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L'outil indispensable pour progresser dans Street Fighter 6 - Guide sur la frame data

Transcribed Jun 15, 2026 Watch on YouTube ↗
Intermediate 5 min read For: Joueurs de Street Fighter 6 souhaitant comprendre les mécaniques avancées du jeu.
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AI Summary

Cette vidéo explique l'importance du compteur de frames dans Street Fighter 6, un outil essentiel pour comprendre les mécaniques du jeu et progresser. Le créateur détaille comment la frame data régit chaque action, des coups de base aux combos avancés, et comment l'utiliser pour prendre l'avantage.

[0:00]
Introduction au compteur de frames

Le compteur de frames est un outil crucial dans le mode entraînement, souvent méconnu mais fondamental pour comprendre les jeux de combat.

[0:42]
Les jeux de combat sont des maths

Les jeux de combat fonctionnent à 60 frames par seconde, et tout se compte en images. Le compteur de frames permet de décortiquer les animations.

[1:23]
Les trois phases d'un coup

Chaque coup a trois phases : start-up (vert), active (rouge), recovery (bleu). Exemple avec le petit point de JP : 6 frames start-up, 2 frames active, 10 frames recovery.

[2:54]
Hitstun et avantage au toucher

Quand un coup touche, l'adversaire subit un hitstun (jaune). L'avantage en frames (ex: +4) indique qui se remet en premier, permettant les combos.

[4:20]
Les combos expliqués par la frame data

Les combos consistent à placer un coup pendant le hitstun de l'adversaire. Exemple : bas petit point (4 frames start-up) suivi d'un autre bas petit point (4 frames) crée un combo de 2 hits.

[5:46]
Avantage en bloc et coups positifs

Quand l'adversaire bloque, l'avantage peut être négatif (ex: -2) ou positif. Les coups positifs en bloc (ex: gros pied) permettent de continuer la pression et peuvent contrer les tentatives de l'adversaire.

[7:40]
Whiff punish et punish counter

Punir un coup raté de l'adversaire donne un avantage énorme (ex: +25 frames), permettant des combos puissants. Le punish counter est la récompense maximale.

[10:01]
Routes de combo selon le contexte

Les combos diffèrent selon la situation : combo normal, combo en counter hit, combo en punish counter. La frame data détermine les possibilités.

La frame data est la base de tout dans Street Fighter 6. Maîtriser le compteur de frames permet de comprendre quand on a l'avantage et d'optimiser ses combos pour progresser.

Clickbait Check

95% Legit

"Le titre promet un guide sur la frame data, et la vidéo livre exactement cela avec des explications claires et des exemples pratiques."

Mentioned in this Video

Tutorial Checklist

1 0:00 Activer le compteur de frames dans le mode entraînement de Street Fighter 6.
2 1:23 Observer les trois phases d'un coup : start-up (vert), active (rouge), recovery (bleu).
3 2:54 Vérifier l'avantage en frames après avoir touché l'adversaire (hitstun en jaune).
4 4:20 Enchaîner un coup dont le start-up est inférieur ou égal au hitstun pour créer un combo.
5 5:46 Identifier les coups positifs en bloc (ex: gros pied) pour maintenir la pression.
6 7:40 Punir les coups ratés de l'adversaire (whiff punish) pour obtenir un avantage massif.
7 10:01 Adapter ses combos selon le contexte : normal, counter hit, ou punish counter.

Study Flashcards (7)

À combien de frames par seconde fonctionne un jeu de combat comme Street Fighter 6 ?

easy Click to reveal answer

60 frames par seconde.

0:48

Quelles sont les trois phases d'un coup dans un jeu de combat ?

easy Click to reveal answer

Start-up (vert), active (rouge), recovery (bleu).

1:23

Que représente la barre jaune qui apparaît quand un coup touche l'adversaire ?

easy Click to reveal answer

Le hitstun, l'étourdissement de l'adversaire.

3:02

Comment calcule-t-on l'avantage en frames après avoir touché l'adversaire ?

medium Click to reveal answer

L'avantage est la différence entre le recovery du coup et le hitstun de l'adversaire.

