. Дверной проем
[06:34] заперт. Думай, думай. Ввод всех базовых видов оружия в начале игры означает, что по мере прохождения вы будете сталкиваться с меньшим количеством новых механик. В результате Orbital с трудом справляется с чем-либо кардинально меняющим игровой процесс или с финальным
[06:46] меня возникло ощущение, что я увидел все возможные трюки, и чрезмерное увлечение фрагментами с кораблями начало меня утомлять. Хотя тут и там встречались небольшие сюрпризы, последние три часа я в основном просто плыл по течению,
[06:59] ожидая развязки. Несмотря на свою короткую продолжительность, последних сценах, чем триумфально празднует победу. Несмотря на слабую третью часть, Orbitals во многом
[07:13] компенсирует это в своих менее впечатляющих моментах. Теперь у нас есть ракета «Гром». Прогуливаясь по внутренним помещениям корабля между зонами, было интересно обнаруживать всех новых обитателей, которые там поселились
[07:25] . Капибары, странные роботы, приветствующие друг друга рукопожатиями, и многое другое начали вдыхать делая каждое путешествие в новый регион захватывающим и полным чудес, пока мы ждали, кто выберет это место своим следующим домом. Этот холодный
[07:39] средства передвижения превратился в уютный и комфортабельный дом. По мере исследования новых регионов мы открывали новые комнаты на борту и находили мини-игры, в которых можно было соревноваться, а также бороться за места в таблице лидеров . В этих комнатах пространство было наполнено
[07:52] электрическими скакалками и другими развлечениями, которые делали этот мир полным причуд и интриг. В корабле также присутствуют мелкие детали, которые делают персонажами. Случайно появившись в неопрятной и неубранной комнате Маки с
[08:06] ударной установкой в углу, создаётся идеальный контраст с безупречно ухоженной спальней Омры, где стоит пианино. То, как они поднимают руки, взаимодействуют с многочисленными предметами на корабле. Эти детали придают
[08:19] персонажам индивидуальность вне основных диалогов и кат- орбиталях наблюдается любопытная особенность. Всё здесь так и просится, чтобы его исследовали и изучали с любопытством. Потушите пожары. Вероятно, это вина Хирото.
[08:32] некоторым из лучших историй раннего источники вдохновения или привнести что-то своё в эти истории. В начале фильма основное внимание уделяется давлению, оказываемому на Маки и Омру, которым приходится отправиться за пределы своей разрушенной колонии в
[08:45] сокращающуюся колонию от вымирания. В нем смутно намекается на назревающий более масштабный конфликт , намекая на приближающуюся опасную бурю или на различные идеологии относительно того, что значит по-настоящему жить, но он слишком долго затягивает с осмысленным рассмотрением
[08:58] интересных аспектов. Мне хотелось увидеть больше динамики от игры, которая так явно вдохновлена целым рядом великолепных аниме, вышедших до неё. Несмотря на царящий здесь дух сотрудничества, этот мир может казаться очень изолированным. Вы отправляетесь в неизведанные просторы
[09:11] оглушительной тишиной. Маки и Омра понимают, что это молчание может положить конец их образу жизни. Но редко когда концепция орбиталей ставится на кону так, как эта, столь мощная идея. Вместо этого, основная сюжетная линия во многом строится на
[09:24] сборе магических артефактов, чтобы Токен мог воплотить свой план в жизнь. Фильм не дает им возможности раскрыться. Быстро переводя нас с одного уровня на другой, практически не задумываясь и не анализируя
[09:36] взаимосвязь между ними. Это, по сути, история о том, как Маки и Омра улучшить жизнь каждого довести дело до конца, оно всё же не реализует весь свой потенциал, который,
[09:49] потенциал, который, несомненно, заложен в нём. на борту корабля или при исследовании астероида, все выступления на Orbitals сопровождаются
[10:01] эклектичным саундтреком от таких исполнителей, как шведский музыкальный дуэт Falcon Clo или японская шведский музыкальный дуэт Falcon Clo или японская певица и автор песен Амами Аюкава. В
[10:15] и 90-х годов и одновременно самостоятельностью. Этот саундтрек усиливает общее впечатление от всего происходящего, не создавая ощущения простого фона, задающего атмосферу. меняется по мере исследования каждой зоны, придавало им неповторимый характер. Это
[10:29] воплотить в жизнь идею играбельного аниме. И, возможно, это наиболее в жизнь идею играбельного аниме. И, возможно, это наиболее эффективно. Orbitals есть удивительная способность пробуждать давно забытые воспоминания о моем
[10:43] полной мере оценить только во взрослом возрасте. придать этой ностальгии играбельную форму для меня и моего друга. Знакомые, но увлекательные головоломки и яркий художественный стиль делают эту игру отличным дополнением к любой коллекции кооперативных игр, и она
[10:56] постоянно подогревает мое любопытство, хотя бы для того, чтобы получить взаимодействия, которое на мгновение вызывает улыбку на моем лице . К концу игра немного теряет темп , но в этом мире всегда интересно заблудиться. Хотя бы для того, чтобы
[11:08] саундтреку и причудливым персонажам окутать вас, словно теплое субботнее утро. Возможно, это приключение и закончилось, но мне не терпится увидеть, что Shape Farm предпримет дальше. Чтобы узнать больше о кооперативных играх, ознакомьтесь с нашими обзорами Big Walk или Splatoon Raiders.
[11:21] reviews of Big Walk or Splatoon Raiders. And for everything else, stick with IGN.
⚡ Saved you 0h 11m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.