3:50

Qu'est-ce qu'un coup positif en bloc ?

medium Click to reveal answer

Un coup qui, même bloqué, laisse l'attaquant en avantage de frames, lui permettant de continuer la pression.

6:53

Qu'est-ce qu'un whiff punish ?

medium Click to reveal answer

Punir l'adversaire quand il rate son coup, en profitant de ses frames de recovery.

7:40

Quel avantage en frames peut-on obtenir avec un punish counter ?

hard Click to reveal answer

Jusqu'à 25 frames d'avantage, permettant des combos très puissants.

8:50

💡 Key Takeaways

⚖️

Les jeux de combat sont des maths

Insiste sur le fait que tout est basé sur des frames, une notion clé pour comprendre le jeu.

0:42
🔧

Les combos expliqués par la frame data

Montre concrètement comment la frame data permet de créer des combos, un concept fondamental.

4:20
💡

Coups positifs en bloc

Explique l'importance des coups qui restent avantageux même bloqués, pour la pression.

6:53
🔧

Whiff punish et récompense

Démontre comment punir un coup raté donne un avantage énorme, changeant la donne.

7:40

✂️ Creator Tools: Viral Hooks

AI-generated clip ideas for Shorts based on the transcript

La frame data expliquée simplement

45s

Explique un concept clé des jeux de combat de manière accessible et visuelle, parfait pour les débutants.

▶ Play Clip

Combo basé sur la frame data

60s

Montre concrètement comment utiliser la frame data pour créer des combos, ce qui est gratifiant pour les joueurs.

▶ Play Clip

Avantage en bloc et punition

60s

Explique pourquoi certains coups sont sûrs et d'autres punissables, une mécanique cruciale pour progresser.

▶ Play Clip

Punish counter : le gros damage

60s

Montre comment punir les erreurs adverses pour infliger des dégâts massifs, ce qui est très satisfaisant.

▶ Play Clip

[00:00] et coucou YouTube ça faisait longtemps

[00:01] qu'on avait pas fait une vidéo un petit

[00:03] peu on the fly on the gold et oui parce

[00:06] que bon là il y a eu beaucoup de guides

[00:07] de Street Fighter 6 qui sont passés sur

[00:08] tous les personnages de la terre et ça

[00:10] tu le sais mais du coup une fois qu'on a

[00:11] appris à jouer un petit peu son

[00:12] personnage et que on sait pas trop quoi

[00:14] faire on a envie d'aller au mode

[00:15] d'entraînement pour travailler des

[00:16] combos des coups et cetera et il se peut

[00:18] que tu sois tombé sur un outil dans ce

[00:20] mode entraînement qui a peut-être

[00:21] suscité ton intérêt ta curiosité et tu

[00:22] ne sais peut-être même pas à quoi ça

[00:24] sert pourtant c'est majeur c'est vital

[00:27] fondamental pour la suite des choses

[00:29] laisse-moi te parler du compteur de

[00:31] frame tu vois ces deux barres grises en

[00:34] bas de l'écran tu vas peut-être vu tu

[00:36] vas peut-être activer par hasard ou tu

[00:37] vas peut-être vu sur un stream une vidéo

[00:38] que sais-je et tu dis mais ça sert à

[00:40] quoi bon sang et bien ce compteur de

[00:42] frame c'est littéralement la cuisine du

[00:44] jeu vidéo le jeu c'est que des maths les

[00:47] jeux de combat c'est que des maths on le

[00:48] rappelle un jeu de combat c'est 60

[00:50] frames par seconde 60 images par seconde

[00:52] on compte en images à chaque fois que je

[00:54] fais un mouvement tu vois par exemple là

[00:55] les personnages ne font rien ils ont une

[00:57] position ce qu'on appelle en idle une

[00:59] position par défaut

[01:01] et genre quand il vibe tout ça il y a

[01:04] des frames et bien ce compteur de frame

[01:05] va nous permettre d'apprécier ces

[01:07] animations et surtout de les décortiquer

[01:09] par exemple j'ai pris JP à gauche il y a

[01:11] Marisa à droite si avec mon JP j'appuie

[01:14] sur petit point il met un coup de canne

[01:16] bon ce coup de canne il est très très

[01:17] simple tu vois je vais rappuyer dessus

[01:19] pour te montrer que c'est les mêmes

[01:20] carrés tu vois hein on a les mêmes

[01:21] carrés le même nombre de carrés ça ne

[01:23] bouge pas on voit startup s'y frame

[01:24] total 18 frame avantage tirer et on a

[01:27] surtout c'est carré de couleur les

[01:29] carrés verts les carrés rouges les

[01:30] carrés bleus le carré vert pour

[01:32] visualiser si tu par exemple si je te

[01:33] demande de frapper un sac de frappe un

[01:36] sac de frappe de sable ok avec ton point

[01:37] droit ton point à gauche tu vas d'abord

[01:39] amorcer ton coup le coup va partir puis

[01:41] le coup va toucher puis tu vas ramener

[01:44] ton point vers toi c'est comme ça qu'on

[01:46] frappe un sac de frappe c'est exactement

[01:47] la même chose dans les jeux de combat le

[01:48] coup va s'amorcer et carré vert va

[01:51] toucher les carrés rouges et va revenir

[01:53] vers JP les carrés bleus dans les jeux

[01:55] de combat on va donner un terme à chaque

[01:58] partie

[02:00] de l'animation le verre c'est ce qu'on

[02:01] appelle le start-up c'est la vitesse de

[02:04] lancement d'un coup ok c'est le départ

[02:06] du coup le rouge c'est ce qu'on appelle

[02:07] les frame active les frames les images

[02:10] durant laquelle le coup va pouvoir

[02:11] toucher chaque coup à ses valeurs ce

[02:13] n'est absolument pas du tout universel

[02:15] là on voit que c'est trois images

[02:16] pendant 3 images le coup va frapper et

[02:18] ensuite en bleu il y a 10 frames durant

[02:20] lesquels JP ne fait rien d'autre c'est

[02:22] de ramener son point vers lui bon ça

[02:24] c'est la frame data ce qu'on appelle la

[02:25] frame data du petit point JP pour ça ça

[02:28] peut se faire sur absolument tous les

[02:30] coups du jeu tous tous tous par exemple

[02:31] si j'appuie sur petit pied on voit que

[02:33] c'est pas du tout la même chose c'est

[02:34] quatrième de start-up trois frames de

[02:36] frais active et on se frame de recovery

[02:39] on appelle haricots verts et tu vois je

[02:41] balaye un petit peu tout l'arsenal de JP

[02:44] et comme tu peux le voir

[02:46] tous les coups n'ont pas la même frame

[02:48] latin ça ça nous est utile mais ce qui

[02:50] nous est surtout utile c'est pas

[02:51] forcément de connaître la frame la table

[02:52] de chaque coup comme ça la nature dans

[02:53] le vent c'est surtout de savoir ce que

[02:54] ça fait quand je touche mon adversaire

[02:55] par exemple si je reprends l'exemple du

[02:57] petit point si je touche Marie ça avec

[02:59] le petit point regarde ce qui se passe

[03:00] il y a une nouvelle donnée des carrés

[03:02] jaunes bon c'est carré jaune c'est en

[03:05] fait la barre tu vois la barre en

[03:06] dessous c'est la barre de mon adversaire

[03:07] puisque lui aussi assez son compteur de

[03:09] frame je te rappelle on vise le 50000

[03:11] abonnés à la fin de l'année voilà Street

[03:14] Fighter 6 vient de sortir et si tu as

[03:15] envie de contribuer à ses 50 000 abonnés

[03:16] sur cette chaîne Youtube abonne-toi mon

[03:18] gros puisque j'ai regardé il y a à peu

[03:19] près 80% des gens qui suivent mon

[03:21] contenu qui ne sont pas abonnés what the

[03:22] fuck abonne-toi bébé c'est carré jaune

[03:24] c'est ce qu'on appelle le hitstone en

[03:26] gros l'étourdissement si je reprends

[03:27] l'exemple du sac de frappe mais que je

[03:29] le remplace par un humain ok je te

[03:30] demande de mettre une droite un humain

[03:32] ok toi tu vas mettre ta droite l'humain

[03:34] il y a de fortes chances qui titubent un

[03:36] peu qui sont amoureux là je viens de

[03:37] prendre une droite tu vois il est

[03:38] étourdi c'est pareil tu vois que si là

[03:39] il y a 17 frame de hitstone si j'appuie

[03:42] sur petit point

[03:43] c'est la même chose 17 17 ça ne bouge

[03:47] pas par contre comme tu peux le voir il

[03:48] y a un avantage là qui s'est dessiné

[03:50] tout à l'heure c'était avantage tirer

[03:51] maintenant c'est avantage 4F en bleu et

[03:53] en dessous avantage moins 4F en rouge et

[03:57] c'est là le sel des jeux de combat

[03:58] puisque avec ça ça te donne en fait le

[04:00] différentiel qui existe entre le moment

[04:02] où JP lui ramène son point ok il vient

[04:05] de frapper ramène son point et au marisa

[04:07] est encore étourdi par le coup il y a un

[04:08] différentiel se différencier est à

[04:10] l'avantage de JP il se remet plus

[04:12] rapidement de son cou que Marisa de

[04:14] combien de 4 frames et ce free ma

[04:16] demande qu'on va appeler en IT donc

[04:18] quand je touche c'est comme ça qu'on

[04:20] fait des combos je prends par exemple le

[04:21] bas petit point de JP il donne un coup

[04:24] de canne c'est un peu similaire à ça tu

[04:25] vois du bon du coup ont l'air de se

[04:27] ressembler un petit peu quel est

[04:28] l'intérêt de faire soit l'un soit

[04:30] l'autre et bien tout simplement parce

[04:31] que le bas petit point lui tu vois

[04:32] startup 4 frame il demande quatre frames

[04:35] pour sortir et là normalement il y a un

[04:37] petit truc qui vient de naître une

[04:38] petite graine qui vient d'éclore dans

[04:39] ton cerveau tu dis mais attends j'ai

[04:40] déjà vu quatre frames quelque part ouais

[04:42] c'était sur le petit point on est

[04:43] d'accord donc si je fais

[04:46] petit point bas petit point tu as vu ce

[04:48] qu'il y a eu sur la gauche

[04:50] 2 hits c'est un combo c'est comme ça que

[04:51] les combos fonctionnent c'est à dire que

[04:53] si je place un coup un autre coup dans

[04:56] l'intervalle de temps où mon adversaire

[04:58] est sous hitstone il ne peut pas

[05:00] s'échapper il est obligé de manger le

[05:02] combo il est obligé de manger le coude

[05:03] après c'est donc un combo voilà ça c'est

[05:06] un combo il y a pas de souci je pourrais

[05:07] continuer en disant que le bas petit

[05:08] point est à 4 m aussi donc en fait je

[05:10] peux faire

[05:12] rajouter un autre bâti point derrière ça

[05:13] m'a fait un 3x combo alors tu dis bah

[05:15] oui mais j'ai juste à l'infini en fait

[05:16] j'ai juste à appuyer sur Bastille toute

[05:18] ma vie

[05:20] bah oui mais à un moment donné je peux

[05:21] plus parce qu'il y a une autre mécanique

[05:23] anti-infini qui s'appelle le pushback ça

[05:26] c'est un autre truc soyez littéralement

[05:27] ce qui empêche les combos d'être infini

[05:29] voilà ça c'est un principe de base et ça

[05:31] tu vois tu peux le trouver à peu près

[05:32] partout alors il y a des coups qui

[05:33] fonctionnent en combo il y en a d'autres

[05:34] non par exemple il y a ce coup il me

[05:36] laisse à trois fraises bon déjà de base

[05:37] je peux pas mettre de combo mais surtout

[05:38] en fait ce coup-là ne peut pas être

[05:39] annulé par quoi que ce soit d'autre tu

[05:41] vois donc en fait ce coup-là on va avec

[05:43] une mécanique avancée le combat avec

[05:44] autre chose mais ça on va le voir après

[05:45] ça c'est une chose mais attention

[05:46] puisque ça je ne te parler quand je

[05:48] touche l'adversaire maintenant si

[05:49] l'adversaire décide de bloquer mon cou

[05:51] qu'est-ce qui se passe si je fais bat

[05:53] petits points alors que Marie ça bloque

[05:54] regarde ce qui se passe encore une fois

[05:55] c'est carré bleu c'est carré jaune cette

[05:57] fois-ci c'est carré jaune ne sont plus

[05:58] le hitstone mais ce qu'on appelle le

[06:00] bloc Stone c'est la même chose sauf

[06:03] qu'en fait à la garder mais comme tu

[06:04] peux le voir les couleurs se sont

[06:06] inversées avantages -2f en rouge pour

[06:08] moi avantage de F en bleu pour Marie

[06:10] Saint ce qui veut dire qu'en fait Marisa

[06:12] c'est elle qui a l'avantage normalement

[06:13] après back petit point j'ai un retard de

[06:15] frame ce qui veut dire que si je décide

[06:17] de rappuyer sur petit point je prends

[06:19] mon start up je rajoute deux frames

[06:21] c'est moins 2 mais en fait pour rajouter

[06:22] deux frères de retard donc en fait que

[06:24] le bac petit point d'après va sortir 8

[06:27] frames plus tard par rapport à

[06:28] l'avantage de Marisa et donc pareil si

[06:30] je parcours un petit peu tous les coups

[06:33] de mon personnage tu vois que bah en

[06:34] fait cet avantage en bloc va changer

[06:38] il va changer là par exemple sur gros

[06:39] point je sais que j'ai -3 frames voilà

[06:42] moins trois frames là je sais que gros

[06:44] pied j'ai un avantage oh là là c'est

[06:47] autre chose là quand j'ai appuyé sur

[06:48] gros pied c'est moi qui a encore

[06:49] l'avantage et attention là c'est une

[06:51] notion encore une fois fondamentale des

[06:53] jeux de combat il y a des coûts qui

[06:55] quand je les mets en bloc me laisse en

[06:57] avantage je m'appelle des coups positifs

[06:58] on bloque c'est coût positif en blocs

[07:00] ils sont super importants pourquoi parce

[07:03] que ça veut dire que mon adversaire

[07:04] subit une pression et bien souvent il ne

[07:07] pourra pas mettre une autre pression si

[07:09] je demande à Marie ça de mettre Bapt

[07:12] petits points quand elle a mangé le coup

[07:14] en bloc regarde ce qui se passe

[07:17] il y a counter eat parce que elle a

[07:19] essayé de taper sauf qu'en fait je l'ai

[07:21] tapé pendant les frames de start-up

[07:24] voilà et ben ça c'est ce qu'on appelle

[07:26] un country et c'est une encore une fois

[07:28] une notion fondamentale donc le counter

[07:30] eat c'est ça sachant que le Country va

[07:32] évidemment vous donner l'avantage

[07:34] derrière parce que vous pouvez placer

[07:35] votre combo bon mais il y a aussi une

[07:37] autre un truc fondamental dans les jeux

[07:38] de combat ce qu'on appelle le wife

[07:40] punish donc le wish punish c'est quoi

[07:41] c'est un terme un peu barbare qui

[07:42] signifie juste punir l'adversaire quand

[07:44] il se loupe quand il met un coup dans le

[07:46] vent visualiser une bagarre ok vous êtes

[07:48] dans en plein dans une bagarre et là

[07:49] vous voyez votre votre adversaire ok

[07:51] vous êtes là à gare Lyon Perrache un mec

[07:53] qui vous voulez votre sac à main que

[07:54] vous voulez votre votre machin et vous

[07:56] vous rappelez des heures de juger

[07:57] dessous vous avez fait au dojo quand

[07:59] vous aviez 10 ans et maintenant je vais

[08:00] absorber le mouvement pendant que le mec

[08:01] est en train de se remettre justement de

[08:03] son coup de poing et la PAF vous lui

[08:04] mettez accrocher dans le foie parce que

[08:06] je viens direct au foie bon bah le mec

[08:07] qui tue c'est normal il s'y attendait

[08:09] pas et ben c'est le même principe par

[08:11] exemple je vais demander à Marie ça ici

[08:12] de mettre un gros point et je vais vous

[08:13] montrer un truc fondamental si je mets

[08:15] gros point sur Marisa comme ça vous

[08:18] voyez qu'il y a trois frames j'ai un

[08:19] avantage de trois frames bon trois

[08:21] frames c'est au cœur mais bon je peux

[08:23] pas vraiment faire grand-chose en terme

[08:25] de combo avec juste ce coup-là max rage

[08:26] en plus bon c'est un peu compliqué enfin

[08:27] je peux mettre un spécial parce que il y

[08:29] a un autre principe dans la frame

[08:30] d'attaque et que le spécial

[08:32] l'utilisation des spéciaux peuvent

[08:34] cancel des coups normaux à partir de la

[08:37] première frame de recovery ça c'est un

[08:38] truc en plus mais on s'en fout c'est pas

[08:39] très intéressant par contre regardez

[08:41] bien 1 2 3 PAF là je mets le gros point

[08:45] quand je punis Marisa qui s'est loupé

[08:47] qui est sur ses frères de ce qu'on

[08:48] appelle recovery ce que je vous

[08:49] expliquais tout à l'heure vous voyez que

[08:50] là on est plus du tout sur la même chose

[08:51] avantage 25 frames 25 frames vous rendez

[08:56] compte ou pas je rappelle que si je mets

[08:57] juste gros point comme ça

[09:00] ces trois frames comment comment

[09:02] dépasser de trois frames à 25 frames

[09:04] davantage vous imaginez ça veut dire que

[09:06] je peux mettre absolument tout ce que je

[09:07] veux là je vais demander à Marisa de

[09:09] bloquer dès qu'elle le peut ok je vais

[09:11] faire gros point gros point nature comme

[09:12] ça regardez bien ce qui va se passer

[09:15] elle le bloque bah c'est normal

[09:16] évidemment j'ai juste un avantage de

[09:18] trois frames j'ai 12 règles de startups

[09:20] je ne peux pas mettre gros point sur

[09:21] gros point par contre si je demande à

[09:23] Marisa de bloquer encore une fois dès

[09:24] qu'elle le peut

[09:28] elle n'a pas pu bloquer elle a mangé

[09:31] deux fois gros points et là vous avez

[09:32] compris que du coup le jeu prend une

[09:34] toute autre dimension si j'arrive à

[09:36] punir mon adversaire qui se loupe je

[09:38] suis récompensé et j'ai d'autres routes

[09:40] de combo j'ai des combos qui

[09:41] n'existaient pas avant par exemple là

[09:44] bas

[09:45] faire grand-chose d'ailleurs si je mets

[09:48] un autre coup derrière vous voyez

[09:49] qu'elle le bloque c'est normal je suis

[09:50] capuche trois frames par contre

[09:56] s'il te plaît c'est

[09:59] [Musique]

[10:01] combo bas Moyen pied bas Moyen point

[10:05] pourquoi parce que si je regarde encore

[10:07] une fois l'avantage que ça me laisse

[10:09] ça me laisse à 7 frames cette frame

[10:12] davantage versus 3 et le bas Moyen point

[10:15] le startup étant cette frame je suis

[10:17] pile poil en terme de frame sur ce qu'il

[10:20] faut pour pouvoir avoir un combo donc là

[10:21] vous avez compris que Street Fighter 6

[10:22] en fait tout est à faire de situation de

[10:26] contexte si je mets un combo nature

[10:28] alors que le mec n'a pas sa garde j'ai

[10:29] des routes de combo prédéfinis si je

[10:31] mets un coup alors que le mec est en

[10:33] train d'amorcer son coup donc ce qu'on

[10:35] appelle un combo en country j'ai

[10:36] d'autres routes de combos si par contre

[10:37] je puni mon adversaire qui s'est loupé

[10:40] là j'ai les combos

[10:41] ultra maximum c'est généralement les

[10:43] meilleurs combos du jeu les combos ce

[10:44] qu'on appelle punish counter ouis punch

[10:46] donc vous avez compris que la frame data

[10:49] régit absolument tout le jeu vidéo de A

[10:51] à Z et vous permet de savoir où vous

[10:54] avez l'avantage et où vous ne l'avez pas

[10:56] voilà en gros ce compteur de frame

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